نمبرلنک: گرڈ بھریں، Quirk میں Numberlink کی ایک شکل ہے۔ اس پہیلی کو Arukone یا Number Link بھی کہتے ہیں۔
روایتی پہیلی میں اعداد کے جوڑے ملائے جاتے ہیں۔ Quirk میں Arukone کی طرح حروف کے جوڑے ہوتے ہیں۔
Quirk میں ہر خالی خانہ بھرنا ہمیشہ اصولوں کا حصہ ہوتا ہے۔ اسی لیے اس پہیلی کے نام میں “گرڈ بھریں” آتا ہے۔
اصول
- ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔
- لکیر ایک خانے سے دوسرے خانے تک دائیں بائیں یا اوپر نیچے جاتی ہے۔ یہ کبھی کونوں کے راستے نہیں جاتی۔
- لکیریں ایک دوسرے کو کاٹ نہیں سکتیں اور نہ ہی ایک خانے سے دو لکیریں گزر سکتی ہیں۔ مل کر انہیں ہر وہ خانہ بھرنا ہے جس پر کراس نہیں لگا۔
- لکیر شاخوں میں بٹ نہیں سکتی، بند چکر نہیں بنا سکتی اور کسی دوسری جوڑی کے حرف سے گزر نہیں سکتی۔
- کٹے ہوئے خانے پہیلی کا حصہ نہیں ہیں۔ ان میں سے کوئی لکیر نہیں گزرتی۔
نمبرلنک کی کچھ روایتی پہیلیوں میں ہر خانہ بھرنا ضروری نہیں ہوتا۔ نمبرلنک: گرڈ بھریں میں اگر کوئی دستیاب خانہ خالی ہو تو پہیلی ابھی مکمل نہیں ہوئی۔
حل شدہ مثال
پہلے بورڈ میں 2 قطاریں ہیں، ہر قطار میں 3 خانے ہیں۔ خانوں پر قطار وار 1 سے 6 تک نمبر ہیں۔
| کالم 1 | کالم 2 | کالم 3 | |
|---|---|---|---|
| قطار 1 | خانہ 1: A | خانہ 2: A | خانہ 3: B |
| قطار 2 | خانہ 4: خالی | خانہ 5: خالی | خانہ 6: B |
- دونوں A ایک دوسرے کے ساتھ ہیں۔ خانہ 1 سے خانہ 2 تک چھوٹی سی لکیر کھینچنا آسان لگتا ہے، مگر ذرا رکیں۔
- خانہ 3 میں B دیکھیں۔ یہ خانہ 2 اور خانہ 6 کے ساتھ ہے۔
- خانے 2 میں A ہے، اس لیے B وہاں نہیں جا سکتا۔ B کو سیدھا نیچے خانے 6 میں جانا ہوگا۔
- اب خانے 4 اور 5 ابھی خالی ہیں۔ B مکمل ہو چکا ہے، اس لیے صرف A ہی انہیں بھر سکتا ہے۔
- A کو خانہ 1 سے نیچے خانہ 4 تک، پھر دائیں خانہ 5 تک اور پھر اوپر خانہ 2 تک کھینچیں۔
- اب ہر خانے میں لکیر ہے اور کوئی لکیر دوسری کو نہیں کاٹتی۔ پہیلی حل ہو گئی۔
دوسرے بورڈ میں 5 خانوں کی 2 قطاریں ہیں۔ خانہ 8 پر کاٹنے کا نشان ہے۔
| کالم 1 | کالم 2 | کالم 3 | کالم 4 | کالم 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| قطار 1 | خانہ 1: A | خانہ 2: خالی | خانہ 3: خالی | خانہ 4: خالی | خانہ 5: A |
| قطار 2 | خانہ 6: B | خانہ 7: B | خانہ 8: کاٹ دیا گیا | خانہ 9: C | خانہ 10: C |
- درمیان میں خانہ 3 دیکھیں۔ اس کے نیچے خانہ 8 پر کاٹ کا نشان لگا ہے۔
- اس لیے خانہ 3 کے ساتھ صرف دو دستیاب خانے ہیں: خانہ 2 اور خانہ 4۔
- خانہ 3 میں کوئی حرف نہیں ہے، اس لیے لکیر کو ایک طرف سے آ کر دوسری طرف نکلنا ہوگا۔
- یہ لکیر بورڈ کے بائیں حصے کو دائیں حصے سے جوڑتی ہے۔
- صرف جوڑی A میں ہر طرف ایک حرف ہے۔ اس لیے خانے 3 سے گزرنے والی لکیر A کی ہے۔
- A کو خانوں 1، 2، 3، 4 اور 5 سے گزاریں۔
- B کو خانے 6 سے خانے 7 تک اور C کو خانے 9 سے خانے 10 تک ملائیں۔ ہر خالی خانہ بھر گیا ہے۔
شروع کرنے والوں کے لیے طریقے
نکلنے کا صرف ایک راستہ
ہر حرف کو ٹھیک 1 لکیر چاہیے۔ اگر کسی حرف کے ساتھ صرف ایک خانہ خالی ہو تو لکیر وہیں جائے گی۔
دوسرے جوڑوں کے حروف اور کاٹے گئے خانوں کو دیوار سمجھیں۔ ان کی وجہ سے اکثر کسی حرف سے نکلنے کا صرف ایک راستہ بچتا ہے۔
خالی خانوں میں داخل ہونے کے دو راستے ضروری ہیں
بغیر حرف والے خانے کو 2 لکیریں چاہییں: ایک اندر آنے کے لیے اور ایک باہر جانے کے لیے۔ اگر اس کے ساتھ صرف دو کھلے خانے ہوں تو دونوں استعمال کریں۔
پہلے کونوں اور تنگ جگہوں کے خانوں کو دیکھنا اچھا رہتا ہے۔
لمبے راستے سے گھوم کر جائیں
ایک دوسرے کے قریب موجود دو ایک جیسے حروف کو ملانے کے لیے سب سے چھوٹی لکیر ہمیشہ درست نہیں ہوتی۔ کبھی آس پاس کے خالی خانے بھرنے کے لیے لکیر کو موڑنا پڑتا ہے۔
دیکھیں کہ کون سا جوڑا خالی خانے تک پہنچ سکتا ہے۔ اگر صرف ایک جوڑا پہنچ سکتا ہے، تو اس کی لکیر اس خانے سے گزرے گی۔
دو علاقوں کے درمیان ایک خلا
بورڈ کے ایسے دو حصے تلاش کریں جو صرف ایک راستے سے جڑے ہوں۔ اس راستے کو صرف وہ جوڑا استعمال کر سکتا ہے جس کا ایک حرف ایک طرف اور دوسرا دوسری طرف ہو۔
کسی بھی دوسری لکیر کو اس خلا سے دو بار گزرنا پڑے گا، اور یہ ممکن نہیں۔
ناممکن لکیریں خارج کریں
جب آپ کو معلوم ہو کہ کوئی جوڑا دو خانوں کے درمیان کی لکیر استعمال نہیں کر سکتا تو نوٹ لگا کر اسے خارج کر دیں۔ اس سے بڑے بورڈ پر بات واضح رہتی ہے۔
عام غلطیاں
- قریب کے دو حروف کو سب سے چھوٹی لکیر سے ملانا اور کچھ خانے خالی چھوڑ دینا۔
- کسی دوسرے جوڑے کے حرف سے لکیر گزارنا۔
- کسی خالی خانے کو یوں گھیر دینا کہ اس کے ساتھ صرف ایک دستیاب خانہ رہ جائے۔ پھر کوئی لکیر اس میں سے نہیں گزر سکتی۔
- کاٹے ہوئے خانے میں لکیر لے جانا۔ یہ خانے کبھی استعمال نہیں ہوتے۔
- یہ سمجھنا کہ ہر جوڑا مل جانے پر پہیلی مکمل ہو گئی۔ ہر کھلے خانے میں بھی لکیر ہونی چاہیے۔
سوالات
کیا نمبرلنک: گرڈ بھریں اور نمبرلنک ایک ہی کھیل ہیں؟
دونوں بہت ملتے جلتے ہیں۔ Quirk میں اعداد کی جگہ حروف ہوتے ہیں، اور ہر کھلا خانہ بھرنا ہمیشہ ضروری ہوتا ہے۔
کیا یہ فلو فری جیسا ہے؟
ہاں، بنیادی خیال وہی ہے۔ Flow Free میں رنگین نقطے ہوتے ہیں، اور اس کے اصولوں کے مطابق بھی پورا بورڈ بھرنا ضروری ہے۔
کیا یہ LinkedIn کے Zip جیسا ہی ہے؟
نہیں۔ LinkedIn کے Zip میں آپ اعداد سے ترتیب کے مطابق گزرتی ہوئی صرف ایک لکیر کھینچتے ہیں۔ نمبرلنک: گرڈ بھریں میں حروف کی ہر جوڑی کی اپنی الگ لکیر ہوتی ہے۔
کیا ہر پہیلی کا صرف ایک حل ہوتا ہے؟
ہاں۔ ہر بورڈ میں تمام جوڑوں کو ملانے اور ہر کھلا خانہ بھرنے کا صرف ایک طریقہ ہے۔
کون کون سے سائز ہیں؟
Quirk میں بورڈ 3 قطاروں اور 3 کالموں سے لے کر 6 قطاروں اور 6 کالموں تک ہوتے ہیں۔ بڑے بورڈ میں زیادہ جوڑے ہوتے ہیں، اور کچھ خانوں پر کاٹنے کا نشان ہو سکتا ہے۔
پھنس جاؤں تو کیا کر سکتا ہوں؟
اشارہ لیں۔ یہ بورڈ پر ایک جگہ دکھاتا ہے اور بتاتا ہے کہ وہاں کون سی لکیر ہونی چاہیے۔ آپ چالیں واپس بھی لے سکتے ہیں یا بورڈ کو شروع سے کھیل سکتے ہیں۔
ملتی جلتی پہیلیاں
Quirk میں کھیلنے کا طریقہ
کسی حرف پر ٹیپ کریں، پھر اس کی لکیر کھینچنے کے لیے خانوں پر انگلی پھیریں یا ایک ایک خانے پر ٹیپ کریں۔ مٹانے کے لیے اسی راستے سے واپس جائیں۔
اپنی منتخب جوڑی کی لکیریں کھینچنے، مٹانے یا خارج کرنے کے لیے لکیریں اور نوٹس کھولیں۔ کسی بھی حرف سے شروع کریں، چال واپس لینے اور دوبارہ شروع کرنے پر بورڈ وہی رہتا ہے۔































