மாஸ்யூவை முத்துக்கள் என்றும் அழைப்பார்கள். சில கட்டங்களில் உள்ள கருப்பு, வெள்ளை வட்டங்களே முத்துக்கள்.
விதிகள்
- 1 மூடிய வளையத்தை வரையுங்கள். அது ஒரு கட்டத்திலிருந்து அடுத்த கட்டத்துக்கு இடவலமாகவோ மேல்கீழாகவோ செல்ல வேண்டும்; சாய்வாகச் செல்லக்கூடாது.
- வளையம் ஒவ்வொரு முத்து வழியாகவும் செல்லும்.
- வளையம் தன்னைத்தானே குறுக்கிடவோ தொடவோ கூடாது. ஒவ்வொரு கட்டத்தின் வழியாகவும் அதிகபட்சம் ஒரு முறை மட்டுமே செல்லும்.
- கருப்பு முத்து உள்ள இடத்தில் வளையம் திரும்பும். திருப்பத்தின் இருபுறமும் மேலும் 1 கட்டத்துக்கு நேராகச் செல்லும்.
- வெள்ளை முத்து உள்ள இடத்தில் வளையம் நேராகச் செல்லும். முத்துக்கு முந்தைய அல்லது அடுத்த கட்டத்தில், குறைந்தது 1 பக்கத்திலாவது அது திரும்ப வேண்டும்.
- வளையம் காலிக் கட்டங்கள் வழியாகச் செல்ல வேண்டியதில்லை. அவற்றைத் தவிர்க்கலாம்.
இவை வழக்கமான மாஸ்யூ விதிகள். Quirk-இல் ஒவ்வொரு கட்டமும் ஒரு துளையாகக் காட்டப்படும். வளையம் ஒரு துளையிலிருந்து அடுத்த துளைக்குச் செல்லும்.
விளக்கத்துடன் ஓர் எடுத்துக்காட்டு
இந்தப் பலகையில் 3 வரிசைகளும் 3 நெடுவரிசைகளும் உள்ளன. மேல் இடது மூலையிலும் கீழ் வலது மூலையிலும் தலா ஒரு கருப்பு முத்து உள்ளது.
| நெடுவரிசை 1 | நெடுவரிசை 2 | நெடுவரிசை 3 | |
|---|---|---|---|
| வரிசை 1 | கருப்பு முத்து | ||
| வரிசை 2 | |||
| வரிசை 3 | கருப்பு முத்து |
- மேல் இடப்பக்கக் கருப்பு முத்தில் பாதை திரும்ப வேண்டும். மூலையில் இருப்பதால், வலப்பக்கமும் கீழேயும் மட்டுமே திரும்ப முடியும்.
- கருப்பு முத்துக்கு அடுத்து இரு பக்கங்களிலும் வளையம் மேலும் 1 கட்டம் நேராகச் செல்லும்.
- அதனால் வலப்பக்கம் செல்லும் கோடு வரிசை 1 வழியாக நெடுவரிசை 3 வரை தொடரும்.
- கீழ்நோக்கிச் செல்லும் கோடு 1-வது நெடுவரிசை வழியாக 3-வது வரிசை வரை தொடரும்.
- கீழ் வலப்பக்கக் கருப்பு முத்துக்கும் இதே முறை பொருந்தும். அங்கே பாதை இடப்பக்கமும் மேலேயும் திரும்புகிறது.
- அதன் கோடுகள் வரிசை 3 வழியாக நெடுவரிசை 1 வரையும், நெடுவரிசை 3 வழியாக மேலே வரிசை 1 வரையும் தொடர்கின்றன.
- இப்போது கோடுகள் மற்ற 2 மூலைகளிலும் இணைகின்றன. வளையம் விளிம்பைச் சுற்றிச் சென்று மூடிக்கொள்கிறது.
- நடுக் கட்டம் காலியாக இருக்கும். பரவாயில்லை, முத்து இல்லாத கட்டங்களைத் தவிர்க்கலாம்.
