ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

በግሪድለርስ ወይም በቁጥሮች ቀባ ስምም ይታወቃል።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የኖኖግራም እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የኖኖግራም ሰሌዳ።

ኖኖግራም Griddlers፣ Hanjie፣ Paint by Numbers ወይም Logimage ተብሎም ይጠራል። ብዙ ሰዎች ከNintendo ጨዋታዎች Picross በሚለው ስም ያውቁታል። ስሙ ቢለያይም ደንቦቹ አንድ ናቸው።

ደንቦቹ

  • ከእያንዳንዱ ረድፍ ጎንና ከእያንዳንዱ ዓምድ በላይ ያሉት ቁጥሮች ስንት ሳጥኖችን በተከታታይ መቀባት እንዳለብህ ያሳያሉ። ቡድኖቹም በዚያው ቅደም ተከተል ይቀመጣሉ።
  • እያንዳንዱ ቁጥር ጎን ለጎን ያሉ ቀለም የተቀቡ ሳጥኖች ያሉበትን አንድ ቡድን ይወክላል።
  • የረድፍ ቁጥሮች ከግራ ወደ ቀኝ ይሄዳሉ። የአምድ ቁጥሮች ከላይ ወደ ታች ይሄዳሉ።
  • በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።
  • 0 ማለት ረድፉ ወይም ዓምዱ በሙሉ ባዶ ይቀራል ማለት ነው።
  • ቀለም ያልቀባሃቸው ሳጥኖች እንደ ባዶ ይቆጠራሉ።
  • እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር ሲዛመድ እንቆቅልሹ ይፈታል።

Quirk አንድ ቀለም ይጠቀማል። በመጻሕፍት ውስጥ ያሉ አንዳንድ የኖኖግራም እንቆቅልሾች ብዙ ቀለሞችን ይጠቀማሉ። በእነሱ ውስጥ የተለያየ ቀለም ያላቸው ሁለት ቡድኖች ያለ ክፍተት ሊነካኩ ይችላሉ።

የተፈታ ምሳሌ

ይህ 5 ረድፎችና 5 ዓምዶች ያሉት ትንሽ ሰሌዳ ነው። ረድፎች ከላይ፣ ዓምዶች ደግሞ ከግራ ጀምረው ይቆጠራሉ። ቁጥሮቹ እነዚህ ናቸው።

መስመርቁጥሮች
ረድፍ 13
ረድፍ 22 2
ረድፍ 35
ረድፍ 41 1
ረድፍ 52 2
ዓምድ 14
ዓምድ 23 1
ዓምድ 31 1
ዓምድ 43 1
ዓምድ 54
  1. ረድፍ 3 ላይ ቁጥር 5 አለ። ረድፉ 5 ሳጥኖች ስላሉት፣ ሁሉንም ቀባ።
  2. በዓምዶች 1 እና 5 ላይ ቁጥር 4 አለ። በ5 ሳጥኖች ውስጥ ያለ የ4 ሳጥኖች ቡድን ሁልጊዜ ረድፎችን 2፣ 3 እና 4 ይሸፍናል። በሁለቱም ዓምዶች ውስጥ እነዚያን ሳጥኖች ቀለም ቀባ።
  3. የረድፍ 2 ፍንጭ 2 2 ነው፣ የመጀመሪያውና የመጨረሻውም ሳጥኖች አሁን ተቀብተዋል። የመጀመሪያው ቡድን በዓምድ 1 ስለሚጀምር፣ ዓምድ 1 እና 2ን ይሸፍናል።
  4. በረድፍ 2 ያለው ሁለተኛ ቡድን በዓምድ 5 ላይ ያበቃል፣ ስለዚህ ዓምዶች 4 እና 5 ላይ ይቀመጣል። የረድፍ 2 ዓምድ 3 ባዶ ይቀራል።
  5. የረድፍ 4 ፍንጭ 1 1 ነው፣ የመጀመሪያውና የመጨረሻውም ሳጥኖች ተቀብተዋል። ሁለቱ ቡድኖች እነዚህ ስለሆኑ፣ በረድፍ 4 ያሉት ዓምድ 2፣ 3 እና 4 ባዶ ይቀራሉ።
  6. ዓምድ 2 የሚያሳየው 3 1 ነው። ረድፍ 2 እና 3 ቀለም ተቀብተዋል፣ ረድፍ 4 ደግሞ ባዶ ነው። የ3 ቡድኑ ቀድሞ ይመጣል፣ ረድፍ 4ንም ማቋረጥ አይችልም፣ ስለዚህ ረድፍ 1, 2 እና 3ን ይሞላል።
  7. በዓምድ 2 ያለው የ1 ቡድን በረድፍ 4 ካለው ባዶ ሳጥን በኋላ መምጣት አለበት። ስለዚህ በረድፍ 5 ይቀመጣል።
  8. ዓምድ 4 እንደ ዓምድ 2 ተመሳሳይ ቁጥሮችና ምልክቶች አሉት። ስለዚህ እዚያም ረድፍ 1, 2, 3 እና 5ን ቀለም ቀባ።
  9. ረድፍ 1 ላይ 3 አለ፤ ዓምዶች 2 እና 4 ደግሞ ቀለም ተቀብተዋል። 3 ሳጥኖች ያሉት አንድ ቡድን ሁለቱንም መሸፈን አለበት፤ ስለዚህ ዓምዶች 2፣ 3 እና 4ን ይሞላል።
  10. ዓምድ 3 የሚያሳየው 1 1 ነው፣ ረድፍ 1 እና 3ም ቀለም ተቀብተዋል። ሁለቱም ቡድኖች አሉ፣ ስለዚህ በዓምድ 3፣ ረድፍ 5 ያለው ሳጥን ባዶ ይቀራል።
  11. በረድፍ 5 ላይ 2 2 አለ። አምዶች 2 እና 4 ቀለም ተቀብተዋል፤ አምድ 3 ደግሞ ባዶ ነው። ስለዚህ ቡድኖቹ አምዶች 1 እና 2ን፣ እንዲሁም አምዶች 4 እና 5ን ይሞላሉ።
  12. እያንዳንዱን ረድፍና ዓምድ ፈትሽ። አሁን በዓምዶች 1 እና 5 ውስጥ ከረድፍ 2 እስከ 5 ያሉት ካሬዎች ቀለም ተቀብተዋል፤ ይህም የ4 ካሬዎች አንድ ቡድን ይሠራል። ሰሌዳው ተፈትቷል።

የተጠናቀቀው ሰሌዳ ይህ ነው።

ረድፍቀለም ያላቸው ዓምዶች
ረድፍ 12, 3 እና 4
ረድፍ 21, 2, 4 እና 5
ረድፍ 31, 2, 3, 4 እና 5
ረድፍ 41 እና 5
ረድፍ 51, 2, 4 እና 5

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

ልክ የሚሞሉ ረድፎችንና ዓምዶችን ፈልግ

በአንድ መስመር ያሉትን ቁጥሮች ደምር፣ በቡድኖቹ መካከል ላለ እያንዳንዱ ክፍተትም 1 ጨምር። ድምሩ ከመስመሩ ርዝመት ጋር እኩል ከሆነ፣ እያንዳንዱ ሳጥን ምን እንደሚሆን እርግጠኛ ነው።

5 ሳጥኖች ባሉት ረድፍ ውስጥ 1 3 እንደ ምሳሌ እንውሰድ፤ 1 ሲደመር 1 ሲደመር 3፣ 5 ይሆናል። ስለዚህ ረድፉ 1 ቀለም የተቀባ ሳጥን፣ 1 ባዶ ሳጥን፣ ከዚያ 3 ቀለም የተቀቡ ሳጥኖች ይኖሩታል። 0 ደግሞ የበለጠ ቀላል ነው፤ ረድፉን ወይም አምዱን ሙሉ በሙሉ ባዶ ብለህ ምልክት አድርግ።

ቡድኑን ወደ ሁለቱም አቅጣጫዎች ግፋ

ቡድኑን እስከሚቻለው ድረስ ወደ ግራ፣ ከዚያም ወደ ቀኝ አንቀሳቅስ። በሁለቱም ጊዜ የሚሸፍናቸው ሳጥኖች ቀለም መቀባት አለባቸው። 10 ሳጥኖች ባሉት ረድፍ ላይ ቁጥሩ 8 ከሆነ፣ ቡድኑ ሁልጊዜ ከ3 እስከ 8 ያሉትን ሳጥኖች ይሸፍናል።

በቀላሉ ለመቁጠር፣ ከረድፉ ርዝመት የቡድኑን መጠን ቀንስ። በዚያ ምሳሌ፣ 10 ሲቀነስ 8፣ 2 ይቀራል። ከእያንዳንዱ ጫፍ 2 ሳጥኖችን ተውና የቀሩትን ቀለም ቀባ። ይህ የሚሰራው ቡድኑ ከመስመሩ ግማሽ በላይ ሲሆን ብቻ ነው።

ተጨማሪ ቁጥሮች ሲኖሩ፣ ቡድኖቹን ሁሉ አንድ ላይ ግፋ። 8 ሳጥኖች ባሉበት ረድፍ ውስጥ 3 2 እንዳሉ እንውሰድ። ወደ ግራ ሲገፉ፣ 3 ከሳጥን 1 እስከ 3 ይሸፍናል። ወደ ቀኝ ሲገፉ፣ ከሳጥን 3 እስከ 5 ይሸፍናል። ስለዚህ ሳጥን 3 ቀለም ይቀባል። የ2 ቡድን ግን እስካሁን እርግጠኛ የሆነ ሳጥን የለውም።

ከዳሩ ጀምር

በመስመር መጀመሪያ ላይ ያለ ቀለም የተቀባ ሳጥን የመጀመሪያው ቡድን ነው። የመጀመሪያው ቁጥር 3 ከሆነ፣ ሳጥኖች 1፣ 2 እና 3 ቀለም ቀባ። ከዚያ የ3 ቡድን በሳጥን 3 ስለሚያበቃ፣ ሳጥን 4 ባዶ መሆኑን ምልክት አድርግ።

የተሟላ መስመርን ዝጋ

በአንድ መስመር ያሉት ቡድኖች ሁሉ ቦታቸውን ሲይዙ፣ በቀሩት ሳጥኖች ላይ ባዶ ምልክት አድርግ። እነዚህ ምልክቶች ያንን መስመር የሚያቋርጡትን ሁሉ ለመፍታት ይረዳሉ።

ትናንሽ ክፍተቶችን አስወግድ

በባዶ ምልክቶች መካከል ወይም በባዶ ምልክትና በጠርዝ መካከል ያለ አጭር የክፍት ሳጥኖች ተራ ፈልግ። በመስመሩ ላይ ያለ እያንዳንዱ ቁጥር ከዚያ ተራ ርዝመት የሚበልጥ ከሆነ፣ ምንም ቡድን እዚያ አይገባም። እነዚያን ሳጥኖች ባዶ ብለህ ምልክት አድርግ።

የተለመዱ ስህተቶች

  • በአንድ መስመር ላይ ባሉ ሁለት ቡድኖች መካከል ያለውን ባዶ ሳጥን መርሳት።
  • 1 3ን እንደ አስራ ሦስት ማንበብ። ትርጉሙ የ1 ቡድን፣ ከዚያም የ3 ቡድን ነው።
  • ቡድኖቹን በተሳሳተ ቅደም ተከተል ማስቀመጥ። የመጀመሪያው ቁጥር ሁልጊዜ የመጀመሪያውን ቡድን ያመለክታል።
  • አንድን መስመር ብቻ ተመልክቶ፣ የሚያቋርጠውን መስመር ሳያረጋግጡ ሳጥን መቀባት።
  • መገመት። እያንዳንዱን የQuirk ኖኖግራም በየተራው አንድ ረድፍ ወይም ዓምድ በመመልከት መፍታት ይቻላል።

ጥያቄዎች

ኖኖግራም ከGriddlers ወይም Picross ጋር አንድ ነው?

አዎ። ኖኖግራም፣ Griddlers፣ Hanjie፣ Paint by Numbers እና Logimage የአንድ እንቆቅልሽ ስሞች ናቸው። Picross በNintendo ጨዋታዎች የታወቀው ስም ሲሆን፣ ሕጎቹም አንድ ናቸው።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መፍትሄ ብቻ አለው?

አዎ። እያንዳንዱ የQuirk ኖኖግራም አንድ መልስ ብቻ አለው። በየተራ አንድ ረድፍ ወይም ዓምድ እየሠራህ፣ ሳትገምት መልሱን ልታገኝ ትችላለህ።

በQuirk ውስጥ ምን ምን መጠኖች አሉ?

Quirk 5 በ5፣ 7 በ7፣ 8 በ8 እና 10 በ10 ሳጥኖች ያሏቸው ሰሌዳዎች አሉት። በትናንሽ ሰሌዳዎች መጀመር ጥሩ ነው። ትልልቅ ሰሌዳዎች የበለጠ እርምጃ ይፈልጋሉ።

ባዶ ሳጥኖቹ ላይ ምልክት ማድረግ አለብኝ?

አይ። ምልክት ሳታደርግባቸው የተውካቸው ሳጥኖች እንደ ባዶ ይቆጠራሉ። የማቋረጫ ምልክቶች ለራስህ የምትይዛቸው ማስታወሻዎች ናቸው፣ ቡድን የት መግባት እንደማይችልም ያሳያሉ።

የተጠናቀቀው ሰሌዳ ስዕል ያሳያል?

በብዙ መጻሕፍትና መጽሔቶች ውስጥ እንደዚያ ነው። የQuirk ሰሌዳዎች ግን ከቀለም ሳጥኖች የተሠራ ንድፍ ይፈጥራሉ እንጂ ሥዕል አይሠሩም።

ኖኖግራም ለጀማሪዎች ይሆናል?

አዎ። መቁጠር ብቻ ነው የሚያስፈልግህ። በ5 በ5 ሰሌዳዎችና በዚህ ገጽ ላይ ባሉት ሀሳቦች ጀምር። ሲያቅትህ ፍንጭ ተጠቀም።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

ሳጥኖችን ለመቀባት ንካ ወይም ጣትህን ጎትት፤ ቀለሙን ለማጥፋት የተቀባውን ሳጥን ንካ። በቀለም ፋንታ የመስቀል ምልክት ለማድረግ ባዶ ምልክት አድርግ የሚለውን አብራ፤ ምልክቱን ለማጥፋት ደግሞ ንካው።

እያንዳንዱ ጎትቶ ማለፍ መመለስ የምትችለው 1 እርምጃ ነው። ፍንጭ እርግጠኛ መሆን የምትችልባቸውን ሳጥኖች አጉልቶ ያሳይሃል፣ ምክንያቱንም ይነግርሃል። ዳግም ማስጀመር ሰሌዳውን ከመጀመሪያ ያስጀምራል።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች