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逻辑网格怎么玩

目标:根据线索,找出哪些事物相互对应。每行每类各有1项,比如1只宠物和1种颜色。

Quirk应用中的逻辑网格谜题
Quirk 应用中的 逻辑网格 棋盘。

这类谜题也叫逻辑谜题、斑马谜题或爱因斯坦谜题。

在Quirk中,行用A、B、C这样的字母标记。每列代表一个类别,比如宠物或颜色。

规则

  • 每行从每列中各选一个选项。
  • 每列中的每个选项只能用一次,所以各行不能选到同一个选项。
  • 线索会告诉你哪些要放在一起,哪些要分开。
  • 只需使用题目给出的线索,不需要任何题目以外的知识。
  • 填满所有格子,并满足所有提示,就解开了谜题。

线索分为几种:

  • “A 有 Cat”表示 Cat 在 A 行。
  • “B 没有 Red”表示 Red 不在 B 行。
  • “Dog 和 Green:同一行”表示 Dog 和 Green 在同一行。
  • “Owl 和 Blue:不同行”表示 Owl 和 Blue 不能在同一行。
  • “恰好 1 句为真”会给出 2 句话。其中 1 句为真,另 1 句为假,不能都为真。
  • “如果”线索只能单向推理。比如“如果 A 有 Red,那么 B 有 Cat”:A 有 Red 时,B 必须有 Cat。但 B 行有 Cat,并不能证明 A 有 Red。
  • “在前”线索以某列显示的顺序为准。先提到的事物所在的行,在该列中对应的选项必须排得更靠前。

经典斑马谜题中,5栋房子排成一行,线索会用到“旁边”这样的关系。Quirk的规模更小:3到5行,用字母标记,以及2到4列。

解题示例

共有3行:A、B和C。宠物列有Cat、Dog和Owl。颜色列有Red、Green和Blue。

线索是:1. B有Owl。2. A没有Cat。3. Cat和Blue在同一行。4. A没有Red。

  1. 线索 1 确定 Owl 在 B 行。
  2. A行不能选Owl,因为B行已经选了它。线索2说明A行没有Cat,所以A行选Dog。
  3. 宠物栏只剩Cat,所以C养的是Cat。
  4. 线索 3 说 Cat 和 Blue 在同一行。Cat 在 C 行,所以 C 行有 Blue。
  5. A行不能选Blue,因为C行已经选了它。线索4说明A行没有Red,所以A行选Green。
  6. 只剩 Red 这种颜色,所以 B 有 Red。
行宠物颜色
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

第 2 个示例使用相同的行、宠物和颜色。这次需要更仔细地看线索。

线索是:1. 以下恰好1项为真:A有Red,或B有Blue。2. A没有Red。3. 如果A有Cat,那么C有Green。4. B有Dog。

  1. 线索 2 说 A 行没有 Red。所以线索 1 的前半部分不成立。
  2. 线索 1 中必须恰好有 1 部分为真。所以 B 对应 Blue。
  3. A行不能选Red或Blue,所以A行选Green,C行选剩下的颜色Red。
  4. 看线索 3。C 对应 Red,所以“C 对应 Green”不成立。
  5. 如果一条“如果……那么……”线索的后半句不成立,前半句也不成立。所以 A 没有 Cat。
  6. 线索 4 确定 Dog 在 B 行。A 行没有 Cat,也没有 Dog,所以 A 行是 Owl。
  7. 只剩Cat,所以C养的是Cat。

答案是:A 对应 Owl 和 Green,B 对应 Dog 和 Blue,C 对应 Cat 和 Red。

入门技巧

从能确定行号的线索入手

像“A 有 Cat”或“B 没有 Red”这样的线索能直接确定事实。先填好这些信息,通常就能用上其他线索。

找最后剩下的那一个

找只剩 1 个选项的格子。也可以找在所在列中只剩 1 个可填位置的选项。无论哪种情况,都可以确定填入的内容。

顺着连接推理

“同行”线索把2个事物联系起来。只要确定其中1个的位置,就能把另1个放在同一行。

反过来读“如果”线索

如果一条“如果……那么……”线索的后半句不成立,前半句也一定不成立。这往往能排除一个选项。

2 行,2 个选择

假设A行和B行都只能选Red或Blue,那么这两行就占用了Red和Blue。其他行都不能再选Red或Blue。

如果3行总共只有3个可选位置,也可以用同样的方法。

常见错误

  • 以为“如果”线索可以双向推导。“如果 A 有 Red,那么 B 有 Cat”并不表示 B 有 Cat 就能推出 A 有 Red。
  • 把“恰好1项为真”当成“至少1项为真”。如果两项都为真,就不符合提示。
  • 在同一列中重复使用同一个选项。
  • 误以为A行排在B行前面。各行没有先后顺序。“在前”的线索只按所在列显示的顺序来判断。
  • 猜着填格子。先排除不可能的选项,只有线索确定了唯一答案时才填。

常见问题

逻辑网格和斑马谜题一样吗?

属于同一类谜题。著名的斑马谜题有 5 栋房子和 5 类事物。Quirk 的网格更小,用字母标记各行。

这道谜题是爱因斯坦设计的吗?

人们常把它叫作爱因斯坦谜题,但没有证据表明是他设计的。

有哪些尺寸?

Quirk 的网格有 3 到 5 行、2 到 4 列。网格越大,提示越多。

每道谜题都只有一个答案吗?

是的。线索指向唯一解,不用猜就能解出。

有计时器吗?

不用,慢慢来。系统会根据线索检查你的答案。

适合新手吗?

可以。最初的谜题只有3行2列。Quirk还提供简短的教程、提示、撤销和重置功能。

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