ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਟੀਚਾ: ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿੰਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਲਕੀਰ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਨੂੰ ਵਾੜਾਂ ਜਾਂ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਪਹੇਲੀ
Quirk ਐਪ ਵਿੱਚ ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਦਾ ਬੋਰਡ।

ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਨੂੰ Fences, Loop the Loop ਜਾਂ Loopy ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਪਾਨੀ ਬੁਝਾਰਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ Nikoli ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ।

ਨਿਯਮ

  • ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੰਦ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚੋ, ਬਿਨਾਂ ਕੱਟ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਦੇ।
  • ਘੇਰਾ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖੱਬੇ-ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ-ਹੇਠਾਂ।
  • ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਵਰਗ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੱਕਰ ਕਿੰਨੇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
  • ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲਾ ਵਰਗ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਘੇਰਾ ਕੁਝ ਬਿੰਦੂ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਜਾਂ ਹਰ ਖਾਨੇ ਕੋਲੋਂ ਲੰਘਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਘੇਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਖਿੱਚੀ ਹਰ ਲਕੀਰ ਉਸੇ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ 0 ਜਾਂ 2 ਲਕੀਰਾਂ ਜੁੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਕਦੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਲਕੀਰ ਨਹੀਂ ਜੁੜਦੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ 3 ਜਾਂ 4।

ਇਹ Nikoli ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ 3 ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ 7 ਗੁਣਾ 7 ਖਾਨਿਆਂ ਤੱਕ ਦੇ ਵਰਗਾਕਾਰ ਬੋਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 0 ਤੋਂ 3 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ

ਇਸ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀਆਂ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ 3 ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀਆਂ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ।

ਕਤਾਰਖੱਬੇਸੱਜੇ
ਉੱਪਰ11
ਹੇਠਾਂ33
  1. ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ 3 ਦੇਖੋ। ਇਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਕੋਨੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ 2 ਪਾਸੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ: ਖੱਬਾ ਕਿਨਾਰਾ ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ ਕਿਨਾਰਾ।
  2. 3 ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਖਾਲੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਰਹੇ, ਤਾਂ ਕੋਨੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ 1 ਲਕੀਰ ਜੁੜੇਗੀ। ਇਸ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚੋ।
  3. ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ 3 ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਕਰੋ। ਇਸ ਦਾ ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ ਖਿੱਚੋ।
  4. ਹੁਣ ਹੇਠਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਬਿੰਦੂ ਦੇਖੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 2 ਲਾਈਨਾਂ ਜੁੜੀਆਂ ਹਨ, ਹਰ 3 ਤੋਂ ਇੱਕ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਕਾਟਾ ਲਾਓ।
  5. ਕਾਟੇ ਵਾਲਾ ਉਹ ਪਾਸਾ ਦੋਵੇਂ 3 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਹੁਣ ਹਰ 3 ਕੋਲ 2 ਲਕੀਰਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ 3 ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਪਾਸੇ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ।
  6. ਲਕੀਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲੋ। ਇਹ ਹੇਠਲੇ ਦੋ ਖਾਨਿਆਂ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
  7. ਦੋਵੇਂ 1 ਦੇਖੋ। ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਘੇਰਾ ਸਿਰਫ਼ ਹੇਠਲੇ ਪਾਸੇ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ

0 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

0 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਘੇਰਾ ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦਾ। ਸਾਰੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕਾਟੇ ਲਾਓ। ਫਿਰ 0 ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ 3 ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ 3 ਪਾਸੇ ਵਰਤੇਗਾ।

ਹਰ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਗਿਣੋ

ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ 0 ਜਾਂ 2 ਲਕੀਰਾਂ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। 2 ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਪੂਰਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਬਾਕੀ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕਾਟੇ ਲਾਓ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ 1 ਲਕੀਰ ਜੁੜੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਪਾਸਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲਕੀਰ ਉਸੇ ਪਾਸੇ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗੀ।

ਜੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲਕੀਰ ਨਹੀਂ ਜੁੜੀ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਪਾਸਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਾਸਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਉਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਲਾਓ।

ਕੋਨੇ ਦੇਖੋ

ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੋਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਉੱਤੇ ਕਾਟੇ ਲਾਓ।

ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੇ ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਮੰਗਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਬਾਕੀ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਲਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਭ ਉੱਤੇ ਲਕੀਰਾਂ ਖਿੱਚੋ।

ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਛੇਤੀ ਬੰਦ ਨਾ ਕਰੋ

ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਘੇਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਹੋਰ ਲਕੀਰਾਂ ਬਾਹਰ ਰਹਿ ਜਾਣ ਤਾਂ ਛੋਟਾ ਘੇਰਾ ਬੰਦ ਨਾ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਅਜੇ ਲਕੀਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵੀ ਘੇਰਾ ਬੰਦ ਨਾ ਕਰੋ। ਜਿਸ ਪਾਸੇ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਘੇਰਾ ਬੰਦ ਹੋਵੇਗਾ, ਉਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਲਾਓ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

  • ਇੱਕ ਦੀ ਥਾਂ ਦੋ ਘੇਰੇ ਬਣਾਉਣਾ।
  • ਲਕੀਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿਰਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਛੱਡ ਦੇਣਾ।
  • 3 ਜਾਂ 4 ਲਕੀਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ’ਤੇ ਮਿਲਣ ਦੇਣਾ।
  • ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ 3 ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ 2 ਲਕੀਰਾਂ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਘੇਰੇ ਦਾ ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਵਾਲ

ਕੀ ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਅਤੇ Fences ਜਾਂ Loop the Loop ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?

ਹਾਂ। ਇਹ ਇੱਕੋ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਵੀ ਇੱਕੋ ਹਨ।

ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਦੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਦਾ ਹੈ।

ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?

Quirk ਦੇ ਬੋਰਡ ਵਰਗਾਕਾਰ ਹਨ, 3 ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ 7 ਗੁਣਾ 7 ਖਾਨਿਆਂ ਤੱਕ। ਔਖੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਡੇ ਬੋਰਡ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਹੋਰ ਸੋਚ ਕੇ ਚਾਲਾਂ ਚੱਲਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਹਰ ਉਹ ਪਾਸਾ ਕੱਟਣਾ ਪਵੇਗਾ ਜੋ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ?

ਨਹੀਂ। ਕਾਟੇ ਸਿਰਫ਼ ਸੋਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਸਹੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕੀ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ 4 ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ?

Quirk ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ। 4 ਹੋਣ ਨਾਲ ਘੇਰਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਦਾ ਬਣੇਗਾ। Quirk ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 0 ਤੋਂ 3 ਤੱਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਕੀ ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?

ਹਾਂ। ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਥੋੜ੍ਹੇ ਹਨ। ਅਟਕ ਜਾਣ ਉੱਤੇ Quirk ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤ ਲੈਣ, ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਹੈ।

ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ

Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ

ਲਕੀਰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਕਾਟਾ ਲਾਉਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਂਗਲ ਫੇਰ ਕੇ ਕਈ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ। ਹਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੋਂ ਉਂਗਲ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।

ਹੋਰ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਯਮ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੱਭੋ ਕਿ ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਕਿੱਥੇ ਲੁਕੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਜਹਾਜ਼ ਹਨ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਲਈ ਤਿੰਨ ਸੌਖੇ ਨਿਯਮ ਮੰਨੋ।

  • ਪੁਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗਰਿੱਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਹਰ ਸਮੂਹ ਆਪਣੇ ਛੋਟੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਡੋਮਿਨੋਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨਾਲੋ-ਨਾਲ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇ। ਸੈੱਟ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ। ਇੱਕੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਜੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਛੂੰਹਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨੀ ਉਹ ਸੰਖਿਆ ਹੈ।

