Ugrás a tartalomra
Magyar
Töltsd le a Quirk appot

Lámpások – Hogyan játssz?

Cél: Helyezd el a lámpákat úgy, hogy minden fából készült mezőt megvilágítsanak. A lámpák soha nem világíthatnak egymásra.

Más néven Akari.

A Quirk app Lámpások rejtvénye
Egy Lámpások tábla a Quirk appban.

A Lámpások Akari néven is ismert. Ez a japán neve, amelyet a rejtvény készítője, a Nikoli adott neki.

A szabályok

  • A lámpa megvilágítja a saját mezőjét. A sorában és oszlopában egyenes vonalban is világít.
  • A fény egy fekete blokknál vagy a tábla szélénél megáll.
  • A lámpa sosem világít átlósan.
  • Minden fából készült mezőt legalább 1 lámpának meg kell világítania.
  • A lámpák soha nem világíthatnak egymásra. Két lámpa csak akkor lehet ugyanabban a sorban vagy oszlopban, ha fekete blokk van közöttük.
  • A blokkon lévő szám megmondja, hány lámpa áll közvetlenül mellette: felette, alatta, balra vagy jobbra.
  • A szám nélküli blokk mellett tetszőleges számú lámpa lehet.

Ezek a hagyományos Akari-szabályok. A könyvekben szereplő feladványok gyakran nagyobbak a Quirk tábláinál.

Példa megoldással

Íme egy 4 × 4-es tábla. A számos mezők az adott számot viselő fekete blokkok. A „Blokk” szám nélküli fekete blokkot jelent. Az üres mezők famezők.

1. oszlop2. oszlop3. oszlop4. oszlop
1. sor0
2. sor1
3. sorBlokk
4. sor
  1. Az 1. sor 4. oszlopában lévő 0 mellett nem lehet lámpa. Ezért jelöld, hogy nincs lámpa az 1. sor 3. oszlopában és a 2. sor 4. oszlopában.
  2. Nézd meg a 2. sor 3. oszlopában lévő mezőt. Tőle balra van az 1, alatta pedig egy blokk.
  3. Csak az 1. sor 3. mezője és a 2. sor 4. mezője világíthatná meg kívülről. Mindkettőn a Nincs lámpa jelölés van. Ezért ebbe a mezőbe kell lámpát tenni.
  4. Ez a lámpa közvetlenül az 1 mellett van. Az 1-nek már megvan a lámpája. A többi oldalán jelöld, hogy nincs lámpa: az 1. sor 2. oszlopában, a 2. sor 1. oszlopában és a 3. sor 2. oszlopában.
  5. Az 1. sor 2. mezője még sötét. Ide nem kerülhet lámpa, és az 1. sor 3. mezőjébe sem. Már csak az 1. sor 1. mezőjéből lehet megvilágítani, ezért tegyél oda lámpát.
  6. Ez a lámpa lefelé világít az 1. oszlopban. A 3. sor 1. oszlopában és a 4. sor 1. oszlopában lévő mezők most már világosak, ezért nem kerülhet rájuk lámpa.
  7. A 3. sor 2. mezője még sötét. Fölötte az 1-es van, tőle jobbra pedig egy blokk. Ide nem kerülhet lámpa, a bal oldali mező pedig már világos. Csak a 4. sor 2. mezőjéből lehet megvilágítani, ezért tegyél oda lámpát.
  8. Ez a lámpa végigvilágítja a 4. sort. A 4. sor 3. és 4. oszlopában lévő mezők most már világosak, ezért nem kerülhet rájuk lámpa.
  9. A 3. sor 4. mezője még sötét. Tőle balra blokk van, fölötte Nincs lámpa jelölés, alatta pedig megvilágított mező. Ezért ebbe a mezőbe kell lámpát tenni.
  10. Most 4 lámpa van a táblán. Minden famező meg van világítva, és nincs két lámpa, amely egymásra világít.

