አብራ Akari ተብሎም ይጠራል። ይህ የእንቆቅልሽ አዘጋጁ Nikoli የሰጠው የጃፓንኛ ስሙ ነው።
ደንቦቹ
- መብራት ያለበትን ካሬ ያበራል። በረድፉና በዓምዱም ቀጥ ብሎ ያበራል።
- ብርሃኑ በጥቁር ብሎክ ወይም በሰሌዳው ጠርዝ ላይ ይቆማል።
- መብራት በሰያፍ አቅጣጫ ፈጽሞ አያበራም።
- እያንዳንዱ የእንጨት ቀለም ያለው ካሬ ቢያንስ ከ1 መብራት ብርሃን ማግኘት አለበት።
- መብራቶች ፈጽሞ እርስ በርስ መተያየት የለባቸውም። ሁለት መብራቶች በአንድ ረድፍ ወይም ዓምድ ሊቀመጡ የሚችሉት መሃላቸው ጥቁር ብሎክ ሲኖር ብቻ ነው።
- በእንቅፋት ላይ ያለ ቁጥር ከጎኑ ስንት መብራቶች እንዳሉ ያሳያል፦ ከላይ፣ ከታች፣ በግራ ወይም በቀኝ።
- ቁጥር በሌለው እንቅፋት አጠገብ የሚኖሩት መብራቶች ብዛት ገደብ የለውም።
እነዚህ የተለመዱት የAkari ህጎች ናቸው። በመጻሕፍት ያሉ እንቆቅልሾች ብዙውን ጊዜ በQuirk ካሉት ሰሌዳዎች ይበልጣሉ።
የተፈታ ምሳሌ
ይህ 4 × 4 ሰሌዳ ነው። ቁጥር ያለባቸው ሳጥኖች ያንን ቁጥር የያዙ ጥቁር ብሎኮች ናቸው። “ብሎክ” ቁጥር የሌለው ጥቁር ብሎክ ነው። ባዶ ሳጥኖች የእንጨት ካሬዎች ናቸው።
| ዓምድ 1 | ዓምድ 2 | ዓምድ 3 | ዓምድ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ረድፍ 1 | 0 | |||
| ረድፍ 2 | 1 | |||
| ረድፍ 3 | ብሎክ | |||
| ረድፍ 4 |
- በረድፍ 1፣ ዓምድ 4 ያለው 0 ከጎኑ ምንም መብራት እንዳይኖር ይጠይቃል። ስለዚህ በረድፍ 1፣ ዓምድ 3 እና በረድፍ 2፣ ዓምድ 4 «መብራት የለም» ብለህ ምልክት አድርግ።
- በረድፍ 2፣ ዓምድ 3 ያለውን ካሬ ተመልከት። 1 በግራው ነው፣ ከታቹ ደግሞ ብሎክ አለ።
- ከውጭ ሊያበሩት የሚችሉት በረድፍ 1፣ አምድ 3 እና በረድፍ 2፣ አምድ 4 ያሉት ብቻ ናቸው። ሁለቱም መብራት የለም ተብለው ምልክት ተደርጎባቸዋል። ስለዚህ በዚህ ካሬ ውስጥ መብራት መቀመጥ አለበት።
- ያ መብራት ከ1 አጠገብ ነው። 1 አሁን መብራቱን አግኝቷል። በሌሎቹ ጎኖቹ «መብራት የለም» ብለህ ምልክት አድርግ፦ ረድፍ 1፣ ዓምድ 2፤ ረድፍ 2፣ ዓምድ 1 እና ረድፍ 3፣ ዓምድ 2።
- ረድፍ 1፣ ዓምድ 2 አሁንም ጨለማ ነው። እዚያም ሆነ ረድፍ 1፣ ዓምድ 3 ላይ መብራት ማስቀመጥ አይቻልም። ሊያበራው የሚችለው ረድፍ 1፣ ዓምድ 1 ብቻ ስለሆነ፣ እዚያ መብራት አስቀምጥ።
- ያ መብራት በአምድ 1 ወደ ታች ያበራል። በረድፍ 3፣ አምድ 1 እና በረድፍ 4፣ አምድ 1 ያሉት ካሬዎች አሁን ብርሃን ስላገኙ፣ መብራት ሊቀመጥባቸው አይችልም።
- ረድፍ 3፣ ዓምድ 2 አሁንም ጨለማ ነው። ከላዩ 1፣ በቀኙ ደግሞ ብሎክ አለ። መብራት ሊቀመጥበት አይችልም፣ በግራው ያለውም ካሬ በርቷል። ሊያበራው የሚችለው ረድፍ 4፣ ዓምድ 2 ብቻ ስለሆነ፣ እዚያ መብራት አስቀምጥ።
- ያ መብራት በረድፍ 4 ላይ ያበራል። በረድፍ 4፣ አምዶች 3 እና 4 ያሉት ካሬዎች አሁን ብርሃን ስላገኙ፣ መብራት ሊቀመጥባቸው አይችልም።
- ረድፍ 3፣ ዓምድ 4 አሁንም ጨለማ ነው። በግራው ብሎክ አለ። ከላዩ መብራት የለም የሚል ምልክት አለ፣ ከታቹ ደግሞ የበራ ካሬ አለ። ስለዚህ መብራቱ እዚያው ይቀመጣል።
- አሁን 4 መብራቶች አሉ። ሁሉም የእንጨት ካሬዎች በርተዋል፣ ማንኛውም ሁለት መብራቶችም እርስ በርስ አይተያዩም።
ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች
ከቁጥሮች ጀምር
0 ማለት ከጎኑ ባሉት ካሬዎች ሁሉ መብራት አይኖርም ማለት ነው። 4 ማለት በ4ቱም ጎኖች መብራት ይኖራል ማለት ነው።
ቁጥር የቀሩትን ጎኖች ሁሉ ሊፈልግ ይችላል። በሰሌዳው ጠርዝ ላይ ያለ 3፣ 3 ጎኖች ብቻ አሉት። በሁሉም 3 ጎኖች መብራት ይቀመጣል። በማዕዘን ያለ 2ም እንዲሁ ይሰራል።
የተሟላ ቁጥር ተጨማሪ አያስፈልገውም
አንድ ቁጥር የሚያስፈልጉትን መብራቶች ሁሉ ሲያገኝ፣ በቀሩት ጎኖቹ መብራት የለም የሚል ምልክት አድርግ። ይህ ብዙ ጊዜ ተከታታይ ቀላል እርምጃዎችን ይከፍታል።
ብርሃን ያረፈባቸው ካሬዎች መብራት ሊይዙ አይችሉም
መብራት ካስቀመጥህ በኋላ፣ ብርሃኑን በረድፉና በዓምዱ ተከተል። ከእነዚያ ካሬዎች አንዱም ሌላ መብራት ሊይዝ አይችልም። በአእምሮህ ያዛቸው ወይም መብራት የለም ብለህ ምልክት አድርግባቸው።
በአንድ መንገድ ብቻ ሊበራ የሚችለውን ጨለማ ካሬ ፈልግ
ጨለማ ካሬ ምረጥ። በረድፉና በአምዱ እስከ ብሎኮቹ ድረስ ተመልከት። እዚያ መብራት ሊቀመጥበት የሚችል 1 ካሬ ብቻ ከቀረ፣ መብራቱን በዚያ ካሬ አስቀምጥ።
ሁለቱንም የመብራት ቦታዎች ፈትሽ
አንድ 1 ከታቹ ወይም በግራው መብራት ያስፈልገዋል እንበል። በሁለቱም ቦታዎች የሚቀመጡት መብራቶች ሊያበሩት የሚችሉትን ካሬ ፈልግ። የትኛውም ቦታ ትክክል ቢሆን፣ በዚያ ካሬ ውስጥ መብራት ሊቀመጥ አይችልም።
የተለመዱ ስህተቶች
- መብራት በሰያፍ ያበራል ብሎ ማሰብ። የሚያበራው በረድፉና በዓምዱ አቅጣጫ ብቻ ነው።
- ብሎክ ብርሃንን እንደሚያቆም መርሳት። መካከላቸው ብሎክ ካለ፣ ሁለት መብራቶች በአንድ ረድፍ ሊኖሩ ይችላሉ።
- ቁጥር የሌለውን ብሎክ እንደ 0 መቁጠር። ከጎኑ ማንኛውም ያህል መብራቶች ሊኖሩ ይችላሉ።
- ሁሉንም ካሬዎች አብርቶ፣ እርስ በርስ የሚተያዩ ሁለት መብራቶችን መተው።
- በቁጥሩ ሰያፍ ያለን መብራት መቁጠር። የሚቆጠሩት ከላይ፣ ከታች፣ ከግራ ወይም ከቀኝ ያሉ መብራቶች ብቻ ናቸው።
ጥያቄዎች
አብራ ከAkari ጋር አንድ ነው?
አዎ። Akari የጃፓንኛ ስሙ ሲሆን፣ Light Up ደግሞ በእንግሊዝኛ የተለመደው ስሙ ነው። ሕጎቹ አንድ ናቸው።
ሁለት መብራቶች በአንድ ረድፍ ሊሆኑ ይችላሉ?
አዎ፣ በመካከላቸው ጥቁር ብሎክ ካለ። ብሎኩ ብርሃኑን ስለሚያቆም፣ እርስ በርስ አይተያዩም።
እያንዳንዱ እንቆቅልሽ አንድ መልስ ብቻ አለው?
አዎ። በQuirk ውስጥ እያንዳንዱ የአብራ እንቆቅልሽ መብራቶቹን በትክክል የምታስቀምጥበት አንድ መንገድ ብቻ አለው።
በQuirk ውስጥ ምን ምን መጠኖች አሉ?
ሰሌዳዎቹ ከ4 × 4 እስከ 8 × 8 ናቸው። ከባድ እንቆቅልሾች የሚፈልጉት ብዙ ካሬዎች ብቻ ሳይሆን፣ ረዘም ያለ ተከታታይ እርምጃ ነው።
ለጀማሪዎች ይሆናል?
አዎ። ደንቦቹ ጥቂት ብቻ ናቸው፣ የመጀመሪያዎቹም ሰሌዳዎች ትንንሽ ናቸው። ቁጥሮች ከየት እንደምትጀምር በግልጽ ያሳዩሃል።
ሲቸግረኝ ምን ማድረግ እችላለሁ?
ፍንጭ ጠይቅ። አንድ ካሬ አሳይቶ፣ በዚያ መብራት ማስቀመጥ ለምን እንደሚቻል ወይም እንደማይቻል ያስረዳሃል። እንቅስቃሴዎችን መመለስ ወይም እንቆቅልሹን እንደገና መጀመርም ትችላለህ።
ተዛማጅ እንቆቅልሾች
በQuirk ውስጥ መጫወት
መብራት ለማስቀመጥ ሳጥን ንካ። መብራት የለም ብለህ ምልክት ለማድረግ እንደገና ንካ፣ ምልክቱን ለማጥፋት ደግሞ አንድ ጊዜ ተጨማሪ ንካ።
ሁሉንም ካሬዎች መብራት የለም ብለህ ምልክት ለማድረግ በላያቸው ጎትት። በምትጎትትበት ጊዜ ሁሉም ካሬዎች የመጀመሪያው ካሬ የሚያገኘውን ምልክት ያገኛሉ። መብራቶች አንድ በአንድ ይቀመጣሉ።































