បំភ្លឺក្រឡា ក៏ហៅថា Akari ដែរ។ នោះជាឈ្មោះជាភាសាជប៉ុនរបស់វា ដែលអ្នកបង្កើតល្បែង Nikoli បានដាក់ឱ្យ។
របៀបលេង
- ចង្កៀងបំភ្លឺក្រឡារបស់វា។ វាក៏បញ្ចាំងពន្លឺត្រង់តាមជួរដេក និងជួរឈររបស់វាដែរ។
- ពន្លឺឈប់នៅប្លុកខ្មៅ ឬនៅគែមក្ដារ។
- ចង្កៀងមិនដែលបញ្ចាំងពន្លឺតាមអង្កត់ទ្រូងទេ។
- គ្រប់ក្រឡាឈើត្រូវមានចង្កៀងយ៉ាងហោចណាស់ 1 បំភ្លឺ។
- ចង្កៀងមិនអាចបំភ្លឺដល់គ្នាបានទេ។ ចង្កៀងពីរអាចនៅក្នុងជួរដេក ឬជួរឈរតែមួយបាន លុះត្រាតែមានប្លុកខ្មៅនៅចន្លោះវា។
- លេខលើក្រឡាខ្មៅប្រាប់ចំនួនចង្កៀងដែលនៅជាប់វាផ្ទាល់៖ ខាងលើ ខាងក្រោម ខាងឆ្វេង ឬខាងស្ដាំ។
- ក្រឡាខ្មៅដែលគ្មានលេខអាចមានចង្កៀងនៅជាប់ចំនួនប៉ុន្មានក៏បាន។
ទាំងនេះជាច្បាប់ដើមរបស់ Akari។ ល្បែងក្នុងសៀវភៅច្រើនតែមានក្តារធំជាងក្តារក្នុង Quirk។
ឧទាហរណ៍ដែលបង្ហាញរបៀបដោះស្រាយ
នេះជាក្ដារ 4 × 4។ ក្រឡាដែលមានលេខ គឺជាប្លុកខ្មៅដែលមានលេខនោះ។ «ប្លុក» គឺជាប្លុកខ្មៅដែលគ្មានលេខ។ ក្រឡាទទេគឺជាក្រឡាឈើ។
| ជួរឈរ 1 | ជួរឈរ 2 | ជួរឈរ 3 | ជួរឈរ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ជួរដេក 1 | 0 | |||
| ជួរដេក 2 | 1 | |||
| ជួរដេក 3 | ប្លុក | |||
| ជួរដេក 4 |
- លេខ 0 នៅជួរដេក 1 ជួរឈរ 4 មិនអនុញ្ញាតឱ្យមានចង្កៀងនៅជាប់វាទេ។ ដូច្នេះ សម្គាល់ក្រឡាជួរដេក 1 ជួរឈរ 3 និងជួរដេក 2 ជួរឈរ 4 ថា គ្មានចង្កៀង។
- មើលជួរដេក 2 ជួរឈរ 3។ លេខ 1 នៅខាងឆ្វេងវា ហើយមានប្លុកមួយនៅខាងក្រោមវា។
- មានតែជួរដេក 1 ជួរឈរ 3 និងជួរដេក 2 ជួរឈរ 4 ប៉ុណ្ណោះដែលអាចបំភ្លឺវាពីខាងក្រៅបាន។ ក្រឡាទាំងពីរត្រូវបានសម្គាល់ថាគ្មានចង្កៀង។ ដូច្នេះ ត្រូវដាក់ចង្កៀងក្នុងក្រឡានេះផ្ទាល់។
- ចង្កៀងនោះនៅជាប់នឹងលេខ 1។ ឥឡូវលេខ 1 មានចង្កៀងហើយ។ សម្គាល់ជ្រុងផ្សេងទៀតរបស់វាថា គ្មានចង្កៀង៖ ជួរដេក 1 ជួរឈរ 2, ជួរដេក 2 ជួរឈរ 1 និងជួរដេក 3 ជួរឈរ 2។
- ជួរដេក 1 ជួរឈរ 2 នៅតែងងឹត។ មិនអាចដាក់ចង្កៀងនៅទីនោះបានទេ ហើយជួរដេក 1 ជួរឈរ 3 ក៏ដូចគ្នា។ មានតែជួរដេក 1 ជួរឈរ 1 ប៉ុណ្ណោះដែលនៅអាចបំភ្លឺវាបាន ដូច្នេះដាក់ចង្កៀងនៅទីនោះ។
- ចង្កៀងនោះបំភ្លឺចុះតាមជួរឈរ 1។ ឥឡូវ ក្រឡានៅជួរដេក 3 ជួរឈរ 1 និងជួរដេក 4 ជួរឈរ 1 មានពន្លឺហើយ ដូច្នេះមិនអាចដាក់ចង្កៀងបានទេ។
- ជួរដេក 3 ជួរឈរ 2 នៅតែងងឹត។ លេខ 1 នៅខាងលើវា ហើយមានប្លុកនៅខាងស្ដាំ។ មិនអាចដាក់ចង្កៀងនៅទីនោះបានទេ ហើយក្រឡាខាងឆ្វេងវាមានពន្លឺរួចហើយ។ មានតែជួរដេក 4 ជួរឈរ 2 ប៉ុណ្ណោះដែលអាចបំភ្លឺវាបាន ដូច្នេះដាក់ចង្កៀងនៅទីនោះ។
- ចង្កៀងនោះបំភ្លឺតាមជួរដេក 4។ ឥឡូវ ក្រឡានៅជួរដេក 4 ជួរឈរ 3 និង 4 មានពន្លឺហើយ ដូច្នេះមិនអាចដាក់ចង្កៀងបានទេ។
- ជួរដេក 3 ជួរឈរ 4 នៅតែងងឹត។ មានប្លុកនៅខាងឆ្វេងវា។ ក្រឡាខាងលើត្រូវបានសម្គាល់ថាគ្មានចង្កៀង ហើយក្រឡាខាងក្រោមមានពន្លឺរួចហើយ។ ដូច្នេះត្រូវដាក់ចង្កៀងក្នុងក្រឡានេះផ្ទាល់។
- ឥឡូវមានចង្កៀង 4។ ក្រឡាឈើទាំងអស់មានពន្លឺ ហើយគ្មានចង្កៀងណាបញ្ចាំងចំគ្នាទេ។
វិធីសម្រាប់អ្នកទើបចាប់ផ្តើម
ចាប់ផ្តើមពីលេខ
លេខ 0 មានន័យថា ក្រឡាទាំងអស់នៅជាប់វាគ្មានចង្កៀង។ លេខ 4 មានន័យថា ត្រូវដាក់ចង្កៀងនៅជាប់វាទាំង 4 ខាង។
លេខមួយក៏អាចត្រូវការចង្កៀងនៅគ្រប់ជ្រុងដែលនៅសល់ដែរ។ លេខ 3 នៅគែមក្ដារមានតែ 3 ជ្រុងប៉ុណ្ណោះ។ ត្រូវដាក់ចង្កៀងនៅជាប់ទាំង 3 ជ្រុង។ លេខ 2 នៅជ្រុងក្ដារក៏ដូចគ្នា។
លេខដែលមានគ្រប់ហើយ មិនត្រូវការបន្ថែមទេ
ពេលលេខមួយមានចង្កៀងគ្រប់ហើយ សម្គាល់ជ្រុងផ្សេងទៀតរបស់វាថាគ្មានចង្កៀង។ វាច្រើនតែនាំឱ្យអ្នកអាចផ្លាស់ទីបន្តបានយ៉ាងងាយជាច្រើនជំហាន។
ក្រឡាដែលមានពន្លឺមិនអាចដាក់ចង្កៀងបានទេ
ក្រោយដាក់ចង្កៀងមួយ តាមមើលពន្លឺរបស់វាតាមជួរដេក និងជួរឈរ។ ក្រឡាទាំងនោះមិនអាចដាក់ចង្កៀងផ្សេងទៀតបានទេ។ ចំណាំក្រឡាទាំងនោះក្នុងចិត្ត ឬសម្គាល់ថាគ្មានចង្កៀង។
រកក្រឡាងងឹតដែលមានតែវិធីមួយដើម្បីបំភ្លឺ
ជ្រើសក្រឡាងងឹតមួយ។ ពិនិត្យតាមជួរដេក និងជួរឈររបស់វារហូតដល់ប្លុក។ បើនៅទីនោះមានក្រឡាតែ 1 ដែលនៅអាចដាក់ចង្កៀងបាន ត្រូវដាក់ចង្កៀងក្នុងក្រឡានោះ។
ពិនិត្យកន្លែងដាក់ចង្កៀងទាំងពីរ
ឧបមាថាលេខ 1 ត្រូវការចង្កៀងមួយនៅខាងក្រោម ឬខាងឆ្វេងវា។ រកក្រឡាមួយដែលចង្កៀងនៅទីតាំងទាំងពីរនោះអាចបំភ្លឺបាន។ ក្រឡានោះមិនអាចដាក់ចង្កៀងបានទេ ទោះទីតាំងណាមួយត្រឹមត្រូវក៏ដោយ។
