مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

مقصد: چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

اسے اکاری بھی کہتے ہیں۔

Quirk ایپ میں روشن کریں پہیلی
Quirk ایپ میں روشن کریں کا بورڈ۔

روشن کریں کو اکاری بھی کہتے ہیں۔ یہ اس کا جاپانی نام ہے، جو پہیلی بنانے والے نکولی نے دیا ہے۔

اصول

  • چراغ اپنے خانے کو روشن کرتا ہے۔ وہ اپنی قطار اور کالم میں سیدھا آگے بھی روشنی ڈالتا ہے۔
  • روشنی کالے خانے یا بورڈ کے کنارے پر رک جاتی ہے۔
  • چراغ کی روشنی کبھی ترچھی نہیں پڑتی۔
  • لکڑی کے ہر خانے پر کم از کم 1 چراغ کی روشنی پڑنی چاہیے۔
  • کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔ دو چراغ ایک ہی قطار یا کالم میں صرف تب ہو سکتے ہیں جب ان کے درمیان کوئی سیاہ خانہ ہو۔
  • بلاک پر لکھا عدد بتاتا ہے کہ اس کے بالکل ساتھ اوپر، نیچے، دائیں یا بائیں کتنے چراغ ہیں۔
  • بغیر عدد والے سیاہ خانے کے ساتھ کتنے بھی چراغ ہو سکتے ہیں۔

یہ اکاری کے روایتی اصول ہیں۔ کتابوں میں اس کی پہیلیاں اکثر Quirk کے بورڈز سے بڑی ہوتی ہیں۔

حل شدہ مثال

یہ 4 × 4 کا بورڈ ہے۔ عدد والے خانے اسی عدد کے سیاہ بلاک ہیں۔ “بلاک” بغیر عدد کا سیاہ بلاک ہے۔ خالی خانے لکڑی کے مربع ہیں۔

کالم 1کالم 2کالم 3کالم 4
قطار 10
قطار 21
قطار 3بلاک
قطار 4
  1. قطار 1، کالم 4 میں موجود 0 کے ساتھ کوئی چراغ نہیں ہونا چاہیے۔ اس لیے قطار 1، کالم 3 اور قطار 2، کالم 4 پر چراغ نہیں کا نشان لگائیں۔
  2. قطار 2، کالم 3 دیکھیں۔ اس کے بائیں طرف 1 ہے اور نیچے ایک رکاوٹ ہے۔
  3. باہر سے صرف قطار 1، کالم 3 اور قطار 2، کالم 4 سے یہاں روشنی پہنچ سکتی تھی۔ دونوں پر چراغ نہ رکھنے کا نشان ہے۔ اس لیے اسی خانے میں چراغ رکھیں۔
  4. یہ چراغ 1 کے بالکل ساتھ ہے۔ 1 کو اب اپنا چراغ مل گیا ہے۔ اس کی باقی طرفوں پر چراغ نہیں کا نشان لگائیں: قطار 1، کالم 2، قطار 2، کالم 1 اور قطار 3، کالم 2۔
  5. قطار 1، کالم 2 اب بھی تاریک ہے۔ یہاں چراغ نہیں رکھا جا سکتا، اور قطار 1، کالم 3 میں بھی نہیں۔ اب صرف قطار 1، کالم 1 سے اسے روشن کیا جا سکتا ہے، اس لیے وہاں چراغ رکھ دیں۔
  6. وہ چراغ کالم 1 میں نیچے کی طرف روشنی پھیلاتا ہے۔ قطار 3، کالم 1 اور قطار 4، کالم 1 اب روشن ہیں، اس لیے ان میں چراغ نہیں آ سکتا۔
  7. قطار 3، کالم 2 اب بھی تاریک ہے۔ اس کے اوپر 1 ہے اور دائیں طرف رکاوٹ ہے۔ اس میں چراغ نہیں رکھا جا سکتا، اور اس کے بائیں والا خانہ روشن ہے۔ صرف قطار 4، کالم 2 سے اسے روشن کیا جا سکتا ہے، اس لیے وہاں چراغ رکھ دیں۔
  8. وہ چراغ قطار 4 میں روشنی پھیلاتا ہے۔ قطار 4 کے کالم 3 اور 4 اب روشن ہیں، اس لیے ان میں چراغ نہیں آ سکتا۔
  9. قطار 3، کالم 4 اب بھی تاریک ہے۔ اس کے بائیں طرف رکاوٹ ہے۔ اوپر والے خانے میں چراغ نہ رکھنے کا نشان ہے اور نیچے والا خانہ روشن ہے۔ اس لیے اسی خانے میں چراغ آئے گا۔
  10. اب 4 چراغ ہیں۔ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہے، اور کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑتی۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

اعداد سے شروع کریں

0 کا مطلب ہے کہ اس سے جڑے کسی خانے میں چراغ نہیں ہوگا۔ 4 کا مطلب ہے کہ چاروں طرف کے 4 خانوں میں چراغ ہوگا۔

