Loại câu đố này còn được gọi là câu đố logic, câu đố Zebra hoặc câu đố Einstein.
Trong Quirk, các hàng được đánh dấu bằng chữ cái như A, B và C. Mỗi cột là một loại thông tin, chẳng hạn như thú cưng hoặc màu sắc.
Luật chơi
- Mỗi hàng nhận một lựa chọn từ mỗi cột.
- Mỗi lựa chọn chỉ được dùng một lần trong cột của nó, nên không có hai hàng nào nhận cùng một lựa chọn.
- Các gợi ý cho biết những gì đi cùng nhau và những gì phải tách riêng.
- Chỉ cần các gợi ý có sẵn. Bạn không cần biết thêm thông tin nào ngoài câu đố.
- Hoàn thành câu đố khi mọi ô đều được điền và mọi gợi ý đều đúng.
Có vài loại gợi ý:
- “A có Cat” nghĩa là Cat nằm ở hàng A.
- “B không có Red” nghĩa là Red không nằm ở hàng B.
- “Dog và Green: cùng hàng” nghĩa là Dog và Green nằm cùng một hàng.
- “Owl và Blue: khác hàng” nghĩa là Owl và Blue không bao giờ nằm cùng hàng.
- “Có đúng 1 câu đúng” gồm 2 câu. Một câu đúng, câu còn lại sai. Không được có cả 2 câu cùng đúng.
- Gợi ý dạng “nếu” chỉ đúng theo một chiều. Ví dụ: “Nếu A có Red thì B có Cat”. Khi A có Red, B phải có Cat. Nhưng Cat ở hàng B không chứng tỏ A có Red.
- Gợi ý “trước” dùng thứ tự hiển thị của một cột. Hàng chứa thứ được nhắc đến đầu tiên phải có lựa chọn đứng trước theo thứ tự đó.
Trong câu đố Zebra cổ điển, có 5 ngôi nhà xếp thành một hàng và các gợi ý như “bên cạnh”. Quirk dùng bảng nhỏ hơn: 3 đến 5 hàng được đánh dấu bằng chữ cái và 2 đến 4 cột.
Ví dụ có lời giải
Có 3 hàng: A, B và C. Cột Thú cưng có Cat, Dog và Owl. Cột Màu sắc có Red, Green và Blue.
Các gợi ý là: 1. B có Owl. 2. A không có Cat. 3. Cat và Blue: cùng hàng. 4. A không có Red.
- Gợi ý 1 cho biết Owl ở hàng B.
- Hàng A không thể có Owl vì B đã có con này. Gợi ý 2 cho biết A không có Cat. Vậy A có Dog.
- Cột Thú cưng chỉ còn Cat, nên C có Cat.
- Gợi ý 3 cho biết Cat và Blue ở cùng hàng. Cat ở hàng C nên C có Blue.
- Hàng A không thể có Blue vì C đã có màu này. Gợi ý 4 cho biết A không có Red. Vậy A có Green.
- Chỉ còn màu Red, nên B có Red.
| Hàng | Thú cưng | Màu |
|---|---|---|
| A | Dog | Green |
| B | Owl | Red |
| C | Cat | Blue |
Đây là ví dụ thứ hai với cùng các hàng, thú cưng và màu sắc. Lần này, bạn cần xem các gợi ý kỹ hơn một chút.
Các gợi ý là: 1. Có đúng 1 câu đúng: A có Red, hoặc B có Blue. 2. A không có Red. 3. Nếu A có Cat thì C có Green. 4. B có Dog.
- Gợi ý 2 cho biết A không có Red. Vậy phần đầu của gợi ý 1 là sai.
- Phải có đúng 1 phần của gợi ý 1 là đúng. Vậy B có Blue.
- Hàng A không thể có Red hay Blue. Vậy A có Green, còn C nhận màu cuối cùng là Red.
- Xem gợi ý 3. C có Red, nên “C có Green” là sai.
- Khi vế sau của một gợi ý dạng nếu sai, vế trước cũng sai. Vậy A không có Cat.
- Gợi ý 4 cho biết Dog ở hàng B. Hàng A không có Cat hay Dog nên A có Owl.
- Chỉ còn Cat, nên C có Cat.
Đáp án là: A có Owl và Green, B có Dog và Blue, C có Cat và Red.
Kỹ thuật cho người mới
Bắt đầu với gợi ý chỉ rõ hàng
Gợi ý như “A có Cat” hoặc “B không có Red” cho bạn biết ngay một thông tin chắc chắn. Hãy điền những thông tin đó trước. Chúng thường giúp bạn dùng các gợi ý còn lại.
Tìm lựa chọn cuối cùng còn lại
Tìm ô chỉ còn 1 lựa chọn. Cũng tìm lựa chọn chỉ còn 1 ô có thể điền trong cột của nó. Trường hợp nào cũng có thể điền ngay.
Lần theo các liên kết
Gợi ý “cùng hàng” nối 2 thứ với nhau. Khi biết vị trí của một thứ, bạn có thể đặt thứ còn lại vào cùng hàng.
Đọc ngược gợi ý “nếu”
Nếu vế sau của gợi ý dạng nếu… thì… sai, vế trước cũng phải sai. Điều này thường giúp loại một lựa chọn.
2 hàng, 2 lựa chọn
Giả sử hai hàng A và B chỉ có thể nhận Red hoặc Blue. Khi đó, hai hàng này dùng hết Red và Blue. Không hàng nào khác có thể nhận Red hay Blue.
Cách này cũng áp dụng cho 3 hàng chỉ có tổng cộng 3 lựa chọn.
Lỗi thường gặp
- Hiểu gợi ý “nếu” theo cả hai chiều. “Nếu A có Red thì B có Cat” không có nghĩa là B có Cat thì A có Red.
- Hiểu “Có đúng 1 câu đúng” thành “có ít nhất 1 câu đúng”. Nếu cả hai câu đều đúng thì gợi ý bị vi phạm.
- Dùng một lựa chọn hai lần trong cùng một cột.
- Tưởng rằng hàng A đứng trước hàng B. Các hàng không có thứ tự. Gợi ý “trước” chỉ dùng thứ tự hiển thị của cột tương ứng.
- Đoán một ô. Hãy loại trừ các khả năng trước, chỉ điền khi các gợi ý cho thấy chỉ còn một lựa chọn.
Câu hỏi
Bảng suy luận có giống câu đố Zebra không?
Đây là cùng một kiểu câu đố. Câu đố Zebra nổi tiếng có 5 ngôi nhà và 5 nhóm đặc điểm. Quirk dùng bảng nhỏ hơn, với các hàng được ký hiệu bằng chữ cái.
Einstein có tạo ra câu đố này không?
Mọi người thường gọi đây là câu đố Einstein. Không có bằng chứng cho thấy ông đã tạo ra nó.
Có những kích thước nào?
Quirk có lưới từ 3 đến 5 hàng và từ 2 đến 4 cột. Lưới lớn hơn có nhiều gợi ý hơn.
Mỗi câu đố có duy nhất một đáp án không?
Có. Các gợi ý dẫn đến một lời giải duy nhất và bạn có thể tìm ra mà không cần đoán.
Có tính giờ không?
Không. Cứ thong thả chơi. Đáp án của bạn được kiểm tra dựa trên các gợi ý.
Trò này có phù hợp với người mới chơi không?
Có. Các câu đố đầu tiên có 3 hàng và 2 cột. Quirk còn có bài học ngắn, Gợi ý, hoàn tác và đặt lại.
Câu đố liên quan
Chơi trong Quirk
Chạm vào một vị trí, rồi chạm vào nhãn dán để đặt vào đó. Bạn cũng có thể kéo nhãn dán vào vị trí. Chạm lại vào cùng nhãn dán để lấy ra.
Nhấn giữ một nhãn dán để loại nó khỏi vị trí đó. Nhãn dán sẽ có dấu gạch chéo đỏ. Bật Loại trừ hoặc Ghi chú để đánh dấu nhãn dán mà không chọn chúng. Ghi chú chỉ để nhắc bạn và không được tính là câu trả lời.































