ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਨੂੰ Fences, Loop the Loop ਜਾਂ Loopy ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਪਾਨੀ ਬੁਝਾਰਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ Nikoli ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ।
ਨਿਯਮ
- ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਬੰਦ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚੋ, ਬਿਨਾਂ ਕੱਟ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਦੇ।
- ਘੇਰਾ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖੱਬੇ-ਸੱਜੇ ਜਾਂ ਉੱਪਰ-ਹੇਠਾਂ।
- ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਵਰਗ ਦੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੱਕਰ ਕਿੰਨੇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।
- ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲਾ ਵਰਗ ਕਿੰਨੇ ਵੀ ਪਾਸੇ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਘੇਰਾ ਕੁਝ ਬਿੰਦੂ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਜਾਂ ਹਰ ਖਾਨੇ ਕੋਲੋਂ ਲੰਘਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਘੇਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੀ ਖਿੱਚੀ ਹਰ ਲਕੀਰ ਉਸੇ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ 0 ਜਾਂ 2 ਲਕੀਰਾਂ ਜੁੜਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਿਸੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਕਦੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਲਕੀਰ ਨਹੀਂ ਜੁੜਦੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ 3 ਜਾਂ 4।
ਇਹ Nikoli ਦੇ ਰਵਾਇਤੀ ਨਿਯਮ ਹਨ। Quirk ਵਿੱਚ 3 ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ 7 ਗੁਣਾ 7 ਖਾਨਿਆਂ ਤੱਕ ਦੇ ਵਰਗਾਕਾਰ ਬੋਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ 0 ਤੋਂ 3 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਉਦਾਹਰਨ
ਇਸ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ 2 ਖਾਨਿਆਂ ਦੀਆਂ 2 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ 3 ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੀਆਂ 3 ਕਤਾਰਾਂ ਹਨ।
| ਕਤਾਰ | ਖੱਬੇ | ਸੱਜੇ |
|---|---|---|
| ਉੱਪਰ | 1 | 1 |
| ਹੇਠਾਂ | 3 | 3 |
- ਹੇਠਾਂ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ 3 ਦੇਖੋ। ਇਹ ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਕੋਨੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ 2 ਪਾਸੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ: ਖੱਬਾ ਕਿਨਾਰਾ ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ ਕਿਨਾਰਾ।
- 3 ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਪਾਸਾ ਖਾਲੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਪਾਸਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਖਾਲੀ ਰਹੇ, ਤਾਂ ਕੋਨੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ 1 ਲਕੀਰ ਜੁੜੇਗੀ। ਇਸ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਖਿੱਚੋ।
- ਹੇਠਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ 3 ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਕਰੋ। ਇਸ ਦਾ ਸੱਜਾ ਪਾਸਾ ਅਤੇ ਹੇਠਲਾ ਪਾਸਾ ਖਿੱਚੋ।
- ਹੁਣ ਹੇਠਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਬਿੰਦੂ ਦੇਖੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ 2 ਲਾਈਨਾਂ ਜੁੜੀਆਂ ਹਨ, ਹਰ 3 ਤੋਂ ਇੱਕ। ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਕਾਟਾ ਲਾਓ।
- ਕਾਟੇ ਵਾਲਾ ਉਹ ਪਾਸਾ ਦੋਵੇਂ 3 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ। ਹੁਣ ਹਰ 3 ਕੋਲ 2 ਲਕੀਰਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰਲਾ ਪਾਸਾ ਬਚਿਆ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ 3 ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਪਾਸੇ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ।
- ਲਕੀਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲੋ। ਇਹ ਹੇਠਲੇ ਦੋ ਖਾਨਿਆਂ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਦੋਵੇਂ 1 ਦੇਖੋ। ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਘੇਰਾ ਸਿਰਫ਼ ਹੇਠਲੇ ਪਾਸੇ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਸ਼ਰਤ ਪੂਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਗਈ ਹੈ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰੀਕੇ
0 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
0 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਘੇਰਾ ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦਾ। ਸਾਰੇ 4 ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕਾਟੇ ਲਾਓ। ਫਿਰ 0 ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ 3 ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ 3 ਪਾਸੇ ਵਰਤੇਗਾ।
ਹਰ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਗਿਣੋ
ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ 0 ਜਾਂ 2 ਲਕੀਰਾਂ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। 2 ਲਕੀਰਾਂ ਵਾਲਾ ਬਿੰਦੂ ਪੂਰਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਬਾਕੀ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕਾਟੇ ਲਾਓ। ਜੇ ਕਿਸੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ 1 ਲਕੀਰ ਜੁੜੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਪਾਸਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲਕੀਰ ਉਸੇ ਪਾਸੇ ਅੱਗੇ ਵਧੇਗੀ।
ਜੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲਕੀਰ ਨਹੀਂ ਜੁੜੀ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ 1 ਪਾਸਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪਾਸਾ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਉਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਲਾਓ।
ਕੋਨੇ ਦੇਖੋ
ਬੋਰਡ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 3 ਹਮੇਸ਼ਾ ਕੋਨਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਦੋਵਾਂ ਉੱਤੇ ਕਾਟੇ ਲਾਓ।
ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੇ ਹੋਰ ਖਾਨੇ ਮੰਗਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ
ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋ ਜਾਣ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੇ ਬਾਕੀ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਲਾਓ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਰਹਿੰਦੇ ਸਾਰੇ ਪਾਸੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਭ ਉੱਤੇ ਲਕੀਰਾਂ ਖਿੱਚੋ।
ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਛੇਤੀ ਬੰਦ ਨਾ ਕਰੋ
ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਘੇਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਹੋਰ ਲਕੀਰਾਂ ਬਾਹਰ ਰਹਿ ਜਾਣ ਤਾਂ ਛੋਟਾ ਘੇਰਾ ਬੰਦ ਨਾ ਕਰੋ। ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਅਜੇ ਲਕੀਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਵੀ ਘੇਰਾ ਬੰਦ ਨਾ ਕਰੋ। ਜਿਸ ਪਾਸੇ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚਣ ਨਾਲ ਘੇਰਾ ਬੰਦ ਹੋਵੇਗਾ, ਉਸ ਉੱਤੇ ਕਾਟਾ ਲਾਓ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਇੱਕ ਦੀ ਥਾਂ ਦੋ ਘੇਰੇ ਬਣਾਉਣਾ।
- ਲਕੀਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸਿਰਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਛੱਡ ਦੇਣਾ।
- 3 ਜਾਂ 4 ਲਕੀਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ’ਤੇ ਮਿਲਣ ਦੇਣਾ।
- ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਾ ਕਿ 3 ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਕੋਨੇ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ 2 ਲਕੀਰਾਂ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਇਹ ਮੰਨ ਲੈਣਾ ਕਿ ਘੇਰੇ ਦਾ ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਬਿੰਦੂ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਛੱਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਵਾਲ
ਕੀ ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਅਤੇ Fences ਜਾਂ Loop the Loop ਇੱਕੋ ਖੇਡ ਹਨ?
ਹਾਂ। ਇਹ ਇੱਕੋ ਬੁਝਾਰਤ ਦੇ ਨਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਵੀ ਇੱਕੋ ਹਨ।
ਕੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਇੱਕੋ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਹਾਂ। Quirk ਵਿੱਚ ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਦੀ ਹਰ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਕਿਹੜੇ ਆਕਾਰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ?
Quirk ਦੇ ਬੋਰਡ ਵਰਗਾਕਾਰ ਹਨ, 3 ਗੁਣਾ 3 ਤੋਂ 7 ਗੁਣਾ 7 ਖਾਨਿਆਂ ਤੱਕ। ਔਖੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਵੱਡੇ ਬੋਰਡ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਹੋਰ ਸੋਚ ਕੇ ਚਾਲਾਂ ਚੱਲਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਹਰ ਉਹ ਪਾਸਾ ਕੱਟਣਾ ਪਵੇਗਾ ਜੋ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ?
ਨਹੀਂ। ਕਾਟੇ ਸਿਰਫ਼ ਸੋਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਸਹੀ ਬੰਦ ਘੇਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਕੀ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ 4 ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ?
Quirk ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ। 4 ਹੋਣ ਨਾਲ ਘੇਰਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨੇ ਦਾ ਬਣੇਗਾ। Quirk ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ 0 ਤੋਂ 3 ਤੱਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕੀ ਸਲਿਥਰਲਿੰਕ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਹਾਂ। ਪਹਿਲੇ ਬੋਰਡ ਛੋਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਥੋੜ੍ਹੇ ਹਨ। ਅਟਕ ਜਾਣ ਉੱਤੇ Quirk ਵਿੱਚ ਸੰਕੇਤ ਲੈਣ, ਚਾਲ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਹੈ।
ਮਿਲਦੀਆਂ ਬੁਝਾਰਤਾਂ
Quirk ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ
ਲਕੀਰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਕਾਟਾ ਲਾਉਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਰ ਟੈਪ ਕਰੋ।
ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਂਗਲ ਫੇਰ ਕੇ ਕਈ ਪਾਸਿਆਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ। ਹਰ ਉਸ ਪਾਸੇ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਉੱਤੋਂ ਉਂਗਲ ਲੰਘਦੀ ਹੈ।































