مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

مقصد: ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

Quirk ایپ میں مقناطیس پہیلی
Quirk ایپ میں مقناطیس کا بورڈ۔

بورڈ ڈومینو میں بٹا ہوا ہے۔ مقناطیس کے ایک سرے پر مثبت اور دوسرے پر منفی نشان ہوتا ہے۔ کناروں پر موجود اعداد بتاتے ہیں کہ ہر قطار اور کالم میں ہر نشان کتنی بار آنا چاہیے۔

اصول

  • ہر ڈومینو 2 خانوں پر آتا ہے۔
  • ڈومینو یا تو مقناطیس ہوتا ہے یا بے نشان۔ مقناطیس کا ایک سرا مثبت اور دوسرا منفی ہوتا ہے۔ بے نشان ڈومینو پر کوئی نشان نہیں ہوتا۔
  • دو مثبت نشان کنارے سے ایک دوسرے کو نہیں چھو سکتے۔ دو منفی نشان بھی کنارے سے ایک دوسرے کو نہیں چھو سکتے۔
  • ایک جیسی علامتیں کونوں سے مل سکتی ہیں۔
  • اوپر اور بائیں طرف کے اعداد بتاتے ہیں کہ اس کالم یا قطار میں کتنے مثبت نشان ہیں۔
  • نیچے اور دائیں طرف کے اعداد بتاتے ہیں کہ اس کالم یا قطار میں کتنے منفی نشان ہیں۔
  • جہاں عدد نہ دیا ہو، وہاں کوئی بھی تعداد ہو سکتی ہے۔ اس کا مطلب 0 نہیں ہے۔
  • بورڈ چیک کرتے وقت جن ڈومینو کو آپ نے خالی چھوڑا ہو، انہیں بے نشان شمار کیا جاتا ہے۔

یہ روایتی اصول ہیں۔ Quirk انہیں تبدیل نہیں کرتا۔

حل شدہ مثال

اس بورڈ میں 2 قطاریں اور 4 کالم ہیں۔ ایک ہی حرف والے خانے مل کر 1 ڈومینو بناتے ہیں، اس لیے ہر ڈومینو افقی ہے۔

کالم 1کالم 2کالم 3کالم 4قطار میں مثبتقطار میں منفی
قطار 1AABB11
قطار 2CCDD22
کالم میں مثبت1101
کالم میں منفی1110
  1. قطار 2 میں 2 مثبت اور 2 منفی چاہیے۔ یہ کل 4 نشان ہیں، اور قطار 2 میں صرف 4 خانے ہیں۔ اس لیے ڈومینو C اور D دونوں مقناطیس ہیں۔
  2. کالم 3 میں مثبت نشانوں کی گنتی 0 ہے۔ اس لیے قطار 2، کالم 3 مثبت نہیں ہو سکتا۔ وہاں منفی آئے گا، اور قطار 2، کالم 4 مثبت ہوگا۔
  3. اب قطار 1 میں ڈومینو B دیکھیں۔ کالم 3 میں اس کا 1 منفی نشان پہلے سے موجود ہے، اور اس میں کوئی مثبت نشان نہیں آ سکتا۔ اس لیے قطار 1، کالم 3 میں کوئی نشان نہیں آئے گا۔
  4. مقناطیس کے دونوں سروں پر ہمیشہ نشان ہوتا ہے۔ اس لیے ڈومینو B بے نشان ہے۔
  5. قطار 1 کو 1 مثبت اور 1 منفی نشان چاہیے۔ صرف ڈومینو A بچا ہے، اس لیے A ایک مقناطیس ہے۔
  6. قطار 2، کالم 2 کالم 3 کے منفی کے ساتھ ہے۔ دو منفی نشان ساتھ نہیں ہو سکتے، اس لیے یہ مثبت ہے۔ قطار 2، کالم 1 منفی ہے۔
  7. قطار 1، کالم 1 اس منفی کے اوپر ہے، اس لیے یہ مثبت ہے۔ قطار 1، کالم 2 منفی ہے۔
  8. دیکھیں: قطار 1 میں مثبت، منفی، خالی، خالی ہے۔ قطار 2 میں منفی، مثبت، منفی، مثبت ہے۔ ہر گنتی درست ہے، اور ایک جیسے نشان ایک دوسرے کو نہیں چھوتے۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

پہلے 0 تلاش کریں

مثبت نشانوں کی گنتی 0 ہو تو اس قطار یا کالم میں کوئی مثبت نشان نہیں آ سکتا۔ اس کے رخ پر لیٹا ڈومینو بے نشان ہونا چاہیے، کیونکہ وہاں مقناطیس رکھنے سے مثبت نشان آ جائے گا۔ اسے کاٹنے والا ڈومینو اس میں صرف منفی نشان رکھ سکتا ہے۔

وہ لکیریں جنہیں ہر خانے سے گزرنا ہے

کسی قطار یا کالم کے مثبت اور منفی نشانوں کی گنتی جوڑیں۔ اگر مجموعہ خانوں کی تعداد کے برابر ہو تو ہر خانے میں نشان چاہیے۔ اس قطار یا کالم کا ہر ڈومینو پھر مقناطیس ہوگا۔

آس پاس کے خانے دیکھیں

مثبت نشان کنارے سے مثبت نشان کو نہیں چھو سکتا، اور منفی نشان منفی کو نہیں۔ منفی نشان کے ساتھ والا خانہ صرف مثبت یا خالی ہو سکتا ہے۔

مثبت اور منفی باری باری آتے ہیں

جس قطار یا کالم کے ہر خانے میں نشان ہو، اس میں نشان باری باری آنے چاہئیں۔ 7 خانوں کے کالم میں 4 مثبت اور 3 منفی نشان ہوں تو وہ مثبت سے شروع اور مثبت پر ختم ہوگا۔

گنیں کہ کسی قطار یا کالم میں کتنے آ سکتے ہیں

قطار یا کالم کے رخ پر لیٹا مقناطیس اس میں 1 مثبت اور 1 منفی نشان ڈالتا ہے۔ کھڑا مقناطیس جن قطاروں میں آتا ہے، ہر ایک میں صرف 1 نشان ڈالتا ہے۔ گنیں کہ ہر قطار یا کالم میں اب مزید کتنے نشان آ سکتے ہیں۔

عام غلطیاں

  • غائب عدد کو 0 سمجھنا۔ عدد غائب ہو تو کوئی بھی تعداد ہو سکتی ہے۔
  • اطراف میں گڑبڑ کرنا۔ مثبت نشانوں کی گنتی اوپر اور بائیں طرف ہوتی ہے۔ منفی نشانوں کی گنتی نیچے اور دائیں طرف ہوتی ہے۔
  • مقناطیس پر صرف ایک نشان لگانا۔ مقناطیس کا ایک سرا ہمیشہ مثبت اور دوسرا منفی ہوتا ہے۔
  • یہ بھول جانا کہ کھڑے مقناطیس کے دونوں نشان ایک ہی کالم میں ہوتے ہیں۔
  • کونوں کی فکر کرنا۔ ایک جیسے نشان کونے پر مل سکتے ہیں۔

سوالات

بے نشان کا کیا مطلب ہے؟

بے نشان ڈومینو میں نہ مثبت نشان ہوتا ہے نہ منفی۔ یہ کسی قطار یا کالم کی گنتی میں شامل نہیں ہوتا۔

کیا عدد نہ ہونے کا مطلب 0 ہے؟

نہیں۔ اگر عدد نہ دیا گیا ہو تو اس قطار یا کالم میں اس علامت کی تعداد کچھ بھی ہو سکتی ہے۔

کیا مجھے ہر بے نشان ڈومینو پر نشان لگانا ہوگا؟

نہیں۔ بورڈ کی جانچ کے وقت جس ڈومینو کو آپ نے خالی چھوڑا ہو، وہ بے نشان شمار ہوتا ہے۔ پھر بھی نشان لگانے سے حساب رکھنے میں مدد مل سکتی ہے۔

کون کون سے سائز ہیں؟

بورڈ 4 قطاروں اور 4 کالموں سے لے کر 8 قطاروں اور 8 کالموں تک ہوتے ہیں۔ بڑے بورڈ میں ایک ساتھ زیادہ لکیروں میں گنتی کرنی پڑتی ہے۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk میں ہر بورڈ کا صرف ایک حل ہے، اور آپ اندازہ لگائے بغیر اسے ڈھونڈ سکتے ہیں۔

کیا یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

ہاں۔ پہلے سبق میں ایک ڈومینو کی تمام حالتیں دکھائی جاتی ہیں۔ بعد کے سبق ایک وقت میں ایک نئی بات سکھاتے ہیں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

ڈومینو کے ایک سرے پر ٹیپ کر کے وہاں مثبت نشان لگائیں۔ دوسرے سرے پر منفی نشان لگ جائے گا۔ دوبارہ ٹیپ کریں تو مقناطیس پلٹ جائے گا، پھر ٹیپ کریں تو بے نشان ہوگا، اور ایک بار اور ٹیپ کریں تو صاف ہو جائے گا۔

کئی ڈومینو پر انگلی پھیریں تو سب پر پہلے ڈومینو والا نشان لگے گا۔ پھنس جائیں تو اشارہ اگلا قدم اور اس کی وجہ بتاتا ہے۔ آپ چال واپس لے سکتے ہیں یا دوبارہ شروع کر سکتے ہیں۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں