ኖኖግራም Griddlers፣ Hanjie፣ Paint by Numbers ወይም Logimage ተብሎም ይጠራል። ብዙ ሰዎች ከNintendo ጨዋታዎች Picross በሚለው ስም ያውቁታል። ስሙ ቢለያይም ደንቦቹ አንድ ናቸው።
ደንቦቹ
- ከእያንዳንዱ ረድፍ ጎንና ከእያንዳንዱ ዓምድ በላይ ያሉት ቁጥሮች ስንት ሳጥኖችን በተከታታይ መቀባት እንዳለብህ ያሳያሉ። ቡድኖቹም በዚያው ቅደም ተከተል ይቀመጣሉ።
- እያንዳንዱ ቁጥር ጎን ለጎን ያሉ ቀለም የተቀቡ ሳጥኖች ያሉበትን አንድ ቡድን ይወክላል።
- የረድፍ ቁጥሮች ከግራ ወደ ቀኝ ይሄዳሉ። የአምድ ቁጥሮች ከላይ ወደ ታች ይሄዳሉ።
- በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።
- 0 ማለት ረድፉ ወይም ዓምዱ በሙሉ ባዶ ይቀራል ማለት ነው።
- ቀለም ያልቀባሃቸው ሳጥኖች እንደ ባዶ ይቆጠራሉ።
- እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር ሲዛመድ እንቆቅልሹ ይፈታል።
Quirk አንድ ቀለም ይጠቀማል። በመጻሕፍት ውስጥ ያሉ አንዳንድ የኖኖግራም እንቆቅልሾች ብዙ ቀለሞችን ይጠቀማሉ። በእነሱ ውስጥ የተለያየ ቀለም ያላቸው ሁለት ቡድኖች ያለ ክፍተት ሊነካኩ ይችላሉ።
የተፈታ ምሳሌ
ይህ 5 ረድፎችና 5 ዓምዶች ያሉት ትንሽ ሰሌዳ ነው። ረድፎች ከላይ፣ ዓምዶች ደግሞ ከግራ ጀምረው ይቆጠራሉ። ቁጥሮቹ እነዚህ ናቸው።
| መስመር | ቁጥሮች |
|---|---|
| ረድፍ 1 | 3 |
| ረድፍ 2 | 2 2 |
| ረድፍ 3 | 5 |
| ረድፍ 4 | 1 1 |
| ረድፍ 5 | 2 2 |
| ዓምድ 1 | 4 |
| ዓምድ 2 | 3 1 |
| ዓምድ 3 | 1 1 |
| ዓምድ 4 | 3 1 |
| ዓምድ 5 | 4 |
- ረድፍ 3 ላይ ቁጥር 5 አለ። ረድፉ 5 ሳጥኖች ስላሉት፣ ሁሉንም ቀባ።
- በዓምዶች 1 እና 5 ላይ ቁጥር 4 አለ። በ5 ሳጥኖች ውስጥ ያለ የ4 ሳጥኖች ቡድን ሁልጊዜ ረድፎችን 2፣ 3 እና 4 ይሸፍናል። በሁለቱም ዓምዶች ውስጥ እነዚያን ሳጥኖች ቀለም ቀባ።
- የረድፍ 2 ፍንጭ 2 2 ነው፣ የመጀመሪያውና የመጨረሻውም ሳጥኖች አሁን ተቀብተዋል። የመጀመሪያው ቡድን በዓምድ 1 ስለሚጀምር፣ ዓምድ 1 እና 2ን ይሸፍናል።
- በረድፍ 2 ያለው ሁለተኛ ቡድን በዓምድ 5 ላይ ያበቃል፣ ስለዚህ ዓምዶች 4 እና 5 ላይ ይቀመጣል። የረድፍ 2 ዓምድ 3 ባዶ ይቀራል።
- የረድፍ 4 ፍንጭ 1 1 ነው፣ የመጀመሪያውና የመጨረሻውም ሳጥኖች ተቀብተዋል። ሁለቱ ቡድኖች እነዚህ ስለሆኑ፣ በረድፍ 4 ያሉት ዓምድ 2፣ 3 እና 4 ባዶ ይቀራሉ።
- ዓምድ 2 የሚያሳየው 3 1 ነው። ረድፍ 2 እና 3 ቀለም ተቀብተዋል፣ ረድፍ 4 ደግሞ ባዶ ነው። የ3 ቡድኑ ቀድሞ ይመጣል፣ ረድፍ 4ንም ማቋረጥ አይችልም፣ ስለዚህ ረድፍ 1, 2 እና 3ን ይሞላል።
- በዓምድ 2 ያለው የ1 ቡድን በረድፍ 4 ካለው ባዶ ሳጥን በኋላ መምጣት አለበት። ስለዚህ በረድፍ 5 ይቀመጣል።
- ዓምድ 4 እንደ ዓምድ 2 ተመሳሳይ ቁጥሮችና ምልክቶች አሉት። ስለዚህ እዚያም ረድፍ 1, 2, 3 እና 5ን ቀለም ቀባ።
- ረድፍ 1 ላይ 3 አለ፤ ዓምዶች 2 እና 4 ደግሞ ቀለም ተቀብተዋል። 3 ሳጥኖች ያሉት አንድ ቡድን ሁለቱንም መሸፈን አለበት፤ ስለዚህ ዓምዶች 2፣ 3 እና 4ን ይሞላል።
- ዓምድ 3 የሚያሳየው 1 1 ነው፣ ረድፍ 1 እና 3ም ቀለም ተቀብተዋል። ሁለቱም ቡድኖች አሉ፣ ስለዚህ በዓምድ 3፣ ረድፍ 5 ያለው ሳጥን ባዶ ይቀራል።
- በረድፍ 5 ላይ 2 2 አለ። አምዶች 2 እና 4 ቀለም ተቀብተዋል፤ አምድ 3 ደግሞ ባዶ ነው። ስለዚህ ቡድኖቹ አምዶች 1 እና 2ን፣ እንዲሁም አምዶች 4 እና 5ን ይሞላሉ።
- እያንዳንዱን ረድፍና ዓምድ ፈትሽ። አሁን በዓምዶች 1 እና 5 ውስጥ ከረድፍ 2 እስከ 5 ያሉት ካሬዎች ቀለም ተቀብተዋል፤ ይህም የ4 ካሬዎች አንድ ቡድን ይሠራል። ሰሌዳው ተፈትቷል።
የተጠናቀቀው ሰሌዳ ይህ ነው።
| ረድፍ | ቀለም ያላቸው ዓምዶች |
|---|---|
| ረድፍ 1 | 2, 3 እና 4 |
| ረድፍ 2 | 1, 2, 4 እና 5 |
| ረድፍ 3 | 1, 2, 3, 4 እና 5 |
| ረድፍ 4 | 1 እና 5 |
| ረድፍ 5 | 1, 2, 4 እና 5 |
ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች
ልክ የሚሞሉ ረድፎችንና ዓምዶችን ፈልግ
በአንድ መስመር ያሉትን ቁጥሮች ደምር፣ በቡድኖቹ መካከል ላለ እያንዳንዱ ክፍተትም 1 ጨምር። ድምሩ ከመስመሩ ርዝመት ጋር እኩል ከሆነ፣ እያንዳንዱ ሳጥን ምን እንደሚሆን እርግጠኛ ነው።
5 ሳጥኖች ባሉት ረድፍ ውስጥ 1 3 እንደ ምሳሌ እንውሰድ፤ 1 ሲደመር 1 ሲደመር 3፣ 5 ይሆናል። ስለዚህ ረድፉ 1 ቀለም የተቀባ ሳጥን፣ 1 ባዶ ሳጥን፣ ከዚያ 3 ቀለም የተቀቡ ሳጥኖች ይኖሩታል። 0 ደግሞ የበለጠ ቀላል ነው፤ ረድፉን ወይም አምዱን ሙሉ በሙሉ ባዶ ብለህ ምልክት አድርግ።
ቡድኑን ወደ ሁለቱም አቅጣጫዎች ግፋ
ቡድኑን እስከሚቻለው ድረስ ወደ ግራ፣ ከዚያም ወደ ቀኝ አንቀሳቅስ። በሁለቱም ጊዜ የሚሸፍናቸው ሳጥኖች ቀለም መቀባት አለባቸው። 10 ሳጥኖች ባሉት ረድፍ ላይ ቁጥሩ 8 ከሆነ፣ ቡድኑ ሁልጊዜ ከ3 እስከ 8 ያሉትን ሳጥኖች ይሸፍናል።
በቀላሉ ለመቁጠር፣ ከረድፉ ርዝመት የቡድኑን መጠን ቀንስ። በዚያ ምሳሌ፣ 10 ሲቀነስ 8፣ 2 ይቀራል። ከእያንዳንዱ ጫፍ 2 ሳጥኖችን ተውና የቀሩትን ቀለም ቀባ። ይህ የሚሰራው ቡድኑ ከመስመሩ ግማሽ በላይ ሲሆን ብቻ ነው።
ተጨማሪ ቁጥሮች ሲኖሩ፣ ቡድኖቹን ሁሉ አንድ ላይ ግፋ። 8 ሳጥኖች ባሉበት ረድፍ ውስጥ 3 2 እንዳሉ እንውሰድ። ወደ ግራ ሲገፉ፣ 3 ከሳጥን 1 እስከ 3 ይሸፍናል። ወደ ቀኝ ሲገፉ፣ ከሳጥን 3 እስከ 5 ይሸፍናል። ስለዚህ ሳጥን 3 ቀለም ይቀባል። የ2 ቡድን ግን እስካሁን እርግጠኛ የሆነ ሳጥን የለውም።
ከዳሩ ጀምር
በመስመር መጀመሪያ ላይ ያለ ቀለም የተቀባ ሳጥን የመጀመሪያው ቡድን ነው። የመጀመሪያው ቁጥር 3 ከሆነ፣ ሳጥኖች 1፣ 2 እና 3 ቀለም ቀባ። ከዚያ የ3 ቡድን በሳጥን 3 ስለሚያበቃ፣ ሳጥን 4 ባዶ መሆኑን ምልክት አድርግ።
የተሟላ መስመርን ዝጋ
በአንድ መስመር ያሉት ቡድኖች ሁሉ ቦታቸውን ሲይዙ፣ በቀሩት ሳጥኖች ላይ ባዶ ምልክት አድርግ። እነዚህ ምልክቶች ያንን መስመር የሚያቋርጡትን ሁሉ ለመፍታት ይረዳሉ።
ትናንሽ ክፍተቶችን አስወግድ
በባዶ ምልክቶች መካከል ወይም በባዶ ምልክትና በጠርዝ መካከል ያለ አጭር የክፍት ሳጥኖች ተራ ፈልግ። በመስመሩ ላይ ያለ እያንዳንዱ ቁጥር ከዚያ ተራ ርዝመት የሚበልጥ ከሆነ፣ ምንም ቡድን እዚያ አይገባም። እነዚያን ሳጥኖች ባዶ ብለህ ምልክት አድርግ።
የተለመዱ ስህተቶች
- በአንድ መስመር ላይ ባሉ ሁለት ቡድኖች መካከል ያለውን ባዶ ሳጥን መርሳት።
- 1 3ን እንደ አስራ ሦስት ማንበብ። ትርጉሙ የ1 ቡድን፣ ከዚያም የ3 ቡድን ነው።
- ቡድኖቹን በተሳሳተ ቅደም ተከተል ማስቀመጥ። የመጀመሪያው ቁጥር ሁልጊዜ የመጀመሪያውን ቡድን ያመለክታል።
- አንድን መስመር ብቻ ተመልክቶ፣ የሚያቋርጠውን መስመር ሳያረጋግጡ ሳጥን መቀባት።
- መገመት። እያንዳንዱን የQuirk ኖኖግራም በየተራው አንድ ረድፍ ወይም ዓምድ በመመልከት መፍታት ይቻላል።
ጥያቄዎች
ኖኖግራም ከGriddlers ወይም Picross ጋር አንድ ነው?
አዎ። ኖኖግራም፣ Griddlers፣ Hanjie፣ Paint by Numbers እና Logimage የአንድ እንቆቅልሽ ስሞች ናቸው። Picross በNintendo ጨዋታዎች የታወቀው ስም ሲሆን፣ ሕጎቹም አንድ ናቸው።
እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መፍትሄ ብቻ አለው?
አዎ። እያንዳንዱ የQuirk ኖኖግራም አንድ መልስ ብቻ አለው። በየተራ አንድ ረድፍ ወይም ዓምድ እየሠራህ፣ ሳትገምት መልሱን ልታገኝ ትችላለህ።
በQuirk ውስጥ ምን ምን መጠኖች አሉ?
Quirk 5 በ5፣ 7 በ7፣ 8 በ8 እና 10 በ10 ሳጥኖች ያሏቸው ሰሌዳዎች አሉት። በትናንሽ ሰሌዳዎች መጀመር ጥሩ ነው። ትልልቅ ሰሌዳዎች የበለጠ እርምጃ ይፈልጋሉ።
ባዶ ሳጥኖቹ ላይ ምልክት ማድረግ አለብኝ?
አይ። ምልክት ሳታደርግባቸው የተውካቸው ሳጥኖች እንደ ባዶ ይቆጠራሉ። የማቋረጫ ምልክቶች ለራስህ የምትይዛቸው ማስታወሻዎች ናቸው፣ ቡድን የት መግባት እንደማይችልም ያሳያሉ።
የተጠናቀቀው ሰሌዳ ስዕል ያሳያል?
በብዙ መጻሕፍትና መጽሔቶች ውስጥ እንደዚያ ነው። የQuirk ሰሌዳዎች ግን ከቀለም ሳጥኖች የተሠራ ንድፍ ይፈጥራሉ እንጂ ሥዕል አይሠሩም።
ኖኖግራም ለጀማሪዎች ይሆናል?
አዎ። መቁጠር ብቻ ነው የሚያስፈልግህ። በ5 በ5 ሰሌዳዎችና በዚህ ገጽ ላይ ባሉት ሀሳቦች ጀምር። ሲያቅትህ ፍንጭ ተጠቀም።
ተዛማጅ እንቆቅልሾች
በQuirk ውስጥ መጫወት
ሳጥኖችን ለመቀባት ንካ ወይም ጣትህን ጎትት፤ ቀለሙን ለማጥፋት የተቀባውን ሳጥን ንካ። በቀለም ፋንታ የመስቀል ምልክት ለማድረግ ባዶ ምልክት አድርግ የሚለውን አብራ፤ ምልክቱን ለማጥፋት ደግሞ ንካው።
እያንዳንዱ ጎትቶ ማለፍ መመለስ የምትችለው 1 እርምጃ ነው። ፍንጭ እርግጠኛ መሆን የምትችልባቸውን ሳጥኖች አጉልቶ ያሳይሃል፣ ምክንያቱንም ይነግርሃል። ዳግም ማስጀመር ሰሌዳውን ከመጀመሪያ ያስጀምራል።































