Futoshiki dolazi iz Japana, a naziv znači nejednakost. Možda ga znaš i pod nazivima Unequal ili More or Less.
Pravila
- Upiši svaki broj po jednom u svaki redak i svaki stupac.
- Na ploči širokoj 4 polja koriste se 1, 2, 3 i 4. Na ploči širokoj 5 polja koriste se brojevi od 1 do 5.
- Šiljasti kraj svakog znaka pokazuje prema manjem broju.
- Dakle, u 2 < 3 manji je broj 2. U 4 > 1 manji je broj 1.
- Znakovi mogu stajati između 2 polja u retku ili između 2 polja u stupcu.
- Gdje nema znaka, nema ni pravila. Ta 2 broja mogu biti u bilo kojem redoslijedu.
- Na nekim su pločama već zadani neki brojevi. Zadani brojevi ostaju nepromijenjeni.
Quirk koristi klasična pravila. Mnoge tiskane zagonetke imaju 5 × 5 polja. U Quirku ploče imaju od 3 × 3 do 6 × 6 polja.
Riješeni primjer
Ovo je mala ploča široka 3 polja. Koristi brojeve 1, 2 i 3. Na početku su sva polja prazna i postoje 4 znaka.
- Redak 1 ima 2 znaka: polje 1 < polje 2 < polje 3.
- U retku 2 je 1 znak, između polja 2 i polja 3. Usmjeren je prema polju 3, pa je broj u polju 3 manji.
- Stupac 1 ima 1 znak, između retka 2 i retka 3. Pokazuje prema gore, na redak 2, pa je broj u retku 2 manji.
- Pogledaj redak 1. Broj u svakom polju mora biti veći od prethodnog.
- Ako se koriste samo 1, 2 i 3, u retku 1 moraju stajati 1, 2, 3 slijeva nadesno.
- Sad pogledaj stupac 1. Na vrhu ima 1 pa u redcima 2 i 3 trebaju biti 2 i 3.
- Znak u stupcu 1 pokazuje da je broj u retku 2 manji. Upiši 2 u redak 2 i 3 u redak 3.
- Redak 2 počinje brojem 2. U njegova preostala 2 polja trebaju ići 1 i 3.
- Znak u retku 2 pokazuje da je broj u polju 3 manji. Zato u polje 2 ide 3, a u polje 3 ide 1.
- Redak 3 počinje brojem 3 i trebaju mu 1 i 2. Stupac 2 već ima 2 i 3, pa u polje 2 ide 1.
- U posljednje polje u retku 3 ide 2. U stupcu 3 sad su 3, 1 i 2, pa se svaki broj pojavljuje jednom.
Ovako izgleda riješena ploča.
| Redak | Stupac 1 | Stupac 2 | Stupac 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
Tehnike za početnike
Prati lanac znakova
Znakovi često tvore lanac, poput: polje A < polje B < polje C. Svaki sljedeći broj veći je za najmanje 1.
Na ploči veličine 4 puta 4 prvo polje u tom lancu može biti samo 1 ili 2. Posljednje polje može biti samo 3 ili 4.
Najmanji i najveći
Broj u polju na šiljastom kraju znaka manji je od broja u susjednom polju. Zato u njemu nikad ne može biti najveći broj. U polju na otvorenom kraju nikad ne može biti 1.
Veći od oba susjeda
Ponekad polje ima veći broj od polja lijevo i desno od njega. Ta 2 susjedna polja nalaze se u istom retku pa moraju imati različite brojeve. To znači da u srednjem polju mora biti barem 3.
Isto vrijedi u stupcu, kao i obrnuto. Na ploči 4 puta 4, polje koje je manje od oba susjedna polja u retku može biti samo 1 ili 2.
Provjeri obje strane znaka
Recimo da u lijevom polju može biti 1 ili 3, a u desnom 1 ili 2. Znak kaže da je broj u lijevom polju veći.
Kad bi lijevo bila 1, desno bi morao biti manji broj, a takvog nema. Zato je u lijevom polju 3.
Pogledaj redak i stupac zajedno
Prije nego što upišeš broj, provjeri njegov redak, stupac i svaki znak uz to polje. Često ostane samo 1 mogući broj. Bilješke ti pomažu pratiti mogućnosti.
Česte pogreške
- Čitanje znaka u pogrešnom smjeru. Šiljasti kraj uvijek je okrenut prema manjem broju.
- Misliš da nedostatak znaka nešto znači. Ako nema znaka, nema ni pravila.
- Misliš da znak znači da se brojevi razlikuju za 1. I par 1 < 4 je dopušten.
- Provjeravanje retka, ali ne i stupca. Broj se u stupcu može ponoviti, a da to ne primijetiš.
- Nagađaš kad zapneš. Potraži niz znakova ili zatraži pomoć.
Pitanja
Je li Futoshiki isto što i Unequal?
Da. Unequal je naziv koji se koristi u zbirci zagonetki Simona Tathama. U nekim se knjigama zove More or Less. Pravila su ista.
Je li Futoshiki sličan sudokuu?
Pomalo. Svaki se broj pojavljuje jednom u svakom retku i stupcu, baš kao u Sudokuu. Ali nema manjih područja koja treba popuniti, a znakovi daju većinu tragova.
Ima li svaka zagonetka samo jedno rješenje?
Da. Svaka ploča u Quirku ima točno jedno rješenje. Do njega možeš doći razmišljanjem, bez pogađanja.
Koje su veličine dostupne?
Ploče u Quirku imaju od 3 × 3 do 6 × 6 polja. Na malim pločama učiš znakove. Na većima trebaš povezati retke, stupce i znakove.
Je li igra dobra za početnike?
Da. Prve su ploče male, a kratke lekcije pokazuju svaku ideju. Ako zapneš, Pomoć upućuje na sljedeći korak. Možeš i poništiti potez ili vratiti ploču na početak.
Slične zagonetke
- Kako igrati igru Neboderi
- Kako igrati igru Calcudoku
- Kako igrati igru Mini sudoku
- Kako igrati igru Kakuro
Igranje u aplikaciji Quirk
Dodirni polje, a zatim broj. Uključi Bilješke da u polje upišeš male podsjetnike. Očisti polje uklanja broj. Dodirni ponovno da ukloniš i bilješke.
Početni brojevi ne mogu se mijenjati. Dodirni znak da pročitaš što piše. Ako se broj ponavlja ili ne odgovara znaku, Quirk pokazuje gdje.































