விளக்கேற்று என்பதற்கு Akari என்ற பெயரும் உண்டு. புதிர் தயாரிப்பாளரான Nikoli வைத்த ஜப்பானியப் பெயர் அது.
விதிகள்
- ஒரு விளக்கு அது இருக்கும் கட்டத்துக்கு ஒளி தரும். அதன் வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும் நேராகவும் ஒளி வீசும்.
- ஒளி கருப்புக் கட்டத்திலோ பலகையின் எல்லையிலோ நின்றுவிடும்.
- விளக்கின் ஒளி மூலைவிட்டமாகச் செல்லாது.
- ஒவ்வொரு மரக் கட்டத்திலும் குறைந்தது 1 விளக்கின் வெளிச்சம் பட வேண்டும்.
- விளக்குகள் ஒன்றின் மீது ஒன்று ஒளிரக் கூடாது. இரு விளக்குகளுக்கு இடையே ஒரு கருப்புக் கட்டம் இருந்தால் மட்டுமே அவை ஒரே வரிசையிலோ நெடுவரிசையிலோ இருக்கலாம்.
- தடுப்பிலுள்ள எண், அதற்கு உடனடியாக அருகே மேலே, கீழே, இடது அல்லது வலதில் எத்தனை விளக்குகள் உள்ளன என்பதைக் கூறும்.
- எண் இல்லாத தடுப்பின் அருகே எத்தனை விளக்குகளும் இருக்கலாம்.
இவை வழக்கமான Akari விதிகள். புத்தகங்களில் உள்ள புதிர்கள் பெரும்பாலும் Quirk பலகைகளைவிடப் பெரியவை.
விளக்கத்துடன் ஓர் எடுத்துக்காட்டு
இது ஒரு 4 × 4 பலகை. எண் உள்ள கட்டங்கள் அந்த எண்ணைக் கொண்ட கருப்புத் தடுப்புகள். “தடுப்பு” என்பது எண் இல்லாத கருப்புத் தடுப்பு. காலிக் கட்டங்கள் மரக் கட்டங்கள்.
| நெடுவரிசை 1 | நெடுவரிசை 2 | நெடுவரிசை 3 | நெடுவரிசை 4 | |
|---|---|---|---|---|
| வரிசை 1 | 0 | |||
| வரிசை 2 | 1 | |||
| வரிசை 3 | தடுப்பு | |||
| வரிசை 4 |
- வரிசை 1, நெடுவரிசை 4-ல் உள்ள 0-க்கு அடுத்ததாக விளக்குகள் இருக்கக்கூடாது. எனவே வரிசை 1, நெடுவரிசை 3 மற்றும் வரிசை 2, நெடுவரிசை 4 ஆகியவற்றில் விளக்கு இல்லை எனக் குறிக்கவும்.
- வரிசை 2, நெடுவரிசை 3-ஐப் பாருங்கள். அதன் இடப்புறம் 1 உள்ளது; கீழே ஒரு தடைக் கட்டம் உள்ளது.
- வரிசை 1, நெடுவரிசை 3 மற்றும் வரிசை 2, நெடுவரிசை 4 ஆகிய இடங்களிலிருந்து மட்டுமே இதற்கு வெளியிலிருந்து ஒளி கிடைக்க முடியும். இரண்டிலும் விளக்கு இல்லை என்று குறிக்கப்பட்டுள்ளது. எனவே இந்தக் கட்டத்திலேயே ஒரு விளக்கு வைக்க வேண்டும்.
- அந்த விளக்கு 1-க்கு பக்கத்தில் உள்ளது. இப்போது 1-க்குத் தேவையான விளக்கு கிடைத்துவிட்டது. அதன் மற்ற பக்கங்களில் விளக்கு இல்லை எனக் குறிக்கவும்: வரிசை 1, நெடுவரிசை 2; வரிசை 2, நெடுவரிசை 1; வரிசை 3, நெடுவரிசை 2.
- வரிசை 1, நெடுவரிசை 2 இன்னும் இருட்டாக உள்ளது. அங்கும் வரிசை 1, நெடுவரிசை 3-லும் விளக்கு வைக்க முடியாது. வரிசை 1, நெடுவரிசை 1-ல் மட்டுமே அதற்கு வெளிச்சம் தரும் விளக்கை வைக்க முடியும். எனவே அங்கு விளக்கை வைக்கவும்.
- அந்த விளக்கு நெடுவரிசை 1-இல் கீழ்நோக்கி ஒளி வீசுகிறது. வரிசை 3, நெடுவரிசை 1 மற்றும் வரிசை 4, நெடுவரிசை 1 இப்போது ஒளியூட்டப்பட்டுள்ளன. எனவே அங்கே விளக்கு வைக்க முடியாது.
- வரிசை 3, நெடுவரிசை 2 இன்னும் இருட்டாக உள்ளது. அதன் மேலே 1 உள்ளது, வலப்பக்கம் ஒரு தடுப்புக் கட்டம் உள்ளது. அங்கு விளக்கு வைக்க முடியாது. இடப்பக்கக் கட்டத்தில் ஏற்கனவே வெளிச்சம் உள்ளது. வரிசை 4, நெடுவரிசை 2-ல் மட்டுமே அதற்கு வெளிச்சம் தரும் விளக்கை வைக்க முடியும். எனவே அங்கு விளக்கை வைக்கவும்.
- அந்த விளக்கு வரிசை 4 முழுவதும் ஒளி வீசுகிறது. வரிசை 4-இல் நெடுவரிசைகள் 3 மற்றும் 4 இப்போது ஒளியூட்டப்பட்டுள்ளன. எனவே அங்கே விளக்கு வைக்க முடியாது.
- வரிசை 3, நெடுவரிசை 4 இன்னும் இருட்டாக உள்ளது. அதன் இடப்பக்கம் ஒரு தடுப்புக் கட்டம் உள்ளது. மேலே விளக்கு வைக்கக்கூடாது எனக் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. கீழே உள்ள கட்டத்தில் வெளிச்சம் உள்ளது. எனவே இந்தக் கட்டத்திலேயே விளக்கை வைக்க வேண்டும்.
- இப்போது 4 விளக்குகள் உள்ளன. எல்லா மரக் கட்டங்களிலும் வெளிச்சம் உள்ளது. எந்த இரு விளக்குகளும் ஒன்றின் மீது ஒன்று ஒளி வீசவில்லை.
தொடக்கநிலை உத்திகள்
எண்களில் தொடங்குங்கள்
0 என்றால் அதை ஒட்டிய எந்தக் கட்டத்திலும் விளக்கு இருக்காது. 4 என்றால் அதன் 4 பக்கங்களிலும் விளக்கு இருக்கும்.
ஓர் எண்ணுக்கு எஞ்சியுள்ள எல்லாப் பக்கங்களிலும் விளக்கு தேவைப்படலாம். பலகையின் ஓரத்தில் உள்ள 3-க்கு 3 பக்கங்கள்தான் உள்ளன. அந்த 3 பக்கங்களிலும் விளக்கு வைக்க வேண்டும். மூலையில் உள்ள 2-க்கும் இதே விதிதான்.
தேவையான எண்ணிக்கையை எட்டிய எண்ணுக்கு மேலும் தேவையில்லை
ஓர் எண்ணுக்குத் தேவையான எல்லா விளக்குகளையும் வைத்ததும், அதன் மற்ற பக்கங்களில் விளக்கு இல்லை என்று குறிக்கவும். இதனால் அடுத்தடுத்த நகர்வுகள் எளிதாகப் பிடிபடும்.
ஒளி படும் கட்டங்களில் விளக்கு வைக்க முடியாது
ஒரு விளக்கை வைத்ததும், அதன் ஒளி செல்லும் வரிசையையும் நெடுவரிசையையும் பாருங்கள். அந்தக் கட்டங்கள் எதிலும் வேறு விளக்கு வைக்கக் கூடாது. அவற்றை மனதில் குறித்துக்கொள்ளுங்கள் அல்லது விளக்கு இல்லை என்று குறியுங்கள்.
வெளிச்சம் பட ஒரே வழி உள்ள இருண்ட கட்டத்தைக் கண்டுபிடியுங்கள்
ஒளி படாத ஒரு கட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள். அதன் வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும் தடுப்புகள் வரை பாருங்கள். அங்கு 1 கட்டத்தில் மட்டுமே விளக்கு வைக்க முடியும் என்றால், அந்தக் கட்டத்தில் விளக்கை வையுங்கள்.
விளக்கு வைக்கக்கூடிய இரு இடங்களையும் பாருங்கள்
ஒரு 1-க்குக் கீழேயோ இடப்பக்கத்திலோ விளக்கு தேவைப்படுவதாக வைத்துக்கொள்வோம். அந்த இரு இடங்களிலும் வைக்கப்படும் விளக்குகள் ஒளியூட்டக்கூடிய ஒரு கட்டத்தைக் கண்டறியவும். எந்த இடம் சரியாக இருந்தாலும், அந்தக் கட்டத்தில் விளக்கு வைக்க முடியாது.