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਖਾਨਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਛੋਟੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਖਿਆ ਛੋਟੀ ਹੈ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲੇ ਹਰ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਓਨੇ ਹੀ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਾਰੇ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਹਿਤੋਰੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਦਿਸੇ। ਜਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ।

  • ਕਾਕੁਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਲੜੀ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤੋ।

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਕੁਝ ਖਾਨੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਹਲਕੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਸੰਖਿਆ ਸਿੱਧਾ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਤੇ ਸੱਜੇ ਵੇਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਖਾਨਾ ਵੀ ਗਿਣਦੀ ਹੈ।

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਦੀਵੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਰ ਖਾਨਾ ਰੌਸ਼ਨ ਹੋਵੇ। ਦੀਵੇ ਕਦੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ’ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾ ਪਾਉਣ।

  • LITS ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 4 ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ 1 ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਓ। ਅਖ਼ੀਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਣ।

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲਾਓ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਇੱਕ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੰਗ।

  • ਚੁੰਬਕ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜੋੜ ਤੇ ਘਟਾਓ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਮਾਸਯੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    1 ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇ। ਕਾਲੇ ਤੇ ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਘੇਰਾ ਕਿੱਥੇ ਮੁੜੇਗਾ ਤੇ ਕਿੱਥੇ ਸਿੱਧਾ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਮੋਟੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ।

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

  • ਅੰਕ ਜੋੜ ਕੇ ਭਰੋ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਹਰ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਹਰ ਉਸ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਭਰਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਨਹੀਂ ਲੱਗਿਆ।

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਤੈਅ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਖਾਨੇ ਸਮੁੰਦਰ ਹਨ ਤੇ ਕਿਹੜੇ ਟਾਪੂ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਆਪਣਾ ਟਾਪੂ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨੇ ਹੋਣ। ਸਮੁੰਦਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਗੋਟੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਉੱਤੋਂ ਟਪਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਿਰਫ਼ 1 ਗੋਟੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ। ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਗੋਟੀ ਹੀਰੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰਹਿਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਆਇਤ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹਨ।

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਇਮਾਰਤਾਂ ਭਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਉਚਾਈ ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਕਦੇ ਵੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਨਾ ਬਣਾਉਣ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਬੋਰਡ ਉੱਤੇ ਤੁਰ ਕੇ ਹਰ ਪੇਟੀ ਨੂੰ ਧੱਕ ਕੇ ਇੱਕ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆਓ। ਪੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਕਦੇ ਖਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਪੂਰੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਨਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਠੀਕ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਮਗਰੋਂ ਵੀ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਗੀ ਦਿਸੇ।

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਤੇ ਹਰ ਰੰਗਦਾਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ। ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 2 ਤਾਰੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ।

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਲੁਕੀਆਂ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਛੂੰਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੁਰੰਗਾਂ ਦੀ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕਿੰਨੀਆਂ ਹਨ।

  • ਟਾਪਾ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਖਾਨੇ ਕਾਲੇ ਕਰਕੇ 1 ਕਾਲਾ ਰਾਹ ਬਣਾਓ ਜਿਸ ਦੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੁੜੇ ਹੋਣ। ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਹਨ।

  • ਤੰਬੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦਾ ਆਪਣਾ ਤੰਬੂ ਲਾਓ। ਤੰਬੂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਛੂਹਣ, ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਵੀ ਨਹੀਂ।

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਮਣਕਿਆਂ ਨੂੰ ਛਾਂਟੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਹੋਣ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲਾ ਮਣਕਾ ਖਾਲੀ ਨਲੀ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਉਸੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਮਣਕੇ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਥਾਂ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

    ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਹੋਏ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰ ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਅਸਲੀ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

ਇਸਨੂੰ Quirk ਵਿੱਚ ਅਜ਼ਮਾਓ

120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play

ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