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黑格視野玩法

目標:將部分格子塗黑,讓每個數字看見的白格數恰好等於該數字。數字只沿上、下、左、右看直線方向,並包括自己所在的格子。

也稱為 黑白視野。

Quirk 應用程式中的 黑格視野 謎題
Quirk 應用程式中的 黑格視野 棋盤。

黑格視野也叫 Kuromasu。這 2 個名稱指的是同一款來自日本的塗黑謎題。

規則

  • 將部分空格塗黑。有數字的格子必須保持白色。
  • 每個數字看見的淺色格子數量,必須恰好等於該數字,包括它本身所在的格子。
  • 數字只看正上、正下、正左和正右,視線遇到黑格或棋盤邊緣就會停下。
  • 數字也能看穿其他數字,因為數字格也是白格。
  • 深色格可以在角位相接,但不能共用一條邊。
  • 所有白格都必須保持以邊相連。

Quirk 採用這款謎題的經典規則。

解題示例

例子 1:一個 5 和一個 2

棋盤是 3 × 3。左上角有一個 5,右邊緣中間一行有一個 2,其餘格子都是空的。

  1. 5 可以沿第 1 行向右看,也可以沿第 1 列向下看,每個方向都能看到 2 格。
  2. 連同自己所在的格子,5 最多只能看見 5 格,所以這些格子全部都需要。第 1 行和第 1 列都要保持白色。
  3. 現在看這個 2。它會計算自己,也看得到上方的淺色格,這樣已經有 2 格。
  4. 所以,不能讓 2 再看見其他格子。把它左邊、位於棋盤正中央的格子塗黑。
  5. 也把右下角、2 下方的格子塗黑。
  6. 只剩下一個空格,在最下行、中間一列。它同時與兩個深色格相鄰,所以不能是深色。把它保留為淺色。
  7. 核對一下:深色格只在角位相接,所有淺色格都連成一片。謎題就解開了。

例子 2:兩個 4

棋盤同樣是 3 × 3。左上角和右上角各有一個 4。

  1. 每個 4 除了本身所在的格子,還需要看見 3 格。
  2. 看看上方中間的格子。如果它是黑色,每個 4 最多只能看見下方的 2 格。加上自身也只有 3 格,達不到 4 格。
  3. 所以,頂行中間的格子要保持淺色。現在每個 4 都能看見整個頂行:自己所在的格子和另外 2 格。
  4. 每個 4 都只差下方的 1 格。讓每個 4 正下方的格子保持淺色。
  5. 接着把左下角和右下角填色,讓這些4看不到更多格子。
  6. 最下方中間的一格與兩個深色格都相鄰,所以要保持淺色。
  7. 正中央的格子也要保持淺色。如果塗成深色,最下方中間的格子就會被隔開。

入門技巧

數出一個數字最多能看到多少格

假設沒有深色格,數出這個數字能看到的所有格子,再加1,計入它本身所在的格子。如果總數等於這個數字,就把這些格子全部保留為淺色。

數字看到足夠的格子後,就擋住視線

當一個數字已能看見足夠的白格,視線就必須在那裏結束。把每個方向上緊接着的未定格子塗黑。

照亮黑格周圍

深色格之間不能共用一條邊,所以與深色格共邊的每一格都是淺色。

分配數量

如果某個數字在一個方向看見的格子較少,在其他方向就必須看見更多。角落的 7 只能朝 2 個方向看。

如果它右邊的一行有 3 格,它下方至少最前面的 3 格都必須是淺色。

留一條出路

所有白格都必須相連。角落的白格旁邊至少要有一個白格。如果把某格塗黑會令白格斷開,那格就必須保持白色。

常見錯誤

  • 忘記把數字所在的格子也計算在內。
  • 遇到另一個數字就停止計算。數字不會擋住視線。
  • 將左右相鄰的2格塗黑。
  • 把淺色格圍住,常見於角落。
  • 將有數字的格子塗黑。數字格必須保持白色。

常見問題

黑格視野和 Kuromasu 一樣嗎?

是的。這是同一種謎題的兩個名稱,規則相同。

數字能看見另一個數字後面的格子嗎?

可以。數字格是白格,所以視線可以穿過。只有黑格或棋盤邊緣才會擋住視線。

一定要標記淺色格嗎?

不需要。在 Quirk 中,未標記的格子也算淺色格。不過,將格子標記為淺色仍能幫你記住。

黑格視野像房間塗黑或數字獨一嗎?

兩者有兩項相同規則:黑格不可共邊相鄰,所有白格都必須連通。在黑格視野中,數字代表能看見的格數,讓你判斷哪些格要塗黑。

每道謎題都有唯一答案嗎?

是,Quirk 的每個黑格視野棋盤都只有一個答案。逐步推理就能找出來。

有哪些大小可選?

最簡單的棋盤是4 × 4格,較難的最大有8 × 8格。

相關謎題

在 Quirk 中遊玩

點一下格子填上深色。再點一下標為淺色,再點一下即可清除標記。拖過多個格子,可把它們全部標成與第一格相同。

空白方格算作淺色,所以只需將深色方格塗色。遇到困難時,可以使用提示、復原和重設。

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