तंबू या कोड्याला Tents and Trees असेही म्हणतात. चौकोनी जाळीवरचे हे छोटेसे कॅम्पिंगचे कोडे आहे.
नियम
- प्रत्येक झाडाला त्याच्या अगदी शेजारी स्वतःचा तंबू द्या: वर, खाली, डावीकडे किंवा उजवीकडे.
- झाडाला फक्त कोपऱ्यात लागून असलेला तंबू त्या झाडासाठी धरला जात नाही.
- तंबू अनेक झाडांच्या शेजारी उभा राहू शकतो, पण तो त्यांपैकी फक्त 1 चा असतो.
- तंबू एकमेकांना कधीही लागू नयेत, कोपऱ्यावरही नाही.
- कडांवरील संख्या सांगतात की प्रत्येक ओळ किंवा स्तंभाला अजून किती तंबू हवेत.
Quirk मध्ये तुम्ही तंबू ठेवता तशा कडेच्या संख्या कमी होत जातात. 0 म्हणजे ती ओळ किंवा तो स्तंभ पूर्ण झाला. पारंपरिक तंबू खेळात संख्या एकूण मोजणी दाखवतात आणि बदलत नाहीत. दोन्ही प्रकारांत नियम तेच असतात.
सोडवून दाखवलेलं उदाहरण
हा 3 झाडे असलेला 4 × 4 चा पट आहे. प्रत्येक ओळीत आणि स्तंभात किती तंबू हवेत ते सुरुवातीला दिलेल्या आकड्यांवरून कळते.
| स्तंभ 1: 1 | स्तंभ 2: 0 | स्तंभ 3: 1 | स्तंभ 4: 1 | |
|---|---|---|---|---|
| ओळ 1: 1 | झाड | |||
| ओळ 2: 1 | झाड | |||
| ओळ 3: 0 | ||||
| ओळ 4: 1 | झाड |
- ओळ 3 आणि स्तंभ 2 मध्ये तंबू नकोत. त्यांमधल्या उरलेल्या सर्व चौकटी रिकाम्या म्हणून चिन्हांकित करा.
- ओळ 4, स्तंभ 3 मधले झाड पाहा. त्याच्या वरची चौकट ओळ 3 मध्ये आहे, म्हणून ती रिकामी आहे.
- त्याच्या डावीकडची चौकट स्तंभ 2 मध्ये आहे, म्हणून तीही रिकामी आहे. त्याच्या खाली कडा आहे. त्यामुळे त्याचा तंबू उजवीकडे, ओळ 4, स्तंभ 4 मध्येच येतो.
- स्तंभ 4 मध्ये 1 तंबू हवा होता आणि तो आता आहे. त्यामुळे ओळ 1, स्तंभ 4 मधली चौकट रिकामी राहते.
- आता ओळ 2, स्तंभ 4 मधले झाड पाहा. त्याच्या वर ओळ 1, स्तंभ 4 मधली चौकट आहे, जी रिकामी आहे. त्याच्या खाली ओळ 3 आहे, जी रिकामी आहे.
- त्याच्या उजवीकडे पटाची कड आहे. म्हणून त्याचा तंबू डावीकडे, ओळ 2, स्तंभ 3 मध्ये येतो.
- त्या तंबूला लागून असलेली प्रत्येक चौकट रिकामी राहते, कोपऱ्याने लागणारीही. यात ओळ 1, स्तंभ 3 मधली चौकटही येते.
- शेवटी, ओळ 1, स्तंभ 2 मधले झाड. त्याच्या वर पटाची कड आहे. खाली स्तंभ 2 आहे, जो रिकामा आहे. ओळ 1, स्तंभ 3 ही जागाही चालणार नाही.
- त्याच्या डावीकडे, ओळ 1, स्तंभ 1 मध्येच जागा उरली आहे. तंबू तिथे ठेवा.
- संख्या तपासा. प्रत्येक ओळीत आणि स्तंभात योग्य संख्येने तंबू आहेत. प्रत्येक झाडाचा स्वतःचा तंबू आहे आणि कोणतेही तंबू एकमेकांना स्पर्श करत नाहीत.
नवशिक्यांसाठी पद्धती
शून्ये आणि पूर्ण ओळींपासून सुरुवात करा
0 असलेल्या ओळीत किंवा स्तंभात एकही तंबू नको. त्यातील मोकळ्या चौकटी रिकाम्या म्हणून चिन्हांकित करा. एखाद्या ओळीत किंवा स्तंभात सर्व तंबू ठेवून झाले की तिथेही हेच करा.
एखाद्या चौकटीच्या वर, खाली, डावीकडे किंवा उजवीकडे झाड नसेल, तर त्या चौकटीत तंबू येऊ शकत नाही. तीही रिकामी म्हणून नोंदवू शकता.
तंबूभोवतीच्या चौकटी रिकाम्या ठेवा
तंबूला सभोवतालच्या 8 चौकटी लागून असतात. यात कोपऱ्यांतील चौकटीही येतात. यापैकी कोणत्याही चौकटीत दुसरा तंबू ठेवता येत नाही. तंबू ठेवताच त्या रिकाम्या म्हणून चिन्हांकित करा.
फक्त एकच जागा उरलेले झाड
एकेक झाड तपासा. त्याच्या शेजारच्या फक्त 1 चौकटीत तंबू ठेवता येत असेल, तर तंबू तिथेच येतो.
सामायिक कोपरा
समजा एका झाडाचा तंबू फक्त त्याच्या उजवीकडे किंवा खाली येऊ शकतो. या दोन जागा एका कोपऱ्यावर भेटतात. झाडाच्या खाली उजवीकडे असलेली, या दोन जागांमधली चौकट दोन्हींना लागून आहे. त्यामुळे तंबू कोणत्याही जागी आला, तरी ती चौकट रिकामी राहील.
एका ओळीतील शक्यता मोजा
समजा एका ओळीत 2 तंबू हवे आहेत आणि बाजूबाजूच्या फक्त 3 चौकटी उपलब्ध आहेत. शेजारच्या चौकटींत तंबू ठेवल्यास ते एकमेकांना लागतील. त्यामुळे दोन्ही टोकांच्या चौकटींत तंबू येतील आणि मधली चौकट रिकामी राहील.
नेहमी होणाऱ्या चुका
- झाडाच्या तिरक्या शेजारी तंबू ठेवणे. तो झाडाच्या वर, खाली, डावीकडे किंवा उजवीकडे असला पाहिजे.
- दोन तंबूंना कोपऱ्याने स्पर्श करू देणे.
- दोन झाडांसाठी एकच तंबू वापरणे. प्रत्येक झाडाला स्वतंत्र तंबू हवा.
- Quirk मध्ये कडेच्या संख्या कमी होत जातात हे विसरणे. 0 म्हणजे तिथे आणखी तंबू ठेवायचे नाहीत.
- गरज नसताना प्रत्येक रिकाम्या चौकटीवर खूण करणे. खूण नसलेल्या चौकटी रिकाम्या मानल्या जातात.
प्रश्न
तंबू आणि Tents and Trees हे एकच कोडे आहे का?
हो. Tents and Trees हे याच कोड्याचे दुसरे नाव आहे. नियम तेच आहेत.
एक तंबू दोन झाडांना लागून असू शकतो का?
हो. तंबू अनेक झाडांच्या शेजारी असू शकतो. तरीही तो त्यातल्या फक्त 1 झाडाशी जोडलेला असतो.
रिकाम्या चौकटींवर खूण करावी लागते का?
नाही. रिकाम्या चौकटींच्या खुणा फक्त विचार करायला मदत करतात. Quirk पट तपासते तेव्हा तंबू नसलेली कोणतीही चौकट रिकामी मानली जाते.
प्रत्येक कोड्याला एकच उत्तर असते का?
हो. Quirk मधल्या प्रत्येक तंबू कोड्यात प्रत्येक तंबूसाठी नेमकी एकच योग्य जागा असते.
Quirk मध्ये कोणकोणत्या आकारांचे पट आहेत?
पट 5 × 5 पासून सुरू होतात आणि 9 × 9 पर्यंत जातात. मोठ्या पटांवर तंबूंशी जोडण्यासाठी जास्त झाडे असतात.
अडकल्यावर काय करता येईल?
संकेत मागा. तो एक चौकट, ओळ किंवा स्तंभ दाखवतो आणि कारण सांगतो. तुम्ही चाली मागे घेऊ शकता किंवा कोडे पुन्हा सुरुवातीपासून सुरू करू शकता.
संबंधित कोडी
Quirk मध्ये खेळताना
तंबू ठेवण्यासाठी चौकटीवर टॅप करा. ती रिकामी असल्याची खूण करण्यासाठी पुन्हा टॅप करा, आणि खूण काढण्यासाठी आणखी एकदा टॅप करा.
सर्व चौकटी रिकाम्या म्हणून चिन्हांकित करण्यासाठी त्यांवरून बोट फिरवा. तंबू एका वेळी एकच ठेवता येतो. रिकामी म्हणून चिन्हांकित केलेल्या चौकटीपासून बोट फिरवायला सुरुवात केल्यास चौकटींमधल्या खुणा पुसल्या जातात.































