Слітерлінк також називають Fences, Loop the Loop або Loopy. Головоломка походить від японського видавця Nikoli.
Правила
- Намалюй одну замкнену петлю вздовж точок, без перетинів і розгалужень.
- Петля йде від точки до точки вздовж сторін клітинок, горизонтально або вертикально.
- Число вказує, скільки з 4 сторін його квадрата використовує петля.
- У квадрата без числа петля може використовувати будь-яку кількість сторін.
- Петля може пропускати точки. Вона не мусить проходити через кожну точку чи клітинку.
- Петля лише одна. Кожна проведена лінія має бути її частиною.
Отже, зрештою до кожної точки підходять 0 або 2 лінії. До точки ніколи не підходить лише 1 лінія, а також 3 чи 4.
Це класичні правила Ніколі. У Quirk квадратні поля розміром від 3 на 3 до 7 на 7 клітинок із числами від 0 до 3.
Приклад розв’язання
На цьому полі 2 рядки по 2 клітинки, тож воно має 3 ряди по 3 точки.
| Рядок | Ліворуч | Праворуч |
|---|---|---|
| Вгорі | 1 | 1 |
| Знизу | 3 | 3 |
- Поглянь на 3 внизу ліворуч. Вона стоїть у куті поля. Від кутової точки відходять лише 2 сторони: ліва й нижня межі.
- Біля 3 лише одна сторона залишається без лінії. Якби це була сторона біля кута, до кутової точки підходила б 1 лінія. Це заборонено, тож проведи лінії вздовж обох сторін біля кута.
- Зроби те саме з 3 внизу праворуч. Намалюй її праву й нижню сторони.
- Тепер поглянь на точку посередині нижнього краю. До неї вже підходять 2 лінії, по одній від кожної 3. Перекресли сторону, що йде від неї вгору.
- Сторона з хрестиком розташована між двома трійками. Кожна 3 тепер має 2 лінії, і лишилася тільки верхня сторона. Проведи верхню сторону над обома трійками.
- Простеж лінії. Вони утворюють одну замкнену петлю навколо двох нижніх клітинок.
- Перевір дві одиниці. Кожна торкається контуру лише нижньою стороною. Обидва числа відповідають кількості ліній, тож головоломку розв’язано.
Прийоми для початківців
Почни з 0
0 означає, що петля не проходить жодною зі сторін цієї клітинки. Закресли всі 4 сторони. Тоді петля біля 3 поруч із 0 має пройти іншими 3 сторонами.
Порахуй біля кожної крапки
Від кожної крапки має йти 0 або 2 лінії. Якщо вже є 2 лінії, викресли решту напрямків від цієї крапки. Якщо є 1 лінія й лише 1 вільний напрямок, продовж її туди.
Якщо біля точки немає ліній і лишилася лише 1 доступна сторона, лінія не може нею пройти. Закресли цю сторону.
Звертай увагу на кути
Біля 3 в куті поля петля завжди проходить обома сторонами, що сходяться в цьому куті. Біля 1 в куті вона ніколи ними не проходить, тож закресли обидві.
Числа, яким вистачає клітинок, і числа, яким їх бракує
Коли число вже має всі потрібні лінії, познач хрестиками решту його сторін. Якщо числу потрібні всі сторони, що лишилися, проведи лінії на кожній із них.
Не замикай петлю надто рано
Петля лише одна. Не замикай малу петлю, якщо інші лінії залишаються поза нею. Не замикай її, поки якомусь числу ще потрібні лінії. Познач хрестиком сторону, яка замкнула б петлю.
Поширені помилки
- Утворювати дві петлі замість однієї.
- Залишати лінію з вільним кінцем.
- Допускати, щоб в одній точці сходилися 3 або 4 лінії.
- Забувати, що кутова крапка поруч із 3 потребує 2 ліній.
- Вважати, що петля має пройти через кожну точку. Вона може пропускати точки й порожні клітинки.
Запитання
Слітерлінк — це те саме, що й Fences або Loop the Loop?
Так. Це назви тієї самої головоломки з однаковими правилами.
Чи кожна головоломка має лише один розв’язок?
Так. Кожна головоломка Слітерлінк у Quirk має лише один замкнений контур, що відповідає всім числам.
Які є розміри?
У Quirk квадратні поля розміром від 3 на 3 до 7 на 7 клітинок. Складніші рівні потребують хитріших ходів, а не просто більших полів.
Чи потрібно закреслювати кожну сторону, якою не проходить петля?
Ні. Хрестики лише допомагають міркувати. Головоломку розв’язано, щойно твої лінії утворять правильний замкнений контур.
Чи може число бути 4?
У Quirk — ні. З числом 4 контур охоплював би лише одну клітинку. У Quirk використовуються числа від 0 до 3.
Чи підходить Слітерлінк для початківців?
Так. Перші поля маленькі, а правила короткі. Якщо не знаєш, що робити далі, у Quirk можна скористатися підказкою, скасувати хід або почати поле заново.
Схожі головоломки
Як грати в Quirk
Торкнися сторони клітинки, щоб провести лінію. Торкнися ще раз, щоб перекреслити її, і втретє, щоб прибрати позначку.
Проведи вздовж точок, щоб позначити кілька сторін одразу. Кожна сторона, по якій проведеш, отримає таку саму позначку, як перша.































