मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

लक्ष्य: थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

यसलाई बारहरू वा घुमाउरो घेरा पनि भनिन्छ।

Quirk एपमा रहेको स्लिदरलिङ्क पजल
Quirk एपमा स्लिदरलिङ्क को बोर्ड।

स्लिदरलिङ्कलाई बार, लुप द लुप वा लुपी पनि भनिन्छ। यो जापानी पजल प्रकाशक निकोलीको पजल हो।

नियमहरू

  • बिन्दुहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। रेखाहरू एकअर्कालाई काट्ने वा हाँगा छुट्टिने हुनु हुँदैन।
  • घेरा कोठाका छेउ हुँदै एक थोप्लाबाट अर्कोमा जान्छ, तेर्सो वा माथि र तल।
  • सङ्ख्याले त्यस कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भन्ने बताउँछ।
  • सङ्ख्या नभएको कोठाका जतिवटा पनि किनाराबाट घेरा जान सक्छ।
  • घेराले केही थोप्लो छोड्न सक्छ। यो हरेक थोप्लो वा हरेक कोठाबाट जानैपर्दैन।
  • एउटै घेरा हुन्छ। कोरेको हरेक रेखा त्यसकै भाग हुनुपर्छ।

त्यसैले अन्त्यमा हरेक थोप्लामा 0 वा 2 रेखा हुन्छन्। कुनै थोप्लामा 1 मात्र रेखा हुँदैन, र 3 वा 4 पनि हुँदैनन्।

यी Nikoli का परम्परागत नियम हुन्। Quirk मा 3 × 3 देखि 7 × 7 कोठासम्मका वर्गाकार बोर्ड हुन्छन्, जसमा 0 देखि 3 सम्मका सङ्ख्या हुन्छन्।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

यो बोर्डमा 2 कोठाका 2 पङ्क्ति छन्, त्यसैले यसमा 3 थोप्लाका 3 पङ्क्ति छन्।

पङ्क्तिबायाँदायाँ
माथि11
तल33
  1. तल्लो बायाँपट्टिको 3 हेर्नुहोस्। यो बोर्डको कुनामा छ। कुनाको थोप्लामा 2 वटा मात्र किनारा छन्: बायाँ र तलको किनारा।
  2. 3 ले आफ्नो एउटा छेउ मात्र छोड्छ। कुनातिरको छेउ छोडेमा कुनाको थोप्लामा 1 रेखा मात्र हुन्छ। त्यसो गर्न मिल्दैन, त्यसैले कुनातिरका दुवै छेउमा रेखा कोर्नुहोस्।
  3. तल दायाँको 3 का लागि पनि त्यसै गर्नुहोस्। यसको दायाँ र तल्लो किनारामा रेखा कोर्नुहोस्।
  4. अब तल्लो किनाराको बीचको थोप्लो हेर्नुहोस्। यसमा पहिल्यै 2 रेखा छन्, हरेक 3 बाट एउटा। यसबाट माथि जाने छेउमा काट्ने चिन्ह लगाउनुहोस्।
  5. काटेको चिनो लागेको त्यो किनारा दुईवटा 3 को बीचमा छ। अहिले हरेक 3 मा 2 रेखा छन् र माथिको किनारा मात्र बाँकी छ। दुवै 3 को माथिल्लो किनारामा रेखा कोर्नुहोस्।
  6. रेखाहरू पछ्याउनुहोस्। तिनले तलका दुई कोठालाई घेर्ने एउटै बन्द घेरा बनाउँछन्।
  7. दुवै 1 हेर्नुहोस्। हरेकको तल्लो किनारामा मात्र घेराको रेखा छ। दुवै सङ्ख्या मिल्छन्, त्यसैले पजल हल भयो।

सुरुका तरिका

0 बाट सुरु गर्नुहोस्

0 को अर्थ घेराले त्यसको कुनै पनि छेउ प्रयोग गर्दैन। सबै 4 छेउमा काटा लगाउनुहोस्। त्यसपछि 0 सँगैको 3 ले आफ्ना बाँकी 3 छेउ प्रयोग गर्नैपर्छ।

हरेक थोप्लामा गन्नुहोस्

हरेक थोप्लामा 0 वा 2 रेखा हुनुपर्छ। 2 रेखा भएको थोप्लाको काम सकियो, त्यसैले त्यसका बाँकी दिशामा काट्ने चिन्ह लगाउनुहोस्। 1 रेखा भएको थोप्लामा 1 मात्र दिशा खुला छ भने रेखा त्यतै अघि बढ्नुपर्छ।

कुनै रेखा नभएको थोप्लाको 1 छेउ मात्र खुला छ भने त्यो छेउ प्रयोग गर्न मिल्दैन। त्यसमा काटा लगाउनुहोस्।

कुनाहरू हेर्नुहोस्

बोर्डको कुनामा भएको 3 ले कुनाका दुवै छेउ सधैँ प्रयोग गर्छ। कुनामा भएको 1 ले ती छेउ कहिल्यै प्रयोग गर्दैन, त्यसैले दुवैमा काटा लगाउनुहोस्।

पुगिसकेका सङ्ख्या र अझै कोठा चाहिने सङ्ख्या

कुनै सङ्ख्याका सबै रेखा बनिसकेपछि त्यसका बाँकी छेउ काट्नुहोस्। त्यसलाई बाँकी सबै छेउ चाहिन्छ भने ती सबैमा रेखा कोर्नुहोस्।

घेरा चाँडै बन्द नगर्नुहोस्

एउटै घेरा हुन्छ। अरू रेखा बाहिरै छँदा सानो घेरा बन्द नगर्नुहोस्। कुनै सङ्ख्यालाई अझै रेखा चाहिएको छ भने पनि घेरा बन्द नगर्नुहोस्। घेरा बन्द गर्ने छेउमा काटा लगाउनुहोस्।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • एउटाको सट्टा दुईवटा घेरा बनाउनु।
  • रेखाको एउटा टुप्पो नजोडी छोड्नु।
  • एउटै थोप्लामा 3 वा 4 रेखा भेटिन दिनु।
  • 3 को छेउको कुनामा भएको थोप्लालाई 2 रेखा चाहिन्छ भन्ने बिर्सनु।
  • घेरा हरेक थोप्लामा पुग्नैपर्छ भन्ने सोच्नु। यसले थोप्लो र खाली कोठा छोड्न सक्छ।

प्रश्नहरू

के स्लिदरलिङ्क र Fences वा Loop the Loop एउटै हुन्?

हो। यी उही नियम भएको एउटै पजलका नाम हुन्।

के हरेक पजलको एउटै समाधान हुन्छ?

हो। Quirk को हरेक स्लिदरलिङ्क पजलमा सबै सङ्ख्यासँग मिल्ने एउटै मात्र बन्द घेरा हुन्छ।

कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

Quirk का बोर्डहरू वर्गाकार हुन्छन्, 3 बाइ 3 कोठादेखि 7 बाइ 7 कोठासम्म। कठिन स्तरमा बोर्ड ठूलो मात्र हुँदैन, चाल पनि बढी सोचेर चाल्नुपर्छ।

के घेराले प्रयोग नगर्ने हरेक किनारामा काट्ने चिन्ह लगाउनुपर्छ?

पर्दैन। क्रसहरूले सोच्न मात्र सघाउँछन्। तपाईंका रेखाले सही बन्द घेरा बनाउनेबित्तिकै पजल हल हुन्छ।

के कुनै सङ्ख्या 4 हुन सक्छ?

Quirk मा हुँदैन। 4 भए घेरा एउटै कोठामा सीमित हुन्थ्यो। Quirk मा सङ्ख्या 0 देखि 3 सम्म हुन्छन्।

के स्लिदरलिङ्क नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?

हो। सुरुका बोर्ड साना छन् र नियम छोटा छन्। अड्किँदा Quirk मा सङ्केत हेर्न, चालेको कदम उल्ट्याउन र बोर्ड फेरि सुरु गर्न सक्नुहुन्छ।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

रेखा कोर्न किनारामा ट्याप गर्नुहोस्। काट्न फेरि ट्याप गर्नुहोस्, अनि हटाउन अर्को पटक ट्याप गर्नुहोस्।

धेरै किनारामा एकैपटक चिन्ह लगाउन थोप्लाहरू हुँदै तान्नुहोस्। तानेका सबै किनारामा पहिलो किनारामा परेको चिन्ह नै पर्छ।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

    लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल