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ナンバーリンク全面の遊び方

目的:同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

Quirkアプリのナンバーリンク全面パズル
Quirkアプリのナンバーリンク全面の盤面。

ナンバーリンク全面は、ナンバーリンクをQuirk向けにしたパズルです。ナンバーリンクは、アルコネやNumber Linkとも呼ばれます。

定番のルールでは、同じ数字のペアをつなぎます。Quirkでは、アルコネと同じように文字のペアをつなぎます。

Quirkでは、空いているマスをすべて埋めることが必ずルールに含まれます。そのため、このパズルはCoverという名前です。

ルール

  • 同じ文字のペアを、それぞれ線でつなぎます。
  • 線はマスからマスへ、縦か横に引きます。斜めには引けません。
  • 線は交差したりマスを共有したりできず、全部合わせて、バツ印のないすべてのマスを埋める必要があります。
  • 線は枝分かれしたり、輪を作ったり、別のペアの文字を通ったりできません。
  • ×のついたマスはパズルに使いません。線も通りません。

通常のナンバーリンクには、すべてのマスを埋めなくてもよいものもあります。ナンバーリンク全面では、使えるマスが空いていれば、まだ完成ではありません。

解き方の例

最初の盤面は2行3列です。マスには、行ごとに1から6の番号がついています。

1列目2列目3列目
1行目マス1:Aマス2:Aマス3:B
2行目マス4:空白マス5:空白マス6:B
  1. 2つのAは隣り合っています。マス1からマス2へ短い線を引けばよさそうですが、少し待ってください。
  2. マス3のBを見てみましょう。マス2とマス6に隣接しています。
  3. マス2にはAがあるので、Bは入れません。Bは真下のマス6に進む必要があります。
  4. まだ4と5のマスが空いています。Bは完成しているので、ここを埋められるのはAだけです。
  5. Aの線を、マス1から下のマス4、右のマス5、上のマス2へと引きます。
  6. すべてのマスに線が通り、線はどこでも交差していません。これでクリアです。

2つ目の盤面は、1行に5マスの2行です。マス8には×が付いています。

1列目2列目3列目4列目5列目
1行目マス1:Aマス2:空白マス3:空白マス4:空白マス5:A
2行目マス6:Bマス7:Bマス8:×印マス9:Cマス10:C
  1. 中央のマス3を見てみましょう。その下のマス8には×が付いています。
  2. なので、マス3に隣り合う空きマスは、マス2とマス4の2つだけです。
  3. マス3には文字がないので、線は片側から入り、反対側へ抜けます。
  4. その線で盤面の左側と右側がつながります。
  5. 両側に文字が1つずつあるのはペアAだけです。なので、マス3を通る線はAの線です。
  6. Aの線を、マス1、2、3、4、5の順に通します。
  7. Bをマス6からマス7へ、Cをマス9からマス10へつなぎます。これで空いているマスがすべて埋まります。

初心者向けの解き方

出口は1つだけ

文字には必ず1本の線をつなぎます。隣に空いているマスが1つしかなければ、そこに線を引きます。

ほかのペアの文字や、×のついたマスは壁として考えましょう。文字から進める方向が1つしかなくなることがよくあります。

空きマスには出入りできる辺が2つ必要

文字のないマスには、入る線と出る線の2本が必要です。上下左右に進めるマスが2つしかなければ、両方を使います。

まずは角や狭い場所のマスに注目しましょう。

遠回りする

同じ文字が隣り合っていても、最短の線でつなぐとは限りません。近くの空きマスを埋めるために、線を曲げる必要がある場合もあります。

空のマスにどのペアが届くかを考えましょう。届くペアが1組だけなら、そのペアの線はそのマスを通ります。

2つのエリアの間にある1つの隙間

盤面の2つの部分が、1か所の隙間だけでつながっている場所を探します。その隙間を通れるのは、両側に1文字ずつあるペアだけです。

ほかの線では、この隙間を2回通ることになり、それはできません。

線を引けない場所を絞る

ペアが2つのマスの間の線を使わないとわかったら、メモで印をつけて候補から外しましょう。大きな盤面でも考えを整理できます。

よくある間違い

  • 近くの文字同士を最短の線でつなぎ、空きマスを残すこと。
  • 別のペアの文字を通るように線を引くこと。
  • 空きマスを囲んで、隣の空きマスを1つだけにしてしまうこと。そうなると、そのマスに線を通せません。
  • ×印のあるマスに線を引いてしまうこと。このマスは使いません。
  • すべてのペアをつなげば完成だと思ってしまうこと。空いているマスもすべて線が通る必要があります。

よくある質問

ナンバーリンク全面はナンバーリンクと同じ?

とてもよく似ています。Quirkでは数字の代わりにアルファベットを使い、空いているマスをすべて埋めることが必ずルールに含まれます。

Flow Freeに似ている?

はい。基本は同じです。Flow Freeでは色のついた点を使い、盤面全体を埋めるルールもあります。

LinkedInのZipと同じ?

いいえ。LinkedInのZipでは、数字を順序どおりに通る1本の線を引きます。ナンバーリンク全面では、同じ文字のペアごとに別の線を引きます。

どのパズルも答えは1つだけ?

はい。どの盤面も、すべてのペアをつないで空いているマスをすべて埋める方法は1つだけです。

どんなサイズがある?

Quirkの盤面は3行3列から6行6列まであります。大きな盤面ほどペアが増え、使えないマスに×がついていることもあります。

行き詰まったらどうすればいい?

ヒントを使ってみましょう。盤面の場所を示し、そこにどの線を引くべきかを説明します。移動を元に戻したり、盤面をリセットしたりすることもできます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

文字をタップし、マスをなぞるか1マスずつタップして線を引きます。消すときは、同じ道を戻ります。

「線とメモ」を開くと、選んだペアの線を引いたり、消したり、線を引けない印をつけたりできます。どちらの文字から始めても、「元に戻す」や「リセット」で盤面は変わりません。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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