ਮਾਸਯੂ ਨੂੰ ਮੋਤੀ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬਣੇ ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਚੱਕਰ ਹੀ ਮੋਤੀ ਹਨ।
ਨਿਯਮ
- 1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਸੱਜੇ-ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ-ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਦੇ ਤਿਰਛਾ ਨਹੀਂ।
- ਘੇਰਾ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ।
- ਘੇਰਾ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕੱਟਦਾ ਜਾਂ ਛੂੰਹਦਾ ਨਹੀਂ। ਇਹ ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੱਕ ਵਾਰ ਲੰਘਦਾ ਹੈ।
- ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਉੱਤੇ ਘੇਰਾ ਮੁੜਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਮੋੜ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ 1 ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਸਿੱਧਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਉੱਤੇ ਘੇਰਾ ਸਿੱਧਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੋਤੀ ਤੋਂ ਠੀਕ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂ ਠੀਕ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਪਾਸੇ, ਇਸ ਦਾ ਮੁੜਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
- ਘੇਰੇ ਦਾ ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇਹ ਮਾਸਯੂ ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ ਹਰ ਖਾਨਾ ਇੱਕ ਸੁਰਾਖ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੇਰਾ ਇੱਕ ਸੁਰਾਖ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਇਸ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ 3 ਕਾਲਮ ਹਨ। ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਮੋਤੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਹੈ।
| ਕਾਲਮ 1 | ਕਾਲਮ 2 | ਕਾਲਮ 3 | |
|---|---|---|---|
| ਕਤਾਰ 1 | ਕਾਲਾ ਮੋਤੀ | ||
| ਕਤਾਰ 2 | |||
| ਕਤਾਰ 3 | ਕਾਲਾ ਮੋਤੀ |
- ਉੱਪਰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਮੁੜਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਮੁੜਨ ਦਾ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕਾ ਸੱਜੇ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਹੈ।
- ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਘੇਰਾ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ 1 ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਸਿੱਧਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਇਸ ਲਈ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਜਾਂਦੀ ਲਕੀਰ ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੋਈ ਕਾਲਮ 3 ਤੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦੀ ਲਕੀਰ ਕਾਲਮ 1 ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੋਈ ਕਤਾਰ 3 ਤੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਗੱਲ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਉੱਤੇ ਘੇਰਾ ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਮੁੜਦਾ ਹੈ।
- ਇਸ ਦੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਤਾਰ 3 ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਕਾਲਮ 1 ਤੱਕ ਅਤੇ ਕਾਲਮ 3 ਵਿੱਚ ਉੱਪਰ ਕਤਾਰ 1 ਤੱਕ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਹੁਣ ਲਾਈਨਾਂ ਬਾਕੀ 2 ਕੋਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਘੇਰਾ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਿਨਾਂ ਮੋਤੀ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਛੱਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਹੁਣ ਉਹੀ ਬੋਰਡ ਕਾਲੇ ਮੋਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲਵੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਹਰ ਪਾਸੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਚਿੱਟਾ ਮੋਤੀ ਰੱਖੋ।
- ਕਤਾਰ 1 ਦੇ ਕਾਲਮ 2 ਵਾਲੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਉੱਤੇ ਘੇਰਾ ਸਿੱਧਾ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕੋਈ ਖਾਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਘੇਰਾ ਉੱਪਰ-ਹੇਠਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
- ਇਸ ਲਈ ਘੇਰਾ ਇਸ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੋਇਆ ਕਤਾਰ 1 ਵਿੱਚ ਆਰ-ਪਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਬਾਕੀ 3 ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਵੀ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਹਨ। ਹਰ ਮੋਤੀ ਉੱਤੇ ਘੇਰਾ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਇਨ੍ਹਾਂ ਲਕੀਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਤਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੇਖੋ। ਹਰ ਮੋਤੀ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਵਾਲੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੋੜ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਮੋੜ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ 2 ਵੀ ਠੀਕ ਹਨ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ
ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਤੋਂ ਲਕੀਰ ਜਿਸ ਵੀ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਪਾਸੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਤੱਕ ਸਿੱਧੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਕਤਾਰ 1 ਜਾਂ ਕਤਾਰ 2 ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਤੋਂ ਲਕੀਰ ਉੱਪਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ।
ਇਸ ਦੀ ਥਾਂ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਾਨੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣਾ ਪਵੇਗਾ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਹਰ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਇਹੀ ਗੱਲ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ
ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਪਏ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਤੋਂ ਘੇਰਾ ਸਿੱਧਾ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇਸ ਲਈ ਘੇਰਾ ਉਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੋਇਆ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ 3 ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਹਨ। ਜੇ ਘੇਰਾ ਕਤਾਰ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਚੱਲੇ, ਤਾਂ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ ਵਾਲੇ ਮੋਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਇਹ ਸਿੱਧਾ ਲੰਘੇਗਾ। ਫਿਰ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਮੋਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਮੋੜ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਸ ਲਈ ਘੇਰਾ ਇਨ੍ਹਾਂ 3 ਮੋਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ-ਹੇਠਾਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ।
ਜਿੱਥੇ ਲਕੀਰਾਂ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦੀਆਂ, ਉੱਥੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ
ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਲਕੀਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਉੱਥੇ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕਾਟਾ ਲਾਓ। ਕਾਟਿਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਸੌਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੋਂ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਛੇਤੀ ਬੰਦ ਨਾ ਕਰੋ
ਘੇਰੇ ਦਾ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਲਕੀਰ ਛੋਟਾ ਘੇਰਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਵੇ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਮੋਤੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਛੱਡ ਦੇਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਲਕੀਰ ਉੱਥੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਕਾਲੇ ਮੋਤੀ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਮੁੜਨਾ। ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ 1 ਖਾਨੇ ਤੱਕ ਸਿੱਧੇ ਜਾਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ।
- ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿੱਧੇ ਲੰਘਣਾ ਤੇ ਉਸਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਨਾ ਮੁੜਨਾ।
- ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਪਾਸੇ ਮੋੜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਮੋੜ ਹੋਣਾ ਵੀ ਠੀਕ ਹੈ।
- ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ। ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਛੱਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- 2 ਵੱਖਰੇ ਘੇਰੇ ਬਣਾਉਣਾ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ 1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਮਾਸਯੂ ਅਤੇ Pearls ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ। Pearls ਵੀ ਇਸੇ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ ਵੀ ਇੱਕੋ ਹਨ।
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਹਰ ਖਾਨਾ ਵਰਤਣਾ ਪਵੇਗਾ?
ਨਹੀਂ। ਘੇਰਾ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੋਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮਾਸਯੂ ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖਰੀ ਹੈ?
ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਵਿੱਚ ਘੇਰਾ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਮਾਸਯੂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਮੋਤੀਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸਿਰਫ਼ 1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣੇ।
ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 7 ਗੁਣਾ 7 ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ। ਔਖੇ ਬੋਰਡ ਵੱਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਮੋਤੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕੀ ਮਾਸਯੂ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ, ਮੋਤੀਆਂ ਦੇ 2 ਨਿਯਮ ਸਮਝ ਆ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ। ਕੋਨਿਆਂ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਸੰਕੇਤ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਹੜੀਆਂ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਕਿਉਂ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਲਕੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 2 ਸੁਰਾਖ਼ਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਕਾਟਾ ਲਾਉਣ ਲਈ ਮੁੜ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਲਕੀਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਵੱਡੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਵੱਡਾ ਕਰਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਫਿਰ ਪੂਰਾ ਬੋਰਡ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਮੋਤੀ ਦਾ ਨਿਯਮ ਟੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ Quirk ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਨਿਯਮ ਟੁੱਟਿਆ ਹੈ।































