Sari la conținut
Română
Descarcă Quirk

Cum se joacă Corturi

Scop: Pune câte un cort chiar lângă fiecare copac. Corturile nu au voie să se atingă, nici măcar la colț.

Puzzle-ul Corturi din aplicația Quirk
O tablă de Corturi în aplicația Quirk.

Corturi mai este numit și Tents and Trees. Este un mic puzzle despre camping, pe o grilă pătrată.

Regulile

  • Dă fiecărui copac propriul cort chiar lângă el: deasupra, dedesubt, la stânga sau la dreapta.
  • Un cort care atinge un copac doar pe diagonală nu se ia în calcul pentru acel copac.
  • Un cort poate sta lângă mai mulți copaci, dar aparține unuia singur.
  • Corturile nu se pot atinge niciodată, nici măcar la colț.
  • Numerele de pe margini arată de câte corturi mai are nevoie fiecare rând sau coloană.

În Quirk, numerele de pe margine scad pe măsură ce așezi corturi. Un 0 înseamnă că rândul sau coloana este completă. În varianta clasică de Corturi, numerele arată totalul și nu se schimbă. Regulile sunt aceleași în ambele variante.

Un exemplu rezolvat

Iată o tablă de 4 × 4 cu 3 copaci. Numerele afișate la început arată câte corturi trebuie să aibă fiecare rând și coloană.

Coloana 1: 1Coloana 2: 0Coloana 3: 1Coloana 4: 1
Rândul 1: 1Copac
Rândul 2: 1Copac
Rândul 3: 0
Rândul 4: 1Copac
  1. Rândul 3 și coloana 2 nu au nevoie de corturi. Marchează toate căsuțele libere de pe ele ca goale.
  2. Uită-te la copacul de pe rândul 4, coloana 3. Căsuța de deasupra lui este pe rândul 3, deci este goală.
  3. Căsuța din stânga ei este pe coloana 2, deci și ea rămâne goală. Dedesubt este marginea tablei. Cortul trebuie pus în dreapta ei, pe rândul 4, coloana 4.
  4. Coloana 4 avea nevoie de 1 cort și acum îl are. Deci căsuța de pe rândul 1, coloana 4 rămâne goală.
  5. Acum uită-te la copacul de pe rândul 2, coloana 4. Deasupra lui este căsuța de pe rândul 1, coloana 4, care este goală. Dedesubt este rândul 3, care este gol.
  6. În dreapta lui este marginea. Deci cortul lui se pune în stânga, în rândul 2, coloana 3.
  7. Fiecare căsuță care atinge acel cort rămâne goală, inclusiv la colțuri. Asta include și căsuța de pe rândul 1, coloana 3.
  8. La final, copacul de pe rândul 1, coloana 2. Deasupra lui este marginea. Dedesubt este coloana 2, care este goală. Nici rândul 1, coloana 3 nu este o opțiune.
  9. Singurul loc rămas este în stânga lui, pe rândul 1, coloana 1. Pune cortul acolo.
  10. Verifică numerele. Fiecare rând și fiecare coloană are numărul cerut de corturi. Fiecare copac are propriul cort și niciun cort nu se atinge de altul.

Tehnici pentru începători

Începe cu zerourile și liniile pline

Un rând sau o coloană cu 0 nu are nevoie de corturi. Marchează căsuțele libere ca goale. Fă la fel când un rând sau o coloană are deja toate corturile.

O căsuță fără copac deasupra, dedesubt, în stânga sau în dreapta nu poate avea niciodată un cort. O poți marca și pe ea ca goală.

Eliberează căsuțele din jurul unui cort

Un cort atinge cele 8 căsuțe din jur, inclusiv pe cele din colțuri. Niciuna nu poate conține alt cort. Marchează-le ca goale imediat ce așezi un cort.

Un copac cu un singur loc rămas

Verifică fiecare copac pe rând. Dacă doar 1 căsuță de lângă el mai poate avea un cort, cortul se pune acolo.

Colțul comun

Să zicem că un copac poate avea cortul doar în dreapta sau dedesubt. Cele două poziții se ating într-un colț. Căsuța dintre ele, aflată în dreapta jos față de copac, le atinge pe amândouă. Deci acea căsuță rămâne goală, indiferent unde este pus cortul.

Numără variantele dintr-un rând

Să zicem că un rând are nevoie de 2 corturi și mai are doar 3 căsuțe libere, una lângă alta. Două corturi în căsuțe alăturate s-ar atinge. Deci corturile trebuie puse în căsuțele de la capete, iar cea din mijloc rămâne goală.

Greșeli frecvente

  • Pui un cort pe diagonală față de copacul lui. Trebuie să fie deasupra, dedesubt, la stânga sau la dreapta.
  • Atingerea a două corturi la un colț.
  • Atribui același cort la doi copaci. Fiecare copac are nevoie de propriul cort.
  • Uiți că numerele de pe margine din Quirk scad. Un 0 înseamnă că acolo nu mai trebuie pus niciun cort.
  • Marchezi fiecare căsuță goală fără să fie nevoie. Căsuțele nemarcate sunt considerate goale.

Întrebări

Este Corturi același joc ca Tents and Trees?

Da. Tents and Trees este un alt nume pentru același puzzle. Regulile sunt aceleași.

Un cort poate fi lângă doi copaci?

Da. Un cort poate fi lângă mai mulți copaci. Dar tot este asociat cu doar 1 dintre ei.

Trebuie să marchez căsuțele goale?

Nu. Marcajele pentru căsuțe goale doar te ajută să gândești. Orice căsuță fără cort este considerată goală când Quirk verifică tabla.

Fiecare puzzle are o singură soluție?

Da. În fiecare puzzle Corturi din Quirk există un singur loc corect pentru fiecare cort.

Ce dimensiuni sunt disponibile în Quirk?

Tablele pornesc de la 5 × 5 și ajung până la 9 × 9. Tablele mai mari au mai mulți copaci de asociat cu corturi.

Ce pot face când mă blochez?

Cere un indiciu. Acesta îți arată o căsuță, un rând sau o coloană și îți explică de ce. Poți și să anulezi mutări sau să resetezi puzzle-ul.

Puzzle-uri asemănătoare

Cum se joacă în Quirk

Atinge o căsuță pentru a pune un cort. Atinge-o din nou pentru a o marca drept goală și încă o dată pentru a șterge marcajul.

Glisează peste căsuțe ca să le marchezi pe toate ca goale. Corturile se pun pe rând. Dacă începi să glisezi dintr-o căsuță marcată ca goală, ștergi în schimb marcajele căsuțelor.

Reguli pentru alte puzzle-uri

Încearcă-l în Quirk

120+ puzzle-uri

Descarcă pentru iPhone și iPad: App Store Descarcă pentru Android: Google Play

Toate puzzle-urile