مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

مقصد: ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

Quirk ایپ میں نمبرلنک: گرڈ بھریں پہیلی
Quirk ایپ میں نمبرلنک: گرڈ بھریں کا بورڈ۔

نمبرلنک: گرڈ بھریں، Quirk میں Numberlink کی ایک شکل ہے۔ اس پہیلی کو Arukone یا Number Link بھی کہتے ہیں۔

روایتی پہیلی میں اعداد کے جوڑے ملائے جاتے ہیں۔ Quirk میں Arukone کی طرح حروف کے جوڑے ہوتے ہیں۔

Quirk میں ہر خالی خانہ بھرنا ہمیشہ اصولوں کا حصہ ہوتا ہے۔ اسی لیے اس پہیلی کے نام میں “گرڈ بھریں” آتا ہے۔

اصول

  • ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔
  • لکیر ایک خانے سے دوسرے خانے تک دائیں بائیں یا اوپر نیچے جاتی ہے۔ یہ کبھی کونوں کے راستے نہیں جاتی۔
  • لکیریں ایک دوسرے کو کاٹ نہیں سکتیں اور نہ ہی ایک خانے سے دو لکیریں گزر سکتی ہیں۔ مل کر انہیں ہر وہ خانہ بھرنا ہے جس پر کراس نہیں لگا۔
  • لکیر شاخوں میں بٹ نہیں سکتی، بند چکر نہیں بنا سکتی اور کسی دوسری جوڑی کے حرف سے گزر نہیں سکتی۔
  • کٹے ہوئے خانے پہیلی کا حصہ نہیں ہیں۔ ان میں سے کوئی لکیر نہیں گزرتی۔

نمبرلنک کی کچھ روایتی پہیلیوں میں ہر خانہ بھرنا ضروری نہیں ہوتا۔ نمبرلنک: گرڈ بھریں میں اگر کوئی دستیاب خانہ خالی ہو تو پہیلی ابھی مکمل نہیں ہوئی۔

حل شدہ مثال

پہلے بورڈ میں 2 قطاریں ہیں، ہر قطار میں 3 خانے ہیں۔ خانوں پر قطار وار 1 سے 6 تک نمبر ہیں۔

کالم 1کالم 2کالم 3
قطار 1خانہ 1: Aخانہ 2: Aخانہ 3: B
قطار 2خانہ 4: خالیخانہ 5: خالیخانہ 6: B
  1. دونوں A ایک دوسرے کے ساتھ ہیں۔ خانہ 1 سے خانہ 2 تک چھوٹی سی لکیر کھینچنا آسان لگتا ہے، مگر ذرا رکیں۔
  2. خانہ 3 میں B دیکھیں۔ یہ خانہ 2 اور خانہ 6 کے ساتھ ہے۔
  3. خانے 2 میں A ہے، اس لیے B وہاں نہیں جا سکتا۔ B کو سیدھا نیچے خانے 6 میں جانا ہوگا۔
  4. اب خانے 4 اور 5 ابھی خالی ہیں۔ B مکمل ہو چکا ہے، اس لیے صرف A ہی انہیں بھر سکتا ہے۔
  5. A کو خانہ 1 سے نیچے خانہ 4 تک، پھر دائیں خانہ 5 تک اور پھر اوپر خانہ 2 تک کھینچیں۔
  6. اب ہر خانے میں لکیر ہے اور کوئی لکیر دوسری کو نہیں کاٹتی۔ پہیلی حل ہو گئی۔

دوسرے بورڈ میں 5 خانوں کی 2 قطاریں ہیں۔ خانہ 8 پر کاٹنے کا نشان ہے۔

کالم 1کالم 2کالم 3کالم 4کالم 5
قطار 1خانہ 1: Aخانہ 2: خالیخانہ 3: خالیخانہ 4: خالیخانہ 5: A
قطار 2خانہ 6: Bخانہ 7: Bخانہ 8: کاٹ دیا گیاخانہ 9: Cخانہ 10: C
  1. درمیان میں خانہ 3 دیکھیں۔ اس کے نیچے خانہ 8 پر کاٹ کا نشان لگا ہے۔
  2. اس لیے خانہ 3 کے ساتھ صرف دو دستیاب خانے ہیں: خانہ 2 اور خانہ 4۔
  3. خانہ 3 میں کوئی حرف نہیں ہے، اس لیے لکیر کو ایک طرف سے آ کر دوسری طرف نکلنا ہوگا۔
  4. یہ لکیر بورڈ کے بائیں حصے کو دائیں حصے سے جوڑتی ہے۔
  5. صرف جوڑی A میں ہر طرف ایک حرف ہے۔ اس لیے خانے 3 سے گزرنے والی لکیر A کی ہے۔
  6. A کو خانوں 1، 2، 3، 4 اور 5 سے گزاریں۔
  7. B کو خانے 6 سے خانے 7 تک اور C کو خانے 9 سے خانے 10 تک ملائیں۔ ہر خالی خانہ بھر گیا ہے۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

نکلنے کا صرف ایک راستہ

ہر حرف کو ٹھیک 1 لکیر چاہیے۔ اگر کسی حرف کے ساتھ صرف ایک خانہ خالی ہو تو لکیر وہیں جائے گی۔

دوسرے جوڑوں کے حروف اور کاٹے گئے خانوں کو دیوار سمجھیں۔ ان کی وجہ سے اکثر کسی حرف سے نکلنے کا صرف ایک راستہ بچتا ہے۔

