പെട്ടികൾ തള്ളിനീക്കുന്ന പസിൽ എന്നും സോകോബാൻ അറിയപ്പെടുന്നു. ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിലെ ഈ പേരിന്റെ അർഥം ഗോഡൗൺ സൂക്ഷിപ്പുകാരൻ എന്നാണ്. ആദ്യ സോകോബാൻ ഗെയിം ജപ്പാനിൽ 1980-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ പുറത്തിറങ്ങി.
നിയമങ്ങൾ
- ഓരോ തവണയും ഒരു കളം വീതം മുകളിലേക്കോ താഴേക്കോ ഇടത്തേക്കോ വലത്തേക്കോ നീങ്ങാം.
- പെട്ടി തള്ളാൻ, അതിനടുത്ത് നിന്ന് അതിന്റെ നേർക്ക് നീങ്ങുക. പെട്ടി അതേ ദിശയിൽ 1 കളം നീങ്ങും.
- ഒരു പെട്ടി ഒഴിഞ്ഞ തറയിലേക്ക് മാത്രമേ നീക്കാനാകൂ.
- ഒരേസമയം 2 പെട്ടികൾ തള്ളാൻ കഴിയില്ല.
- ചുമരുകളിലൂടെയോ പെട്ടികളിലൂടെയോ നടക്കാൻ കഴിയില്ല.
- പെട്ടി ഒരിക്കലും വലിക്കാൻ കഴിയില്ല.
- വളയത്തിലുള്ള പെട്ടി വീണ്ടും പുറത്തേക്ക് തള്ളാം.
- എല്ലാ വളയങ്ങളിലും ഓരോ പെട്ടി എത്തിയാൽ പസിൽ പൂർത്തിയാകും.
ക്ലാസിക് സോകോബാൻ ലെവലുകൾ പല പെട്ടികളുമായി വളരെ വലുതാകാം. Quirk-ൽ ബോർഡുകൾ ചെറുതാണ്: കുറുകെയും താഴേക്കും പരമാവധി 7 കളങ്ങൾ വീതം, 1 മുതൽ 3 വരെ പെട്ടികൾ.
പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം
ബോർഡിലെ തറയിൽ 3 വരികളും 3 നിരകളുമുണ്ട്. ചുറ്റും മതിലുകളാണ്. നിങ്ങൾ മുകളിൽ ഇടതുമൂലയിൽ നിൽക്കുന്നു. പെട്ടി നടുവിലാണ്. വളയം താഴെ വലതുമൂലയിലാണ്.
| നിര 1 | നിര 2 | നിര 3 | |
|---|---|---|---|
| വരി 1 | നിങ്ങൾ | തറ | തറ |
| വരി 2 | തറ | പെട്ടി | തറ |
| വരി 3 | തറ | തറ | വളയം |
- പെട്ടി 1 കളം താഴേക്കും 1 കളം വലത്തേക്കും നീക്കണം. അതിനാൽ 2 തള്ളലുകൾ വേണം: ഒന്ന് താഴേക്ക്, ഒന്ന് വലത്തേക്ക്.
- പെട്ടി താഴേക്ക് തള്ളാൻ അതിന് മുകളിൽ നിൽക്കണം. വലത്തേക്ക് നടന്ന് വരി 1, നിര 2-ൽ എത്തുക.
- താഴേക്ക് തള്ളുക. പെട്ടി വരി 3, നിര 2-ലേക്ക് നീങ്ങും. നിങ്ങൾ വരി 2, നിര 2-ലേക്ക് നീങ്ങും.
- പെട്ടി വലത്തേക്ക് തള്ളാൻ അതിന്റെ ഇടതുവശത്ത് നിൽക്കണം. ഇടത്തേക്ക് നടന്ന് വരി 2, നിര 1-ൽ എത്തുക. പിന്നെ താഴേക്ക് നടന്ന് വരി 3, നിര 1-ൽ എത്തുക.
- വലത്തേക്ക് തള്ളുക. പെട്ടി വരി 3, നിര 3-ലെ വളയത്തിന് മുകളിലേക്ക് നീങ്ങും. പസിൽ പൂർത്തിയായി.