کبھی کسی عدد کو باقی بچے ہر خانے میں چراغ چاہیے ہوتا ہے۔ بورڈ کے کنارے پر 3 کے ساتھ صرف 3 خانے ہوتے ہیں، اس لیے تمام 3 خانوں میں چراغ لگے گا۔ کونے میں 2 ہو تو بھی یہی ہوتا ہے۔

عدد پورا ہو جائے تو مزید نہیں چاہیے

جب کسی عدد کے تمام چراغ لگ جائیں تو اس کی باقی سمتوں پر چراغ نہیں کا نشان لگائیں۔ اس سے اکثر آسان چالوں کا سلسلہ شروع ہو جاتا ہے۔

روشن خانوں میں چراغ نہیں رکھا جا سکتا

چراغ رکھنے کے بعد قطار اور کالم میں اس کی روشنی کا راستہ دیکھیں۔ ان میں سے کسی خانے میں دوسرا چراغ نہیں آ سکتا۔ انہیں ذہن میں یاد رکھیں یا چراغ نہیں کا نشان لگائیں۔

وہ تاریک خانہ ڈھونڈیں جسے روشن کرنے کا صرف ایک طریقہ ہے

ایک تاریک خانہ چنیں۔ اس کی قطار اور کالم میں رکاوٹوں تک دیکھیں۔ اگر وہاں صرف 1 خانے میں چراغ رکھا جا سکتا ہے تو اسی میں چراغ رکھیں۔

چراغ کی دونوں جگہیں دیکھیں

فرض کریں کسی 1 کے نیچے یا بائیں طرف چراغ چاہیے۔ ایسا خانہ ڈھونڈیں جسے دونوں ممکنہ جگہوں کے چراغ روشن کریں گے۔ چراغ ان میں سے جہاں بھی ہو، اس خانے میں چراغ نہیں آ سکتا۔

عام غلطیاں

  • یہ سمجھنا کہ چراغ ترچھی سمت میں روشنی دیتا ہے۔ وہ صرف اپنی قطار اور کالم میں روشنی دیتا ہے۔
  • یہ بھول جانا کہ رکاوٹ روشنی کو روک دیتی ہے۔ ایک ہی قطار میں دو چراغ ہو سکتے ہیں، اگر ان کے درمیان رکاوٹ ہو۔
  • بغیر عدد والے بلاک کو 0 سمجھ لینا۔ اس کے ساتھ کتنے بھی چراغ ہو سکتے ہیں۔
  • ہر خانے کو روشن کر دینا لیکن دو چراغ ایسے چھوڑ دینا جن کی روشنی ایک دوسرے پر پڑتی ہو۔
  • عدد کے کونے پر موجود چراغ کو گننا۔ صرف اوپر، نیچے، دائیں یا بائیں موجود چراغ شمار ہوتے ہیں۔

سوالات

کیا روشن کریں اور اکاری ایک ہی کھیل ہیں؟

ہاں۔ Akari اس کا جاپانی نام ہے اور Light Up (یعنی روشن کریں) اس کا عام انگریزی نام ہے۔ اصول ایک ہی ہیں۔

کیا دو چراغ ایک ہی قطار میں ہو سکتے ہیں؟

ہاں، اگر ان کے بیچ کالا خانہ ہو۔ وہ روشنی کو روک دیتا ہے، اس لیے ان کی روشنی ایک دوسرے پر نہیں پڑتی۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk میں روشن کریں کی ہر پہیلی میں چراغ رکھنے کا صرف ایک درست طریقہ ہے۔

Quirk میں کون کون سے سائز ہیں؟

بورڈ 4 × 4 سے 8 × 8 تک ہوتے ہیں۔ مشکل پہیلیوں میں صرف خانے زیادہ نہیں ہوتے، بلکہ حل تک پہنچنے کے لیے زیادہ قدم سوچنے پڑتے ہیں۔

کیا یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

جی ہاں۔ اصول چند ہی ہیں اور شروع کے بورڈ چھوٹے ہیں۔ اعداد سے صاف پتہ چلتا ہے کہ کہاں سے شروع کرنا ہے۔

پھنس جاؤں تو کیا کر سکتا ہوں؟

اشارہ لیں۔ یہ ایک خانہ دکھاتا ہے اور بتاتا ہے کہ وہاں چراغ کیوں رکھا جا سکتا ہے یا کیوں نہیں۔ آپ چالیں واپس بھی لے سکتے ہیں یا پہیلی کو شروع سے کھیل سکتے ہیں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

چراغ رکھنے کے لیے کسی خانے پر ٹیپ کریں۔ چراغ نہیں کا نشان لگانے کے لیے دوبارہ ٹیپ کریں، اور نشان مٹانے کے لیے ایک بار پھر۔

خانوں پر انگلی پھیر کر سب پر چراغ نہ ہونے کا نشان لگائیں۔ سب خانوں پر وہی نشان لگے گا جو پہلے خانے پر لگا ہے۔ چراغ ایک ایک کر کے لگائیں۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں