روشن کریں کو اکاری بھی کہتے ہیں۔ یہ اس کا جاپانی نام ہے، جو پہیلی بنانے والے نکولی نے دیا ہے۔
اصول
- چراغ اپنے خانے کو روشن کرتا ہے۔ وہ اپنی قطار اور کالم میں سیدھا آگے بھی روشنی ڈالتا ہے۔
- روشنی کالے خانے یا بورڈ کے کنارے پر رک جاتی ہے۔
- چراغ کی روشنی کبھی ترچھی نہیں پڑتی۔
- لکڑی کے ہر خانے پر کم از کم 1 چراغ کی روشنی پڑنی چاہیے۔
- کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔ دو چراغ ایک ہی قطار یا کالم میں صرف تب ہو سکتے ہیں جب ان کے درمیان کوئی سیاہ خانہ ہو۔
- بلاک پر لکھا عدد بتاتا ہے کہ اس کے بالکل ساتھ اوپر، نیچے، دائیں یا بائیں کتنے چراغ ہیں۔
- بغیر عدد والے سیاہ خانے کے ساتھ کتنے بھی چراغ ہو سکتے ہیں۔
یہ اکاری کے روایتی اصول ہیں۔ کتابوں میں اس کی پہیلیاں اکثر Quirk کے بورڈز سے بڑی ہوتی ہیں۔
حل شدہ مثال
یہ 4 × 4 کا بورڈ ہے۔ عدد والے خانے اسی عدد کے سیاہ بلاک ہیں۔ “بلاک” بغیر عدد کا سیاہ بلاک ہے۔ خالی خانے لکڑی کے مربع ہیں۔
| کالم 1 | کالم 2 | کالم 3 | کالم 4 | |
|---|---|---|---|---|
| قطار 1 | 0 | |||
| قطار 2 | 1 | |||
| قطار 3 | بلاک | |||
| قطار 4 |
- قطار 1، کالم 4 میں موجود 0 کے ساتھ کوئی چراغ نہیں ہونا چاہیے۔ اس لیے قطار 1، کالم 3 اور قطار 2، کالم 4 پر چراغ نہیں کا نشان لگائیں۔
- قطار 2، کالم 3 دیکھیں۔ اس کے بائیں طرف 1 ہے اور نیچے ایک رکاوٹ ہے۔
- باہر سے صرف قطار 1، کالم 3 اور قطار 2، کالم 4 سے یہاں روشنی پہنچ سکتی تھی۔ دونوں پر چراغ نہ رکھنے کا نشان ہے۔ اس لیے اسی خانے میں چراغ رکھیں۔
- یہ چراغ 1 کے بالکل ساتھ ہے۔ 1 کو اب اپنا چراغ مل گیا ہے۔ اس کی باقی طرفوں پر چراغ نہیں کا نشان لگائیں: قطار 1، کالم 2، قطار 2، کالم 1 اور قطار 3، کالم 2۔
- قطار 1، کالم 2 اب بھی تاریک ہے۔ یہاں چراغ نہیں رکھا جا سکتا، اور قطار 1، کالم 3 میں بھی نہیں۔ اب صرف قطار 1، کالم 1 سے اسے روشن کیا جا سکتا ہے، اس لیے وہاں چراغ رکھ دیں۔
- وہ چراغ کالم 1 میں نیچے کی طرف روشنی پھیلاتا ہے۔ قطار 3، کالم 1 اور قطار 4، کالم 1 اب روشن ہیں، اس لیے ان میں چراغ نہیں آ سکتا۔
- قطار 3، کالم 2 اب بھی تاریک ہے۔ اس کے اوپر 1 ہے اور دائیں طرف رکاوٹ ہے۔ اس میں چراغ نہیں رکھا جا سکتا، اور اس کے بائیں والا خانہ روشن ہے۔ صرف قطار 4، کالم 2 سے اسے روشن کیا جا سکتا ہے، اس لیے وہاں چراغ رکھ دیں۔
- وہ چراغ قطار 4 میں روشنی پھیلاتا ہے۔ قطار 4 کے کالم 3 اور 4 اب روشن ہیں، اس لیے ان میں چراغ نہیں آ سکتا۔
- قطار 3، کالم 4 اب بھی تاریک ہے۔ اس کے بائیں طرف رکاوٹ ہے۔ اوپر والے خانے میں چراغ نہ رکھنے کا نشان ہے اور نیچے والا خانہ روشن ہے۔ اس لیے اسی خانے میں چراغ آئے گا۔
- اب 4 چراغ ہیں۔ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہے، اور کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑتی۔
شروع کرنے والوں کے لیے طریقے
اعداد سے شروع کریں
0 کا مطلب ہے کہ اس سے جڑے کسی خانے میں چراغ نہیں ہوگا۔ 4 کا مطلب ہے کہ چاروں طرف کے 4 خانوں میں چراغ ہوگا۔
کبھی کسی عدد کو باقی بچے ہر خانے میں چراغ چاہیے ہوتا ہے۔ بورڈ کے کنارے پر 3 کے ساتھ صرف 3 خانے ہوتے ہیں، اس لیے تمام 3 خانوں میں چراغ لگے گا۔ کونے میں 2 ہو تو بھی یہی ہوتا ہے۔
عدد پورا ہو جائے تو مزید نہیں چاہیے
جب کسی عدد کے تمام چراغ لگ جائیں تو اس کی باقی سمتوں پر چراغ نہیں کا نشان لگائیں۔ اس سے اکثر آسان چالوں کا سلسلہ شروع ہو جاتا ہے۔
روشن خانوں میں چراغ نہیں رکھا جا سکتا
چراغ رکھنے کے بعد قطار اور کالم میں اس کی روشنی کا راستہ دیکھیں۔ ان میں سے کسی خانے میں دوسرا چراغ نہیں آ سکتا۔ انہیں ذہن میں یاد رکھیں یا چراغ نہیں کا نشان لگائیں۔
وہ تاریک خانہ ڈھونڈیں جسے روشن کرنے کا صرف ایک طریقہ ہے
ایک تاریک خانہ چنیں۔ اس کی قطار اور کالم میں رکاوٹوں تک دیکھیں۔ اگر وہاں صرف 1 خانے میں چراغ رکھا جا سکتا ہے تو اسی میں چراغ رکھیں۔
چراغ کی دونوں جگہیں دیکھیں
فرض کریں کسی 1 کے نیچے یا بائیں طرف چراغ چاہیے۔ ایسا خانہ ڈھونڈیں جسے دونوں ممکنہ جگہوں کے چراغ روشن کریں گے۔ چراغ ان میں سے جہاں بھی ہو، اس خانے میں چراغ نہیں آ سکتا۔
عام غلطیاں
- یہ سمجھنا کہ چراغ ترچھی سمت میں روشنی دیتا ہے۔ وہ صرف اپنی قطار اور کالم میں روشنی دیتا ہے۔
- یہ بھول جانا کہ رکاوٹ روشنی کو روک دیتی ہے۔ ایک ہی قطار میں دو چراغ ہو سکتے ہیں، اگر ان کے درمیان رکاوٹ ہو۔
- بغیر عدد والے بلاک کو 0 سمجھ لینا۔ اس کے ساتھ کتنے بھی چراغ ہو سکتے ہیں۔
- ہر خانے کو روشن کر دینا لیکن دو چراغ ایسے چھوڑ دینا جن کی روشنی ایک دوسرے پر پڑتی ہو۔
- عدد کے کونے پر موجود چراغ کو گننا۔ صرف اوپر، نیچے، دائیں یا بائیں موجود چراغ شمار ہوتے ہیں۔
سوالات
کیا روشن کریں اور اکاری ایک ہی کھیل ہیں؟
ہاں۔ Akari اس کا جاپانی نام ہے اور Light Up (یعنی روشن کریں) اس کا عام انگریزی نام ہے۔ اصول ایک ہی ہیں۔
کیا دو چراغ ایک ہی قطار میں ہو سکتے ہیں؟
ہاں، اگر ان کے بیچ کالا خانہ ہو۔ وہ روشنی کو روک دیتا ہے، اس لیے ان کی روشنی ایک دوسرے پر نہیں پڑتی۔
کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟
ہاں۔ Quirk میں روشن کریں کی ہر پہیلی میں چراغ رکھنے کا صرف ایک درست طریقہ ہے۔
Quirk میں کون کون سے سائز ہیں؟
بورڈ 4 × 4 سے 8 × 8 تک ہوتے ہیں۔ مشکل پہیلیوں میں صرف خانے زیادہ نہیں ہوتے، بلکہ حل تک پہنچنے کے لیے زیادہ قدم سوچنے پڑتے ہیں۔
کیا یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟
جی ہاں۔ اصول چند ہی ہیں اور شروع کے بورڈ چھوٹے ہیں۔ اعداد سے صاف پتہ چلتا ہے کہ کہاں سے شروع کرنا ہے۔
پھنس جاؤں تو کیا کر سکتا ہوں؟
اشارہ لیں۔ یہ ایک خانہ دکھاتا ہے اور بتاتا ہے کہ وہاں چراغ کیوں رکھا جا سکتا ہے یا کیوں نہیں۔ آپ چالیں واپس بھی لے سکتے ہیں یا پہیلی کو شروع سے کھیل سکتے ہیں۔
ملتی جلتی پہیلیاں
- کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ
- نوریکابے کھیلنے کا طریقہ
- خیمے کھیلنے کا طریقہ
- ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ
Quirk میں کھیلنے کا طریقہ
چراغ رکھنے کے لیے کسی خانے پر ٹیپ کریں۔ چراغ نہیں کا نشان لگانے کے لیے دوبارہ ٹیپ کریں، اور نشان مٹانے کے لیے ایک بار پھر۔
خانوں پر انگلی پھیر کر سب پر چراغ نہ ہونے کا نشان لگائیں۔ سب خانوں پر وہی نشان لگے گا جو پہلے خانے پر لگا ہے۔ چراغ ایک ایک کر کے لگائیں۔































