ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍କୁ Fences, Loop the Loop କିମ୍ବା Loopy ମଧ୍ୟ କୁହାଯାଏ। ଏହା ଜାପାନର ପଜଲ୍ ପ୍ରକାଶକ Nikoliରୁ ଆସିଛି।
ନିୟମ
- ବିନ୍ଦୁ ବରାବର ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଚକ୍ର ଆଙ୍କନ୍ତୁ, କୌଣସି କଟାକଟି ବା ଶାଖା ନାହିଁ।
- ବନ୍ଦ ଘେରାଟି ଘରଗୁଡ଼ିକର ଧାର ଦେଇ ଗୋଟିଏ ବିନ୍ଦୁରୁ ଅନ୍ୟ ବିନ୍ଦୁକୁ ଯାଏ, ଆଡ଼କୁ କିମ୍ବା ଉପର ତଳକୁ।
- ଏକ ସଂଖ୍ୟା କହେ ତା’ ବର୍ଗର 4ଟି ପାର୍ଶ୍ୱରୁ କେତୋଟି ଚକ୍ର ବ୍ୟବହାର କରେ।
- ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା ବର୍ଗ ଯେକୌଣସି ସଂଖ୍ୟକ ପାର୍ଶ୍ୱ ବ୍ୟବହାର କରିପାରେ।
- ବନ୍ଦ ଘେରାଟି କିଛି ବିନ୍ଦୁକୁ ଛାଡ଼ି ଯାଇପାରେ। ଏହା ପ୍ରତି ବିନ୍ଦୁ କିମ୍ବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ ଯିବା ଦରକାର ନାହିଁ।
- କେବଳ ଗୋଟିଏ ଘେରା ରହିବ। ଆପଣ ଟାଣୁଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ରେଖା ତାହାର ଅଂଶ ହେବା ଦରକାର।
ତେଣୁ ଶେଷରେ ପ୍ରତି ବିନ୍ଦୁରେ 0 କିମ୍ବା 2ଟି ରେଖା ରହିବ। କୌଣସି ବିନ୍ଦୁରେ କେବଳ 1ଟି ରେଖା ରହିବ ନାହିଁ, କିମ୍ବା 3 ବା 4ଟି ମଧ୍ୟ ରହିବ ନାହିଁ।
ଏଗୁଡ଼ିକ Nikoliର ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ। Quirkରେ 3 ଧାଡ଼ି ଓ 3 ସ୍ତମ୍ଭରୁ ଆରମ୍ଭ କରି 7 ଧାଡ଼ି ଓ 7 ସ୍ତମ୍ଭ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବର୍ଗାକାର ବୋର୍ଡ ଥାଏ। ସେଥିରେ 0ରୁ 3 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସଂଖ୍ୟା ଥାଏ।
ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ
ଏହି ବୋର୍ଡରେ 2ଟି ଧାଡ଼ି ଅଛି ଓ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ 2ଟି ଘର ଅଛି। ତେଣୁ ବିନ୍ଦୁର 3ଟି ଧାଡ଼ି ଅଛି ଓ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ 3ଟି ବିନ୍ଦୁ ଅଛି।
| ଧାଡ଼ି | ବାମ | ଡାହାଣ |
|---|---|---|
| ଉପର | 1 | 1 |
| ତଳ | 3 | 3 |
- ତଳ ବାମପଟର 3କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହା ବୋର୍ଡର କୋଣରେ ଅଛି। କୋଣ ବିନ୍ଦୁର କେବଳ 2ଟି ପାର୍ଶ୍ୱ ଅଛି: ବାମ ଧାର ଓ ତଳ ଧାର।
- 3ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରେଖା ରହିବ ନାହିଁ। କୋଣର କୌଣସି ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ଛାଡ଼ିଦେଲେ କୋଣ ବିନ୍ଦୁରେ 1ଟି ରେଖା ରହିବ। ଏହା ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ, ତେଣୁ କୋଣର ଦୁଇଟିଯାକ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।
- ତଳ ଡାହାଣ ପଟର 3 ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ସେହିପରି କରନ୍ତୁ। ଏହାର ଡାହାଣ ଓ ତଳ ପାର୍ଶ୍ୱ ଆଙ୍କନ୍ତୁ।
- ଏବେ ତଳ ଧାରର ମଝି ବିନ୍ଦୁକୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏଥିରେ ଆଗରୁ 2ଟି ରେଖା ଅଛି, ପ୍ରତ୍ୟେକ 3ରୁ ଗୋଟିଏ ଲେଖାଏଁ। ଏହି ବିନ୍ଦୁରୁ ଉପରକୁ ଯାଉଥିବା ପାର୍ଶ୍ୱରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
- କଟା ଚିହ୍ନ ଥିବା ସେହି ପାର୍ଶ୍ୱ ଦୁଇଟି 3 ମଝିରେ ଅଛି। ପ୍ରତି 3ରେ ଏବେ 2ଟି ରେଖା ଅଛି ଓ କେବଳ ଉପର ପାର୍ଶ୍ୱ ବାକି ଅଛି। ଦୁଇଟିଯାକ 3ର ଉପର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।
- ରେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ। ସେଗୁଡ଼ିକ ତଳର ଦୁଇଟି ଘର ଚାରିପଟେ ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରୁଛନ୍ତି।
- ଦୁଇଟି 1କୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକର କେବଳ ତଳ ପାର୍ଶ୍ୱ ଘେରାକୁ ଛୁଉଁଛି। ଦୁଇଟିଯାକ ସଂଖ୍ୟା ମେଳ ଖାଉଛି, ତେଣୁ ପଜଲ୍ ସମାଧାନ ହୋଇଗଲା।
ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ
0ରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ
0 ଅର୍ଥ ଘେରାଟି ତା’ର କୌଣସି ପାର୍ଶ୍ୱ ବ୍ୟବହାର କରେନାହିଁ। ସବୁ 4 ପାର୍ଶ୍ୱରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ତେଣୁ 0 ପାଖରେ ଥିବା 3 ତା’ର ବାକି 3 ପାର୍ଶ୍ୱ ବ୍ୟବହାର କରିବ।
ପ୍ରତି ବିନ୍ଦୁରେ ଗଣନ୍ତୁ
ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିନ୍ଦୁରେ 0 କିମ୍ବା 2ଟି ରେଖା ରହିବା ଦରକାର। 2ଟି ରେଖା ଥିବା ବିନ୍ଦୁର କାମ ସରିଛି, ତେଣୁ ତାହାର ଅନ୍ୟ ପାର୍ଶ୍ୱଗୁଡ଼ିକରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଯେଉଁ ବିନ୍ଦୁରେ 1ଟି ରେଖା ଓ କେବଳ 1ଟି ଖୋଲା ପାର୍ଶ୍ୱ ଅଛି, ସେଠାରେ ରେଖା ସେହି ପାର୍ଶ୍ୱ ଦେଇ ଆଗକୁ ଯିବ।
କୌଣସି ରେଖା ନଥିବା ବିନ୍ଦୁର ମାତ୍ର 1ଟି ପାର୍ଶ୍ୱ ଖୋଲା ଥିଲେ, ତାହା ସେହି ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବ ନାହିଁ। ସେହି ପାର୍ଶ୍ୱରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
କୋଣଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖନ୍ତୁ
ବୋର୍ଡର କୋଣରେ ଥିବା 3 ସବୁବେଳେ କୋଣର ଦୁଇ ପାର୍ଶ୍ୱ ବ୍ୟବହାର କରେ। କୋଣରେ ଥିବା 1 କେବେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟବହାର କରେନାହିଁ, ତେଣୁ ଦୁଇଟିରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
ପୂରା ହୋଇଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଓ ଆହୁରି ଘର ଦରକାର କରୁଥିବା ସଂଖ୍ୟା
ଏକ ସଂଖ୍ୟାର ଦରକାରୀ ସବୁ ରେଖା ହୋଇଗଲେ, ତାହାର ଅନ୍ୟ ପାର୍ଶ୍ୱଗୁଡ଼ିକରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ବାକି ଥିବା ସବୁ ପାର୍ଶ୍ୱ ଦରକାର ହେଲେ, ସେସବୁରେ ରେଖା ଟାଣନ୍ତୁ।
ଘେରାକୁ ଶୀଘ୍ର ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ
କେବଳ ଗୋଟିଏ ଘେରା ରହିବ। ଅନ୍ୟ ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ବାହାରେ ରହିଥିବା ବେଳେ କେବେ ବି ଏକ ଛୋଟ ଘେରା ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ। କୌଣସି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଆହୁରି ରେଖା ଦରକାର ଥିବା ବେଳେ ମଧ୍ୟ ଘେରା ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଯେଉଁ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରେଖା ଟାଣିଲେ ଘେରା ବନ୍ଦ ହୋଇଯିବ, ସେଠାରେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ
- ଗୋଟିଏ ବଦଳରେ ଦୁଇଟି ଘେରା ତିଆରି କରିବା।
- ରେଖାର ଗୋଟିଏ ମୁଣ୍ଡକୁ ଖୋଲା ଛାଡ଼ିଦେବା।
- ଗୋଟିଏ ବିନ୍ଦୁରେ 3 କିମ୍ବା 4 ରେଖାକୁ ମିଶିବାକୁ ଦେବା।
- 3 ପାଖରେ ଥିବା କୋଣ ବିନ୍ଦୁରେ 2ଟି ରେଖା ଦରକାର ବୋଲି ଭୁଲିଯିବା।
- ଘେରା ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିନ୍ଦୁ ଦେଇ ଯିବା ଦରକାର ବୋଲି ଭାବିବା। ଏହା ବିନ୍ଦୁ ଓ ଖାଲି ଘର ଛାଡ଼ି ଯାଇପାରେ।
ପ୍ରଶ୍ନ
ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ ଓ Fences କିମ୍ବା Loop the Loop ଏକା ଖେଳ କି?
ହଁ। ଏଗୁଡ଼ିକ ସମାନ ନିୟମ ଥିବା ଏକା ପଜଲ୍ର ଅଲଗା ନାମ।
ପ୍ରତି ପଜଲ୍ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ସମାଧାନ ଥାଏ କି?
ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ ପଜଲ୍ରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ସହ ମେଳ ଖାଉଥିବା କେବଳ ଗୋଟିଏ ଘେରା ଅଛି।
କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?
Quirkର ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ବର୍ଗାକାର, 3 ଗୁଣା 3 ଘରରୁ 7 ଗୁଣା 7 ଘର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ। କଠିନ ସ୍ତରରେ କେବଳ ବଡ଼ ବୋର୍ଡ ନୁହେଁ, ଅଧିକ ବୁଦ୍ଧି ଖଟାଇ ଚାଲ ଚାଲିବାକୁ ହୁଏ।
ଘେରା ବ୍ୟବହାର କରୁନଥିବା ପ୍ରତି ପାର୍ଶ୍ୱରେ ମୋତେ କଟା ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?
ନା। କଟା ଚିହ୍ନ କେବଳ ଭାବିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରେ। ଆପଣଙ୍କ ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଠିକ୍ ଘେରା ତିଆରି କରିବା ମାତ୍ରେ ପଜଲ୍ ସମାଧାନ ହୋଇଯାଏ।
କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା 4 ହୋଇପାରିବ କି?
Quirkରେ ନୁହେଁ। 4 ଥିଲେ ଘେରାଟି କେବଳ ଗୋଟିଏ ଘରକୁ ଘେରି ରହିବ। Quirkରେ ସଂଖ୍ୟା 0ରୁ 3 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଥାଏ।
ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ ଭଲ କି?
ହଁ। ପ୍ରଥମ ବୋର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ଛୋଟ ଏବଂ ନିୟମ ଅଳ୍ପ। ଅଟକିଗଲେ Quirkରେ ସଙ୍କେତ ଦେଖିପାରିବେ, ଚାଲ ଫେରାଇପାରିବେ କିମ୍ବା ପୁଣି ଆରମ୍ଭରୁ ଖେଳିପାରିବେ।
ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍
Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା
ରେଖା ଟାଣିବାକୁ ଏକ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ। କାଟ ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପୁଣି ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ଆଉ ଥରେ ଟାପ୍ କଲେ ଚିହ୍ନ ଲିଭିଯିବ।
ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକ ଦେଇ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାଣି ଏକାଥରେ କେତୋଟି ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ। ଯେଉଁ ପାର୍ଶ୍ୱଗୁଡ଼ିକ ଉପରେ ଟାଣିବେ, ସବୁଥିରେ ପ୍ରଥମ ପାର୍ଶ୍ୱର ଚିହ୍ନ ପଡ଼ିବ।