Kezdő módszerek

Kezdd a számokkal

A 0 azt jelenti, hogy a mellette lévő mezők egyikére sem kerül lámpa. A 4 azt jelenti, hogy mind a 4 oldalára lámpa kerül.

Előfordulhat, hogy egy számnak minden megmaradt szomszédjára szüksége van. A tábla szélén álló 3-nak csak 3 oldalszomszédja van. Mind a 3-ra lámpa kerül. A sarokban álló 2 ugyanígy működik.

Ha a szám már teljesült, nem kell több

Ha egy szám mellett már megvan az összes szükséges lámpa, a többi oldalát jelöld meg a Nincs lámpa jelöléssel. Ez gyakran könnyű lépések sorát indítja el.

Megvilágított mezőre nem kerülhet lámpa

Miután elhelyeztél egy lámpát, kövesd a fényét a sorban és az oszlopban. Ezekre a mezőkre nem kerülhet másik lámpa. Jegyezd meg őket, vagy használd a Nincs lámpa jelölést.

Keresd meg azt a sötét mezőt, amelyet csak egyféleképpen lehet megvilágítani

Válassz egy sötét mezőt. Nézd végig a sorát és az oszlopát a blokkokig. Ha ott már csak 1 mezőre kerülhet lámpa, tedd arra a mezőre.

Ellenőrizd a lámpa mindkét lehetséges helyét

Tegyük fel, hogy egy 1 alá vagy bal oldalára kell lámpát tenni. Keress egy mezőt, amelyet mindkét lehetséges lámpa megvilágítana. Erre a mezőre nem kerülhet lámpa, bármelyik hely is a helyes.

Gyakori hibák

  • Azt hinni, hogy a lámpa átlósan is világít. Csak a saját sorában és oszlopában világít.
  • Elfelejted, hogy a blokk megállítja a fényt. Lehet két lámpa ugyanabban a sorban, ha blokk van köztük.
  • A szám nélküli blokkot 0-nak veszed. Bármennyi lámpa lehet mellette.
  • Minden mező megvilágítása úgy, hogy két lámpa egymásra világít.
  • A számhoz képest átlósan elhelyezett lámpát is beleszámolod. Csak a felette, alatta, tőle balra vagy jobbra lévő lámpák számítanak.

Kérdések

A Lámpások ugyanaz, mint az Akari?

Igen. Az Akari a japán neve, a Lámpások pedig angolul Light Up néven ismert. A szabályok ugyanazok.

Lehet két lámpa ugyanabban a sorban?

Igen, ha fekete blokk van köztük. A blokk megállítja a fényt, így nem világítanak egymásra.

Minden feladványnak egyetlen megoldása van?

Igen. A Quirk minden Lámpások feladványában pontosan egyféleképpen lehet helyesen elhelyezni a lámpákat.

Milyen méretek vannak a Quirkben?

A táblák mérete 4 × 4-től 8 × 8-ig terjed. A nehezebb rejtvényekben hosszabb gondolatmenetre van szükség, nem csupán több a mező.

Kezdőknek is jó?

Igen. Csak néhány szabály van, és az első táblák kicsik. A számokból jól látszik, hol érdemes kezdened.

Mit tehetek, ha elakadok?

Kérj tippet. Megmutat egy mezőt, és elmagyarázza, miért kerülhet oda lámpa, vagy miért nem. Vissza is vonhatsz lépéseket, vagy újrakezdheted a feladványt.

Hasonló rejtvények

Így játszhatod a Quirkben

Koppints egy mezőre lámpa elhelyezéséhez. Újabb koppintással jelöld, hogy nincs rajta lámpa, még egy koppintással töröld a jelölést.

Húzd végig az ujjad a mezőkön, hogy mindet lámpa nélkülinek jelöld. Minden érintett mező ugyanazt a jelölést kapja, mint az első. Lámpát csak egyesével tehetsz le.

További feladványok szabályai

Próbáld ki a Quirkben

120+ rejtvény

Töltsd le iPhone-ra és iPadre: App Store Töltsd le Androidra: Google Play

Összes rejtvény