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Cómo jugar a Imanes

Objetivo: Convierte cada ficha de dominó en un imán o déjala vacía. Deben cumplirse todas las cantidades de signos más y menos indicadas alrededor del tablero.

El puzle Imanes en la app de Quirk
Un tablero de Imanes en la app Quirk.

El tablero está dividido en fichas de dominó. Cada imán tiene un extremo positivo y otro negativo. Los números de los bordes indican cuántos signos de cada tipo debe haber en cada fila y columna.

Las reglas

  • Cada ficha de dominó cubre 2 casillas.
  • Una ficha de dominó puede ser un imán o ser neutra. Un imán tiene un extremo positivo y otro negativo. Una ficha neutra no tiene signos.
  • Dos signos más no pueden compartir un lado. Dos signos menos tampoco.
  • Los signos iguales pueden tocarse por las esquinas.
  • Los números de arriba y de la izquierda indican cuántos signos más hay en esa columna o fila.
  • Los números de abajo y de la derecha indican cuántos signos menos hay en esa columna o fila.
  • Si no hay número, se permite cualquier cantidad. No significa 0.
  • Al comprobar el tablero, las fichas de dominó que hayas dejado sin marcar cuentan como neutras.

Estas son las reglas clásicas. Quirk no las cambia.

Un ejemplo resuelto

Este tablero tiene 2 filas y 4 columnas. Las casillas con la misma letra forman 1 ficha de dominó, así que todas las fichas están en horizontal.

Columna 1Columna 2Columna 3Columna 4Más en la filaMenos en la fila
Fila 1AABB11
Fila 2CCDD22
Más en la columna1101
Menos en la columna1110
  1. La fila 2 necesita 2 signos más y 2 signos menos. Son 4 signos, y la fila 2 solo tiene 4 casillas. Así que las fichas de dominó C y D son imanes.
  2. La columna 3 tiene un recuento de signos más de 0. Así que la fila 2, columna 3, no puede tener un más. Tiene un menos y la fila 2, columna 4, tiene un más.
  3. Ahora mira la ficha de dominó B en la fila 1. La columna 3 ya tiene su 1 signo menos y no admite ningún signo más. Así que la fila 1, columna 3 se queda sin signo.
  4. Un imán siempre tiene un signo en cada extremo. Así que la ficha B es neutra.
  5. La fila 1 necesita 1 signo más y 1 signo menos. Solo queda la ficha de dominó A, así que A es un imán.
  6. La casilla de la fila 2, columna 2 está junto al signo menos de la columna 3. Dos signos menos no pueden tocarse, así que lleva un signo más. La de la fila 2, columna 1 lleva un signo menos.
  7. La casilla de la fila 1, columna 1 está encima de ese signo menos, así que lleva un signo más. La de la fila 1, columna 2 lleva un signo menos.
  8. Comprueba que la fila 1 es más, menos, vacía, vacía. La fila 2 es menos, más, menos, más. Todos los recuentos se cumplen y no hay signos iguales que se toquen.

Técnicas para principiantes

Busca primero un 0

Un recuento de 0 signos más significa que no hay ninguno en esa línea. Una ficha colocada a lo largo de esa línea debe ser neutra, porque un imán añadiría un más. Una ficha que cruza la línea solo puede poner un menos en ella.

Líneas que pasan por todas las casillas

Suma los recuentos de signos más y menos de una línea. Si el total coincide con el número de casillas, todas necesitan un signo. En ese caso, todas las fichas de esa línea son imanes.

Revisa las casillas vecinas

Dos signos más no pueden tocarse por un lado, ni tampoco dos signos menos. Una casilla junto a un signo menos solo puede tener un signo más o estar vacía.

Más y menos se alternan

En una línea donde todas las casillas tienen un signo, los signos deben alternarse. Una columna de 7 con 4 signos más y 3 signos menos empieza y termina con un signo más.

Cuenta cuánto cabe en una línea

Un imán colocado a lo largo de una línea añade 1 más y 1 menos a esa línea. Un imán vertical añade solo 1 signo a cada fila que ocupa. Cuenta cuántos signos puede admitir aún cada línea.

Errores comunes

  • Interpretar un número que falta como 0. Si falta un número, se permite cualquier cantidad.
  • Confundir los lados. Las cantidades de signos más están arriba y a la izquierda. Las de signos menos están abajo y a la derecha.
  • Poner solo un signo en un imán. Un imán siempre tiene un extremo positivo y otro negativo.
  • Olvidar que un imán vertical tiene sus dos signos en la misma columna.
  • Preocuparse por las esquinas. Los signos iguales pueden tocarse por una esquina.

Preguntas

¿Qué significa que una ficha sea neutra?

Una ficha neutra no tiene ni más ni menos. No cuenta para ninguna fila ni columna.

Si no hay número, ¿cuenta como 0?

No. Si falta un número, esa línea puede tener cualquier cantidad de ese signo.

¿Tengo que marcar todas las fichas de dominó neutras?

No. Al comprobar el tablero, las fichas de dominó que dejes sin marcar cuentan como neutras. Aun así, marcarlas puede ayudarte a llevar la cuenta.

¿Qué tamaños hay?

Los tableros van de 4 por 4 a 8 por 8. En los más grandes tienes que contar en más líneas a la vez.

¿Cada puzle tiene una única solución?

Sí. Cada tablero de Quirk tiene una única solución y puedes encontrarla sin adivinar.

¿Es adecuado para principiantes?

Sí. La primera lección muestra una sola ficha de dominó en todos sus estados. Las siguientes lecciones añaden una idea cada vez.

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Cómo se juega en Quirk

Toca un extremo de una ficha de dominó para poner un signo más. En el otro extremo aparecerá un signo menos. Toca de nuevo para girar el imán, otra vez para dejarlo neutro y una vez más para borrar la marca.

Arrastra por varias fichas de dominó para poner en todas la misma marca que en la primera. Si te atascas, una pista te muestra el siguiente paso y te explica por qué. Puedes deshacer un movimiento o empezar de nuevo.

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