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邏輯方格玩法

目標:根據線索,找出哪些事物互相配對。每行都要有每類事物各 1 個,例如 1 隻寵物和 1 種顏色。

Quirk 應用程式中的 邏輯方格 謎題
Quirk 應用程式中的 邏輯方格 棋盤。

這類謎題也稱為邏輯謎題、斑馬謎題或愛因斯坦謎題。

在 Quirk 中,橫行以 A、B、C 等字母標示。每一直行代表一類資料,例如 Pet 或 Color。

規則

  • 每行都要從每列各選一個選項。
  • 每列的每個選項只能用一次,所以不會有兩行選到同一個選項。
  • 線索會告訴你哪些項目要放在一起,哪些要分開。
  • 你只需要已顯示的線索,不需要知道謎題以外的任何資料。
  • 填滿所有格子,並符合所有提示,就解開謎題。

線索分為幾種類型:

  • 「A 有 Cat」表示 Cat 在 A 橫行。
  • 「B 沒有 Red」表示 Red 不在 B 橫行。
  • 「Dog 和 Green:同一橫行」表示 Dog 和 Green 在同一橫行。
  • 「Owl 和 Blue:不同橫行」表示 Owl 和 Blue 不可以在同一橫行。
  • 「恰好 1 項為真」會列出 2 項敘述。其中 1 項為真,另 1 項為假,不可以 2 項都為真。
  • 「如果」線索只適用於單向推論。例如「如果 A 有 Red,B 就有 Cat」。當 A 有 Red,B 就必須有 Cat。但 B 橫行有 Cat,並不能證明 A 有 Red。
  • 「在前」線索會以某一欄顯示的順序為準。先提到的事物所在的行,在該欄的選項必須排得較前。

經典斑馬謎題有 5 間房屋排成一行,並提供「旁邊」之類的線索。Quirk 的規模較小:只有 3 至 5 個以字母標示的橫行,以及 2 至 4 個直行。

解題示例

共有3行:A、B和C。Pet欄有Cat、Dog和Owl。Color欄有Red、Green和Blue。

線索是:1. B 有 Owl。2. A 沒有 Cat。3. Cat 和 Blue 在同一行。4. A 沒有 Red。

  1. 線索 1 指出 Owl 在 B 橫行。
  2. A行不能選Owl,因為B行已選了Owl。線索2指出A行沒有Cat,所以A行選Dog。
  3. Pet 欄只剩下 Cat,所以 C 養的是 Cat。
  4. 線索 3 指出 Cat 和 Blue 在同一橫行。Cat 在 C 橫行,所以 C 有 Blue。
  5. A行不能選Blue,因為C行已選了Blue。線索4指出A行沒有Red,所以A行選Green。
  6. 只剩下 Red 這種顏色,所以 B 有 Red。
行PetColor
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

第 2 個例子使用相同的行、寵物和顏色。這次要更仔細地看線索。

線索是:1. 以下恰好有1項為真:A 有 Red,或 B 有 Blue。2. A 沒有 Red。3. 如果 A 有 Cat,C 就有 Green。4. B 有 Dog。

  1. 線索 2 指出 A 沒有 Red,所以線索 1 的前半部分不成立。
  2. 線索 1 中必須剛好有 1 個部分成立,所以 B 對應 Blue。
  3. A行不能選Red或Blue,所以A行選Green,C行則選最後剩下的顏色Red。
  4. 看看線索 3。C 有 Red,所以「C 有 Green」不成立。
  5. 如果「如果」線索的後半部分不成立,前半部分也不成立。所以 A 沒有 Cat。
  6. 線索 4 指出 Dog 在 B 橫行。A 橫行沒有 Cat,也沒有 Dog,所以 A 有 Owl。
  7. 只剩下 Cat,所以 C 養的是 Cat。

答案是:A 對應 Owl 和 Green,B 對應 Dog 和 Blue,C 對應 Cat 和 Red。

入門技巧

先看指明某行的線索

「A 有 Cat」或「B 沒有 Red」這類線索會直接告訴你已知條件。先填好這些,往往能幫你運用其他線索。

找出最後剩下的一個

找出只剩 1 個選項的格子,也要留意某個選項是否只剩同一列中的 1 格可以填。這兩種情況都可以直接填入。

沿着連接推理

「同一行」線索會將 2 個事物連在一起。只要確定其中 1 個的位置,就能把另 1 個放在同一行。

反過來看「如果」線索

如果「如果……就……」線索的後半部分不成立,前半部分也必定不成立。這往往能排除一個選項。

2 橫行,2 個選擇

假設A行和B行都只能選Red或Blue,這兩行便會用掉Red和Blue,其他行都不能再選Red或Blue。

如果 3 行之間合共只有 3 個選項,也可以用同樣的方法。

常見錯誤

  • 以為「如果」線索可以反過來推。「如果 A 有 Red,B 就有 Cat」不代表 B 有 Cat,A 就有 Red。
  • 把「恰好 1 項為真」當成「至少 1 項為真」。如果 2 項都為真,就不符合線索。
  • 在同一列重複使用同一選項。
  • 以為橫行 A 排在橫行 B 之前。橫行沒有先後順序。「在前」線索只按所屬直行顯示的順序判斷。
  • 猜測某格的答案。先排除不可能的選項,只有線索確定答案只剩一個時才填入。

常見問題

邏輯方格和斑馬謎題一樣嗎?

是同一類謎題。著名的斑馬謎題有 5 間房屋和 5 類事物。Quirk 的方格較小,並用字母標示各行。

這個謎題是愛因斯坦設計的嗎?

大家常稱它為愛因斯坦謎題,但沒有證據顯示是他設計的。

有哪些大小可選?

Quirk 的方格有 3 至 5 行、2 至 4 列。較大的方格會有更多線索。

每道謎題都有唯一答案嗎?

是,線索只會導向一個答案,不用猜也能解開。

有計時器嗎?

沒有。慢慢來,系統會根據線索檢查你的答案。

適合新手嗎?

可以。最初的謎題有3行2列。Quirk也有簡短教學、提示、復原和重設功能。

相關謎題

在 Quirk 中遊玩

點一下空位,再點貼紙把它放進去。也可以把貼紙拖到空位。再點同一張貼紙即可移除。

長按貼紙,就能排除它在該位置的可能,貼紙會加上紅色交叉。開啟「排除」或「筆記」開關,就能標記貼紙而不選用它們。筆記只作提醒,不會算作答案。

更多謎題規則

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