סוקובאן מוכר גם כמשחק דחיפת ארגזים. השם ביפנית פירושו מחסנאי. משחק הסוקובאן הראשון יצא ביפן בתחילת שנות ה-1980.
הכללים
- זזים משבצת אחת בכל פעם: למעלה, למטה, שמאלה או ימינה.
- כדי לדחוף ארגז, עמדו לידו והתקדמו לכיוונו. הארגז זז משבצת 1 באותו כיוון.
- אפשר להזיז ארגז רק לשטח רצפה פנוי.
- אי אפשר לדחוף 2 ארגזים בבת אחת.
- אי אפשר לעבור דרך קירות או ארגזים.
- אסור למשוך ארגז בשום מצב.
- אפשר לדחוף ארגז שנמצא על טבעת גם אל מחוץ לטבעת.
- החידה נפתרת כשעל כל טבעת יש ארגז.
בסוקובאן הקלאסי השלבים יכולים להיות גדולים מאוד, עם הרבה ארגזים. ב־Quirk הלוחות קטנים: עד 7 משבצות לרוחב ו־7 לגובה, עם 1 עד 3 ארגזים.
דוגמה פתורה
בלוח יש 3 שורות ו-3 עמודות של רצפה, עם קירות מסביב. אתם עומדים בפינה השמאלית העליונה. הארגז נמצא באמצע. הטבעת נמצאת בפינה הימנית התחתונה.
| עמודה 1 | עמודה 2 | עמודה 3 | |
|---|---|---|---|
| שורה 1 | אתם | רצפה | רצפה |
| שורה 2 | רצפה | ארגז | רצפה |
| שורה 3 | רצפה | רצפה | טבעת |
- הארגז צריך לזוז משבצת 1 למטה ומשבצת 1 ימינה. לכן צריך 2 דחיפות: אחת למטה ואחת ימינה.
- כדי לדחוף את הארגז למטה, צריך לעמוד מעליו. לכו ימינה לשורה 1, עמודה 2.
- דחפו למטה. הארגז עובר לשורה 3, עמודה 2. אתם עוברים לשורה 2, עמודה 2.
- כדי לדחוף את הארגז ימינה, צריך לעמוד משמאלו. לכו שמאלה לשורה 2, עמודה 1, ואז למטה לשורה 3, עמודה 1.
- דחפו ימינה. הארגז עובר אל הטבעת בשורה 3, עמודה 3. החידה נפתרה.
אפשר גם לדחוף קודם ימינה ואז למטה. שתי הדרכים עובדות.
עכשיו נראה מה עלול להשתבש. נניח שקודם דוחפים את הארגז ימינה, לשורה 2, עמודה 3. אם אחר כך דוחפים אותו למעלה, הוא מגיע לפינה הימנית העליונה. אין שם טבעת, וכבר אי אפשר להגיע מאחוריו. הארגז תקוע, אז צריך להשתמש בביטול או באיפוס.
שיטות למתחילים
עמדו מאחורי הארגז
לפני כל דחיפה, מצאו את המשבצת בצד הנגדי של הארגז. אתם חייבים לעמוד שם, והמשבצת שלפני הארגז חייבת להיות ריקה.
לכו מסביב כדי להגיע לצד אחר
אי אפשר למשוך ארגז. כדי לדחוף אותו לכיוון אחר, קודם צריך ללכת סביבו לצד השני. בדקו שיש מקום לעבור.
התרחקו מפינות ריקות
ארגז שנדחף לפינה בלי טבעת נתקע שם לתמיד. ארגז שנדחף צמוד לקיר יכול לזוז רק לאורך הקיר הזה.
מלאו קודם את הטבעת הרחוקה
עם 2 או 3 ארגזים, חשבו על הסדר. מילוי טבעת קרובה מוקדם מדי עלול לחסום את הדרך לאחרות.
השאירו ארגז בצד וחזרו אליו בהמשך
לפעמים ארגז חוסם את הדרך. דחפו אותו הצידה למקום שעדיין תוכלו להגיע מאחוריו בהמשך. אחר כך הזיזו את הארגז האחר ודחפו את הארגז שהזזתם בחזרה.
טעויות נפוצות
- דוחפים ארגז לפינה שאין בה טבעת.
- דוחפים ארגז אל קיר כשהטבעת שלו לא נמצאת ליד הקיר הזה.
- דוחפים לפני שבודקים איפה צריך לעמוד בשביל הדחיפה הבאה.
- ממלאים קודם את הטבעת הקרובה וחוסמים מעבר צר.
- שוכחים שאפשר להזיז ארגז מהטבעת גם אחרי שהונח עליה.
שאלות
האם סוקובאן זה אותו משחק כמו חידת דחיפת ארגזים?
כן. חידת דחיפת קופסאות היא שם נוסף לאותו רעיון. ב-Quirk הקופסאות הן ארגזים והיעדים הם טבעות.
אפשר למשוך ארגז?
לא. אפשר רק לדחוף. זה מה שמצריך תכנון מראש.
האם יש רק פתרון אחד לכל לוח?
לא. כל מסלול שמסתיים בארגז על כל טבעת הוא פתרון. לא משנה איפה מסיימים.
גם מהלכים וגם דחיפות נספרים?
Quirk מראה כמה מהלכים ודחיפות עשיתם. כל דרך שממלאת את כל הטבעות מובילה לניצחון.
מה עושים אם ארגז נתקע?
השתמשו בביטול כדי לחזור צעד אחד אחורה, או באיפוס כדי להתחיל את הלוח מחדש. כשאתם לא תקועים, רמז מראה לכם צעדים שעוזרים להתקדם.
מה גודל הלוחות?
גודל הלוחות הוא עד 7 על 7 משבצות, עם 1 עד 3 ארגזים. אפשר להשתמש בזום כדי להגדיל לוח גדול על המסך.
חידות קשורות
משחקים בה ב־Quirk
הקישו על רצפה פנויה כדי ללכת לשם. כדי לדחוף ארגז, עמדו לידו והקישו עליו, או החליקו בכיוון שלו. חץ קטן מסמן כל ארגז שאפשר לדחוף מהמקום שבו אתם עומדים.
בעזרת הערות אפשר לסמן משבצות רצפה. המדריך מתאר את הלוח. הגדלה מאפשרת לראות לוח גדול מקרוב. ביטול ואיפוס נמצאים בפקדי המשחק.