பொதுவான தவறுகள்
- விளக்கு மூலைவிட்டமாக ஒளிரும் என்று நினைப்பது. அது இருக்கும் வரிசையிலும் நெடுவரிசையிலும் மட்டுமே ஒளிரும்.
- தடுப்பு வெளிச்சத்தைத் தடுக்கும் என்பதை மறந்துவிடுவது. ஒரே வரிசையில் இரண்டு விளக்குகள் இருந்தாலும், அவற்றுக்கு இடையில் தடுப்பு இருந்தால் பரவாயில்லை.
- எண் இல்லாத தடுப்பை 0 என்று எடுத்துக்கொள்வது. அதன் அருகில் எத்தனை விளக்குகள் வேண்டுமானாலும் இருக்கலாம்.
- எல்லாக் கட்டங்களுக்கும் ஒளியூட்டிவிட்டு, ஒன்றின் மீது ஒன்று ஒளிரும் இரு விளக்குகளை விடுவது.
- ஓர் எண்ணின் மூலைப்பக்கத்தில் உள்ள விளக்கை எண்ணுவது. மேலே, கீழே, இடப்புறம் அல்லது வலப்புறம் உள்ள விளக்குகள் மட்டுமே கணக்கில் வரும்.
கேள்விகள்
விளக்கேற்று புதிரும் Akari புதிரும் ஒன்றா?
ஆம். Akari என்பது ஜப்பானியப் பெயர்; Light Up என்பது வழக்கமான ஆங்கிலப் பெயர். விதிகள் ஒன்றுதான்.
இரண்டு விளக்குகள் ஒரே வரிசையில் இருக்கலாமா?
ஆம், நடுவில் ஒரு கருப்புக் கட்டம் இருந்தால். அது ஒளியைத் தடுப்பதால், ஒன்றின் ஒளி மற்றொன்றின் மீது படாது.
ஒவ்வொரு புதிருக்கும் ஒரே விடைதானா?
ஆம். Quirk இல் உள்ள ஒவ்வொரு விளக்கேற்று புதிரிலும் விளக்குகளைச் சரியாக வைக்க ஒரே ஒரு வழிதான் உள்ளது.
Quirk-இல் என்னென்ன அளவுகள் உள்ளன?
பலகைகள் 4 × 4 முதல் 8 × 8 வரை இருக்கும். கடினமான புதிர்களில் கட்டங்கள் அதிகமாக இருப்பது மட்டுமல்ல; தீர்வைக் கண்டுபிடிக்க அதிக படிகளைத் தொடர்ந்து யோசிக்க வேண்டும்.
புதிதாக விளையாடுபவர்களுக்கு இது ஏற்றதா?
ஆம். சில விதிகள் மட்டுமே உள்ளன. முதல் பலகைகள் சிறியவை. எங்கிருந்து தொடங்கலாம் என்பதை எண்கள் தெளிவாகக் காட்டும்.
சிக்கிக்கொண்டால் என்ன செய்யலாம்?
உதவிக்குறிப்பு கேளுங்கள். அது ஒரு கட்டத்தைக் காட்டி, அங்கே விளக்கு வைக்கலாமா, கூடாதா என்பதற்கான காரணத்தை விளக்கும். நகர்வுகளைத் திரும்பப் பெறலாம் அல்லது புதிரை மீண்டும் தொடங்கலாம்.
தொடர்புடைய புதிர்கள்
- குரோடோகோ விளையாடுவது எப்படி
- நுரிகாபே விளையாடுவது எப்படி
- கூடாரங்கள் விளையாடுவது எப்படி
- நட்சத்திரப் போர் விளையாடுவது எப்படி
Quirk-இல் விளையாடுதல்
விளக்கு வைக்க ஒரு கட்டத்தைத் தட்டவும். விளக்கு இல்லை எனக் குறிக்க மீண்டும் தட்டவும்; குறியை நீக்க இன்னொரு முறை தட்டவும்.
கட்டங்களின் மீது இழுத்து அவை அனைத்தையும் விளக்கு இல்லை எனக் குறிக்கலாம். முதல் கட்டத்துக்குக் கிடைக்கும் குறியே இழுக்கும் எல்லாக் கட்டங்களுக்கும் கிடைக்கும். விளக்குகளை ஒவ்வொன்றாக வைக்க வேண்டும்.































