ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: 1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਮਾਸਯੂ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਮਾਸਯੂ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਮਾਸਯੂ ਨੂੰ ਮੋਤੀ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਚੱਕਰ ਹੀ ਮੋਤੀ ਹਨ।

ਨਿਯਮ

  • 1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਸੱਜੇ-ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ-ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਦੇ ਤਿਰਛਾ ਨਹੀਂ।
  • ਘੇਰਾ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ।
  • ਘੇਰਾ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਜਾਂ ਛੂੰਹਦਾ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ ਵਾਰ ਲੰਘਦਾ ਹੈ।
  • ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਉੱਤੇ ਘੇਰਾ ਮੁੜਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਮੋੜ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ 1 ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਸਿੱਧਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਉੱਤੇ ਘੇਰਾ ਸਿੱਧਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੋਤੀ ਤੋਂ ਠੀਕ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਠੀਕ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਪਾਸੇ, ਇਸ ਦਾ ਮੁੜਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
  • ਘੇਰੇ ਦਾ ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਮਾਸਯੂ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਾਨਾ ਇੱਕ ਸੁਰਾਖ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੇਰਾ ਇੱਕ ਸੁਰਾਖ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਸ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 3 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਮੋਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਹੈ।

ਕਾਲਮ 1ਕਾਲਮ 2ਕਾਲਮ 3
ਕਤਾਰ 1ਕਾਲਾ ਮੋਤੀ
ਕਤਾਰ 2
ਕਤਾਰ 3ਕਾਲਾ ਮੋਤੀ
  1. ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਮੁੜਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਮੁੜਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕਾ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਹੈ।
  2. ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਘੇਰਾ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ 1 ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਸਿੱਧਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  3. ਇਸ ਲਈ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਲਕੀਰ ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੋਈ ਕਾਲਮ 3 ਤੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  4. ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦੀ ਲਕੀਰ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੋਈ ਕਤਾਰ 3 ਤੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  5. ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਗੱਲ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਉੱਤੇ ਘੇਰਾ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਮੁੜਦਾ ਹੈ।
  6. ਇਸ ਦੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਕਾਲਮ 1 ਤੱਕ ਅਤੇ ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਕਤਾਰ 1 ਤੱਕ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
  7. ਹੁਣ ਲਾਈਨਾਂ ਬਾਕੀ 2 ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਘੇਰਾ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  8. ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਿਨਾਂ ਮੋਤੀ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਛੱਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਹੁਣ ਉਹੀ ਬੋਰਡ ਕਾਲੇ ਮੋਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲਵੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਮੋਤੀ ਰੱਖੋ।

  1. ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਵਾਲੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਉੱਤੇ ਘੇਰਾ ਸਿੱਧਾ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਘੇਰਾ ਉੱਪਰ-ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
  2. ਇਸ ਲਈ ਘੇਰਾ ਇਸ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੋਇਆ ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਆਰ-ਪਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  3. ਬਾਕੀ 3 ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਵੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਹਨ। ਹਰ ਮੋਤੀ ਉੱਤੇ ਘੇਰਾ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  4. ਇਨ੍ਹਾਂ ਲਕੀਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਤਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  5. ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੇਖੋ। ਹਰ ਮੋਤੀ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੋੜ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਮੋੜ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 2 ਵੀ ਠੀਕ ਹਨ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ

ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਤੋਂ ਲਕੀਰ ਜਿਸ ਵੀ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਪਾਸੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਤੱਕ ਸਿੱਧੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1 ਜਾਂ ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਤੋਂ ਲਕੀਰ ਉੱਪਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ।

ਇਸ ਦੀ ਥਾਂ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਾਨੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਹਰ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਇਹੀ ਗੱਲ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ

ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਪਏ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਤੋਂ ਘੇਰਾ ਸਿੱਧਾ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਘੇਰਾ ਉਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੋਇਆ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ 3 ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਹਨ। ਜੇ ਘੇਰਾ ਕਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲੇ, ਤਾਂ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਮੋਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਇਹ ਸਿੱਧਾ ਲੰਘੇਗਾ। ਫਿਰ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਮੋਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।

ਇਸ ਲਈ ਘੇਰਾ ਇਨ੍ਹਾਂ 3 ਮੋਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ-ਹੇਠਾਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ।

ਜਿੱਥੇ ਲਕੀਰਾਂ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀਆਂ, ਉੱਥੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ

ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਲਕੀਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਉੱਥੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਟਾ ਲਾਓ। ਕਾਟਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੋਂ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਛੇਤੀ ਬੰਦ ਨਾ ਕਰੋ

ਘੇਰੇ ਦਾ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਲਕੀਰ ਛੋਟਾ ਘੇਰਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਮੋਤੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਛੱਡ ਦੇਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਲਕੀਰ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਮੁੜਨਾ। ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ 1 ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਸਿੱਧੇ ਜਾਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
  • ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿੱਧੇ ਲੰਘਣਾ ਤੇ ਉਸਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਨਾ ਮੁੜਨਾ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਪਾਸੇ ਮੋੜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਮੋੜ ਹੋਣਾ ਵੀ ਠੀਕ ਹੈ।
  • ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ। ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਛੱਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • 2 ਵੱਖਰੇ ਘੇਰੇ ਬਣਾਉਣਾ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ 1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਮਾਸਯੂ ਅਤੇ Pearls ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। Pearls ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਵੀ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਹਰ ਖਾਨਾ ਵਰਤਣਾ ਪਵੇਗਾ?

ਨਹੀਂ। ਘੇਰਾ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੋਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮਾਸਯੂ ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ?

ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਵਿੱਚ ਘੇਰਾ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਮਾਸਯੂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਮੋਤੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸਿਰਫ਼ 1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣੇ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 7 ਗੁਣਾ 7 ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ। ਔਖੇ ਬੋਰਡ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਮੋਤੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਮਾਸਯੂ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ, ਮੋਤੀਆਂ ਦੇ 2 ਨਿਯਮ ਸਮਝ ਆ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ। ਕੋਨਿਆਂ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਸੰਕੇਤ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਹੜੀਆਂ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਕਿਉਂ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਲਕੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 2 ਸੁਰਾਖ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਕਾਟਾ ਲਾਉਣ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਲਕੀਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਵੱਡੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਵੱਡਾ ਕਰਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਫਿਰ ਪੂਰਾ ਬੋਰਡ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਮੋਤੀ ਦਾ ਨਿਯਮ ਟੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ Quirk ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਨਿਯਮ ਟੁੱਟਿਆ ਹੈ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