Přejít k obsahu
Čeština
Stáhnout Quirk

Jak hrát hru Logická tabulka

Cíl: Podle nápověd zjisti, co k sobě patří. V každém řádku je od každého druhu právě jedna věc, třeba jedno zvíře a jedna barva.

Hlavolam Logická tabulka v aplikaci Quirk
Herní deska hlavolamu Logická tabulka v aplikaci Quirk.

Tomuto typu hlavolamu se také říká logická hádanka, Zebra nebo Einsteinova hádanka.

V Quirk jsou řádky označené písmeny, například A, B a C. Každý sloupec představuje jednu kategorii, například Pet nebo Color.

Pravidla

  • Každý řádek dostane jednu možnost z každého sloupce.
  • Každá možnost se ve svém sloupci použije jen jednou, takže žádné dva řádky nedostanou stejnou možnost.
  • Nápovědy říkají, co patří k sobě a co musí být oddělené.
  • Stačí ti uvedené nápovědy. Nepotřebuješ žádné znalosti mimo hlavolam.
  • Hlavolam je vyřešený, když jsou všechna políčka vyplněná a všechny nápovědy platí.

Existuje několik typů nápověd:

  • „A má Cat“ znamená, že Cat je v řádku A.
  • „B nemá Red“ znamená, že Red není v řádku B.
  • „Dog a Green: stejný řádek“ znamená, že Dog a Green patří do stejného řádku.
  • „Owl a Blue: různé řádky“ znamená, že Owl a Blue nikdy nejsou ve stejném řádku.
  • „Právě 1 je pravdivá“ obsahuje 2 věty. Jedna je pravdivá a druhá nepravdivá. Obě pravdivé být nesmí.
  • Nápověda s „pokud“ platí jen jedním směrem. Třeba „Pokud má A Red, pak má B Cat“. Když má A Red, B musí mít Cat. Cat v řádku B ale nedokazuje, že A má Red.
  • Nápověda „před“ se řídí pořadím uvedeným u jednoho sloupce. Řádek s první zmíněnou věcí musí mít v tomto pořadí dřívější možnost.

V klasickém hlavolamu Zebra stojí v řadě 5 domů a nápovědy obsahují vztahy jako „vedle“. Quirk má menší zadání: 3 až 5 řádků označených písmeny a 2 až 4 sloupce.

Příklad s postupem řešení

Jsou tu 3 řádky: A, B a C. Ve sloupci Pet jsou Cat, Dog a Owl. Ve sloupci Color jsou Red, Green a Blue.

Nápovědy jsou: 1. B má Owl. 2. A nemá Cat. 3. Cat a Blue jsou ve stejném řádku. 4. A nemá Red.

  1. Podle nápovědy 1 patří Owl do řádku B.
  2. Řádek A nemůže mít Owl, protože ho má B. Nápověda 2 říká, že A nemá Cat. A tedy má Dog.
  3. Ve sloupci Pet zbývá jen Cat, takže C má Cat.
  4. Nápověda 3 říká, že Cat a Blue jsou ve stejném řádku. Cat je v řádku C, takže do C patří Blue.
  5. Řádek A nemůže mít Blue, protože ho má C. Nápověda 4 říká, že A nemá Red. A tedy má Green.
  6. Zbývá jen barva Red, takže B má Red.
ŘádekPetColor
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

Tady je druhý příklad se stejnými řádky, mazlíčky a barvami. Tentokrát je potřeba nápovědy číst trochu pozorněji.

Nápovědy jsou: 1. Platí právě 1 tvrzení: A má Red, nebo B má Blue. 2. A nemá Red. 3. Pokud má A Cat, pak má C Green. 4. B má Dog.

  1. Nápověda 2 říká, že v A není Red. První část nápovědy 1 tedy neplatí.
  2. Právě 1 část nápovědy 1 musí být pravdivá. B tedy má Blue.
  3. Řádek A nemůže mít Red ani Blue. A tedy má Green a na C zbývá poslední barva, Red.
  4. Podívej se na nápovědu 3. C má Red, takže „C má Green“ neplatí.
  5. Když neplatí druhá část podmíněné nápovědy, neplatí ani první. A tedy nemá Cat.
  6. Podle nápovědy 4 patří Dog do řádku B. V řádku A není Cat ani Dog, takže do A patří Owl.
  7. Zbývá jen Cat, takže C má Cat.

Řešení je: A má Owl a Green, B má Dog a Blue a C má Cat a Red.

Postupy pro začátečníky

Začni nápovědami, které určují řádek

Nápověda jako „A má Cat“ nebo „B nemá Red“ ti rovnou něco prozradí. Tyto údaje zanes jako první. Často ti pomohou s dalšími nápovědami.

Hledej poslední zbývající možnost

Hledej políčko, pro které zbývá jen 1 možnost. Hledej také možnost, pro kterou ve sloupci zbývá jen 1 políčko. V obou případech ji můžeš doplnit.

Sleduj propojení

Nápověda „ve stejném řádku“ spojuje 2 věci. Jakmile víš, kde je jedna z nich, druhá patří do stejného řádku.

Čti podmínkovou nápovědu pozpátku

Pokud neplatí druhá část podmíněné nápovědy, nesmí platit ani první část. Tím často vyloučíš některou možnost.

2 řádky, 2 možnosti

Představ si, že řádky A a B mohou mít jen Red nebo Blue. Tím obsadí Red i Blue. Žádný jiný řádek nemůže mít Red ani Blue.

Stejně to funguje pro 3 řádky, které mají dohromady jen 3 možnosti.

Časté chyby

  • Čtení podmínkové nápovědy oběma směry. „Pokud má A Red, pak má B Cat“ neznamená, že Cat v B určuje Red v A.
  • Záměna „Právě 1 je pravdivá“ za „alespoň 1“. Pokud jsou pravdivé obě části, nápověda neplatí.
  • Použití stejné možnosti dvakrát v jednom sloupci.
  • Myslet si, že řádek A je před řádkem B. Řádky nemají dané pořadí. Nápověda „před“ se řídí jen pořadím uvedeným pro příslušný sloupec.
  • Hádání obsahu políčka. Nejdřív vylučuj možnosti a políčko vyplň, až když podle zadání zbývá jediná možnost.

Otázky

Je Logická tabulka totéž co zebří hádanka?

Je to stejný druh hlavolamu. Známá zebří hádanka má 5 domů a 5 kategorií. Quirk používá menší tabulky s řádky označenými písmeny.

Vymyslel tento hlavolam Einstein?

Často se mu říká Einsteinův hlavolam. Není ale doloženo, že ho vytvořil.

Jaké velikosti jsou na výběr?

Quirk má mřížky se 3 až 5 řádky a 2 až 4 sloupci. Větší mřížky mají více nápověd.

Má každý hlavolam jediné řešení?

Ano. Zadané údaje vedou k jedinému řešení a najdeš ho bez hádání.

Je tu časomíra?

Ne. Dej si na čas. Tvoje řešení se kontroluje podle nápověd.

Hodí se to pro začátečníky?

Ano. První hlavolamy mají 3 řádky a 2 sloupce. Quirk má také krátké lekce, nápovědu, vrácení tahu a možnost začít znovu.

Podobné hlavolamy

Jak se hraje v aplikaci Quirk

Klepni na místo a pak na samolepku, kterou tam chceš vložit. Samolepku můžeš na místo také přetáhnout. Dalším klepnutím na stejnou samolepku ji odebereš.

Podrž samolepku, kterou chceš pro dané místo vyloučit. Označí se červeným křížkem. Přepínače Vyloučit a Poznámky ti umožní označovat samolepky, aniž bys je vybral. Poznámky slouží jen jako připomínky a nepočítají se jako odpovědi.

Pravidla dalších hádanek

Vyzkoušej to v aplikaci Quirk

120+ hlavolamů

Stáhnout pro iPhone a iPad: App Store Stáhnout pro Android: Google Play

Všechny hlavolamy