ଫୁତୋଶିକି ଜାପାନରୁ ଆସିଛି, ଆଉ ଏହାର ନାମର ଅର୍ଥ ଅସମାନତା। ଆପଣ ଏହାକୁ Unequal କିମ୍ବା More or Less ନାମରେ ବି ଜାଣିଥାଇପାରନ୍ତି।
ନିୟମ
- ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରଖନ୍ତୁ।
- 4ଟି ଘର ଓସାରର ବୋର୍ଡରେ 1, 2, 3 ଓ 4 ବ୍ୟବହାର ହୁଏ। 5ଟି ଘର ଓସାରର ବୋର୍ଡରେ 1ରୁ 5 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।
- ପ୍ରତି ଚିହ୍ନର ମୁନିଆ ମୁଣ୍ଡ ଛୋଟ ସଂଖ୍ୟା ଆଡ଼କୁ ରହେ।
- ତେଣୁ 2 < 3ରେ 2 ଛୋଟ। 4 > 1ରେ 1 ଛୋଟ।
- ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିର 2ଟି ଘର ମଝିରେ କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭର 2ଟି ଘର ମଝିରେ ରହିପାରିବ।
- ଯେଉଁଠି ଚିହ୍ନ ନାହିଁ, ସେଠି ନିୟମ ନାହିଁ। ସେହି 2ଟି ସଂଖ୍ୟା ଯେକୌଣସି କ୍ରମରେ ରହିପାରିବ।
- କିଛି ବୋର୍ଡରେ ଆରମ୍ଭରୁ କେତେକ ସଂଖ୍ୟା ଦିଆଯାଇଥାଏ। ସେହି ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ବଦଳିବ ନାହିଁ।
Quirkରେ ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ। ଅନେକ ଛପା ପଜଲ୍ 5 ଗୁଣା 5 ଆକାରର ହୋଇଥାଏ। Quirkରେ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ 3 ଗୁଣା 3ରୁ 6 ଗୁଣା 6 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ।
ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ
ଏଠାରେ 3ଟି ଘର ଚଉଡ଼ା ଏକ ଛୋଟ ବୋର୍ଡ ଅଛି। ଏଥିରେ 1, 2 ଓ 3 ସଂଖ୍ୟା ବ୍ୟବହାର ହୁଏ। ଆରମ୍ଭରେ ସବୁ ଘର ଖାଲି ଥାଏ, ଆଉ 4ଟି ଚିହ୍ନ ଅଛି।
- ଧାଡ଼ି 1ରେ 2ଟି ଚିହ୍ନ ଅଛି: ଘର 1 < ଘର 2 < ଘର 3।
- ଧାଡ଼ି 2ରେ ଘର 2 ଓ ଘର 3 ମଝିରେ 1ଟି ଚିହ୍ନ ଅଛି। ଏହାର ମୁନ ଘର 3 ଆଡ଼କୁ ଅଛି, ତେଣୁ ଘର 3ର ସଂଖ୍ୟା ଛୋଟ।
- ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ଧାଡ଼ି 2 ଓ ଧାଡ଼ି 3 ମଝିରେ 1ଟି ଚିହ୍ନ ଅଛି। ଏହା ଉପରକୁ ଧାଡ଼ି 2 ଆଡ଼କୁ ମୁହାଁଇଛି, ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 2ର ସଂଖ୍ୟା ଛୋଟ।
- ଧାଡ଼ି 1କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରର ସଂଖ୍ୟା ତାହା ପୂର୍ବ ଘରର ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ବଡ଼ ହେବା ଦରକାର।
- କେବଳ 1, 2 ଓ 3 ଥିବାରୁ, ଧାଡ଼ି 1 ରେ ବାମରୁ ଡାହାଣକୁ 1, 2, 3 ରହିବା ଦରକାର।
- ଏବେ ସ୍ତମ୍ଭ 1କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହାର ଉପରେ 1 ଅଛି, ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 2 ଓ 3ରେ 2 ଓ 3 ଦରକାର।
- ସ୍ତମ୍ଭ 1ର ଚିହ୍ନ କହୁଛି ଯେ ଧାଡ଼ି 2ର ସଂଖ୍ୟା ଛୋଟ। ଧାଡ଼ି 2ରେ 2 ଓ ଧାଡ଼ି 3ରେ 3 ରଖନ୍ତୁ।
- ଧାଡ଼ି 2ର ଆରମ୍ଭରେ 2 ଅଛି। ଏହାର ଅନ୍ୟ 2ଟି ଘରରେ 1 ଓ 3 ଦରକାର।
- ଧାଡ଼ି 2ର ଚିହ୍ନ କହୁଛି ଯେ ଘର 3ର ସଂଖ୍ୟା ଛୋଟ। ତେଣୁ ଘର 2ରେ 3 ଓ ଘର 3ରେ 1 ରଖନ୍ତୁ।
- ଧାଡ଼ି 3ର ଆରମ୍ଭରେ 3 ଅଛି ଏବଂ ଏଥିରେ 1 ଓ 2 ଦରକାର। ସ୍ତମ୍ଭ 2ରେ ଆଗରୁ 2 ଓ 3 ଅଛି, ତେଣୁ ଘର 2ରେ 1 ରହିବ।
