Pereiti prie turinio
Lietuvių
Atsisiųsk Quirk

Kaip žaisti „Raidžių takai“

Tikslas: Sujunk kiekvieną vienodų raidžių porą linija. Visos linijos kartu turi užpildyti kiekvieną neperbrauktą langelį.

Galvosūkis Raidžių takai Quirk programėlėje
Raidžių takai lenta programėlėje Quirk.

„Raidžių takai“ – tai Quirk sukurta Numberlink versija. Šis galvosūkis dar vadinamas Arukone arba Number Link.

Klasikiniame galvosūkyje jungiamos skaičių poros. Quirk naudoja raidžių poras, kaip ir Arukone.

Quirk taisyklės visada reikalauja užpildyti visus laisvus langelius. Todėl galvosūkis ir vadinasi „Cover“.

Taisyklės

  • Sujunk kiekvieną vienodų raidžių porą linija.
  • Linija eina iš langelio į langelį horizontaliai arba vertikaliai. Ji niekada neina įstrižai.
  • Linijos negali kirstis ar turėti bendro langelio. Kartu jos turi užpildyti visus neišbrauktus langelius.
  • Linija negali išsišakoti, sudaryti kilpos ar eiti per kitos poros raidę.
  • Perbraukti langeliai nepriklauso galvosūkiui. Per juos neina jokios linijos.

Kai kuriuose klasikiniuose Numberlink galvosūkiuose nereikia užpildyti visų langelių. Galvosūkyje „Raidžių takai“ tuščias laisvas langelis visada reiškia, kad galvosūkis dar neišspręstas.

Pavyzdys su sprendimu

Pirmoje lentoje yra 2 eilutės po 3 langelius. Langeliai sunumeruoti nuo 1 iki 6, iš eilės eilutėmis.

1 stulpelis2 stulpelis3 stulpelis
1 eilutė1 langelis: A2 langelis: A3 langelis: B
2 eilutė4 langelis: tuščias5 langelis: tuščias6 langelis: B
  1. Abi A raidės yra greta. Atrodo, paprasta nubrėžti trumpą liniją nuo 1 langelio iki 2 langelio, bet palauk.
  2. Pažiūrėk į B, esantį 3 langelyje. Jis yra šalia 2 ir 6 langelių.
  3. 2 langelyje yra A, todėl B ten būti negali. B turi eiti tiesiai žemyn į 6 langelį.
  4. Dabar 4 ir 5 langeliai dar tušti. B jau užbaigta, tad juos gali užpildyti tik A.
  5. Nubrėžk A nuo 1 langelio žemyn iki 4 langelio, į dešinę iki 5 langelio ir aukštyn iki 2 langelio.
  6. Kiekviename langelyje jau yra linija, ir jokios linijos nesikerta. Galvosūkis išspręstas.

Antroje lentoje yra 2 eilutės po 5 langelius. 8 langelis perbrauktas.

1 stulpelis2 stulpelis3 stulpelis4 stulpelis5 stulpelis
1 eilutė1 langelis: A2 langelis: tuščias3 langelis: tuščias4 langelis: tuščias5 langelis: A
2 eilutė6 langelis: B7 langelis: B8 langelis: perbrauktas9 langelis: C10 langelis: C
  1. Pažiūrėk į 3 langelį viduryje. Po juo esantis 8 langelis perbrauktas.
  2. Taigi šalia 3 langelio yra tik du laisvi langeliai: 2 ir 4.
  3. 3 langelyje nėra raidės, todėl linija turi įeiti iš vienos pusės ir išeiti iš kitos.
  4. Ši linija sujungia kairę lentos dalį su dešine.
  5. Tik poros A raidės yra abiejose pusėse po vieną. Todėl linija per 3 langelį priklauso A.
  6. Nubrėžk A per 1, 2, 3, 4 ir 5 langelius.
  7. Sujunk B nuo 6 langelio iki 7, o C – nuo 9 langelio iki 10. Visi laisvi langeliai užpildyti.

Sprendimo būdai pradedantiesiems

Tik vienas kelias

Prie raidės turi eiti lygiai 1 linija. Jei šalia raidės liko tik vienas laisvas langelis, linija turi eiti į jį.

Kitų porų raides ir perbrauktus langelius laikyk sienomis. Dažnai dėl jų iš raidės lieka tik vienas kelias.

Į tuščius langelius turi būti galima patekti iš dviejų pusių

Langeliui be raidės reikia 2 linijų: vienos įeinančios ir vienos išeinančios. Jei šalia jo yra tik du laisvi langeliai, naudok abu.

Pirmiausia verta apžiūrėti langelius kampuose ir siaurose vietose.

Eik ilgesniu keliu

Dvi vienodos gretimos raidės ne visada jungiamos trumpiausia linija. Kartais jų linija turi vingiuoti, kad užpildytų netoliese esančius tuščius langelius.

Pagalvok, kuri pora gali pasiekti tuščią langelį. Jei jį gali pasiekti tik viena pora, jos linija eina per tą langelį.

Vienas tarpas tarp dviejų sričių

Ieškok dviejų lentos dalių, kurias jungia tik vienas tarpas. Per jį gali eiti tik pora, kurios raidės yra skirtingose tarpo pusėse.

Bet kuri kita linija turėtų pro tarpą eiti du kartus, o tai neįmanoma.

Atmesk linijas

Kai žinai, kad pora negali naudoti linijos tarp dviejų langelių, pažymėk tai pastaba. Taip bus lengviau sekti savo mintis didesnėse lentose.

Dažnos klaidos

  • Dvi gretimos raidės sujungiamos trumpiausia linija, paliekant tuščių langelių.
  • Linijos brėžimas per raidę, kuri priklauso kitai porai.
  • Tuščio langelio užtvėrimas taip, kad šalia jo liktų tik vienas laisvas langelis. Tuomet pro jį nebegali eiti jokia linija.
  • Linijos brėžimas į perbrauktą langelį. Šie langeliai niekada nenaudojami.
  • Manyti, kad viskas baigta, kai sujungtos visos poros. Per kiekvieną laisvą langelį taip pat turi eiti linija.

Klausimai

Ar „Raidžių takai“ ir Numberlink yra tas pats?

Labai panašu. Quirk vietoj skaičių naudoja raides, o užpildyti visus laisvus langelius būtina visada.

Ar panašu į Flow Free?

Taip, esmė ta pati. „Flow Free“ naudojami spalvoti taškai, o taisyklės taip pat reikalauja užpildyti visą lentą.

Ar tai tas pats kaip „LinkedIn“ žaidimas „Zip“?

Ne. LinkedIn žaidime Zip brėži 1 liniją per skaičius iš eilės. Žaidime „Raidžių takai“ kiekviena raidžių pora turi savo liniją.

Ar kiekvienas galvosūkis turi tik 1 sprendinį?

Taip. Kiekvienoje lentoje yra tik vienas būdas sujungti visas poras ir užpildyti visus laisvus langelius.

Kokių dydžių galvosūkių yra?

Quirk lentų dydžiai – nuo 3 iš 3 iki 6 iš 6. Didesnėse lentose daugiau porų, o kai kurie langeliai gali būti perbraukti.

Ką daryti užstrigus?

Paprašyk užuominos. Ji nurodo vietą lentoje ir paaiškina, kokia linija ten turi eiti. Taip pat gali atšaukti ėjimus arba pradėti lentą iš naujo.

Panašūs galvosūkiai

Kaip žaisti Quirk programėlėje

Bakstelėk raidę, tada brauk arba bakstelėk langelius vieną po kito, kad nubrėžtum jos liniją. Norėdamas ištrinti, grįžk tuo pačiu keliu.

Atverk „Linijos ir pastabos“, kad galėtum brėžti, trinti arba atmesti pasirinktos poros linijas. „Atšaukti“ ir „Pradėti iš naujo“ palieka tą pačią lentą, kad ir nuo kurios raidės pradėtum.

Daugiau galvosūkių taisyklių

Išbandyk Quirk programėlėje

Galvosūkių: 120+

Atsisiųsk į iPhone ir iPad: App Store Atsisiųsk į Android: Google Play

Visi galvosūkiai