مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

مقصد: کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

اسے کوروماسو بھی کہتے ہیں۔

Quirk ایپ میں کوروڈوکو پہیلی
Quirk ایپ میں کوروڈوکو کا بورڈ۔

کوروڈوکو کو کوروماسو بھی کہتے ہیں۔ دونوں نام جاپان کی اسی خانے رنگنے والی پہیلی کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔

اصول

  • کچھ خالی خانوں کو گہرا رنگ دیں۔ عدد والے خانے ہمیشہ ہلکے رہیں گے۔
  • ہر عدد کو، اپنا خانہ بھی گن کر، ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آنے چاہئیں جتنا وہ عدد ہے۔
  • عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے۔ اس کی نظر گہرے خانے یا بورڈ کے کنارے پر رک جاتی ہے۔
  • عدد دوسرے اعداد کے پار بھی دیکھ سکتا ہے، کیونکہ اعداد والے خانے ہلکے ہوتے ہیں۔
  • گہرے خانے کونوں پر مل سکتے ہیں، لیکن کناروں سے کبھی نہیں۔
  • تمام ہلکے خانے اپنے کناروں سے آپس میں ملے رہنے چاہئیں۔

Quirk میں اس پہیلی کے روایتی اصول استعمال ہوتے ہیں۔

حل شدہ مثال

مثال 1: ایک 5 اور ایک 2

بورڈ 3 در 3 ہے۔ اوپر بائیں کونے میں 5 ہے۔ بیچ والی قطار کے دائیں کنارے پر 2 ہے۔ باقی تمام خانے خالی ہیں۔

  1. 5 قطار 1 میں دائیں طرف اور کالم 1 میں نیچے دیکھ سکتا ہے۔ ہر طرف 2 خانے ہیں۔
  2. اپنے خانے کو ملا کر 5 زیادہ سے زیادہ 5 خانے دیکھ سکتا ہے۔ اس لیے اسے ان سب کی ضرورت ہے۔ قطار 1 اور کالم 1 کو ہلکا رکھیں۔
  3. اب 2 دیکھیں۔ یہ خود کو گنتا ہے اور اسے اپنے اوپر والا ہلکا خانہ بھی نظر آتا ہے۔ یوں پہلے ہی 2 ہو جاتے ہیں۔
  4. اس لیے 2 کو مزید کوئی خانہ نظر نہیں آنا چاہیے۔ اس کے بائیں طرف، بورڈ کے بیچ والے خانے میں رنگ بھریں۔
  5. نیچے دائیں کونے میں 2 کے نیچے والے خانے کو بھی رنگ دیں۔
  6. نیچے کی قطار کے درمیانی کالم میں ایک خالی خانہ بچا ہے۔ یہ دونوں گہرے خانوں کے ساتھ لگا ہے، اس لیے یہ گہرا نہیں ہو سکتا۔ اسے ہلکا رکھیں۔
  7. دیکھیں: گہرے رنگ کے خانے صرف کونے پر ملتے ہیں، اور ہلکے رنگ کے سب خانے جڑے ہیں۔ پہیلی حل ہو گئی ہے۔

مثال 2: دو 4

بورڈ پھر 3 در 3 ہے۔ اوپر بائیں کونے میں 4 اور اوپر دائیں کونے میں بھی 4 ہے۔

  1. ہر 4 کو اپنے خانے کے علاوہ 3 خانے نظر آنے چاہئیں۔
  2. اوپر درمیان والا خانہ دیکھیں۔ اگر یہ گہرا ہو تو ہر 4 کو زیادہ سے زیادہ اپنے نیچے کے 2 خانے نظر آئیں گے۔ خود کو ملا کر کل 3 ہوں گے، 4 نہیں۔
  3. اس لیے اوپر کا درمیانی خانہ ہلکا رکھیں۔ اب ہر 4 کو اوپر کی پوری قطار نظر آتی ہے: اپنا خانہ اور مزید 2 خانے۔
  4. ہر 4 کو اپنے نیچے صرف 1 مزید خانہ چاہیے۔ ہر 4 کے عین نیچے والا خانہ ہلکا رکھیں۔
  5. پھر نیچے بائیں اور نیچے دائیں کونوں کو رنگیں، تاکہ 4 والے خانوں سے مزید خانے نظر نہ آئیں۔
  6. نیچے بیچ والا خانہ دونوں گہرے خانوں کے ساتھ ہے، اس لیے وہ ہلکا ہی رہے گا۔
  7. بیچ والا خانہ بھی ہلکا رہے گا۔ اسے گہرا کریں تو نیچے بیچ والا خانہ باقی خانوں سے کٹ جائے گا۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

