Numberlink complet este versiunea Quirk a jocului Numberlink, un puzzle numit și Arukone sau Number Link.
În varianta clasică se unesc perechi de numere. Quirk folosește perechi de litere, la fel ca Arukone.
În Quirk, regulile cer întotdeauna să umpli toate căsuțele libere. De aceea puzzle-ul se numește Cover.
Regulile
- Trasează o linie care unește fiecare pereche de litere identice.
- O linie merge pe orizontală sau pe verticală, dintr-o căsuță în alta. Nu merge niciodată pe diagonală.
- Liniile nu se pot încrucișa și nu pot împărți o căsuță, iar împreună trebuie să umple fiecare căsuță care nu este tăiată.
- O linie nu se poate ramifica, nu poate forma o buclă și nu poate trece prin litera altei perechi.
- Căsuțele tăiate nu fac parte din puzzle. Nicio linie nu trece prin ele.
Unele variante clasice de Numberlink nu cer să umpli fiecare căsuță. În Numberlink complet, orice căsuță liberă rămasă goală înseamnă că jocul nu este încă rezolvat.
Un exemplu rezolvat
Prima tablă are 2 rânduri cu câte 3 căsuțe. Căsuțele sunt numerotate de la 1 la 6, rând cu rând.
| Coloana 1 | Coloana 2 | Coloana 3 | |
|---|---|---|---|
| Rândul 1 | Căsuța 1: A | Căsuța 2: A | Căsuța 3: B |
| Rândul 2 | Căsuța 4: goală | Căsuța 5: goală | Căsuța 6: B |
- Cele două litere A sunt una lângă alta. O linie scurtă de la căsuța 1 la căsuța 2 pare simplă, dar nu te grăbi.
- Uită-te la B din căsuța 3. Se află lângă căsuța 2 și căsuța 6.
- Căsuța 2 conține un A, deci B nu poate trece pe acolo. B trebuie să meargă drept în jos, până la căsuța 6.
- Acum căsuțele 4 și 5 sunt încă goale. B este complet, așa că doar A le poate umple.
- Trasează A din căsuța 1 în jos până la căsuța 4, la dreapta până la căsuța 5, apoi în sus până la căsuța 2.
- Acum fiecare căsuță are o linie și nicio linie nu se intersectează cu alta. Ai rezolvat puzzle-ul.
A doua tablă are 2 rânduri de câte 5 căsuțe. Căsuța 8 este tăiată.
| Coloana 1 | Coloana 2 | Coloana 3 | Coloana 4 | Coloana 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Rândul 1 | Căsuța 1: A | Căsuța 2: goală | Căsuța 3: goală | Căsuța 4: goală | Căsuța 5: A |
| Rândul 2 | Căsuța 6: B | Căsuța 7: B | Căsuța 8: tăiată | Căsuța 9: C | Căsuța 10: C |
- Uită-te la căsuța 3 din mijloc. Căsuța 8 de sub ea este tăiată.
- Deci căsuța 3 are doar două căsuțe libere alături: căsuța 2 și căsuța 4.
- Căsuța 3 nu are literă, deci o linie trebuie să intre pe o parte și să iasă pe cealaltă.
- Această linie leagă partea stângă a tablei de partea dreaptă.
- Doar perechea A are câte o literă de fiecare parte. Deci linia care trece prin căsuța 3 aparține perechii A.
- Trasează A prin căsuțele 1, 2, 3, 4 și 5.
- Unește B de la căsuța 6 la căsuța 7 și C de la căsuța 9 la căsuța 10. Toate căsuțele libere sunt acum ocupate.
Tehnici pentru începători
O singură ieșire
Fiecare literă are nevoie de exact 1 linie. Dacă lângă o literă mai este doar o căsuță liberă, linia trebuie să treacă pe acolo.
Tratează literele celorlalte perechi și căsuțele tăiate ca pe niște ziduri. Adesea, acestea lasă unei litere o singură cale de ieșire.
Căsuțele goale au nevoie de două căi de acces
O căsuță fără literă are nevoie de 2 linii: una care intră și una care iese. Dacă are doar două căsuțe disponibile lângă ea, folosește-le pe amândouă.
Începe cu căsuțele din colțuri și din locurile înguste.
Alege drumul mai lung
Două litere identice aflate una lângă alta nu se leagă mereu prin cea mai scurtă linie. Uneori, linia lor trebuie să ocolească pentru a umple căsuțele goale din apropiere.
Vezi ce pereche poate ajunge într-o căsuță goală. Dacă doar o singură pereche poate ajunge acolo, linia ei trece prin acea căsuță.
Un singur spațiu între două zone
Caută două părți ale tablei legate printr-o singură trecere. Doar o pereche cu câte o literă de fiecare parte poate folosi acea trecere.
Orice altă linie ar trebui să treacă de două ori prin deschizătură, iar asta nu este posibil.
Elimină liniile imposibile
Când știi că o pereche nu poate folosi o linie între două căsuțe, exclude-o printr-o notiță. Așa îți urmărești mai ușor raționamentul pe tablele mai mari.
Greșeli frecvente
- Unirea a două litere apropiate prin cea mai scurtă linie, lăsând căsuțe goale.
- Trecerea unei linii printr-o literă care aparține altei perechi.
- Izolarea unei căsuțe goale astfel încât să mai aibă o singură căsuță liberă alături. Nicio linie nu mai poate trece prin ea.
- Trasarea unei linii într-o căsuță tăiată. Aceste căsuțe nu se folosesc niciodată.
- Să crezi că ai terminat după ce ai unit fiecare pereche. Prin fiecare căsuță liberă trebuie să treacă și o linie.
Întrebări
Este Numberlink complet același joc ca Numberlink?
Sunt foarte asemănătoare. Quirk folosește litere în loc de numere și trebuie întotdeauna să umpli toate căsuțele libere.
Seamănă cu Flow Free?
Da, ideea este aceeași. Flow Free folosește puncte colorate, iar regulile sale cer și să umpli toată tabla.
Este același joc ca Zip de pe LinkedIn?
Nu. În Zip de la LinkedIn trasezi o singură linie prin numere, în ordine. În Numberlink complet, fiecare pereche de litere are propria linie.
Fiecare puzzle are o singură soluție?
Da. Fiecare tablă are un singur mod de a uni toate perechile și de a umple toate căsuțele libere.
Ce dimensiuni sunt disponibile?
Tablele din Quirk au de la 3 pe 3 până la 6 pe 6. Tablele mai mari au mai multe perechi, iar unele căsuțe pot fi tăiate.
Ce pot face când mă blochez?
Cere un indiciu. Acesta îți arată un loc de pe tablă și îți explică ce linie trebuie să treacă pe acolo. Poți și să anulezi mutări sau să resetezi tabla.
Puzzle-uri asemănătoare
Cum se joacă în Quirk
Atinge o literă, apoi trage sau atinge căsuțele pe rând ca să-i trasezi linia. Ca să ștergi, întoarce-te pe același traseu.
Deschide Linii și notițe ca să desenezi, să ștergi sau să excluzi linii pentru perechea aleasă. Anulează și Resetează păstrează aceeași tablă, indiferent de litera de la care începi.































