ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

በአካሪ ስምም ይታወቃል።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የአብራ እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የአብራ ሰሌዳ።

አብራ Akari ተብሎም ይጠራል። ይህ የእንቆቅልሽ አዘጋጁ Nikoli የሰጠው የጃፓንኛ ስሙ ነው።

ደንቦቹ

  • መብራት ያለበትን ካሬ ያበራል። በረድፉና በዓምዱም ቀጥ ብሎ ያበራል።
  • ብርሃኑ በጥቁር ብሎክ ወይም በሰሌዳው ጠርዝ ላይ ይቆማል።
  • መብራት በሰያፍ አቅጣጫ ፈጽሞ አያበራም።
  • እያንዳንዱ የእንጨት ቀለም ያለው ካሬ ቢያንስ ከ1 መብራት ብርሃን ማግኘት አለበት።
  • መብራቶች ፈጽሞ እርስ በርስ መተያየት የለባቸውም። ሁለት መብራቶች በአንድ ረድፍ ወይም ዓምድ ሊቀመጡ የሚችሉት መሃላቸው ጥቁር ብሎክ ሲኖር ብቻ ነው።
  • በእንቅፋት ላይ ያለ ቁጥር ከጎኑ ስንት መብራቶች እንዳሉ ያሳያል፦ ከላይ፣ ከታች፣ በግራ ወይም በቀኝ።
  • ቁጥር በሌለው እንቅፋት አጠገብ የሚኖሩት መብራቶች ብዛት ገደብ የለውም።

እነዚህ የተለመዱት የAkari ህጎች ናቸው። በመጻሕፍት ያሉ እንቆቅልሾች ብዙውን ጊዜ በQuirk ካሉት ሰሌዳዎች ይበልጣሉ።

የተፈታ ምሳሌ

ይህ 4 × 4 ሰሌዳ ነው። ቁጥር ያለባቸው ሳጥኖች ያንን ቁጥር የያዙ ጥቁር ብሎኮች ናቸው። “ብሎክ” ቁጥር የሌለው ጥቁር ብሎክ ነው። ባዶ ሳጥኖች የእንጨት ካሬዎች ናቸው።

ዓምድ 1ዓምድ 2ዓምድ 3ዓምድ 4
ረድፍ 10
ረድፍ 21
ረድፍ 3ብሎክ
ረድፍ 4
  1. በረድፍ 1፣ ዓምድ 4 ያለው 0 ከጎኑ ምንም መብራት እንዳይኖር ይጠይቃል። ስለዚህ በረድፍ 1፣ ዓምድ 3 እና በረድፍ 2፣ ዓምድ 4 «መብራት የለም» ብለህ ምልክት አድርግ።
  2. በረድፍ 2፣ ዓምድ 3 ያለውን ካሬ ተመልከት። 1 በግራው ነው፣ ከታቹ ደግሞ ብሎክ አለ።
  3. ከውጭ ሊያበሩት የሚችሉት በረድፍ 1፣ አምድ 3 እና በረድፍ 2፣ አምድ 4 ያሉት ብቻ ናቸው። ሁለቱም መብራት የለም ተብለው ምልክት ተደርጎባቸዋል። ስለዚህ በዚህ ካሬ ውስጥ መብራት መቀመጥ አለበት።
  4. ያ መብራት ከ1 አጠገብ ነው። 1 አሁን መብራቱን አግኝቷል። በሌሎቹ ጎኖቹ «መብራት የለም» ብለህ ምልክት አድርግ፦ ረድፍ 1፣ ዓምድ 2፤ ረድፍ 2፣ ዓምድ 1 እና ረድፍ 3፣ ዓምድ 2።
  5. ረድፍ 1፣ ዓምድ 2 አሁንም ጨለማ ነው። እዚያም ሆነ ረድፍ 1፣ ዓምድ 3 ላይ መብራት ማስቀመጥ አይቻልም። ሊያበራው የሚችለው ረድፍ 1፣ ዓምድ 1 ብቻ ስለሆነ፣ እዚያ መብራት አስቀምጥ።
  6. ያ መብራት በአምድ 1 ወደ ታች ያበራል። በረድፍ 3፣ አምድ 1 እና በረድፍ 4፣ አምድ 1 ያሉት ካሬዎች አሁን ብርሃን ስላገኙ፣ መብራት ሊቀመጥባቸው አይችልም።
  7. ረድፍ 3፣ ዓምድ 2 አሁንም ጨለማ ነው። ከላዩ 1፣ በቀኙ ደግሞ ብሎክ አለ። መብራት ሊቀመጥበት አይችልም፣ በግራው ያለውም ካሬ በርቷል። ሊያበራው የሚችለው ረድፍ 4፣ ዓምድ 2 ብቻ ስለሆነ፣ እዚያ መብራት አስቀምጥ።
  8. ያ መብራት በረድፍ 4 ላይ ያበራል። በረድፍ 4፣ አምዶች 3 እና 4 ያሉት ካሬዎች አሁን ብርሃን ስላገኙ፣ መብራት ሊቀመጥባቸው አይችልም።
  9. ረድፍ 3፣ ዓምድ 4 አሁንም ጨለማ ነው። በግራው ብሎክ አለ። ከላዩ መብራት የለም የሚል ምልክት አለ፣ ከታቹ ደግሞ የበራ ካሬ አለ። ስለዚህ መብራቱ እዚያው ይቀመጣል።
  10. አሁን 4 መብራቶች አሉ። ሁሉም የእንጨት ካሬዎች በርተዋል፣ ማንኛውም ሁለት መብራቶችም እርስ በርስ አይተያዩም።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