- 3 ନମ୍ବର ଧାଡ଼ିର ଶେଷ ଘରେ 2 ରହିବ। ଏବେ 3 ନମ୍ବର ସ୍ତମ୍ଭରେ 3, 1 ଓ 2 ଅଛି, ତେଣୁ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ଅଛି।
ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହୋଇଥିବା ବୋର୍ଡ ଏପରି ଦେଖାଯାଏ।
| ଧାଡ଼ି | ସ୍ତମ୍ଭ 1 | ସ୍ତମ୍ଭ 2 | ସ୍ତମ୍ଭ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ
ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକର କ୍ରମ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ
ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରାୟ ଏକ କ୍ରମ ତିଆରି କରେ, ଯେପରି ଘର A < ଘର B < ଘର C। ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ସଂଖ୍ୟା ଅତି କମରେ 1 ବଢ଼େ।
4 ଗୁଣା 4 ବୋର୍ଡରେ ସେହି ଶୃଙ୍ଖଳାର ପ୍ରଥମ ଘରରେ କେବଳ 1 କିମ୍ବା 2 ରହିପାରିବ। ଶେଷ ଘରରେ କେବଳ 3 କିମ୍ବା 4 ରହିପାରିବ।
ସବୁଠୁ ଛୋଟ ଓ ସବୁଠୁ ବଡ଼
ଚିହ୍ନର ମୁନିଆ ପଟରେ ଥିବା ଘରର ସଂଖ୍ୟା ପାଖ ଘରର ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ଛୋଟ। ତେଣୁ ସେଠାରେ କେବେ ବି ସବୁଠୁ ବଡ଼ ସଂଖ୍ୟା ରହିପାରିବ ନାହିଁ। ଖୋଲା ପଟରେ ଥିବା ଘରେ କେବେ ବି 1 ରହିପାରିବ ନାହିଁ।
ଦୁଇ ପାଖର ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ବଡ଼
ବେଳେବେଳେ ଗୋଟିଏ ଘରର ସଂଖ୍ୟା ତାହାର ବାମ ଓ ଡାହାଣ ଘରର ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ବଡ଼ ହୋଇଥାଏ। ସେହି 2ଟି ପାଖ ଘର ଏକା ଧାଡ଼ିରେ ଥିବାରୁ ସେଥିରେ ଭିନ୍ନ ସଂଖ୍ୟା ଦରକାର। ତେଣୁ ମଝି ଘରେ ଅତି କମ୍ରେ 3 ରହିବା ଦରକାର।
ସ୍ତମ୍ଭରେ ମଧ୍ୟ ଏହା କାମ କରେ, ଆଉ ଓଲଟା କ୍ଷେତ୍ରରେ ବି। 4 ଧାଡ଼ି ଓ 4 ସ୍ତମ୍ଭର ବୋର୍ଡରେ, କୌଣସି ଘରର ସଂଖ୍ୟା ତାହାର ଧାଡ଼ିର ଦୁଇ ପାଖ ଘରଠାରୁ ଛୋଟ ହେଲେ, ସେଠି କେବଳ 1 କିମ୍ବା 2 ରହିପାରିବ।
ଚିହ୍ନର ଦୁଇ ପଟ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ
ଧରନ୍ତୁ, ବାମ ଘରେ 1 କିମ୍ବା 3, ଆଉ ଡାହାଣ ଘରେ 1 କିମ୍ବା 2 ରହିପାରିବ। ଚିହ୍ନ ଅନୁସାରେ ବାମ ଘରର ସଂଖ୍ୟା ବଡ଼।
ବାମରେ 1 ରହିଲେ ଡାହାଣରେ ତା’ଠାରୁ ଛୋଟ ସଂଖ୍ୟା ଦରକାର, କିନ୍ତୁ ସେମିତି କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ନାହିଁ। ତେଣୁ ବାମ ଘରେ 3 ରହିବ।
ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭକୁ ଏକାଠି ଦେଖନ୍ତୁ
ସଂଖ୍ୟା ରଖିବା ପୂର୍ବରୁ ତାହାର ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ସେହି ଘରକୁ ଲାଗିଥିବା ପ୍ରତି ଚିହ୍ନ ଦେଖନ୍ତୁ। ପ୍ରାୟତଃ କେବଳ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ବାକି ରହେ। ନୋଟ୍ ରଖିଲେ ମନେ ରଖିବା ସହଜ ହୁଏ।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ
- ଚିହ୍ନକୁ ଓଲଟା ପଢ଼ିବା। ମୁନିଆ ମୁଣ୍ଡ ସବୁବେଳେ ଛୋଟ ସଂଖ୍ୟା ଆଡ଼କୁ ରହେ।
- ଚିହ୍ନ ନଥିଲେ ମଧ୍ୟ ସେଥିରୁ କିଛି ଜଣାପଡ଼େ ବୋଲି ଭାବିବା। ଚିହ୍ନ ନାହିଁ ମାନେ କୌଣସି ନିୟମ ନାହିଁ।
- ଚିହ୍ନର ଅର୍ଥ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଟିର ତଫାତ 1 ବୋଲି ଭାବିବା। 1 < 4 ଯୋଡ଼ି ମଧ୍ୟ ଠିକ୍।
- ଧାଡ଼ି ଯାଞ୍ଚ କରି ସ୍ତମ୍ଭକୁ ଭୁଲିଯିବା। ସେଠି ସଂଖ୍ୟା ଦୋହରାଯାଇଥିଲେ ବି ଆପଣଙ୍କ ନଜରରୁ ଖସିଯାଇପାରେ।
- ଅଟକିଗଲେ ଅନୁମାନ କରିବା। ପରସ୍ପର ସହ ଜଡ଼ିତ ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ଖୋଜନ୍ତୁ, କିମ୍ବା ସଙ୍କେତ ମାଗନ୍ତୁ।
ପ୍ରଶ୍ନ
ଫୁତୋଶିକି ଓ Unequal ଏକା ଖେଳ କି?
ହଁ। Simon Tathamଙ୍କ ପଜଲ୍ ସଂଗ୍ରହରେ ଏହାର ନାମ Unequal। କିଛି ବହିରେ ଏହାକୁ More or Less କୁହାଯାଏ। ନିୟମ ସମାନ।
ଫୁତୋଶିକି ସୁଡୋକୁ ଭଳି କି?
କିଛିଟା। ସୁଡୋକୁ ପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଯାଏ। କିନ୍ତୁ ଭରିବା ପାଇଁ ଛୋଟ ଛୋଟ ଅଞ୍ଚଳ ନଥାଏ, ଆଉ ଅଧିକାଂଶ ସୂଚନା ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକରୁ ମିଳେ।
ପ୍ରତି ପଜଲ୍ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଥାଏ କି?
ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ବୋର୍ଡର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଅଛି। ଅନୁମାନ ନକରି, ଭାବିଚିନ୍ତି ତାହା ପାଇପାରିବେ।
କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?
Quirkର ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ 3 ଗୁଣା 3ରୁ 6 ଗୁଣା 6 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ। ଛୋଟ ବୋର୍ଡରେ ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକ ଶିଖିପାରିବେ। ବଡ଼ ବୋର୍ଡରେ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ଚିହ୍ନକୁ ମିଶାଇ ବିଚାର କରିବାକୁ ହୁଏ।
ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଭଲ କି?
ହଁ। ପ୍ରଥମ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ, ଆଉ ଛୋଟ ଛୋଟ ପାଠ ପ୍ରତି ଧାରଣା ବୁଝାଏ। ଅଟକିଗଲେ ସଙ୍କେତ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ଦେଖାଏ। ଚାଲ ଫେରାଇପାରିବେ କିମ୍ବା ବୋର୍ଡକୁ ପୁଣି ଆରମ୍ଭରୁ ଖେଳିପାରିବେ।
ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍
Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା
ପ୍ରଥମେ ଘରକୁ, ତାପରେ ସଂଖ୍ୟାକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ଘରେ ଛୋଟ ମନେରଖା ନୋଟ୍ ଲେଖିବାକୁ ନୋଟ୍ ଚାଲୁ କରନ୍ତୁ। ଘର ଖାଲି କରନ୍ତୁ ବଟନ୍ ସଂଖ୍ୟା ଲିଭାଏ। ନୋଟ୍ ମଧ୍ୟ ଲିଭାଇବାକୁ ଏହାକୁ ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ।
ଆରମ୍ଭରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟା ବଦଳେ ନାହିଁ। କୌଣସି ଚିହ୍ନର ଅର୍ଥ ପଢ଼ିବାକୁ ତାହାକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ପୁଣି ଆସିଲେ କିମ୍ବା ଚିହ୍ନର ନିୟମ ଭାଙ୍ଗିଲେ, Quirk ସେହି ଜାଗା ଦେଖାଇଦିଏ।































