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Obtém o Quirk

Como jogar Slitherlink

Objetivo: Desenha um único circuito fechado ao longo dos pontos. Cada número indica quantos dos 4 lados da sua casa fazem parte do circuito.

Também conhecido como Cercas ou Fecha o circuito.

O puzzle Slitherlink na app Quirk
Um tabuleiro de Slitherlink na app Quirk.

Slitherlink também é conhecido como Fences, Loop the Loop ou Loopy. Foi criado pela editora japonesa de puzzles Nikoli.

As regras

  • Desenha um único circuito fechado ao longo dos pontos, sem cruzamentos nem ramificações.
  • O circuito vai de ponto a ponto pelos lados das casas, na horizontal ou na vertical.
  • Um número diz quantos dos 4 lados do seu quadrado o circuito usa.
  • Um quadrado sem número pode ter qualquer número de lados.
  • O circuito pode saltar pontos. Não tem de passar por todos os pontos nem por todas as casas.
  • Há apenas um circuito. Todas as linhas que traçares têm de fazer parte dele.

Por isso, no fim, cada ponto tem 0 ou 2 linhas. Um ponto nunca tem apenas 1 linha, nem 3 ou 4.

Estas são as regras clássicas da Nikoli. O Quirk usa tabuleiros quadrados de 3 por 3 a 7 por 7 quadrados, com números de 0 a 3.

Um exemplo resolvido

Este tabuleiro tem 2 linhas de 2 casas, por isso tem 3 linhas de 3 pontos.

LinhaEsquerdaDireita
Em cima11
Em baixo33
  1. Observa o 3 no canto inferior esquerdo. Está no canto do tabuleiro. O ponto desse canto só tem 2 lados: a borda esquerda e a borda inferior.
  2. O 3 deixa apenas um dos seus lados sem linha. Se deixasse um dos lados do canto sem linha, o ponto desse canto teria 1 linha. Isso não é permitido, por isso traça os dois lados do canto.
  3. Faz o mesmo para o 3 no canto inferior direito. Desenha o lado direito e o lado de baixo.
  4. Agora olha para o ponto a meio da borda inferior. Já tem 2 linhas, uma de cada 3. Marca com uma cruz o lado que sobe a partir desse ponto.
  5. Esse lado marcado com uma cruz fica entre os dois 3. Cada 3 tem agora 2 linhas e só lhe resta o lado de cima. Traça o lado de cima de ambos os 3.
  6. Segue as linhas. Formam um único circuito fechado à volta das duas casas de baixo.
  7. Verifica os dois 1. O circuito só toca no lado de baixo de cada um. Ambos os números estão certos, por isso o puzzle está resolvido.

Técnicas para principiantes

Começa pelo 0

Um 0 significa que o circuito não usa nenhum dos seus lados. Risca os 4 lados. Um 3 ao lado de um 0 tem então de usar os seus outros 3 lados.

Conta em cada ponto

Cada ponto precisa de 0 ou 2 linhas. Um ponto com 2 linhas está completo, por isso risca os outros lados. Se um ponto tiver 1 linha e só 1 lado livre, a linha tem de continuar por aí.

Um ponto sem linhas e com apenas 1 lado livre não pode usar esse lado. Risca-o.

Observa os cantos

Um 3 num canto do tabuleiro usa sempre os dois lados do canto. Um 1 num canto nunca os usa, por isso risca ambos.

Números completos e números por completar

Quando um número já tem todas as suas linhas, risca os outros lados. Quando precisa de todos os lados que lhe restam, desenha-os todos.

Não feches o circuito demasiado cedo

Há apenas um circuito. Nunca feches um circuito pequeno que deixe outras linhas de fora. Nunca o feches enquanto houver um número que ainda precise de linhas. Marca com uma cruz o lado que o fecharia.

Erros comuns

  • Criar dois circuitos em vez de um.
  • Deixar uma linha com uma ponta solta.
  • Deixar 3 ou 4 linhas encontrarem-se no mesmo ponto.
  • Esquecer que o ponto no canto junto a um 3 precisa de 2 linhas.
  • Achar que o circuito tem de passar por todos os pontos. Pode deixar de fora pontos e casas vazias.

Perguntas

Slitherlink é o mesmo que Fences ou Loop the Loop?

Sim. São nomes para o mesmo puzzle, com as mesmas regras.

Cada puzzle tem uma única solução?

Sim. Cada puzzle de Slitherlink no Quirk tem um único circuito fechado que respeita todos os números.

Que tamanhos há?

Os tabuleiros do Quirk são quadrados, de 3 por 3 a 7 por 7 casas. Os níveis mais difíceis exigem passos mais elaborados, não apenas tabuleiros maiores.

Tenho de riscar todos os lados que o circuito não usa?

Não. As cruzes só servem para te ajudar a pensar. O puzzle fica resolvido assim que as tuas linhas formam o circuito correto.

Um número pode ser 4?

No Quirk, não. Um 4 faria com que o circuito fosse apenas um quadrado. No Quirk, os números vão de 0 a 3.

Slitherlink é bom para principiantes?

Sim. Os primeiros tabuleiros são pequenos e as regras são curtas. No Quirk, podes pedir pistas, anular jogadas e recomeçar quando ficares sem saber como continuar.

Puzzles relacionados

Jogar no Quirk

Toca num lado para desenhar uma linha. Toca outra vez para o marcar com uma cruz e mais uma vez para limpar a marca.

Arrasta ao longo dos pontos para marcar vários lados de uma vez. Todos os lados por onde passas recebem a marca que aplicas ao primeiro.

Mais regras de puzzles

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