ከቁጥሮች ጀምር

0 ማለት ከጎኑ ባሉት ካሬዎች ሁሉ መብራት አይኖርም ማለት ነው። 4 ማለት በ4ቱም ጎኖች መብራት ይኖራል ማለት ነው።

ቁጥር የቀሩትን ጎኖች ሁሉ ሊፈልግ ይችላል። በሰሌዳው ጠርዝ ላይ ያለ 3፣ 3 ጎኖች ብቻ አሉት። በሁሉም 3 ጎኖች መብራት ይቀመጣል። በማዕዘን ያለ 2ም እንዲሁ ይሰራል።

የተሟላ ቁጥር ተጨማሪ አያስፈልገውም

አንድ ቁጥር የሚያስፈልጉትን መብራቶች ሁሉ ሲያገኝ፣ በቀሩት ጎኖቹ መብራት የለም የሚል ምልክት አድርግ። ይህ ብዙ ጊዜ ተከታታይ ቀላል እርምጃዎችን ይከፍታል።

ብርሃን ያረፈባቸው ካሬዎች መብራት ሊይዙ አይችሉም

መብራት ካስቀመጥህ በኋላ፣ ብርሃኑን በረድፉና በዓምዱ ተከተል። ከእነዚያ ካሬዎች አንዱም ሌላ መብራት ሊይዝ አይችልም። በአእምሮህ ያዛቸው ወይም መብራት የለም ብለህ ምልክት አድርግባቸው።

በአንድ መንገድ ብቻ ሊበራ የሚችለውን ጨለማ ካሬ ፈልግ

ጨለማ ካሬ ምረጥ። በረድፉና በአምዱ እስከ ብሎኮቹ ድረስ ተመልከት። እዚያ መብራት ሊቀመጥበት የሚችል 1 ካሬ ብቻ ከቀረ፣ መብራቱን በዚያ ካሬ አስቀምጥ።

ሁለቱንም የመብራት ቦታዎች ፈትሽ

አንድ 1 ከታቹ ወይም በግራው መብራት ያስፈልገዋል እንበል። በሁለቱም ቦታዎች የሚቀመጡት መብራቶች ሊያበሩት የሚችሉትን ካሬ ፈልግ። የትኛውም ቦታ ትክክል ቢሆን፣ በዚያ ካሬ ውስጥ መብራት ሊቀመጥ አይችልም።

የተለመዱ ስህተቶች

  • መብራት በሰያፍ ያበራል ብሎ ማሰብ። የሚያበራው በረድፉና በዓምዱ አቅጣጫ ብቻ ነው።
  • ብሎክ ብርሃንን እንደሚያቆም መርሳት። መካከላቸው ብሎክ ካለ፣ ሁለት መብራቶች በአንድ ረድፍ ሊኖሩ ይችላሉ።
  • ቁጥር የሌለውን ብሎክ እንደ 0 መቁጠር። ከጎኑ ማንኛውም ያህል መብራቶች ሊኖሩ ይችላሉ።
  • ሁሉንም ካሬዎች አብርቶ፣ እርስ በርስ የሚተያዩ ሁለት መብራቶችን መተው።
  • በቁጥሩ ሰያፍ ያለን መብራት መቁጠር። የሚቆጠሩት ከላይ፣ ከታች፣ ከግራ ወይም ከቀኝ ያሉ መብራቶች ብቻ ናቸው።

ጥያቄዎች

አብራ ከAkari ጋር አንድ ነው?

አዎ። Akari የጃፓንኛ ስሙ ሲሆን፣ Light Up ደግሞ በእንግሊዝኛ የተለመደው ስሙ ነው። ሕጎቹ አንድ ናቸው።

ሁለት መብራቶች በአንድ ረድፍ ሊሆኑ ይችላሉ?

አዎ፣ በመካከላቸው ጥቁር ብሎክ ካለ። ብሎኩ ብርሃኑን ስለሚያቆም፣ እርስ በርስ አይተያዩም።

እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?

አዎ። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ የአብራ እንቆቅልሽ መብራቶቹን በትክክል የምታስቀምጥበት አንድ መንገድ ብቻ አለው።

በQuirk ውስጥ ምን ምን መጠኖች አሉ?

ሰሌዳዎቹ ከ4 × 4 እስከ 8 × 8 ናቸው። ከባድ እንቆቅልሾች የሚፈልጉት ብዙ ካሬዎች ብቻ ሳይሆን፣ ረዘም ያለ ተከታታይ እርምጃ ነው።

ለጀማሪዎች ይሆናል?

አዎ። ደንቦቹ ጥቂት ብቻ ናቸው፣ የመጀመሪያዎቹም ሰሌዳዎች ትንንሽ ናቸው። ቁጥሮች ከየት እንደምትጀምር በግልጽ ያሳዩሃል።

ሲቸግረኝ ምን ማድረግ እችላለሁ?

ፍንጭ ጠይቅ። አንድ ካሬ አሳይቶ፣ በዚያ መብራት ማስቀመጥ ለምን እንደሚቻል ወይም እንደማይቻል ያስረዳሃል። እንቅስቃሴዎችን መመለስ ወይም እንቆቅልሹን እንደገና መጀመርም ትችላለህ።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

መብራት ለማስቀመጥ ሳጥን ንካ። መብራት የለም ብለህ ምልክት ለማድረግ እንደገና ንካ፣ ምልክቱን ለማጥፋት ደግሞ አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።

ሁሉንም ካሬዎች መብራት የለም ብለህ ምልክት ለማድረግ በላያቸው ጎትት። በምትጎትትበት ጊዜ ሁሉም ካሬዎች የመጀመሪያው ካሬ የሚያገኘውን ምልክት ያገኛሉ። መብራቶች አንድ በአንድ ይቀመጣሉ።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች