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Numberlink-​Abdeckung: So geht’s

Ziel: Verbinde jedes Paar gleicher Buchstaben mit einer Linie. Zusammen müssen die Linien alle Felder ausfüllen, die nicht durchgestrichen sind.

Das Rätsel Numberlink-​Abdeckung in der Quirk-App
Ein Spielfeld für Numberlink-​Abdeckung in der Quirk-App.

Numberlink-​Abdeckung ist Quirks Version von Numberlink, einem Rätsel, das auch Arukone oder Number Link heißt.

Im klassischen Rätsel verbindest du Zahlenpaare. Quirk nutzt wie Arukone Buchstabenpaare.

In Quirk gehört es immer zu den Regeln, jedes freie Feld zu füllen. Deshalb heißt das Rätsel Cover.

Die Regeln

  • Verbinde jedes Paar gleicher Buchstaben mit einer Linie.
  • Eine Linie verläuft waagerecht oder senkrecht von Feld zu Feld. Sie führt nie diagonal von Ecke zu Ecke.
  • Linien dürfen sich nicht kreuzen oder ein Feld teilen, und zusammen müssen sie jedes Feld füllen, das nicht durchgestrichen ist.
  • Eine Linie darf sich nicht verzweigen, keine Schleife bilden und nicht durch den Buchstaben eines anderen Paars führen.
  • Durchgestrichene Felder gehören nicht zum Rätsel. Durch sie darf keine Linie führen.

Bei manchen klassischen Numberlink-Rätseln musst du nicht jedes Feld füllen. Bei Numberlink-​Abdeckung bedeutet ein leeres, frei zugängliches Feld immer, dass das Rätsel noch nicht gelöst ist.

Ein Beispiel mit Lösungsweg

Das erste Spielfeld hat 2 Zeilen mit je 3 Feldern. Die Felder sind zeilenweise von 1 bis 6 nummeriert.

Spalte 1Spalte 2Spalte 3
Zeile 1Feld 1: AFeld 2: AFeld 3: B
Zeile 2Feld 4: leerFeld 5: leerFeld 6: B
  1. Die beiden A stehen nebeneinander. Eine kurze Linie von Feld 1 zu Feld 2 scheint naheliegend, aber warte noch.
  2. Schau dir das B in Feld 3 an. Es liegt neben Feld 2 und Feld 6.
  3. In Feld 2 steht ein A, also kann B dort nicht hin. B muss gerade nach unten zu Feld 6 führen.
  4. Jetzt sind die Felder 4 und 5 noch leer. B ist fertig, also kann nur A sie füllen.
  5. Zeichne A von Feld 1 nach unten zu Feld 4, nach rechts zu Feld 5 und nach oben zu Feld 2.
  6. Jetzt verläuft durch jedes Feld eine Linie, und keine Linien kreuzen sich. Das Rätsel ist gelöst.

Das zweite Spielfeld hat 2 Zeilen mit je 5 Feldern. Feld 8 ist durchgestrichen.

Spalte 1Spalte 2Spalte 3Spalte 4Spalte 5
Zeile 1Feld 1: AFeld 2: leerFeld 3: leerFeld 4: leerFeld 5: A
Zeile 2Feld 6: BFeld 7: BFeld 8: durchgestrichenFeld 9: CFeld 10: C
  1. Schau dir Feld 3 in der Mitte an. Feld 8 darunter ist durchgestrichen.
  2. Feld 3 hat also nur zwei freie Nachbarfelder: Feld 2 und Feld 4.
  3. Feld 3 enthält keinen Buchstaben. Deshalb muss eine Linie auf einer Seite hinein- und auf der anderen Seite hinausführen.
  4. Diese Linie verbindet den linken Teil des Spielfelds mit dem rechten.
  5. Nur Paar A hat auf jeder Seite einen Buchstaben. Also gehört die Linie durch Feld 3 zu A.
  6. Zeichne A durch die Felder 1, 2, 3, 4 und 5.
  7. Verbinde B von Feld 6 mit Feld 7 und C von Feld 9 mit Feld 10. Damit ist jedes freie Feld gefüllt.

Techniken für den Einstieg

Nur ein Ausweg

Jeder Buchstabe braucht genau 1 Linie. Ist neben einem Buchstaben nur noch ein Feld frei, muss die Linie dorthin führen.

Behandle die Buchstaben anderer Paare und durchgestrichene Felder wie Wände. Oft bleibt einem Buchstaben dadurch nur ein Weg.

Leere Felder brauchen zwei Zugänge

Ein Feld ohne Buchstaben braucht 2 Linien: eine hinein und eine hinaus. Wenn daneben nur zwei Felder frei sind, nutze beide.

Schau dir zuerst Felder in Ecken und an engen Stellen an.

Nimm den längeren Weg außen herum

Zwei gleiche Buchstaben nebeneinander lassen sich nicht immer mit der kürzesten Linie verbinden. Manchmal muss ihre Linie einen Umweg machen, um leere Felder in der Nähe zu füllen.

Prüfe, welches Paar ein leeres Feld erreichen kann. Wenn nur ein Paar infrage kommt, führt seine Linie durch dieses Feld.

Eine Lücke zwischen zwei Bereichen

Suche zwei Teile des Spielfelds, die nur durch eine Lücke verbunden sind. Nur ein Paar mit je einem Buchstaben auf jeder Seite kann diese Lücke nutzen.

Jede andere Linie müsste zweimal durch die Lücke führen. Das ist nicht möglich.

Linien ausschließen

Wenn du weißt, dass ein Paar eine Linie zwischen zwei Feldern nicht nutzen kann, schließe sie mit einer Notiz aus. So behältst du auf größeren Spielfeldern den Überblick.

Häufige Fehler

  • Zwei nahe beieinanderliegende Buchstaben auf dem kürzesten Weg verbinden und dabei Felder leer lassen.
  • Eine Linie durch einen Buchstaben ziehen, der zu einem anderen Paar gehört.
  • Ein leeres Feld so einschließen, dass nur noch ein freies Nachbarfeld übrig bleibt. Dann kann keine Linie mehr hindurchführen.
  • Eine Linie in ein durchgestrichenes Feld zeichnen. Diese Felder werden nie benutzt.
  • Zu denken, dass du fertig bist, sobald alle Paare verbunden sind. Durch jedes freie Feld muss ebenfalls eine Linie führen.

Fragen

Ist Numberlink-​Abdeckung dasselbe wie Numberlink?

Es ist sehr ähnlich. Quirk verwendet Buchstaben statt Zahlen. Außerdem gilt immer die Regel, dass du jedes freie Feld füllen musst.

Ist es ähnlich wie Flow Free?

Ja, die Idee ist dieselbe. Flow Free verwendet farbige Punkte. Auch dort musst du nach den Regeln das ganze Spielfeld füllen.

Ist es dasselbe wie Zip von LinkedIn?

Nein. In Zip von LinkedIn zeichnest du eine einzige Linie durch die Zahlen in der richtigen Reihenfolge. In Numberlink-​Abdeckung bekommt jedes Buchstabenpaar eine eigene Linie.

Hat jedes Rätsel genau eine Lösung?

Ja. Auf jedem Spielfeld gibt es genau eine Möglichkeit, alle Paare zu verbinden und dabei jedes freie Feld zu füllen.

Welche Größen gibt es?

Die Spielfelder in Quirk reichen von 3 mal 3 bis zu 6 mal 6 Feldern. Größere Spielfelder haben mehr Paare, und manche Felder können durchgestrichen sein.

Was kann ich tun, wenn ich nicht weiterkomme?

Hol dir einen Hinweis. Er zeigt auf eine Stelle im Spielfeld und erklärt, welche Linie dort verlaufen muss. Du kannst auch Züge rückgängig machen oder das Spielfeld zurücksetzen.

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So spielst du es in Quirk

Tippe auf einen Buchstaben und ziehe dann über die Felder oder tippe sie einzeln an, um seine Linie zu zeichnen. Gehe denselben Weg zurück, um sie zu löschen.

Öffne Linien und Notizen, um für dein gewähltes Paar Linien zu zeichnen, zu löschen oder auszuschließen. Rückgängig und Zurücksetzen behalten dasselbe Spielfeld bei, egal bei welchem Buchstaben du anfängst.

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