កំហុសដែលជួបញឹកញាប់
- គិតថាចង្កៀងបំភ្លឺតាមអង្កត់ទ្រូង។ វាបំភ្លឺតែតាមជួរដេក និងជួរឈររបស់វាប៉ុណ្ណោះ។
- ភ្លេចថាប្លុករាំងពន្លឺ។ ចង្កៀងពីរអាចនៅក្នុងជួរដេកតែមួយបាន បើមានប្លុកនៅចន្លោះ។
- ចាត់ទុកប្លុកដែលគ្មានលេខដូចជាលេខ 0។ នៅជាប់វាអាចមានចង្កៀងប៉ុន្មានក៏បាន។
- បំភ្លឺគ្រប់ក្រឡា ប៉ុន្តែទុកចង្កៀងពីរឱ្យបំភ្លឺដល់គ្នា។
- រាប់ចង្កៀងដែលនៅជាប់ជ្រុងក្រឡាលេខ។ រាប់តែចង្កៀងដែលនៅខាងលើ ខាងក្រោម ខាងឆ្វេង ឬខាងស្តាំប៉ុណ្ណោះ។
សំណួរ
តើ បំភ្លឺក្រឡា ដូចគ្នានឹង Akari ទេ?
មែនហើយ។ Akari ជាឈ្មោះជាភាសាជប៉ុន ហើយ បំភ្លឺក្រឡា ជាឈ្មោះដែលគេប្រើជាទូទៅជាភាសាអង់គ្លេស។ ច្បាប់គឺដូចគ្នា។
តើចង្កៀងពីរអាចនៅក្នុងជួរដេកតែមួយបានទេ?
បាន បើមានប្លុកខ្មៅនៅចន្លោះ។ ប្លុករាំងពន្លឺ ដូច្នេះចង្កៀងទាំងនោះមិនចាំងដាក់គ្នាទេ។
តើល្បែងផ្គុំនីមួយៗមានចម្លើយតែមួយឬ?
មែនហើយ។ ល្បែង បំភ្លឺក្រឡា នីមួយៗក្នុង Quirk មានវិធីដាក់ចង្កៀងត្រឹមត្រូវតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
តើ Quirk មានទំហំអ្វីខ្លះ?
ក្ដារមានទំហំចាប់ពី 4 × 4 ដល់ 8 × 8។ ល្បែងដែលពិបាកជាងត្រូវការជំហានគិតតគ្នាច្រើនជាងមុន មិនមែនគ្រាន់តែមានក្រឡាច្រើនជាងទេ។
តើវាសមសម្រាប់អ្នកទើបចាប់ផ្ដើមទេ?
មែនហើយ។ មានច្បាប់តែប៉ុន្មានប៉ុណ្ណោះ ហើយក្តារដំបូងៗមានទំហំតូច។ លេខបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាអ្នកអាចចាប់ផ្តើមពីត្រង់ណា។
ពេលជាប់គាំង តើខ្ញុំអាចធ្វើអ្វីបានខ្លះ?
សុំជំនួយ។ វាបង្ហាញក្រឡាមួយ ហើយពន្យល់ថាហេតុអ្វីអាចឬមិនអាចដាក់ចង្កៀងនៅទីនោះបាន។ ក៏អាចត្រឡប់ការផ្លាស់ទីវិញ ឬចាប់ផ្តើមល្បែងផ្គុំឡើងវិញបានដែរ។
ល្បែងស្រដៀងគ្នា
ការលេងក្នុង Quirk
ប៉ះក្រឡាមួយដើម្បីដាក់ចង្កៀង។ ប៉ះម្ដងទៀតដើម្បីសម្គាល់ថាគ្មានចង្កៀង ហើយប៉ះម្ដងទៀតដើម្បីលុប។
អូសកាត់ក្រឡា ដើម្បីសម្គាល់ក្រឡាទាំងអស់ថាគ្មានចង្កៀង។ ការអូសផ្ដល់ឱ្យក្រឡានីមួយៗនូវសញ្ញាដូចដែលក្រឡាដំបូងទទួលបាន។ ដាក់ចង្កៀងម្ដងមួយ។































