ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የማስዩ እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የማስዩ ሰሌዳ።

ማስዩ Pearls ተብሎም ይጠራል። ዕንቁዎቹ በአንዳንድ ሳጥኖች ውስጥ ያሉ ጥቁርና ነጭ ክቦች ናቸው።

ደንቦቹ

  • 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ከሳጥን ወደ ሳጥን በአግድም ወይም ወደ ላይና ወደ ታች ይሄዳል፤ በሰያፍ አይሄድም።
  • ዝጉ መስመር በእያንዳንዱ ዕንቁ ያልፋል።
  • ዝጉ መስመር ራሱን ፈጽሞ አያቋርጥም ወይም አይነካም። በእያንዳንዱ ሳጥን ቢበዛ አንድ ጊዜ ብቻ ያልፋል።
  • ዝግ መስመሩ በጥቁር ዕንቁ ላይ ይታጠፋል። ከዚያ በመታጠፊያው ሁለቱም በኩል ለተጨማሪ 1 ሳጥን ቀጥ ብሎ ይሄዳል።
  • ዝግ መስመሩ በነጭ ዕንቁ ላይ ቀጥ ብሎ ያልፋል። ቢያንስ በ1 በኩል፣ ከዕንቁው ወዲያውኑ በፊት ወይም በኋላ ባለው ሳጥን መታጠፍ አለበት።
  • ዝጉ መስመር በባዶ ሳጥኖች ማለፍ አያስፈልገውም። ልትዘላቸው ትችላለህ።

እነዚህ የተለመዱት የማስዩ ህጎች ናቸው። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ ሳጥን እንደ ቀዳዳ ይታያል፣ ዝጉ መስመርም ከቀዳዳ ወደ ቀዳዳ ያልፋል።

የተፈታ ምሳሌ

ይህ ሰሌዳ 3 ረድፎችና 3 ዓምዶች አሉት። በላይኛው ግራ ማዕዘን አንድ ጥቁር ዕንቁ፣ በታችኛው ቀኝ ማዕዘንም አንድ ጥቁር ዕንቁ አለ።

ዓምድ 1ዓምድ 2ዓምድ 3
ረድፍ 1ጥቁር ዕንቁ
ረድፍ 2
ረድፍ 3ጥቁር ዕንቁ
  1. ከላይ በግራ ባለው ጥቁር ዕንቁ ላይ ዝግ መስመሩ መታጠፍ አለበት። በማዕዘን ላይ ስለሆነ፣ መታጠፍ የሚችለው ወደ ቀኝ እና ወደ ታች ብቻ ነው።
  2. ዙሩ ከጥቁር ዕንቁ በኋላ በእያንዳንዱ በኩል ለተጨማሪ 1 ሳጥን በቀጥታ ይቀጥላል።
  3. ስለዚህ ወደ ቀኝ የሚሄደው መስመር በረድፍ 1 በኩል እስከ ዓምድ 3 ይቀጥላል።
  4. ወደ ታች የሚሄደው መስመር በዓምድ 1 ውስጥ እስከ ረድፍ 3 ይቀጥላል።
  5. ከታች በቀኝ ያለው ጥቁር ዕንቁም እንዲሁ ነው። ዝግ መስመሩ በዚያ ወደ ግራ እና ወደ ላይ ይታጠፋል።
  6. መስመሮቹ በረድፍ 3 እስከ ዓምድ 1፣ እንዲሁም በዓምድ 3 ወደ ላይ እስከ ረድፍ 1 ይቀጥላሉ።
  7. አሁን መስመሮቹ በቀሩት 2 ጥጎች ይገናኛሉ። ዙሩ በጠርዙ ዙሪያ ይሄዳል፣ ተዘግቷልም።
  8. መሃል ያለው ሳጥን ባዶ ይቀራል። ዕንቁ የሌላቸውን ሳጥኖች መዝለል ስለሚቻል፣ ይህ ችግር የለውም።

አሁን ያንኑ ሰሌዳ ያለ ጥቁር ዕንቁዎች ውሰድ። በምትኩ በእያንዳንዱ ጎን መሃል ነጭ ዕንቁ አስቀምጥ።

  1. በረድፍ 1፣ ዓምድ 2 ባለው ነጭ ዕንቁ ውስጥ መስመሩ ቀጥ ብሎ ማለፍ አለበት። ከላዩ ሳጥን ስለሌለ፣ ወደ ላይና ወደ ታች መሄድ አይችልም።
  2. ስለዚህ ዝጉ መስመሩ በዚህ ዕንቁ በኩል ረድፍ 1ን በአግድም ያቋርጣል።
  3. ሌሎቹ 3 ነጭ ዕንቁዎችም በጠርዝ ላይ ናቸው። በእያንዳንዳቸው የሚያልፈው መስመር በተመሳሳይ መንገድ ጠርዙን ተከትሎ መሄድ አለበት።
  4. እነዚህን መስመሮች ስታገናኝ በሰሌዳው ዳር ዙሪያ የተዘጋ መስመር ይፈጥራሉ።
  5. ነጭ ዕንቁዎቹን አረጋግጥ። ከእያንዳንዳቸው በሁለቱም በኩል ባሉት የማዕዘን ሳጥኖች ውስጥ መታጠፊያ አለ። ቢያንስ 1 መታጠፊያ ያስፈልጋል፣ ስለዚህ 2 ቢኖሩም ችግር የለውም።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

በዳር አቅራቢያ ያሉ ጥቁር ዕንቁዎች

ጥቁር ዕንቁ መስመሩ በሚያልፍባቸው በሁለቱም ጎኖች ለ2 ሳጥኖች ቀጥ ብሎ መቀጠል አለበት። ስለዚህ በረድፍ 1 ወይም በረድፍ 2 ያለ ጥቁር ዕንቁ ወደ ላይ መሄድ አይችልም።

በምትኩ 2 ሳጥኖች ወደ ታች መውረድ አለበት። ይህ በሰሌዳው በሁሉም ጠርዞች ላይ ይሠራል።

በጠርዙ ላይ ያሉ ነጭ ዕንቁዎች

በጠርዝ ላይ ያለ ነጭ ዕንቁ በቀጥታ ከጠርዙ ውጭ መሄድ አይችልም። ስለዚህ ዙሩ በዕንቁው ውስጥ ሲያልፍ ጠርዙን ተከትሎ መሄድ አለበት።

በተከታታይ ያሉ ሦስት ነጭ ዕንቁዎች

3 ነጭ ዕንቁዎች በአንድ ረድፍ ተጎራብተው አሉ እንበል። ዝግ መስመሩ በረድፉ በኩል ቢያልፍ፣ በሁለቱም ጫፎች ባሉት ዕንቁዎችም ቀጥ ብሎ ያልፋል። ያኔ ከመሃሉ ዕንቁ አጠገብ ምንም መታጠፊያ አይኖርም።

ስለዚህ ዝጉ መስመሩ እያንዳንዳቸውን እነዚህን 3 ዕንቁዎች በቀጥታ ከላይ ወደ ታች ያቋርጣል።

ሊኖሩ በማይችሉ መስመሮች ላይ ምልክት አድርግ

በ2 ሳጥኖች መካከል መስመር ሊያልፍ ካልቻለ፣ የማቋረጫ ምልክት አስቀምጥ። እነዚህ ምልክቶች ዝግ መስመሩ የት ማለፍ እንዳለበት በቀላሉ ለማየት ይረዳሉ።

ዝጉን መስመር ከጊዜው በፊት አትዝጋ

ዝጉ መስመር በእያንዳንዱ ዕንቁ ማለፍ አለበት። አንድ መስመር ትንሽ ዝግ መስመር ፈጥሮ ዕንቁ ከውጭ የሚያስቀር ከሆነ፣ እዚያ መቀመጥ አይችልም።

የተለመዱ ስህተቶች

  • ከጥቁር ዕንቁ በቀጥታ አጠገብ ባለው ሳጥን ውስጥ መታጠፍ። በሁለቱም በኩል ለ1 ሳጥን ቀጥ ብሎ መሄድ አለበት።
  • በነጭ ዕንቁ ውስጥ ቀጥ ብሎ አልፎ፣ በሁለቱም ጎን አለመታጠፍ።
  • ከነጭ ዕንቁ በ1 ጎን ብቻ መታጠፍ ይቻላል ብሎ ማሰብ። በሁለቱም ጎኖች መታጠፍ ይቻላል።
  • በሁሉም ሳጥኖች ውስጥ ለማለፍ መሞከር። ባዶ ሳጥኖችን መዝለል ይቻላል።
  • 2 የተለያዩ ዙሮችን መፍጠር። ሁሉም መስመሮች ተገናኝተው 1 ዙር መፍጠር አለባቸው።

ጥያቄዎች

ማስዩ ከPearls ጋር አንድ ነው?

አዎ። Pearls የዚህ እንቆቅልሽ ሌላ ስም ነው፣ የጥቁርና የነጭ ዕንቁዎቹ ሕጎችም አንድ ናቸው።

ሁሉንም ሳጥኖች መጠቀም አለብኝ?

አይ። ዙሩ በሁሉም ዕንቁዎች ማለፍ አለበት፣ ዕንቁ የሌለባቸውን ሳጥኖች ግን ሊዘልል ይችላል።

ማስዩ ከስሊዘርሊንክ በምን ይለያል?

በስሊዘርሊንክ የተዘጋው መስመር በሳጥኖቹ መካከል ባሉት መስመሮች ላይ ያልፋል። በማስዩ ደግሞ በሳጥኖቹ መሃል ያልፋል።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መፍትሄ ብቻ አለው?

አዎ። Quirk እያንዳንዱ ሰሌዳ ከሁሉም ዕንቁዎች ጋር የሚስማማ 1 ዝግ መስመር ብቻ እንዳለው ያረጋግጣል።

ምን ምን መጠኖች አሉ?

ሰሌዳዎቹ ትንንሽ ናቸው፤ ከ7 በ7 ሳጥኖች አይበልጡም። ከባድ ሰሌዳዎች ይበልጣሉ፣ ብዙ ዕንቁዎችም አሏቸው።

ማስዩ ለጀማሪዎች ይሆናል?

አዎ፣ የዕንቁዎቹን 2 ሕጎች ካወቅክ በኋላ። ከማዕዘኖቹና ከጠርዞቹ ጀምር። ፍንጭ የትኞቹ መስመሮች መኖር ወይም አለመኖር እንዳለባቸውና ለምን እንደሆነ ያሳያል።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

መስመር ለመሳል በ2 ቀዳዳዎች መካከል ንካ። መስመር እንደሌለ የሚያሳይ የመስቀል ምልክት ለማስቀመጥ እንደገና ንካ። ምልክቱን ለማጥፋት አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።

ሰሌዳው ትልቅ ከሆነ፣ አጉልተህ ማየትና በኋላ ሙሉውን ሰሌዳ እንደገና ማሳየት ትችላለህ። የዕንቁ ደንብ ከተጣሰ፣ Quirk የትኛው ደንብ እንደተጣሰ ይነግርሃል።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች