Ova vrsta zagonetke zove se i logička zagonetka, zagonetka Zebra ili Einsteinova zagonetka.
U igri Quirk retci su označeni slovima, poput A, B i C. Svaki stupac predstavlja jednu kategoriju, poput ljubimca ili boje.
Pravila
- Svaki redak dobiva jednu mogućnost iz svakog stupca.
- Svaka se mogućnost koristi jednom u svojem stupcu, pa nijedna dva retka ne dobivaju istu.
- Tragovi ti govore što ide zajedno, a što odvojeno.
- Dovoljni su ti prikazani tragovi. Ne trebaš nikakvo znanje izvan zagonetke.
- Zagonetka je riješena kad su sva polja popunjena i svi su tragovi točni.
Postoji nekoliko vrsta tragova:
- „A ima Cat“ znači da je Cat u retku A.
- „B nema Red“ znači da Red nije u retku B.
- „Dog i Green: isti redak“ znači da Dog i Green idu zajedno u isti redak.
- „Owl i Blue: različiti retci“ znači da Owl i Blue nikad nisu u istom retku.
- „Točno 1 je istinita“ daje ti 2 tvrdnje. Jedna je istinita, a druga neistinita. Ne smiju obje biti istinite.
- Trag s „ako“ vrijedi samo u jednom smjeru. Na primjer: „Ako A ima Red, onda B ima Cat“. Kad A ima Red, B mora imati Cat. Cat u retku B ne dokazuje da A ima Red.
- Trag „prije“ koristi redoslijed prikazan za jedan stupac. Redak s prvom navedenom stvari mora imati mogućnost koja dolazi ranije u tom redoslijedu.
U klasičnoj zagonetki Zebra nalazi se 5 kuća u nizu i tragovi poput „pokraj“. Quirk ima manji raspored: od 3 do 5 redaka označenih slovima i od 2 do 4 stupca.
Riješeni primjer
Postoje 3 retka: A, B i C. U stupcu Ljubimac su Cat, Dog i Owl. U stupcu Boja su Red, Green i Blue.
Tragovi su: 1. B ima Owl. 2. A nema Cat. 3. Cat i Blue: isti redak. 4. A nema Red.
- Trag 1 smješta Owl u redak B.
- Redak A ne može imati Owl jer ga ima B. Trag 2 kaže da A nema Cat. Zato A ima Dog.
- U stupcu Ljubimac preostaje samo Cat, pa C ima Cat.
- Trag 3 kaže da su Cat i Blue u istom retku. Cat je u retku C, pa C ima Blue.
- Redak A ne može imati Blue jer ga ima C. Trag 4 kaže da A nema Red. Zato A ima Green.
- Red je jedina preostala boja pa B ima Red.
| Redak | Ljubimac | Boja |
|---|---|---|
| A | Dog | Green |
| B | Owl | Red |
| C | Cat | Blue |
Ovo je drugi primjer s istim redcima, ljubimcima i bojama. Ovaj put treba malo pažljivije proučiti tragove.
Tragovi su: 1. Točno 1 je istinita: A ima Red ili B ima Blue. 2. A nema Red. 3. Ako A ima Cat, onda C ima Green. 4. B ima Dog.
- Trag 2 kaže da A nema Red. Zato je prvi dio traga 1 netočan.
- Točno 1 dio traga 1 mora biti istinit. Dakle, B ima Blue.
- Redak A ne može imati Red ni Blue. Zato A ima Green, a C dobiva posljednju boju, Red.
- Pogledaj trag 3. C ima Red, pa tvrdnja „C ima Green“ nije točna.
- Kad drugi dio traga s „ako“ nije točan, ni prvi dio nije točan. Dakle, A nema Cat.
- Trag 4 smješta Dog u redak B. Redak A nema ni Cat ni Dog, pa A ima Owl.
- Preostaje samo Cat, pa C ima Cat.
Rješenje je: A ima Owl i Green, B ima Dog i Blue, a C ima Cat i Red.
Tehnike za početnike
Počni s tragovima koji navode redak
Trag poput „A ima Cat“ ili „B nema Red“ odmah ti daje podatak. Prvo unesi te podatke. Često ti pomažu iskoristiti ostale tragove.
Potraži posljednju preostalu mogućnost
Potraži polje za koje je preostala samo 1 mogućnost. Potraži i mogućnost za koju je u stupcu preostalo samo 1 polje. U oba slučaja možeš popuniti polje.
Prati veze
Trag „isti redak“ povezuje 2 stvari. Čim znaš gdje je jedna, druga ide u isti redak.
Pročitaj uvjetni trag unatrag
Ako je drugi dio traga s „ako“ netočan, i prvi dio mora biti netočan. Time se često može isključiti neka mogućnost.
2 retka, 2 mogućnosti
Recimo da retci A i B mogu imati samo Red ili Blue. Tada zauzimaju i Red i Blue. Nijedan drugi redak ne može imati Red ni Blue.
Isto vrijedi za 3 retka koji zajedno imaju samo 3 moguća izbora.
Česte pogreške
- Tumačenje uvjetnog traga u oba smjera. „Ako A ima Red, onda B ima Cat“ ne znači da Cat u B stavlja Red u A.
- Tumačenje „Točno 1 je istinita“ kao „barem 1“. Ako su oba dijela istinita, trag nije zadovoljen.
- Upotreba iste mogućnosti dvaput u istom stupcu.
- Misliš da redak A dolazi prije retka B. Retci nemaju zadan redoslijed. Trag „prije“ koristi samo redoslijed prikazan za svoj stupac.
- Nagađaš što ide u polje. Najprije isključi ostale mogućnosti i popuni polje tek kad prema tragovima preostane samo jedna.
Pitanja
Je li Logička mreža isto što i zagonetka Zebra?
To je ista vrsta zagonetke. Poznata zagonetka Zebra ima 5 kuća i 5 vrsta stvari. Quirk koristi manje mreže u kojima su redci označeni slovima.
Je li Einstein smislio ovu zagonetku?
Često je zovu Einsteinovom zagonetkom. Nema dokaza da ju je on osmislio.
Koje su veličine dostupne?
Quirk ima mreže s 3 do 5 redaka i 2 do 4 stupca. Veće mreže imaju više tragova.
Ima li svaka zagonetka samo jedno rješenje?
Da. Zadani podaci vode do jednog rješenja i do njega možeš doći bez pogađanja.
Postoji li mjerač vremena?
Ne. Rješavaj svojim tempom. Tvoja se rješenja provjeravaju prema zadanim tragovima.
Je li igra dobra za početnike?
Da. Prve zagonetke imaju 3 retka i 2 stupca. Quirk nudi i kratke lekcije, pomoć, poništavanje poteza i vraćanje na početak.
Slične zagonetke
Igranje u aplikaciji Quirk
Dodirni mjesto, a zatim naljepnicu da je postaviš tamo. Naljepnicu možeš i povući na to mjesto. Ponovno dodirni istu naljepnicu da je ukloniš.
Pritisni i drži naljepnicu kako bi je isključio za to mjesto. Dobit će crveni križić. Prekidači Isključi i Bilješke omogućuju ti označavanje naljepnica bez odabira. Bilješke služe samo kao podsjetnik i ne računaju se kao odgovori.































