ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

ଏହା ଅଧିକ କିମ୍ବା କମ୍ ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ଫୁତୋଶିକି ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ଫୁତୋଶିକି ବୋର୍ଡ।

ଫୁତୋଶିକି ଜାପାନରୁ ଆସିଛି, ଆଉ ଏହାର ନାମର ଅର୍ଥ ଅସମାନତା। ଆପଣ ଏହାକୁ Unequal କିମ୍ବା More or Less ନାମରେ ବି ଜାଣିଥାଇପାରନ୍ତି।

ନିୟମ

  • ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରଖନ୍ତୁ।
  • 4ଟି ଘର ଓସାରର ବୋର୍ଡରେ 1, 2, 3 ଓ 4 ବ୍ୟବହାର ହୁଏ। 5ଟି ଘର ଓସାରର ବୋର୍ଡରେ 1ରୁ 5 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।
  • ପ୍ରତି ଚିହ୍ନର ମୁନିଆ ମୁଣ୍ଡ ଛୋଟ ସଂଖ୍ୟା ଆଡ଼କୁ ରହେ।
  • ତେଣୁ 2 < 3ରେ 2 ଛୋଟ। 4 > 1ରେ 1 ଛୋଟ।
  • ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକ ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିର 2ଟି ଘର ମଝିରେ କିମ୍ବା ଗୋଟିଏ ସ୍ତମ୍ଭର 2ଟି ଘର ମଝିରେ ରହିପାରିବ।
  • ଯେଉଁଠି ଚିହ୍ନ ନାହିଁ, ସେଠି ନିୟମ ନାହିଁ। ସେହି 2ଟି ସଂଖ୍ୟା ଯେକୌଣସି କ୍ରମରେ ରହିପାରିବ।
  • କିଛି ବୋର୍ଡରେ ଆରମ୍ଭରୁ କେତେକ ସଂଖ୍ୟା ଦିଆଯାଇଥାଏ। ସେହି ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ବଦଳିବ ନାହିଁ।

Quirkରେ ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ। ଅନେକ ଛପା ପଜଲ୍ 5 ଗୁଣା 5 ଆକାରର ହୋଇଥାଏ। Quirkରେ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ 3 ଗୁଣା 3ରୁ 6 ଗୁଣା 6 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ଏଠାରେ 3ଟି ଘର ଚଉଡ଼ା ଏକ ଛୋଟ ବୋର୍ଡ ଅଛି। ଏଥିରେ 1, 2 ଓ 3 ସଂଖ୍ୟା ବ୍ୟବହାର ହୁଏ। ଆରମ୍ଭରେ ସବୁ ଘର ଖାଲି ଥାଏ, ଆଉ 4ଟି ଚିହ୍ନ ଅଛି।

  • ଧାଡ଼ି 1ରେ 2ଟି ଚିହ୍ନ ଅଛି: ଘର 1 < ଘର 2 < ଘର 3।
  • ଧାଡ଼ି 2ରେ ଘର 2 ଓ ଘର 3 ମଝିରେ 1ଟି ଚିହ୍ନ ଅଛି। ଏହାର ମୁନ ଘର 3 ଆଡ଼କୁ ଅଛି, ତେଣୁ ଘର 3ର ସଂଖ୍ୟା ଛୋଟ।
  • ସ୍ତମ୍ଭ 1ରେ ଧାଡ଼ି 2 ଓ ଧାଡ଼ି 3 ମଝିରେ 1ଟି ଚିହ୍ନ ଅଛି। ଏହା ଉପରକୁ ଧାଡ଼ି 2 ଆଡ଼କୁ ମୁହାଁଇଛି, ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 2ର ସଂଖ୍ୟା ଛୋଟ।
  1. ଧାଡ଼ି 1କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରର ସଂଖ୍ୟା ତାହା ପୂର୍ବ ଘରର ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ବଡ଼ ହେବା ଦରକାର।
  2. କେବଳ 1, 2 ଓ 3 ଥିବାରୁ, ଧାଡ଼ି 1 ରେ ବାମରୁ ଡାହାଣକୁ 1, 2, 3 ରହିବା ଦରକାର।
  3. ଏବେ ସ୍ତମ୍ଭ 1କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହାର ଉପରେ 1 ଅଛି, ତେଣୁ ଧାଡ଼ି 2 ଓ 3ରେ 2 ଓ 3 ଦରକାର।
  4. ସ୍ତମ୍ଭ 1ର ଚିହ୍ନ କହୁଛି ଯେ ଧାଡ଼ି 2ର ସଂଖ୍ୟା ଛୋଟ। ଧାଡ଼ି 2ରେ 2 ଓ ଧାଡ଼ି 3ରେ 3 ରଖନ୍ତୁ।
  5. ଧାଡ଼ି 2ର ଆରମ୍ଭରେ 2 ଅଛି। ଏହାର ଅନ୍ୟ 2ଟି ଘରରେ 1 ଓ 3 ଦରକାର।
  6. ଧାଡ଼ି 2ର ଚିହ୍ନ କହୁଛି ଯେ ଘର 3ର ସଂଖ୍ୟା ଛୋଟ। ତେଣୁ ଘର 2ରେ 3 ଓ ଘର 3ରେ 1 ରଖନ୍ତୁ।
  7. ଧାଡ଼ି 3ର ଆରମ୍ଭରେ 3 ଅଛି ଏବଂ ଏଥିରେ 1 ଓ 2 ଦରକାର। ସ୍ତମ୍ଭ 2ରେ ଆଗରୁ 2 ଓ 3 ଅଛି, ତେଣୁ ଘର 2ରେ 1 ରହିବ।
  8. 3 ନମ୍ବର ଧାଡ଼ିର ଶେଷ ଘରେ 2 ରହିବ। ଏବେ 3 ନମ୍ବର ସ୍ତମ୍ଭରେ 3, 1 ଓ 2 ଅଛି, ତେଣୁ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ଅଛି।

ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ହୋଇଥିବା ବୋର୍ଡ ଏପରି ଦେଖାଯାଏ।

ଧାଡ଼ିସ୍ତମ୍ଭ 1ସ୍ତମ୍ଭ 2ସ୍ତମ୍ଭ 3
1123
2231
3312

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକର କ୍ରମ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ

ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରାୟ ଏକ କ୍ରମ ତିଆରି କରେ, ଯେପରି ଘର A < ଘର B < ଘର C। ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ସଂଖ୍ୟା ଅତି କମରେ 1 ବଢ଼େ।

4 ଗୁଣା 4 ବୋର୍ଡରେ ସେହି ଶୃଙ୍ଖଳାର ପ୍ରଥମ ଘରରେ କେବଳ 1 କିମ୍ବା 2 ରହିପାରିବ। ଶେଷ ଘରରେ କେବଳ 3 କିମ୍ବା 4 ରହିପାରିବ।

ସବୁଠୁ ଛୋଟ ଓ ସବୁଠୁ ବଡ଼

ଚିହ୍ନର ମୁନିଆ ପଟରେ ଥିବା ଘରର ସଂଖ୍ୟା ପାଖ ଘରର ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ଛୋଟ। ତେଣୁ ସେଠାରେ କେବେ ବି ସବୁଠୁ ବଡ଼ ସଂଖ୍ୟା ରହିପାରିବ ନାହିଁ। ଖୋଲା ପଟରେ ଥିବା ଘରେ କେବେ ବି 1 ରହିପାରିବ ନାହିଁ।

ଦୁଇ ପାଖର ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ବଡ଼

ବେଳେବେଳେ ଗୋଟିଏ ଘରର ସଂଖ୍ୟା ତାହାର ବାମ ଓ ଡାହାଣ ଘରର ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ବଡ଼ ହୋଇଥାଏ। ସେହି 2ଟି ପାଖ ଘର ଏକା ଧାଡ଼ିରେ ଥିବାରୁ ସେଥିରେ ଭିନ୍ନ ସଂଖ୍ୟା ଦରକାର। ତେଣୁ ମଝି ଘରେ ଅତି କମ୍‌ରେ 3 ରହିବା ଦରକାର।

ସ୍ତମ୍ଭରେ ମଧ୍ୟ ଏହା କାମ କରେ, ଆଉ ଓଲଟା କ୍ଷେତ୍ରରେ ବି। 4 ଧାଡ଼ି ଓ 4 ସ୍ତମ୍ଭର ବୋର୍ଡରେ, କୌଣସି ଘରର ସଂଖ୍ୟା ତାହାର ଧାଡ଼ିର ଦୁଇ ପାଖ ଘରଠାରୁ ଛୋଟ ହେଲେ, ସେଠି କେବଳ 1 କିମ୍ବା 2 ରହିପାରିବ।

ଚିହ୍ନର ଦୁଇ ପଟ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ

ଧରନ୍ତୁ, ବାମ ଘରେ 1 କିମ୍ବା 3, ଆଉ ଡାହାଣ ଘରେ 1 କିମ୍ବା 2 ରହିପାରିବ। ଚିହ୍ନ ଅନୁସାରେ ବାମ ଘରର ସଂଖ୍ୟା ବଡ଼।

ବାମରେ 1 ରହିଲେ ଡାହାଣରେ ତା’ଠାରୁ ଛୋଟ ସଂଖ୍ୟା ଦରକାର, କିନ୍ତୁ ସେମିତି କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ନାହିଁ। ତେଣୁ ବାମ ଘରେ 3 ରହିବ।

ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭକୁ ଏକାଠି ଦେଖନ୍ତୁ

ସଂଖ୍ୟା ରଖିବା ପୂର୍ବରୁ ତାହାର ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ସେହି ଘରକୁ ଲାଗିଥିବା ପ୍ରତି ଚିହ୍ନ ଦେଖନ୍ତୁ। ପ୍ରାୟତଃ କେବଳ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ବାକି ରହେ। ନୋଟ୍ ରଖିଲେ ମନେ ରଖିବା ସହଜ ହୁଏ।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • ଚିହ୍ନକୁ ଓଲଟା ପଢ଼ିବା। ମୁନିଆ ମୁଣ୍ଡ ସବୁବେଳେ ଛୋଟ ସଂଖ୍ୟା ଆଡ଼କୁ ରହେ।
  • ଚିହ୍ନ ନଥିଲେ ମଧ୍ୟ ସେଥିରୁ କିଛି ଜଣାପଡ଼େ ବୋଲି ଭାବିବା। ଚିହ୍ନ ନାହିଁ ମାନେ କୌଣସି ନିୟମ ନାହିଁ।
  • ଚିହ୍ନର ଅର୍ଥ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଟିର ତଫାତ 1 ବୋଲି ଭାବିବା। 1 < 4 ଯୋଡ଼ି ମଧ୍ୟ ଠିକ୍।
  • ଧାଡ଼ି ଯାଞ୍ଚ କରି ସ୍ତମ୍ଭକୁ ଭୁଲିଯିବା। ସେଠି ସଂଖ୍ୟା ଦୋହରାଯାଇଥିଲେ ବି ଆପଣଙ୍କ ନଜରରୁ ଖସିଯାଇପାରେ।
  • ଅଟକିଗଲେ ଅନୁମାନ କରିବା। ପରସ୍ପର ସହ ଜଡ଼ିତ ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ଖୋଜନ୍ତୁ, କିମ୍ବା ସଙ୍କେତ ମାଗନ୍ତୁ।

ପ୍ରଶ୍ନ

ଫୁତୋଶିକି ଓ Unequal ଏକା ଖେଳ କି?

ହଁ। Simon Tathamଙ୍କ ପଜଲ୍ ସଂଗ୍ରହରେ ଏହାର ନାମ Unequal। କିଛି ବହିରେ ଏହାକୁ More or Less କୁହାଯାଏ। ନିୟମ ସମାନ।

ଫୁତୋଶିକି ସୁଡୋକୁ ଭଳି କି?

କିଛିଟା। ସୁଡୋକୁ ପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଯାଏ। କିନ୍ତୁ ଭରିବା ପାଇଁ ଛୋଟ ଛୋଟ ଅଞ୍ଚଳ ନଥାଏ, ଆଉ ଅଧିକାଂଶ ସୂଚନା ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକରୁ ମିଳେ।

ପ୍ରତି ପଜଲ୍‌ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଥାଏ କି?

ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ବୋର୍ଡର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଅଛି। ଅନୁମାନ ନକରି, ଭାବିଚିନ୍ତି ତାହା ପାଇପାରିବେ।

କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?

Quirkର ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ 3 ଗୁଣା 3ରୁ 6 ଗୁଣା 6 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ। ଛୋଟ ବୋର୍ଡରେ ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକ ଶିଖିପାରିବେ। ବଡ଼ ବୋର୍ଡରେ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ଚିହ୍ନକୁ ମିଶାଇ ବିଚାର କରିବାକୁ ହୁଏ।

ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଭଲ କି?

ହଁ। ପ୍ରଥମ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ, ଆଉ ଛୋଟ ଛୋଟ ପାଠ ପ୍ରତି ଧାରଣା ବୁଝାଏ। ଅଟକିଗଲେ ସଙ୍କେତ ପରବର୍ତ୍ତୀ ପଦକ୍ଷେପ ଦେଖାଏ। ଚାଲ ଫେରାଇପାରିବେ କିମ୍ବା ବୋର୍ଡକୁ ପୁଣି ଆରମ୍ଭରୁ ଖେଳିପାରିବେ।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ପ୍ରଥମେ ଘରକୁ, ତାପରେ ସଂଖ୍ୟାକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ଘରେ ଛୋଟ ମନେରଖା ନୋଟ୍ ଲେଖିବାକୁ ନୋଟ୍ ଚାଲୁ କରନ୍ତୁ। ଘର ଖାଲି କରନ୍ତୁ ବଟନ୍ ସଂଖ୍ୟା ଲିଭାଏ। ନୋଟ୍ ମଧ୍ୟ ଲିଭାଇବାକୁ ଏହାକୁ ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

ଆରମ୍ଭରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟା ବଦଳେ ନାହିଁ। କୌଣସି ଚିହ୍ନର ଅର୍ଥ ପଢ଼ିବାକୁ ତାହାକୁ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ। କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ପୁଣି ଆସିଲେ କିମ୍ବା ଚିହ୍ନର ନିୟମ ଭାଙ୍ଗିଲେ, Quirk ସେହି ଜାଗା ଦେଖାଇଦିଏ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

  • ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

    କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

  • ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

  • ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା