ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

ଏହା ବାଡ଼ ବା ଲୁପ୍ ଦି ଲୁପ୍ ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ ବୋର୍ଡ।

ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍କୁ Fences, Loop the Loop କିମ୍ବା Loopy ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। ଏହା ଜାପାନର ପଜଲ୍ ପ୍ରକାଶକ Nikoliରୁ ଆସିଛି।

ନିୟମ

  • ବିନ୍ଦୁ ବରାବର ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଚକ୍ର ଆଙ୍କନ୍ତୁ, କୌଣସି କଟାକଟି ବା ଶାଖା ନାହିଁ।
  • ବନ୍ଦ ଘେରାଟି ଘରଗୁଡ଼ିକର ଧାର ଦେଇ ଗୋଟିଏ ବିନ୍ଦୁରୁ ଅନ୍ୟ ବିନ୍ଦୁକୁ ଯାଏ, ଆଡ଼କୁ କିମ୍ବା ଉପର ତଳକୁ।
  • ଏକ ସଂଖ୍ୟା କହେ ତା’ ବର୍ଗର 4ଟି ପାର୍ଶ୍ୱରୁ କେତୋଟି ଚକ୍ର ବ୍ୟବହାର କରେ।
  • ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା ବର୍ଗ ଯେକୌଣସି ସଂଖ୍ୟକ ପାର୍ଶ୍ୱ ବ୍ୟବହାର କରିପାରେ।
  • ବନ୍ଦ ଘେରାଟି କିଛି ବିନ୍ଦୁକୁ ଛାଡ଼ି ଯାଇପାରେ। ଏହା ପ୍ରତି ବିନ୍ଦୁ କିମ୍ବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ ଯିବା ଦରକାର ନାହିଁ।
  • କେବଳ ଗୋଟିଏ ଘେରା ରହିବ। ଆପଣ ଟାଣୁଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ରେଖା ତାହାର ଅଂଶ ହେବା ଦରକାର।

ତେଣୁ ଶେଷରେ ପ୍ରତି ବିନ୍ଦୁରେ 0 କିମ୍ବା 2ଟି ରେଖା ରହିବ। କୌଣସି ବିନ୍ଦୁରେ କେବଳ 1ଟି ରେଖା ରହିବ ନାହିଁ, କିମ୍ବା 3 ବା 4ଟି ମଧ୍ୟ ରହିବ ନାହିଁ।

ଏଗୁଡ଼ିକ Nikoliର ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ। Quirkରେ 3 ଧାଡ଼ି ଓ 3 ସ୍ତମ୍ଭରୁ ଆରମ୍ଭ କରି 7 ଧାଡ଼ି ଓ 7 ସ୍ତମ୍ଭ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବର୍ଗାକାର ବୋର୍ଡ ଥାଏ। ସେଥିରେ 0ରୁ 3 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସଂଖ୍ୟା ଥାଏ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ଏହି ବୋର୍ଡରେ 2ଟି ଧାଡ଼ି ଅଛି ଓ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ 2ଟି ଘର ଅଛି। ତେଣୁ ବିନ୍ଦୁର 3ଟି ଧାଡ଼ି ଅଛି ଓ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ 3ଟି ବିନ୍ଦୁ ଅଛି।

ଧାଡ଼ିବାମଡାହାଣ
ଉପର11
ତଳ33
  1. ତଳ ବାମପଟର 3କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହା ବୋର୍ଡର କୋଣରେ ଅଛି। କୋଣ ବିନ୍ଦୁର କେବଳ 2ଟି ପାର୍ଶ୍ୱ ଅଛି: ବାମ ଧାର ଓ ତଳ ଧାର।
  2. 3ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରେଖା ରହିବ ନାହିଁ। କୋଣର କୌଣସି ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଛାଡ଼ିଦେଲେ କୋଣ ବିନ୍ଦୁରେ 1ଟି ରେଖା ରହିବ। ଏହା ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ, ତେଣୁ କୋଣର ଦୁଇଟିଯାକ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।
  3. ତଳ ଡାହାଣ ପଟର 3 ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ସେହିପରି କରନ୍ତୁ। ଏହାର ଡାହାଣ ଓ ତଳ ପାର୍ଶ୍ୱ ଆଙ୍କନ୍ତୁ।
  4. ଏବେ ତଳ ଧାରର ମଝି ବିନ୍ଦୁକୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏଥିରେ ଆଗରୁ 2ଟି ରେଖା ଅଛି, ପ୍ରତ୍ୟେକ 3ରୁ ଗୋଟିଏ ଲେଖାଏଁ। ଏହି ବିନ୍ଦୁରୁ ଉପରକୁ ଯାଉଥିବା ପାର୍ଶ୍ୱରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
  5. କଟା ଚିହ୍ନ ଥିବା ସେହି ପାର୍ଶ୍ୱ ଦୁଇଟି 3 ମଝିରେ ଅଛି। ପ୍ରତି 3ରେ ଏବେ 2ଟି ରେଖା ଅଛି ଓ କେବଳ ଉପର ପାର୍ଶ୍ୱ ବାକି ଅଛି। ଦୁଇଟିଯାକ 3ର ଉପର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।
  6. ରେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ। ସେଗୁଡ଼ିକ ତଳର ଦୁଇଟି ଘର ଚାରିପଟେ ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରୁଛନ୍ତି।
  7. ଦୁଇଟି 1କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକର କେବଳ ତଳ ପାର୍ଶ୍ୱ ଘେରାକୁ ଛୁଉଁଛି। ଦୁଇଟିଯାକ ସଂଖ୍ୟା ମେଳ ଖାଉଛି, ତେଣୁ ପଜଲ୍ ସମାଧାନ ହୋଇଗଲା।

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

0ରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ

0 ଅର୍ଥ ଘେରାଟି ତା’ର କୌଣସି ପାର୍ଶ୍ୱ ବ୍ୟବହାର କରେନାହିଁ। ସବୁ 4 ପାର୍ଶ୍ୱରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ତେଣୁ 0 ପାଖରେ ଥିବା 3 ତା’ର ବାକି 3 ପାର୍ଶ୍ୱ ବ୍ୟବହାର କରିବ।

ପ୍ରତି ବିନ୍ଦୁରେ ଗଣନ୍ତୁ

ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିନ୍ଦୁରେ 0 କିମ୍ବା 2ଟି ରେଖା ରହିବା ଦରକାର। 2ଟି ରେଖା ଥିବା ବିନ୍ଦୁର କାମ ସରିଛି, ତେଣୁ ତାହାର ଅନ୍ୟ ପାର୍ଶ୍ୱଗୁଡ଼ିକରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଯେଉଁ ବିନ୍ଦୁରେ 1ଟି ରେଖା ଓ କେବଳ 1ଟି ଖୋଲା ପାର୍ଶ୍ୱ ଅଛି, ସେଠାରେ ରେଖା ସେହି ପାର୍ଶ୍ୱ ଦେଇ ଆଗକୁ ଯିବ।

କୌଣସି ରେଖା ନଥିବା ବିନ୍ଦୁର ମାତ୍ର 1ଟି ପାର୍ଶ୍ୱ ଖୋଲା ଥିଲେ, ତାହା ସେହି ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବ ନାହିଁ। ସେହି ପାର୍ଶ୍ୱରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।

କୋଣଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖନ୍ତୁ

ବୋର୍ଡର କୋଣରେ ଥିବା 3 ସବୁବେଳେ କୋଣର ଦୁଇ ପାର୍ଶ୍ୱ ବ୍ୟବହାର କରେ। କୋଣରେ ଥିବା 1 କେବେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟବହାର କରେନାହିଁ, ତେଣୁ ଦୁଇଟିରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।

ପୂରା ହୋଇଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଓ ଆହୁରି ଘର ଦରକାର କରୁଥିବା ସଂଖ୍ୟା

ଏକ ସଂଖ୍ୟାର ଦରକାରୀ ସବୁ ରେଖା ହୋଇଗଲେ, ତାହାର ଅନ୍ୟ ପାର୍ଶ୍ୱଗୁଡ଼ିକରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ବାକି ଥିବା ସବୁ ପାର୍ଶ୍ୱ ଦରକାର ହେଲେ, ସେସବୁରେ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।

ଘେରାକୁ ଶୀଘ୍ର ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ

କେବଳ ଗୋଟିଏ ଘେରା ରହିବ। ଅନ୍ୟ ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ବାହାରେ ରହିଥିବା ବେଳେ କେବେ ବି ଏକ ଛୋଟ ଘେରା ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ। କୌଣସି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଆହୁରି ରେଖା ଦରକାର ଥିବା ବେଳେ ମଧ୍ୟ ଘେରା ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଯେଉଁ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରେଖା ଟାଣିଲେ ଘେରା ବନ୍ଦ ହୋଇଯିବ, ସେଠାରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • ଗୋଟିଏ ବଦଳରେ ଦୁଇଟି ଘେରା ତିଆରି କରିବା।
  • ରେଖାର ଗୋଟିଏ ମୁଣ୍ଡକୁ ଖୋଲା ଛାଡ଼ିଦେବା।
  • ଗୋଟିଏ ବିନ୍ଦୁରେ 3 କିମ୍ବା 4 ରେଖାକୁ ମିଶିବାକୁ ଦେବା।
  • 3 ପାଖରେ ଥିବା କୋଣ ବିନ୍ଦୁରେ 2ଟି ରେଖା ଦରକାର ବୋଲି ଭୁଲିଯିବା।
  • ଘେରା ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିନ୍ଦୁ ଦେଇ ଯିବା ଦରକାର ବୋଲି ଭାବିବା। ଏହା ବିନ୍ଦୁ ଓ ଖାଲି ଘର ଛାଡ଼ି ଯାଇପାରେ।

ପ୍ରଶ୍ନ

ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ ଓ Fences କିମ୍ବା Loop the Loop ଏକା ଖେଳ କି?

ହଁ। ଏଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ନିୟମ ଥିବା ଏକା ପଜଲ୍‌ର ଅଲଗା ନାମ।

ପ୍ରତି ପଜଲ୍‌ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ସମାଧାନ ଥାଏ କି?

ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ ପଜଲ୍‌ରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ସହ ମେଳ ଖାଉଥିବା କେବଳ ଗୋଟିଏ ଘେରା ଅଛି।

କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?

Quirkର ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ବର୍ଗାକାର, 3 ଗୁଣା 3 ଘରରୁ 7 ଗୁଣା 7 ଘର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ। କଠିନ ସ୍ତରରେ କେବଳ ବଡ଼ ବୋର୍ଡ ନୁହେଁ, ଅଧିକ ବୁଦ୍ଧି ଖଟାଇ ଚାଲ ଚାଲିବାକୁ ହୁଏ।

ଘେରା ବ୍ୟବହାର କରୁନଥିବା ପ୍ରତି ପାର୍ଶ୍ୱରେ ମୋତେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?

ନା। କଟା ଚିହ୍ନ କେବଳ ଭାବିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ। ଆପଣଙ୍କ ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଠିକ୍ ଘେରା ତିଆରି କରିବା ମାତ୍ରେ ପଜଲ୍ ସମାଧାନ ହୋଇଯାଏ।

କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା 4 ହୋଇପାରିବ କି?

Quirkରେ ନୁହେଁ। 4 ଥିଲେ ଘେରାଟି କେବଳ ଗୋଟିଏ ଘରକୁ ଘେରି ରହିବ। Quirkରେ ସଂଖ୍ୟା 0ରୁ 3 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଥାଏ।

ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ ଭଲ କି?

ହଁ। ପ୍ରଥମ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ ଏବଂ ନିୟମ ଅଳ୍ପ। ଅଟକିଗଲେ Quirkରେ ସଙ୍କେତ ଦେଖିପାରିବେ, ଚାଲ ଫେରାଇପାରିବେ କିମ୍ବା ପୁଣି ଆରମ୍ଭରୁ ଖେଳିପାରିବେ।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ରେଖା ଟାଣିବାକୁ ଏକ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ। କାଟ ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପୁଣି ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ଆଉ ଥରେ ଟାପ୍ କଲେ ଚିହ୍ନ ଲିଭିଯିବ।

ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକ ଦେଇ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାଣି ଏକାଥରେ କେତୋଟି ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଯେଉଁ ପାର୍ଶ୍ୱଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଟାଣିବେ, ସବୁଥିରେ ପ୍ରଥମ ପାର୍ଶ୍ୱର ଚିହ୍ନ ପଡ଼ିବ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

  • ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

  • ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

    କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

  • ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

  • ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା