Slitherlink también se conoce como Fences, Loop the Loop o Loopy. Es de la editorial japonesa de puzles Nikoli.
Las reglas
- Dibuja un bucle cerrado siguiendo los puntos, sin cruces ni ramas.
- El bucle va de punto a punto por los lados de las casillas, en horizontal o en vertical.
- Un número indica cuántos de los 4 lados de su cuadrado usa el bucle.
- Un cuadrado sin número puede usar cualquier cantidad de lados.
- El bucle puede saltarse puntos. No tiene que pasar por todos los puntos ni por todas las casillas.
- Solo hay un bucle. Todas las líneas que dibujes deben formar parte de él.
Así que, al final, cada punto tiene 0 o 2 líneas. Ningún punto tiene solo 1 línea, ni tampoco 3 o 4.
Estas son las reglas clásicas de Nikoli. Quirk usa tableros cuadrados de entre 3 por 3 y 7 por 7 casillas, con números del 0 al 3.
Un ejemplo resuelto
Este tablero tiene 2 filas de 2 casillas, así que tiene 3 filas de 3 puntos.
| Fila | Izquierda | Derecha |
|---|---|---|
| Arriba | 1 | 1 |
| Abajo | 3 | 3 |
- Fíjate en el 3 de abajo a la izquierda. Está en la esquina del tablero. El punto de la esquina solo tiene 2 lados: el borde izquierdo y el borde inferior.
- El 3 deja solo uno de sus lados sin línea. Si dejara sin línea un lado de la esquina, el punto de la esquina tendría 1 línea. Eso no está permitido, así que dibuja los dos lados de la esquina.
- Haz lo mismo con el 3 de abajo a la derecha. Dibuja su lado derecho y su lado inferior.
- Ahora mira el punto del centro del borde inferior. Ya tiene 2 líneas, una de cada 3. Tacha el lado que sube desde ese punto.
- Ese lado marcado con una cruz está entre los dos 3. Cada 3 tiene ahora 2 líneas y solo le queda libre el lado superior. Traza el lado superior de ambos 3.
- Sigue las líneas. Forman un único bucle cerrado alrededor de las dos casillas de abajo.
- Revisa los dos 1. Cada uno toca el bucle solo por su lado inferior. Ambos números se cumplen, así que el puzle está resuelto.
Técnicas para principiantes
Empieza por el 0
Un 0 indica que el bucle no pasa por ninguno de sus lados. Tacha los 4 lados. Un 3 junto a un 0 debe usar sus otros 3 lados.
Cuenta en cada punto
Cada punto necesita 0 o 2 líneas. Un punto con 2 líneas ya está completo: tacha sus otros lados. Si un punto tiene 1 línea y solo 1 lado libre, la línea debe continuar por ahí.
Un punto sin líneas y con solo 1 lado disponible no puede usarlo. Tacha ese lado.
Fíjate en las esquinas
Un 3 en una esquina del tablero siempre usa los dos lados de esa esquina. Un 1 en una esquina nunca los usa, así que tacha ambos.
Números saciados y números hambrientos
Cuando un número ya tiene todas sus líneas, tacha los demás lados. Cuando necesita todos los lados que le quedan, dibújalos todos.
No cierres el bucle antes de tiempo
Solo hay un bucle. No cierres un bucle pequeño si quedan otras líneas fuera. Tampoco lo cierres si a algún número aún le faltan líneas. Tacha el lado que lo cerraría.
Errores comunes
- Crear dos bucles en vez de uno.
- Dejar una línea con un extremo suelto.
- Dejar que 3 o 4 líneas se junten en un punto.
- Olvidar que el punto de la esquina junto a un 3 necesita 2 líneas.
- Creer que el bucle debe pasar por todos los puntos. Puede dejar fuera puntos y casillas vacías.
Preguntas
¿Slitherlink es lo mismo que Fences o Loop the Loop?
Sí. Son nombres del mismo puzle, con las mismas reglas.
¿Cada puzle tiene una única solución?
Sí. Cada puzle de Slitherlink en Quirk tiene un único bucle que cumple con todos los números.
¿Qué tamaños hay?
Los tableros de Quirk son cuadrados, desde 3 por 3 hasta 7 por 7 casillas. Los niveles más difíciles requieren pasos más complejos, no solo tableros más grandes.
¿Tengo que tachar todos los lados que no usa el bucle?
No. Las cruces solo te ayudan a pensar. El puzle queda resuelto en cuanto tus líneas forman el bucle correcto.
¿Puede un número ser 4?
En Quirk, no. Un 4 haría que el bucle rodeara una sola casilla. En Quirk, los números van del 0 al 3.
¿Slitherlink es adecuado para principiantes?
Sí. Los primeros tableros son pequeños y las reglas son breves. Si te atascas, Quirk te permite usar pistas, deshacer movimientos y reiniciar el tablero.
Puzles relacionados
Cómo se juega en Quirk
Toca un lado para dibujar una línea. Tócalo de nuevo para tacharlo y una vez más para borrar la marca.
Arrastra siguiendo los puntos para marcar varios lados a la vez. Todos los lados por los que pases reciben la misma marca que el primero.