ആദ്യം വലത്തേക്കും പിന്നെ താഴേക്കും തള്ളിയാലും മതി. രണ്ട് വഴികളും ശരിയാണ്.
ഇനി എന്ത് പിഴയ്ക്കാമെന്ന് നോക്കാം. ആദ്യം പെട്ടി വലത്തേക്ക് തള്ളി വരി 2, നിര 3-ൽ എത്തിച്ചെന്ന് കരുതുക. പിന്നെ മുകളിലേക്ക് തള്ളിയാൽ അത് മുകളിൽ വലതു മൂലയിൽ എത്തും. അവിടെ വളയമില്ല. പിന്നെ ഒരിക്കലും പെട്ടിയുടെ പിന്നിലെത്താനും കഴിയില്ല. പെട്ടി കുടുങ്ങിപ്പോയി. അതിനാൽ നീക്കം പഴയപടിയാക്കുകയോ പുനരാരംഭിക്കുകയോ വേണം.
തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ
പെട്ടിയുടെ പിന്നിൽ നിൽക്കുക
ഓരോ തവണയും തള്ളുന്നതിന് മുമ്പ്, പെട്ടിയുടെ മറുവശത്തെ കളം കണ്ടെത്തൂ. അവിടെയാണ് നിൽക്കേണ്ടത്. പെട്ടിയുടെ മുന്നിലെ കളം ഒഴിഞ്ഞിരിക്കണം.
മറുവശത്തെത്താൻ ചുറ്റിനടക്കുക
പെട്ടി വലിക്കാൻ കഴിയില്ല. മറ്റൊരു ദിശയിലേക്ക് തള്ളാൻ ആദ്യം അതിനെ ചുറ്റി മറുവശത്തേക്ക് നടക്കുക. നടക്കാൻ ഇടമുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
ഒഴിഞ്ഞ മൂലകൾ ഒഴിവാക്കൂ
വളയമില്ലാത്ത മൂലയിലേക്ക് തള്ളിയ പെട്ടി അവിടെ കുടുങ്ങിപ്പോകും. ഭിത്തിയോട് ചേർത്ത് തള്ളിയ പെട്ടി ആ ഭിത്തിയിലൂടെ മാത്രമേ നീക്കാനാകൂ.
ആദ്യം ദൂരെയുള്ള വളയം നിറയ്ക്കൂ
2 അല്ലെങ്കിൽ 3 പെട്ടികളുള്ളപ്പോൾ, ക്രമം ശ്രദ്ധിക്കുക. അടുത്തുള്ള വളയം നേരത്തേ നിറച്ചാൽ മറ്റുള്ളവയിലേക്കുള്ള വഴി തടസ്സപ്പെടാം.
പെട്ടി ഒരിടത്ത് വെച്ചിട്ട് മടങ്ങിവരുക
ചിലപ്പോൾ ഒരു പെട്ടി വഴി തടയും. പിന്നീട് അതിന്റെ പിന്നിലെത്താൻ കഴിയുന്ന വിധത്തിൽ അതിനെ വശത്തേക്ക് തള്ളിവെക്കുക. തുടർന്ന് മറ്റേ പെട്ടി നീക്കിയശേഷം മാറ്റിവെച്ച പെട്ടി തിരികെ തള്ളുക.
പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ
- വളയമില്ലാത്ത ഒരു മൂലയിലേക്ക് പെട്ടി തള്ളുന്നത്.
- പെട്ടിയുടെ വളയം ആ ചുവരിനരികിൽ ഇല്ലാത്തപ്പോൾ പെട്ടി ചുവരിനോട് ചേർത്ത് തള്ളിവെക്കുന്നത്.
- അടുത്ത തവണ തള്ളാൻ എവിടെ നിൽക്കണമെന്ന് നോക്കാതെ തള്ളുന്നത്.
- ഏറ്റവും അടുത്ത വളയം ആദ്യം നിറച്ച് ഇടുങ്ങിയ വഴി അടയ്ക്കുന്നത്.
- വളയത്തിൽ വെച്ച പെട്ടി വീണ്ടും പുറത്തേക്ക് നീക്കാമെന്നത് മറക്കുന്നത്.
ചോദ്യങ്ങൾ
സോകോബാൻ പെട്ടികൾ തള്ളിനീക്കുന്ന പസിൽ തന്നെയാണോ?
അതെ. Box pushing puzzle എന്നതും ഇതേ ആശയത്തിന്റെ മറ്റൊരു പേരാണ്. Quirk-ൽ പെട്ടികളായി മരപ്പെട്ടികളും ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങളായി വളയങ്ങളുമാണ് ഉള്ളത്.
പെട്ടി വലിക്കാമോ?
ഇല്ല. തള്ളാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ. അതുകൊണ്ടാണ് മുൻകൂട്ടി ആലോചിക്കേണ്ടിവരുന്നത്.
ഒരു ബോർഡ് പരിഹരിക്കാൻ ഒരേയൊരു വഴിയേ ഉള്ളൂവോ?
ഇല്ല. അവസാനം ഓരോ വളയത്തിലും ഓരോ പെട്ടി എത്തിക്കുന്ന ഏത് വഴിയും ജയിക്കും. എവിടെയാണ് അവസാനിക്കുന്നത് എന്നത് പ്രശ്നമല്ല.
നീക്കം, തള്ളൽ എന്നിവ രണ്ടും എണ്ണുമോ?
എത്ര നീക്കങ്ങളും തള്ളലുകളും നടത്തിയെന്ന് Quirk കാണിക്കും. എല്ലാ വളയങ്ങളും നിറയ്ക്കുന്ന ഏത് വഴിയിലൂടെയും ജയിക്കാം.
ഒരു പെട്ടി കുടുങ്ങിയാൽ എന്ത് ചെയ്യും?
ഒരു നീക്കം പിന്നോട്ട് പോകാൻ പഴയപടിയാക്കുക ഉപയോഗിക്കുക. ബോർഡ് ആദ്യം മുതൽ തുടങ്ങാൻ പുനഃസജ്ജമാക്കുക ഉപയോഗിക്കുക. കുടുങ്ങിയിട്ടില്ലാത്തപ്പോൾ, ഫലിക്കുന്ന നീക്കങ്ങൾ സൂചന കാണിച്ചുതരും.
ബോർഡുകൾക്ക് എത്ര വലുപ്പമുണ്ട്?
ബോർഡുകൾ പരമാവധി 7 വരികളും 7 നിരകളുമുള്ളവയാണ്. അവയിൽ 1 മുതൽ 3 വരെ പെട്ടികളുണ്ടാകും. സൂം ഉപയോഗിച്ച് വലിയ ബോർഡ് സ്ക്രീനിൽ കൂടുതൽ വലുതാക്കാം.
സമാന പസിലുകൾ
- പെഗ് സോളിറ്റയർ എങ്ങനെ കളിക്കാം
- ട്യൂബുകളിൽ തരംതിരിക്കൽ എങ്ങനെ കളിക്കാം
- നമ്പർലിങ്ക് നിറയ്ക്കാം എങ്ങനെ കളിക്കാം
Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം
ഒഴിഞ്ഞ തറയിലൂടെ നടക്കാൻ അവിടെ തൊടൂ. ഒരു പെട്ടി തള്ളാൻ അതിനടുത്ത് നിന്ന് അതിൽ തൊടൂ, അല്ലെങ്കിൽ ആ ദിശയിലേക്ക് സ്വൈപ്പ് ചെയ്യൂ. നിൽക്കുന്നിടത്തു നിന്ന് തള്ളാവുന്ന ഓരോ പെട്ടിയും ഒരു ചെറിയ അമ്പടയാളം കാണിക്കും.
കുറിപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് തറയിലെ കളങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്താം. വഴികാട്ടി ബോർഡ് വിവരിക്കുന്നു. സൂം ഉപയോഗിച്ച് വലിയ ബോർഡ് കൂടുതൽ വലുതാക്കാം. ഗെയിം നിയന്ത്രണങ്ങളിൽ നീക്കം പഴയപടിയാക്കാനും പുനരാരംഭിക്കാനുമുള്ള സൗകര്യങ്ങളുണ്ട്.