இப்போது அதே பலகையில் கருப்பு முத்துகளை நீக்கிவிடுங்கள். அதற்குப் பதிலாக ஒவ்வொரு பக்கத்தின் நடுவிலும் ஒரு வெள்ளை முத்தை வையுங்கள்.
- வரிசை 1, நெடுவரிசை 2-ல் உள்ள வெள்ளை முத்தின் வழியாகக் கோடு நேராகச் செல்ல வேண்டும். அதன் மேலே கட்டம் இல்லை. எனவே கோடு மேலிருந்து கீழாகச் செல்ல முடியாது.
- அதனால் வளையப் பாதை இந்த முத்து வழியாக வரிசை 1-இல் குறுக்கே செல்லும்.
- மற்ற 3 வெள்ளை முத்துக்களும் ஓரத்தில் உள்ளன. ஒவ்வொரு முத்தின் வழியாகவும் செல்லும் கோடு இதேபோல் அதன் ஓரத்தை ஒட்டிச் செல்ல வேண்டும்.
- இந்தக் கோடுகளை இணைத்தால், பலகையின் ஓரத்தைச் சுற்றி ஒரு வளையம் உருவாகும்.
- வெள்ளை முத்துக்களைச் சரிபாருங்கள். ஒவ்வொன்றின் இருபுறமும் உள்ள மூலைக் கட்டங்களில் பாதை திரும்புகிறது. குறைந்தது 1 திருப்பம் தேவை. எனவே 2 திருப்பங்கள் இருப்பதும் சரிதான்.
தொடக்கநிலை உத்திகள்
ஓரத்துக்கு அருகிலுள்ள கருப்பு முத்துகள்
கருப்பு முத்து பயன்படுத்தும் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 2 கட்டங்களுக்கு நேர்கோடு செல்ல வேண்டும். எனவே வரிசை 1 அல்லது வரிசை 2-இல் உள்ள கருப்பு முத்துவிலிருந்து மேலே செல்ல முடியாது.
அதற்குப் பதிலாக அது 2 கட்டங்கள் கீழே செல்ல வேண்டும். பலகையின் எல்லா விளிம்புகளிலும் இதே முறை பொருந்தும்.
விளிம்பிலுள்ள வெள்ளை முத்துகள்
ஓரத்தில் உள்ள வெள்ளை முத்து வழியாகக் கோடு நேராக வெளியே செல்ல முடியாது. எனவே வளையம் அந்த முத்து வழியாக ஓரத்தை ஒட்டிச் செல்ல வேண்டும்.
ஒரே வரிசையில் மூன்று வெள்ளை முத்துகள்
3 வெள்ளை முத்துக்கள் ஒரே வரிசையில் அடுத்தடுத்து இருப்பதாக வைத்துக்கொள்வோம். வளையம் அந்த வரிசை வழியாகச் சென்றால், இரு முனைகளிலும் உள்ள முத்துக்களிலும் நேராகவே செல்லும். அப்போது நடு முத்துக்குப் பக்கத்தில் திருப்பம் இருக்காது.
அதனால் வளையப் பாதை இந்த 3 முத்துகளையும் மேலிருந்து கீழாக நேராகக் கடக்கும்.
இருக்க முடியாத கோடுகளைக் குறியுங்கள்
2 கட்டங்களுக்கு இடையில் கோடு செல்ல முடியாது என்றால், அங்கு குறுக்குக்குறி இடவும். வளையம் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை எளிதாகப் பார்க்க இந்தக் குறிகள் உதவும்.
வளையத்தை முன்கூட்டியே மூடிவிட வேண்டாம்
வளையம் ஒவ்வொரு முத்து வழியாகவும் செல்ல வேண்டும். ஒரு கோடு சிறிய வளையத்தை மூடி, ஒரு முத்தை வெளியே விட்டுவிடும் என்றால், அந்தக் கோட்டை அங்கே வரையக் கூடாது.
பொதுவான தவறுகள்
- கருப்பு முத்துக்கு அடுத்த கட்டத்திலேயே திரும்புவது. இருபுறமும் 1 கட்டம் நேராகச் செல்ல வேண்டும்.
- வெள்ளை முத்தின் வழியாக நேராகச் சென்று, அதன் இருபுறமும் திரும்பாமல் இருப்பது.
- வெள்ளை முத்தின் 1 பக்கத்தில் மட்டுமே திருப்பம் இருக்கலாம் என்று நினைப்பது. இரு பக்கங்களிலும் திருப்பம் இருக்கலாம்.
- ஒவ்வொரு கட்டத்தின் வழியாகவும் செல்ல முயற்சிப்பது. காலிக் கட்டங்களைத் தவிர்க்கலாம்.
- தனித்தனியாக 2 வளையங்களை உருவாக்குவது. எல்லாக் கோடுகளும் சேர்ந்து 1 வளையமாக வேண்டும்.
கேள்விகள்
மாஸ்யூவும் Pearls புதிரும் ஒன்றா?
ஆம். Pearls என்பதும் இதே புதிரின் மற்றொரு பெயர். கருப்பு, வெள்ளை முத்துகளுக்கான விதிகளும் ஒன்றுதான்.
எல்லாக் கட்டங்களையும் பயன்படுத்த வேண்டுமா?
இல்லை. வளையம் எல்லா முத்துகள் வழியாகவும் செல்ல வேண்டும். முத்து இல்லாத கட்டங்களைத் தவிர்க்கலாம்.
மாஸ்யூ, ஸ்லிதர்லிங்க் இரண்டுக்கும் என்ன வித்தியாசம்?
ஸ்லிதர்லிங்க் புதிரில், வளையம் கட்டங்களுக்கு இடையிலுள்ள கோடுகள் வழியாகச் செல்லும். மாஸ்யூ புதிரில், அது கட்டங்களின் நடுவே செல்லும்.
ஒவ்வொரு புதிருக்கும் ஒரே தீர்வுதானா?
ஆம். ஒவ்வொரு பலகையிலும் எல்லா முத்துகளுக்கும் பொருந்தும் சரியாக 1 வளையம் மட்டுமே இருப்பதை Quirk சரிபார்க்கிறது.
என்னென்ன அளவுகள் உள்ளன?
பலகைகள் சிறியவை; அதிகபட்சம் 7 வரிசைகளும் 7 நெடுவரிசைகளும் இருக்கும். கடினமான பலகைகள் பெரியதாகவும் அதிக முத்துகளுடனும் இருக்கும்.
புதிதாக விளையாடுபவர்களுக்கு மாஸ்யூ ஏற்றதா?
ஆம், முத்துகளுக்கான 2 விதிகளைத் தெரிந்துகொண்டால் போதும். மூலைகளிலும் ஓரங்களிலும் தொடங்குங்கள். எந்தக் கோடுகள் இருக்க வேண்டும், எவை இருக்கக் கூடாது, ஏன் என்பதை உதவிக்குறிப்பு காட்டும்.
தொடர்புடைய புதிர்கள்
Quirk-இல் விளையாடுதல்
கோடு வரைய 2 துளைகளுக்கு இடையில் தட்டுங்கள். மீண்டும் தட்டினால் குறுக்குக்குறி வரும். அங்கே கோடு இல்லை என்று அது குறிக்கும். குறியை நீக்க இன்னொரு முறை தட்டுங்கள்.
பெரிய பலகையைப் பெரிதாக்கிப் பார்க்கலாம். பிறகு மீண்டும் முழுப் பலகையையும் பார்க்கலாம். ஒரு முத்தின் விதி மீறப்பட்டால், எந்த விதி என்று Quirk சொல்லும்.































