黑格視野也叫 Kuromasu。這 2 個名稱指的是同一款來自日本的塗黑謎題。
規則
- 將部分空格塗黑。有數字的格子必須保持白色。
- 每個數字看見的淺色格子數量,必須恰好等於該數字,包括它本身所在的格子。
- 數字只看正上、正下、正左和正右,視線遇到黑格或棋盤邊緣就會停下。
- 數字也能看穿其他數字,因為數字格也是白格。
- 深色格可以在角位相接,但不能共用一條邊。
- 所有白格都必須保持以邊相連。
Quirk 採用這款謎題的經典規則。
解題示例
例子 1:一個 5 和一個 2
棋盤是 3 × 3。左上角有一個 5,右邊緣中間一行有一個 2,其餘格子都是空的。
- 5 可以沿第 1 行向右看,也可以沿第 1 列向下看,每個方向都能看到 2 格。
- 連同自己所在的格子,5 最多只能看見 5 格,所以這些格子全部都需要。第 1 行和第 1 列都要保持白色。
- 現在看這個 2。它會計算自己,也看得到上方的淺色格,這樣已經有 2 格。
- 所以,不能讓 2 再看見其他格子。把它左邊、位於棋盤正中央的格子塗黑。
- 也把右下角、2 下方的格子塗黑。
- 只剩下一個空格,在最下行、中間一列。它同時與兩個深色格相鄰,所以不能是深色。把它保留為淺色。
- 核對一下:深色格只在角位相接,所有淺色格都連成一片。謎題就解開了。
例子 2:兩個 4
棋盤同樣是 3 × 3。左上角和右上角各有一個 4。
- 每個 4 除了本身所在的格子,還需要看見 3 格。
- 看看上方中間的格子。如果它是黑色,每個 4 最多只能看見下方的 2 格。加上自身也只有 3 格,達不到 4 格。
- 所以,頂行中間的格子要保持淺色。現在每個 4 都能看見整個頂行:自己所在的格子和另外 2 格。
- 每個 4 都只差下方的 1 格。讓每個 4 正下方的格子保持淺色。
- 接着把左下角和右下角填色,讓這些4看不到更多格子。
- 最下方中間的一格與兩個深色格都相鄰,所以要保持淺色。
- 正中央的格子也要保持淺色。如果塗成深色,最下方中間的格子就會被隔開。
入門技巧
數出一個數字最多能看到多少格
假設沒有深色格,數出這個數字能看到的所有格子,再加1,計入它本身所在的格子。如果總數等於這個數字,就把這些格子全部保留為淺色。
數字看到足夠的格子後,就擋住視線
當一個數字已能看見足夠的白格,視線就必須在那裏結束。把每個方向上緊接着的未定格子塗黑。
照亮黑格周圍
深色格之間不能共用一條邊,所以與深色格共邊的每一格都是淺色。
分配數量
如果某個數字在一個方向看見的格子較少,在其他方向就必須看見更多。角落的 7 只能朝 2 個方向看。
如果它右邊的一行有 3 格,它下方至少最前面的 3 格都必須是淺色。
留一條出路
所有白格都必須相連。角落的白格旁邊至少要有一個白格。如果把某格塗黑會令白格斷開,那格就必須保持白色。
常見錯誤
- 忘記把數字所在的格子也計算在內。
- 遇到另一個數字就停止計算。數字不會擋住視線。
- 將左右相鄰的2格塗黑。
- 把淺色格圍住,常見於角落。
- 將有數字的格子塗黑。數字格必須保持白色。
常見問題
黑格視野和 Kuromasu 一樣嗎?
是的。這是同一種謎題的兩個名稱,規則相同。
數字能看見另一個數字後面的格子嗎?
可以。數字格是白格,所以視線可以穿過。只有黑格或棋盤邊緣才會擋住視線。
一定要標記淺色格嗎?
不需要。在 Quirk 中,未標記的格子也算淺色格。不過,將格子標記為淺色仍能幫你記住。
黑格視野像房間塗黑或數字獨一嗎?
兩者有兩項相同規則:黑格不可共邊相鄰,所有白格都必須連通。在黑格視野中,數字代表能看見的格數,讓你判斷哪些格要塗黑。
每道謎題都有唯一答案嗎?
是,Quirk 的每個黑格視野棋盤都只有一個答案。逐步推理就能找出來。
有哪些大小可選?
最簡單的棋盤是4 × 4格,較難的最大有8 × 8格。
相關謎題
在 Quirk 中遊玩
點一下格子填上深色。再點一下標為淺色,再點一下即可清除標記。拖過多個格子,可把它們全部標成與第一格相同。
空白方格算作淺色,所以只需將深色方格塗色。遇到困難時,可以使用提示、復原和重設。