خالی خانوں میں داخل ہونے کے دو راستے ضروری ہیں

بغیر حرف والے خانے کو 2 لکیریں چاہییں: ایک اندر آنے کے لیے اور ایک باہر جانے کے لیے۔ اگر اس کے ساتھ صرف دو کھلے خانے ہوں تو دونوں استعمال کریں۔

پہلے کونوں اور تنگ جگہوں کے خانوں کو دیکھنا اچھا رہتا ہے۔

لمبے راستے سے گھوم کر جائیں

ایک دوسرے کے قریب موجود دو ایک جیسے حروف کو ملانے کے لیے سب سے چھوٹی لکیر ہمیشہ درست نہیں ہوتی۔ کبھی آس پاس کے خالی خانے بھرنے کے لیے لکیر کو موڑنا پڑتا ہے۔

دیکھیں کہ کون سا جوڑا خالی خانے تک پہنچ سکتا ہے۔ اگر صرف ایک جوڑا پہنچ سکتا ہے، تو اس کی لکیر اس خانے سے گزرے گی۔

دو علاقوں کے درمیان ایک خلا

بورڈ کے ایسے دو حصے تلاش کریں جو صرف ایک راستے سے جڑے ہوں۔ اس راستے کو صرف وہ جوڑا استعمال کر سکتا ہے جس کا ایک حرف ایک طرف اور دوسرا دوسری طرف ہو۔

کسی بھی دوسری لکیر کو اس خلا سے دو بار گزرنا پڑے گا، اور یہ ممکن نہیں۔

ناممکن لکیریں خارج کریں

جب آپ کو معلوم ہو کہ کوئی جوڑا دو خانوں کے درمیان کی لکیر استعمال نہیں کر سکتا تو نوٹ لگا کر اسے خارج کر دیں۔ اس سے بڑے بورڈ پر بات واضح رہتی ہے۔

عام غلطیاں

  • قریب کے دو حروف کو سب سے چھوٹی لکیر سے ملانا اور کچھ خانے خالی چھوڑ دینا۔
  • کسی دوسرے جوڑے کے حرف سے لکیر گزارنا۔
  • کسی خالی خانے کو یوں گھیر دینا کہ اس کے ساتھ صرف ایک دستیاب خانہ رہ جائے۔ پھر کوئی لکیر اس میں سے نہیں گزر سکتی۔
  • کاٹے ہوئے خانے میں لکیر لے جانا۔ یہ خانے کبھی استعمال نہیں ہوتے۔
  • یہ سمجھنا کہ ہر جوڑا مل جانے پر پہیلی مکمل ہو گئی۔ ہر کھلے خانے میں بھی لکیر ہونی چاہیے۔

سوالات

کیا نمبرلنک: گرڈ بھریں اور نمبرلنک ایک ہی کھیل ہیں؟

دونوں بہت ملتے جلتے ہیں۔ Quirk میں اعداد کی جگہ حروف ہوتے ہیں، اور ہر کھلا خانہ بھرنا ہمیشہ ضروری ہوتا ہے۔

کیا یہ فلو فری جیسا ہے؟

ہاں، بنیادی خیال وہی ہے۔ Flow Free میں رنگین نقطے ہوتے ہیں، اور اس کے اصولوں کے مطابق بھی پورا بورڈ بھرنا ضروری ہے۔

کیا یہ LinkedIn کے Zip جیسا ہی ہے؟

نہیں۔ LinkedIn کے Zip میں آپ اعداد سے ترتیب کے مطابق گزرتی ہوئی صرف ایک لکیر کھینچتے ہیں۔ نمبرلنک: گرڈ بھریں میں حروف کی ہر جوڑی کی اپنی الگ لکیر ہوتی ہے۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک حل ہوتا ہے؟

ہاں۔ ہر بورڈ میں تمام جوڑوں کو ملانے اور ہر کھلا خانہ بھرنے کا صرف ایک طریقہ ہے۔

کون کون سے سائز ہیں؟

Quirk میں بورڈ 3 قطاروں اور 3 کالموں سے لے کر 6 قطاروں اور 6 کالموں تک ہوتے ہیں۔ بڑے بورڈ میں زیادہ جوڑے ہوتے ہیں، اور کچھ خانوں پر کاٹنے کا نشان ہو سکتا ہے۔

پھنس جاؤں تو کیا کر سکتا ہوں؟

اشارہ لیں۔ یہ بورڈ پر ایک جگہ دکھاتا ہے اور بتاتا ہے کہ وہاں کون سی لکیر ہونی چاہیے۔ آپ چالیں واپس بھی لے سکتے ہیں یا بورڈ کو شروع سے کھیل سکتے ہیں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

کسی حرف پر ٹیپ کریں، پھر اس کی لکیر کھینچنے کے لیے خانوں پر انگلی پھیریں یا ایک ایک خانے پر ٹیپ کریں۔ مٹانے کے لیے اسی راستے سے واپس جائیں۔

اپنی منتخب جوڑی کی لکیریں کھینچنے، مٹانے یا خارج کرنے کے لیے لکیریں اور نوٹس کھولیں۔ کسی بھی حرف سے شروع کریں، چال واپس لینے اور دوبارہ شروع کرنے پر بورڈ وہی رہتا ہے۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں