Prijeđi na sadržaj
Hrvatski
Preuzmi Quirk

Kako igrati igru Futoshiki

Cilj: Popuni ploču tako da se svaki broj pojavi jednom u svakom retku i svakom stupcu. Mali znakovi između polja pokazuju koji je broj manji.

Drugi naziv: Više ili manje.

Zagonetka Futoshiki u aplikaciji Quirk
Ploča zagonetke Futoshiki u aplikaciji Quirk.

Futoshiki dolazi iz Japana, a naziv znači nejednakost. Možda ga znaš i pod nazivima Unequal ili More or Less.

Pravila

  • Upiši svaki broj po jednom u svaki redak i svaki stupac.
  • Na ploči širokoj 4 polja koriste se 1, 2, 3 i 4. Na ploči širokoj 5 polja koriste se brojevi od 1 do 5.
  • Šiljasti kraj svakog znaka pokazuje prema manjem broju.
  • Dakle, u 2 < 3 manji je broj 2. U 4 > 1 manji je broj 1.
  • Znakovi mogu stajati između 2 polja u retku ili između 2 polja u stupcu.
  • Gdje nema znaka, nema ni pravila. Ta 2 broja mogu biti u bilo kojem redoslijedu.
  • Na nekim su pločama već zadani neki brojevi. Zadani brojevi ostaju nepromijenjeni.

Quirk koristi klasična pravila. Mnoge tiskane zagonetke imaju 5 × 5 polja. U Quirku ploče imaju od 3 × 3 do 6 × 6 polja.

Riješeni primjer

Ovo je mala ploča široka 3 polja. Koristi brojeve 1, 2 i 3. Na početku su sva polja prazna i postoje 4 znaka.

  • Redak 1 ima 2 znaka: polje 1 < polje 2 < polje 3.
  • U retku 2 je 1 znak, između polja 2 i polja 3. Usmjeren je prema polju 3, pa je broj u polju 3 manji.
  • Stupac 1 ima 1 znak, između retka 2 i retka 3. Pokazuje prema gore, na redak 2, pa je broj u retku 2 manji.
  1. Pogledaj redak 1. Broj u svakom polju mora biti veći od prethodnog.
  2. Ako se koriste samo 1, 2 i 3, u retku 1 moraju stajati 1, 2, 3 slijeva nadesno.
  3. Sad pogledaj stupac 1. Na vrhu ima 1 pa u redcima 2 i 3 trebaju biti 2 i 3.
  4. Znak u stupcu 1 pokazuje da je broj u retku 2 manji. Upiši 2 u redak 2 i 3 u redak 3.
  5. Redak 2 počinje brojem 2. U njegova preostala 2 polja trebaju ići 1 i 3.
  6. Znak u retku 2 pokazuje da je broj u polju 3 manji. Zato u polje 2 ide 3, a u polje 3 ide 1.
  7. Redak 3 počinje brojem 3 i trebaju mu 1 i 2. Stupac 2 već ima 2 i 3, pa u polje 2 ide 1.
  8. U posljednje polje u retku 3 ide 2. U stupcu 3 sad su 3, 1 i 2, pa se svaki broj pojavljuje jednom.

Ovako izgleda riješena ploča.

RedakStupac 1Stupac 2Stupac 3
1123
2231
3312

Tehnike za početnike

Prati lanac znakova

Znakovi često tvore lanac, poput: polje A < polje B < polje C. Svaki sljedeći broj veći je za najmanje 1.

Na ploči veličine 4 puta 4 prvo polje u tom lancu može biti samo 1 ili 2. Posljednje polje može biti samo 3 ili 4.

Najmanji i najveći

Broj u polju na šiljastom kraju znaka manji je od broja u susjednom polju. Zato u njemu nikad ne može biti najveći broj. U polju na otvorenom kraju nikad ne može biti 1.

Veći od oba susjeda

Ponekad polje ima veći broj od polja lijevo i desno od njega. Ta 2 susjedna polja nalaze se u istom retku pa moraju imati različite brojeve. To znači da u srednjem polju mora biti barem 3.

Isto vrijedi u stupcu, kao i obrnuto. Na ploči 4 puta 4, polje koje je manje od oba susjedna polja u retku može biti samo 1 ili 2.

Provjeri obje strane znaka

Recimo da u lijevom polju može biti 1 ili 3, a u desnom 1 ili 2. Znak kaže da je broj u lijevom polju veći.

Kad bi lijevo bila 1, desno bi morao biti manji broj, a takvog nema. Zato je u lijevom polju 3.

Pogledaj redak i stupac zajedno

Prije nego što upišeš broj, provjeri njegov redak, stupac i svaki znak uz to polje. Često ostane samo 1 mogući broj. Bilješke ti pomažu pratiti mogućnosti.

Česte pogreške

  • Čitanje znaka u pogrešnom smjeru. Šiljasti kraj uvijek je okrenut prema manjem broju.
  • Misliš da nedostatak znaka nešto znači. Ako nema znaka, nema ni pravila.
  • Misliš da znak znači da se brojevi razlikuju za 1. I par 1 < 4 je dopušten.
  • Provjeravanje retka, ali ne i stupca. Broj se u stupcu može ponoviti, a da to ne primijetiš.
  • Nagađaš kad zapneš. Potraži niz znakova ili zatraži pomoć.

Pitanja

Je li Futoshiki isto što i Unequal?

Da. Unequal je naziv koji se koristi u zbirci zagonetki Simona Tathama. U nekim se knjigama zove More or Less. Pravila su ista.

Je li Futoshiki sličan sudokuu?

Pomalo. Svaki se broj pojavljuje jednom u svakom retku i stupcu, baš kao u Sudokuu. Ali nema manjih područja koja treba popuniti, a znakovi daju većinu tragova.

Ima li svaka zagonetka samo jedno rješenje?

Da. Svaka ploča u Quirku ima točno jedno rješenje. Do njega možeš doći razmišljanjem, bez pogađanja.

Koje su veličine dostupne?

Ploče u Quirku imaju od 3 × 3 do 6 × 6 polja. Na malim pločama učiš znakove. Na većima trebaš povezati retke, stupce i znakove.

Je li igra dobra za početnike?

Da. Prve su ploče male, a kratke lekcije pokazuju svaku ideju. Ako zapneš, Pomoć upućuje na sljedeći korak. Možeš i poništiti potez ili vratiti ploču na početak.

Slične zagonetke

Igranje u aplikaciji Quirk

Dodirni polje, a zatim broj. Uključi Bilješke da u polje upišeš male podsjetnike. Očisti polje uklanja broj. Dodirni ponovno da ukloniš i bilješke.

Početni brojevi ne mogu se mijenjati. Dodirni znak da pročitaš što piše. Ako se broj ponavlja ili ne odgovara znaku, Quirk pokazuje gdje.

Još pravila zagonetki

Isprobaj u Quirku

Zagonetke: 120+

Preuzmi za iPhone i iPad: App Store Preuzmi za Android: Google Play

Sve zagonetke