סלית׳רלינק נקרא גם Fences, Loop the Loop או Loopy. מקורו בהוצאת החידות היפנית Nikoli.
הכללים
- צייר לולאה סגורה אחת לאורך הנקודות, בלי הצטלבויות ובלי הסתעפויות.
- הלולאה עוברת מנקודה לנקודה לאורך צלעות המשבצות, לרוחב או למעלה ולמטה.
- המספר מציין בכמה מ־4 צלעות הריבוע שלו הלולאה עוברת.
- ריבוע בלי מספר יכול להשתמש בכל מספר של צלעות.
- הלולאה יכולה לדלג על נקודות. היא לא חייבת לעבור בכל נקודה או בכל משבצת.
- יש רק לולאה אחת. כל קו שמציירים חייב להיות חלק ממנה.
לכן בסוף לכל נקודה מחוברים 0 או 2 קווים. לעולם לא מחובר לנקודה רק קו 1, וגם לא 3 או 4.
אלה הכללים הקלאסיים של Nikoli. ב־Quirk יש לוחות ריבועיים בגודל של 3 על 3 עד 7 על 7 משבצות, עם מספרים מ־0 עד 3.
דוגמה פתורה
בלוח הזה יש 2 שורות של 2 משבצות, ולכן יש בו 3 שורות של 3 נקודות.
| שורה | שמאל | ימין |
|---|---|---|
| למעלה | 1 | 1 |
| למטה | 3 | 3 |
- הסתכלו על ה-3 בפינה השמאלית התחתונה. הוא נמצא בפינת הלוח. לנקודה שבפינה יש רק 2 צלעות: הקצה השמאלי והקצה התחתון.
- ל-3 חסרה רק צלע אחת. אם זו הייתה אחת הצלעות שבפינה, לנקודה שבפינה היה קו 1. זה אסור, אז ציירו את שתי הצלעות שבפינה.
- עשו אותו דבר עבור ה-3 שבפינה הימנית התחתונה. ציירו את הצלע הימנית ואת הצלע התחתונה שלו.
- עכשיו הסתכלו על הנקודה שבאמצע הקצה התחתון. כבר יש לה 2 קווים, אחד מכל 3. סמנו באיקס את הצלע שעולה ממנה.
- הצלע שמסומנת באיקס נמצאת בין שני ה-3. לכל 3 יש עכשיו 2 קווים, ונשארה רק הצלע העליונה שלו. ציירו את הצלע העליונה של שני ה-3.
- עקבו אחרי הקווים. הם יוצרים לולאה סגורה אחת סביב שתי המשבצות התחתונות.
- בדקו את שני המספרים 1. כל אחד מהם נוגע בלולאה רק בצלע התחתונה שלו. שניהם תואמים למספר הצלעות, כך שהחידה פתורה.
שיטות למתחילים
התחילו ב-0
0 אומר שהלולאה לא עוברת באף אחת מהצלעות שלו. סמנו × על כל 4 הצלעות. לכן 3 ליד 0 חייב להשתמש ב-3 הצלעות האחרות שלו.
ספרו בכל נקודה
לכל נקודה צריכים להתחבר 0 או 2 קווים. נקודה עם 2 קווים הושלמה, אז סמנו ב-X את שאר הצדדים שלה. אם לנקודה יש קו 1 ורק צד פנוי 1, הקו חייב להמשיך שם.
נקודה בלי קווים ועם צד פנוי 1 בלבד לא יכולה להשתמש בו. סמנו × על הצד הזה.
הסתכלו על הפינות
3 בפינת הלוח תמיד משתמש בשתי צלעות הפינה. 1 בפינה אף פעם לא משתמש בהן, אז סמנו × על שתיהן.
מספרים מלאים ומספרים רעבים
כשמספר כבר קיבל את כל הקווים שלו, סמנו X בצלעות האחרות שלו. כשמספר זקוק לכל הצלעות שנותרו לו, ציירו את כולן.
אל תסגרו את הלולאה מוקדם מדי
יש רק לולאה אחת. אסור לסגור לולאה קטנה כשיש קווים אחרים מחוץ לה. אסור לסגור אותה כשמספר כלשהו עדיין צריך קווים. סמנו ב־× את הצלע שתסגור אותה.
טעויות נפוצות
- יצירת שתי לולאות במקום אחת.
- השארת קו עם קצה לא מחובר.
- נותנים ל-3 או 4 קווים להיפגש באותה נקודה.
- שוכחים שלנקודה שבפינה ליד 3 צריכים להתחבר 2 קווים.
- לחשוב שהלולאה חייבת לעבור בכל נקודה. היא יכולה לדלג על נקודות ועל משבצות ריקות.
שאלות
האם סלית׳רלינק זה אותו משחק כמו Fences או Loop the Loop?
כן. אלה שמות לאותה חידה עם אותם כללים.
האם לכל חידה יש פתרון אחד?
כן. לכל חידת סלית׳רלינק ב-Quirk יש בדיוק לולאה אחת שמתאימה לכל המספרים.
אילו גדלים יש?
הלוחות ב-Quirk מרובעים, מ-3 על 3 משבצות ועד 7 על 7 משבצות. בשלבים קשים יותר צריך מהלכים מתוחכמים יותר, ולא רק לוחות גדולים יותר.
צריך למחוק כל צלע שהלולאה לא עוברת בה?
לא. סימני האיקס רק עוזרים לחשוב. החידה נפתרת ברגע שהקווים שלכם יוצרים את הלולאה הנכונה.
מספר יכול להיות 4?
לא ב-Quirk. עם 4, הלולאה הייתה מקיפה רק משבצת אחת. המספרים ב-Quirk נעים מ-0 עד 3.
האם סלית׳רלינק מתאים למתחילים?
כן. הלוחות הראשונים קטנים והכללים קצרים. ב-Quirk אפשר לקבל רמזים, לבטל מהלכים ולאפס את הלוח כשנתקעים.
חידות קשורות
משחקים בה ב־Quirk
הקישו על צלע כדי לצייר קו. הקישו שוב כדי לסמן עליה איקס, ופעם נוספת כדי לנקות אותה.
גררו לאורך הנקודות כדי לסמן כמה צלעות בבת אחת. כל צלע שתגררו עליה תקבל את הסימון שמקבלת הצלע הראשונה.































