A Lámpások Akari néven is ismert. Ez a japán neve, amelyet a rejtvény készítője, a Nikoli adott neki.
A szabályok
- A lámpa megvilágítja a saját mezőjét. A sorában és oszlopában egyenes vonalban is világít.
- A fény egy fekete blokknál vagy a tábla szélénél megáll.
- A lámpa sosem világít átlósan.
- Minden fából készült mezőt legalább 1 lámpának meg kell világítania.
- A lámpák soha nem világíthatnak egymásra. Két lámpa csak akkor lehet ugyanabban a sorban vagy oszlopban, ha fekete blokk van közöttük.
- A blokkon lévő szám megmondja, hány lámpa áll közvetlenül mellette: felette, alatta, balra vagy jobbra.
- A szám nélküli blokk mellett tetszőleges számú lámpa lehet.
Ezek a hagyományos Akari-szabályok. A könyvekben szereplő feladványok gyakran nagyobbak a Quirk tábláinál.
Példa megoldással
Íme egy 4 × 4-es tábla. A számos mezők az adott számot viselő fekete blokkok. A „Blokk” szám nélküli fekete blokkot jelent. Az üres mezők famezők.
| 1. oszlop | 2. oszlop | 3. oszlop | 4. oszlop | |
|---|---|---|---|---|
| 1. sor | 0 | |||
| 2. sor | 1 | |||
| 3. sor | Blokk | |||
| 4. sor |
- Az 1. sor 4. oszlopában lévő 0 mellett nem lehet lámpa. Ezért jelöld, hogy nincs lámpa az 1. sor 3. oszlopában és a 2. sor 4. oszlopában.
- Nézd meg a 2. sor 3. oszlopában lévő mezőt. Tőle balra van az 1, alatta pedig egy blokk.
- Csak az 1. sor 3. mezője és a 2. sor 4. mezője világíthatná meg kívülről. Mindkettőn a Nincs lámpa jelölés van. Ezért ebbe a mezőbe kell lámpát tenni.
- Ez a lámpa közvetlenül az 1 mellett van. Az 1-nek már megvan a lámpája. A többi oldalán jelöld, hogy nincs lámpa: az 1. sor 2. oszlopában, a 2. sor 1. oszlopában és a 3. sor 2. oszlopában.
- Az 1. sor 2. mezője még sötét. Ide nem kerülhet lámpa, és az 1. sor 3. mezőjébe sem. Már csak az 1. sor 1. mezőjéből lehet megvilágítani, ezért tegyél oda lámpát.
- Ez a lámpa lefelé világít az 1. oszlopban. A 3. sor 1. oszlopában és a 4. sor 1. oszlopában lévő mezők most már világosak, ezért nem kerülhet rájuk lámpa.
- A 3. sor 2. mezője még sötét. Fölötte az 1-es van, tőle jobbra pedig egy blokk. Ide nem kerülhet lámpa, a bal oldali mező pedig már világos. Csak a 4. sor 2. mezőjéből lehet megvilágítani, ezért tegyél oda lámpát.
- Ez a lámpa végigvilágítja a 4. sort. A 4. sor 3. és 4. oszlopában lévő mezők most már világosak, ezért nem kerülhet rájuk lámpa.
- A 3. sor 4. mezője még sötét. Tőle balra blokk van, fölötte Nincs lámpa jelölés, alatta pedig megvilágított mező. Ezért ebbe a mezőbe kell lámpát tenni.
- Most 4 lámpa van a táblán. Minden famező meg van világítva, és nincs két lámpa, amely egymásra világít.
Kezdő módszerek
Kezdd a számokkal
A 0 azt jelenti, hogy a mellette lévő mezők egyikére sem kerül lámpa. A 4 azt jelenti, hogy mind a 4 oldalára lámpa kerül.
Előfordulhat, hogy egy számnak minden megmaradt szomszédjára szüksége van. A tábla szélén álló 3-nak csak 3 oldalszomszédja van. Mind a 3-ra lámpa kerül. A sarokban álló 2 ugyanígy működik.
Ha a szám már teljesült, nem kell több
Ha egy szám mellett már megvan az összes szükséges lámpa, a többi oldalát jelöld meg a Nincs lámpa jelöléssel. Ez gyakran könnyű lépések sorát indítja el.
Megvilágított mezőre nem kerülhet lámpa
Miután elhelyeztél egy lámpát, kövesd a fényét a sorban és az oszlopban. Ezekre a mezőkre nem kerülhet másik lámpa. Jegyezd meg őket, vagy használd a Nincs lámpa jelölést.
Keresd meg azt a sötét mezőt, amelyet csak egyféleképpen lehet megvilágítani
Válassz egy sötét mezőt. Nézd végig a sorát és az oszlopát a blokkokig. Ha ott már csak 1 mezőre kerülhet lámpa, tedd arra a mezőre.
Ellenőrizd a lámpa mindkét lehetséges helyét
Tegyük fel, hogy egy 1 alá vagy bal oldalára kell lámpát tenni. Keress egy mezőt, amelyet mindkét lehetséges lámpa megvilágítana. Erre a mezőre nem kerülhet lámpa, bármelyik hely is a helyes.
Gyakori hibák
- Azt hinni, hogy a lámpa átlósan is világít. Csak a saját sorában és oszlopában világít.
- Elfelejted, hogy a blokk megállítja a fényt. Lehet két lámpa ugyanabban a sorban, ha blokk van köztük.
- A szám nélküli blokkot 0-nak veszed. Bármennyi lámpa lehet mellette.
- Minden mező megvilágítása úgy, hogy két lámpa egymásra világít.
- A számhoz képest átlósan elhelyezett lámpát is beleszámolod. Csak a felette, alatta, tőle balra vagy jobbra lévő lámpák számítanak.
Kérdések
A Lámpások ugyanaz, mint az Akari?
Igen. Az Akari a japán neve, a Lámpások pedig angolul Light Up néven ismert. A szabályok ugyanazok.
Lehet két lámpa ugyanabban a sorban?
Igen, ha fekete blokk van köztük. A blokk megállítja a fényt, így nem világítanak egymásra.
Minden feladványnak egyetlen megoldása van?
Igen. A Quirk minden Lámpások feladványában pontosan egyféleképpen lehet helyesen elhelyezni a lámpákat.
Milyen méretek vannak a Quirkben?
A táblák mérete 4 × 4-től 8 × 8-ig terjed. A nehezebb rejtvényekben hosszabb gondolatmenetre van szükség, nem csupán több a mező.
Kezdőknek is jó?
Igen. Csak néhány szabály van, és az első táblák kicsik. A számokból jól látszik, hol érdemes kezdened.
Mit tehetek, ha elakadok?
Kérj tippet. Megmutat egy mezőt, és elmagyarázza, miért kerülhet oda lámpa, vagy miért nem. Vissza is vonhatsz lépéseket, vagy újrakezdheted a feladványt.
Hasonló rejtvények
Így játszhatod a Quirkben
Koppints egy mezőre lámpa elhelyezéséhez. Újabb koppintással jelöld, hogy nincs rajta lámpa, még egy koppintással töröld a jelölést.
Húzd végig az ujjad a mezőkön, hogy mindet lámpa nélkülinek jelöld. Minden érintett mező ugyanazt a jelölést kapja, mint az első. Lámpát csak egyesével tehetsz le.