گنیں کہ کسی عدد کو زیادہ سے زیادہ کتنے خانے نظر آ سکتے ہیں

وہ تمام خانے گنیں جو عدد کو نظر آتے اگر کوئی خانہ گہرا نہ ہوتا۔ اس کے اپنے خانے کے لیے 1 جمع کریں۔ اگر حاصل اسی عدد کے برابر ہو تو ان سب خانوں کو ہلکا رکھیں۔

جس عدد کو پورے خانے نظر آ چکے ہوں، اس کی نظر روک دیں

جب کسی عدد کو مطلوبہ تعداد میں ہلکے خانے نظر آنے لگیں تو اس کی نظر وہیں ختم ہونی چاہیے۔ ہر سمت میں اگلے کھلے خانے کو گہرا کریں۔

گہرے خانوں کے گرد ہلکے خانے

گہرے خانے کبھی کناروں سے نہیں ملتے۔ اس لیے گہرے خانے کے ساتھ کنارہ ملانے والا ہر خانہ ہلکا ہوگا۔

گنتی بانٹیں

اگر کسی عدد کو ایک سمت میں کم خانے نظر آئیں تو باقی سمتوں میں زیادہ نظر آنے چاہئیں۔ کونے میں موجود 7 صرف 2 سمتوں میں دیکھ سکتا ہے۔

اگر اس کے دائیں والی قطار میں 3 خانے ہوں تو اس کے نیچے کم از کم پہلے 3 خانے ہلکے رنگ کے ہونے چاہئیں۔

نکلنے کا راستہ کھلا رکھیں

تمام ہلکے خانے آپس میں ملے ہونے چاہئیں۔ کونے کے ہلکے خانے کے ساتھ کم از کم ایک ہلکا خانہ چاہیے۔ اگر کسی خانے میں رنگ بھرنے سے ہلکے خانے الگ ہو جائیں تو اسے ہلکا رکھیں۔

عام غلطیاں

  • عدد کا اپنا خانہ گننا بھول جانا۔
  • دوسرے عدد پر پہنچ کر گنتی روک دینا۔ اعداد نظر کو نہیں روکتے۔
  • ساتھ ساتھ موجود 2 خانوں کو رنگنا۔
  • ہلکے رنگ کے کسی خانے کو گھیر کر الگ کر دینا، اکثر کسی کونے میں۔
  • عدد والے خانے کو رنگنا۔ عدد والے خانے ہمیشہ ہلکے رہتے ہیں۔

سوالات

کیا کوروڈوکو اور کوروماسو ایک ہی کھیل ہیں؟

جی ہاں۔ یہ ایک ہی پہیلی کے دو نام ہیں۔ اصول وہی ہیں۔

کیا ایک عدد دوسرے عدد کے پار بھی دیکھ سکتا ہے؟

ہاں۔ اعداد والے خانے ہلکے رنگ کے ہوتے ہیں، اس لیے ان کے پار بھی نظر آتا ہے۔ صرف گہرا خانہ یا بورڈ کا کنارہ نظر کو روکتا ہے۔

کیا مجھے ہلکے خانوں پر نشان لگانا ہوگا؟

نہیں۔ Quirk میں بغیر نشان والے خانے ہلکے رنگ کے شمار ہوتے ہیں۔ کسی خانے کو ہلکے رنگ کا نشان دینے سے پھر بھی یاد رکھنے میں مدد مل سکتی ہے۔

کیا کوروڈوکو ہیاواکے یا ہیتوری جیسا ہے؟

دونوں کے دو اصول ایک جیسے ہیں: گہرے خانے کنارے سے ایک دوسرے کو نہیں چھوتے، اور تمام ہلکے خانے آپس میں جڑے رہتے ہیں۔ کوروڈوکو میں اعداد بتاتے ہیں کہ انہیں کتنے خانے نظر آتے ہیں، اور اسی سے پتا چلتا ہے کہ کون سے خانے گہرے کرنے ہیں۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk میں کوروڈوکو کے ہر بورڈ کا صرف ایک حل ہے۔ آپ قدم بہ قدم سوچ کر اسے ڈھونڈ سکتے ہیں۔

کون کون سے سائز ہیں؟

سب سے آسان بورڈ 4 در 4 کے ہوتے ہیں۔ مشکل بورڈ کا سائز 8 در 8 تک ہوتا ہے۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

خانے پر ٹیپ کرکے اسے گہرا رنگ دیں۔ دوبارہ ٹیپ کرکے اسے ہلکا رکھنے کا نشان لگائیں، اور ایک بار اور ٹیپ کرکے نشان مٹائیں۔ کئی خانوں پر انگلی پھیریں تو سب پر پہلے خانے والا نشان لگ جائے گا۔

خالی خانے ہلکے گنے جاتے ہیں، اس لیے آپ کو صرف گہرے خانے رنگنے ہیں۔ اگر اٹک جائیں تو اشارے، چال واپس لینے اور دوبارہ شروع کرنے کے اختیارات موجود ہیں۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں