Перейти до вмісту
Українська
Завантажити Quirk

Як грати в «Сокобан»

Мета: Пересувайся полем і штовхай ящики, щоб кожен опинився на кільці. Ящики можна штовхати, але не можна тягнути.

Головоломка Сокобан у застосунку Quirk
Поле головоломки Сокобан у застосунку Quirk.

Сокобан також називають головоломкою з пересуванням ящиків. Назва походить із японської та означає «комірник». Перша гра Сокобан вийшла в Японії на початку 1980-х років.

Правила

  • За раз ти пересуваєшся на одну клітинку: вгору, вниз, ліворуч або праворуч.
  • Щоб штовхнути ящик, стань поруч і руш у його бік. Ящик посунеться на 1 клітинку в тому ж напрямку.
  • Ящик можна пересунути лише на вільну клітинку підлоги.
  • Не можна штовхати 2 ящики одночасно.
  • Не можна проходити крізь стіни або ящики.
  • Тягнути ящик не можна ніколи.
  • Ящик на кільці можна знову з нього зіштовхнути.
  • Головоломку розв’язано, коли на кожному кільці стоїть ящик.

Класичні рівні гри Сокобан можуть бути дуже великими, з багатьма ящиками. У Quirk поля невеликі: щонайбільше 7 клітинок завширшки й 7 заввишки, з 1–3 ящиками.

Приклад розв’язання

На полі 3 рядки й 3 стовпці клітинок підлоги, оточених стінами. Ти стоїш у верхньому лівому куті. Ящик — посередині. Кільце — у нижньому правому куті.

Стовпець 1Стовпець 2Стовпець 3
Рядок 1ТиПідлогаПідлога
Рядок 2ПідлогаЯщикПідлога
Рядок 3ПідлогаПідлогаКільце
  1. Ящик треба пересунути на 1 клітинку вниз і на 1 клітинку праворуч. Тож потрібно 2 поштовхи: один униз і один праворуч.
  2. Щоб штовхнути ящик униз, стань над ним. Іди праворуч до рядка 1, стовпця 2.
  3. Штовхни вниз. Ящик переміститься в рядок 3, стовпець 2. Ти перейдеш у рядок 2, стовпець 2.
  4. Щоб штовхнути ящик праворуч, стань ліворуч від нього. Іди ліворуч до рядка 2, стовпця 1, потім униз до рядка 3, стовпця 1.
  5. Штовхни праворуч. Ящик стане на кільце в рядку 3, стовпці 3. Головоломку розв’язано.

Можна також спершу штовхнути праворуч, а потім униз. Обидва способи підходять.

Тепер поглянь, що може піти не так. Припустімо, ти спершу штовхнеш ящик праворуч, у рядок 2, стовпець 3. Якщо потім штовхнути його вгору, він опиниться у правому верхньому куті. Там немає кільця, а зайти за ящик уже не вдасться. Ящик застряг, тож потрібно скасувати хід або почати заново.

Прийоми для початківців

Стань за ящиком

Перед кожним поштовхом знайди клітинку з протилежного боку ящика. Ти маєш стояти на ній, а клітинка перед ящиком має бути порожньою.

Обійди, щоб дістатися іншого боку

Тягнути ящик не можна. Щоб штовхнути його в іншому напрямку, спершу обійди його з іншого боку. Перевір, чи є місце для проходу.

Уникай порожніх кутів

Ящик, заштовхнутий у кут без кільця, застрягне назавжди. Ящик, притиснутий до стіни, можна рухати лише вздовж неї.

Спершу заповни найдальше кільце

Якщо ящиків 2 або 3, продумай порядок. Якщо зарано заповнити ближнє кільце, можна перекрити шлях до решти.

Відсунь ящик і повернися до нього згодом

Іноді ящик заважає. Відсунь його вбік, де потім ще зможеш зайти за нього. Тоді пересунь інший ящик і поверни відсунутий назад.

Поширені помилки

  • Заштовхувати ящик у кут без кільця.
  • Притискати ящик до стіни, якщо його кільце не біля цієї стіни.
  • Штовхати, не перевіривши, де треба буде стати для наступного поштовху.
  • Спершу заповнювати найближче кільце й перекривати вузький прохід.
  • Забувати, що ящик можна знову зсунути з кільця.

Запитання

Сокобан — це головоломка з пересуванням ящиків?

Так. Головоломка з пересуванням ящиків — інша назва тієї самої гри. У Quirk треба пересувати ящики на кільця.

Чи можна тягнути ящик?

Ні. Можна лише штовхати. Саме тому треба планувати наперед.

Чи має поле лише один розв’язок?

Ні. Підійде будь-який маршрут, після якого на кожному кільці стоятиме ящик. Де ти завершиш рух, не має значення.

Чи рахуються ходи й поштовхи?

Quirk показує кількість твоїх ходів і штовхань. Ти перемагаєш із будь-яким маршрутом, що заповнює всі кільця.

Що робити, якщо ящик застряг?

Натисни «Скасувати», щоб повернутися на крок назад, або «Скинути», щоб почати поле заново. Якщо ти не застрягнеш, підказка покаже можливі кроки.

Якого розміру поля?

Поля мають розмір до 7 на 7 клітинок і містять від 1 до 3 ящиків. Масштабування дає змогу збільшити велике поле на екрані.

Схожі головоломки

Як грати в Quirk

Торкнися вільного місця на підлозі, щоб піти туди. Щоб штовхнути ящик, стань поруч і торкнися його або проведи пальцем у його бік. Маленька стрілка позначає кожен ящик, який можна штовхнути з твого місця.

«Нотатки» дають змогу позначати клітинки підлоги. «Посібник» описує поле. «Масштаб» збільшує велике поле. «Скасувати» й «Почати заново» можна знайти серед елементів керування грою.

Правила інших головоломок

Спробуй у Quirk

120+ головоломок

Завантажити для iPhone та iPad: App Store Завантажити для Android: Google Play

Усі головоломки