स्लिदरलिङ्कलाई बार, लुप द लुप वा लुपी पनि भनिन्छ। यो जापानी पजल प्रकाशक निकोलीको पजल हो।
नियमहरू
- बिन्दुहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। रेखाहरू एकअर्कालाई काट्ने वा हाँगा छुट्टिने हुनु हुँदैन।
- घेरा कोठाका छेउ हुँदै एक थोप्लाबाट अर्कोमा जान्छ, तेर्सो वा माथि र तल।
- सङ्ख्याले त्यस कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भन्ने बताउँछ।
- सङ्ख्या नभएको कोठाका जतिवटा पनि किनाराबाट घेरा जान सक्छ।
- घेराले केही थोप्लो छोड्न सक्छ। यो हरेक थोप्लो वा हरेक कोठाबाट जानैपर्दैन।
- एउटै घेरा हुन्छ। कोरेको हरेक रेखा त्यसकै भाग हुनुपर्छ।
त्यसैले अन्त्यमा हरेक थोप्लामा 0 वा 2 रेखा हुन्छन्। कुनै थोप्लामा 1 मात्र रेखा हुँदैन, र 3 वा 4 पनि हुँदैनन्।
यी Nikoli का परम्परागत नियम हुन्। Quirk मा 3 × 3 देखि 7 × 7 कोठासम्मका वर्गाकार बोर्ड हुन्छन्, जसमा 0 देखि 3 सम्मका सङ्ख्या हुन्छन्।
हल गरेर देखाइएको उदाहरण
यो बोर्डमा 2 कोठाका 2 पङ्क्ति छन्, त्यसैले यसमा 3 थोप्लाका 3 पङ्क्ति छन्।
| पङ्क्ति | बायाँ | दायाँ |
|---|---|---|
| माथि | 1 | 1 |
| तल | 3 | 3 |
- तल्लो बायाँपट्टिको 3 हेर्नुहोस्। यो बोर्डको कुनामा छ। कुनाको थोप्लामा 2 वटा मात्र किनारा छन्: बायाँ र तलको किनारा।
- 3 ले आफ्नो एउटा छेउ मात्र छोड्छ। कुनातिरको छेउ छोडेमा कुनाको थोप्लामा 1 रेखा मात्र हुन्छ। त्यसो गर्न मिल्दैन, त्यसैले कुनातिरका दुवै छेउमा रेखा कोर्नुहोस्।
- तल दायाँको 3 का लागि पनि त्यसै गर्नुहोस्। यसको दायाँ र तल्लो किनारामा रेखा कोर्नुहोस्।
- अब तल्लो किनाराको बीचको थोप्लो हेर्नुहोस्। यसमा पहिल्यै 2 रेखा छन्, हरेक 3 बाट एउटा। यसबाट माथि जाने छेउमा काट्ने चिन्ह लगाउनुहोस्।
- काटेको चिनो लागेको त्यो किनारा दुईवटा 3 को बीचमा छ। अहिले हरेक 3 मा 2 रेखा छन् र माथिको किनारा मात्र बाँकी छ। दुवै 3 को माथिल्लो किनारामा रेखा कोर्नुहोस्।
- रेखाहरू पछ्याउनुहोस्। तिनले तलका दुई कोठालाई घेर्ने एउटै बन्द घेरा बनाउँछन्।
- दुवै 1 हेर्नुहोस्। हरेकको तल्लो किनारामा मात्र घेराको रेखा छ। दुवै सङ्ख्या मिल्छन्, त्यसैले पजल हल भयो।
सुरुका तरिका
0 बाट सुरु गर्नुहोस्
0 को अर्थ घेराले त्यसको कुनै पनि छेउ प्रयोग गर्दैन। सबै 4 छेउमा काटा लगाउनुहोस्। त्यसपछि 0 सँगैको 3 ले आफ्ना बाँकी 3 छेउ प्रयोग गर्नैपर्छ।
हरेक थोप्लामा गन्नुहोस्
हरेक थोप्लामा 0 वा 2 रेखा हुनुपर्छ। 2 रेखा भएको थोप्लाको काम सकियो, त्यसैले त्यसका बाँकी दिशामा काट्ने चिन्ह लगाउनुहोस्। 1 रेखा भएको थोप्लामा 1 मात्र दिशा खुला छ भने रेखा त्यतै अघि बढ्नुपर्छ।
कुनै रेखा नभएको थोप्लाको 1 छेउ मात्र खुला छ भने त्यो छेउ प्रयोग गर्न मिल्दैन। त्यसमा काटा लगाउनुहोस्।
कुनाहरू हेर्नुहोस्
बोर्डको कुनामा भएको 3 ले कुनाका दुवै छेउ सधैँ प्रयोग गर्छ। कुनामा भएको 1 ले ती छेउ कहिल्यै प्रयोग गर्दैन, त्यसैले दुवैमा काटा लगाउनुहोस्।
पुगिसकेका सङ्ख्या र अझै कोठा चाहिने सङ्ख्या
कुनै सङ्ख्याका सबै रेखा बनिसकेपछि त्यसका बाँकी छेउ काट्नुहोस्। त्यसलाई बाँकी सबै छेउ चाहिन्छ भने ती सबैमा रेखा कोर्नुहोस्।
घेरा चाँडै बन्द नगर्नुहोस्
एउटै घेरा हुन्छ। अरू रेखा बाहिरै छँदा सानो घेरा बन्द नगर्नुहोस्। कुनै सङ्ख्यालाई अझै रेखा चाहिएको छ भने पनि घेरा बन्द नगर्नुहोस्। घेरा बन्द गर्ने छेउमा काटा लगाउनुहोस्।
प्रायः हुने गल्तीहरू
- एउटाको सट्टा दुईवटा घेरा बनाउनु।
- रेखाको एउटा टुप्पो नजोडी छोड्नु।
- एउटै थोप्लामा 3 वा 4 रेखा भेटिन दिनु।
- 3 को छेउको कुनामा भएको थोप्लालाई 2 रेखा चाहिन्छ भन्ने बिर्सनु।
- घेरा हरेक थोप्लामा पुग्नैपर्छ भन्ने सोच्नु। यसले थोप्लो र खाली कोठा छोड्न सक्छ।
प्रश्नहरू
के स्लिदरलिङ्क र Fences वा Loop the Loop एउटै हुन्?
हो। यी उही नियम भएको एउटै पजलका नाम हुन्।
के हरेक पजलको एउटै समाधान हुन्छ?
हो। Quirk को हरेक स्लिदरलिङ्क पजलमा सबै सङ्ख्यासँग मिल्ने एउटै मात्र बन्द घेरा हुन्छ।
कस्ता आकार उपलब्ध छन्?
Quirk का बोर्डहरू वर्गाकार हुन्छन्, 3 बाइ 3 कोठादेखि 7 बाइ 7 कोठासम्म। कठिन स्तरमा बोर्ड ठूलो मात्र हुँदैन, चाल पनि बढी सोचेर चाल्नुपर्छ।
के घेराले प्रयोग नगर्ने हरेक किनारामा काट्ने चिन्ह लगाउनुपर्छ?
पर्दैन। क्रसहरूले सोच्न मात्र सघाउँछन्। तपाईंका रेखाले सही बन्द घेरा बनाउनेबित्तिकै पजल हल हुन्छ।
के कुनै सङ्ख्या 4 हुन सक्छ?
Quirk मा हुँदैन। 4 भए घेरा एउटै कोठामा सीमित हुन्थ्यो। Quirk मा सङ्ख्या 0 देखि 3 सम्म हुन्छन्।
के स्लिदरलिङ्क नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?
हो। सुरुका बोर्ड साना छन् र नियम छोटा छन्। अड्किँदा Quirk मा सङ्केत हेर्न, चालेको कदम उल्ट्याउन र बोर्ड फेरि सुरु गर्न सक्नुहुन्छ।
यस्तै अरू पजल
Quirk मा खेल्दा
रेखा कोर्न किनारामा ट्याप गर्नुहोस्। काट्न फेरि ट्याप गर्नुहोस्, अनि हटाउन अर्को पटक ट्याप गर्नुहोस्।
धेरै किनारामा एकैपटक चिन्ह लगाउन थोप्लाहरू हुँदै तान्नुहोस्। तानेका सबै किनारामा पहिलो किनारामा परेको चिन्ह नै पर्छ।































