Preskoči na vsebino
Slovenščina
Prenesi Quirk

Kako igrati uganko Šotori

Cilj: Vsakemu drevesu postavi svoj šotor tik ob njem. Šotori se ne smejo dotikati, niti v vogalih.

Uganka Šotori v aplikaciji Quirk
Plošča za Šotori v aplikaciji Quirk.

Šotori so znani tudi kot Tents and Trees. To je majhna uganka o taborjenju na kvadratni mreži.

Pravila

  • Vsakemu drevesu postavi svoj šotor tik ob njem: zgoraj, spodaj, levo ali desno.
  • Šotor, ki se drevesa dotika le diagonalno, ne šteje za to drevo.
  • Šotor lahko stoji ob več drevesih, a pripada le 1 od njih.
  • Šotori se ne smejo dotikati niti v kotih.
  • Števila ob robovih povedo, koliko šotorov še potrebuje vsaka vrstica ali stolpec.

V aplikaciji Quirk se števila ob robu zmanjšujejo, ko postavljaš šotore. Število 0 pomeni, da je vrstica ali stolpec končan. V klasični igri Šotori števila kažejo skupno število šotorov in se ne spreminjajo. Pravila so v obeh primerih enaka.

Primer s postopkom reševanja

Tu je plošča velikosti 4 × 4 s 3 drevesi. Začetne oznake povedo, koliko šotorov potrebuje vsaka vrstica in stolpec.

Stolpec 1: 1Stolpec 2: 0Stolpec 3: 1Stolpec 4: 1
Vrstica 1: 1Drevo
Vrstica 2: 1Drevo
Vrstica 3: 0
Vrstica 4: 1Drevo
  1. V vrstici 3 in stolpcu 2 ni šotorov. Vsa še prosta polja v njiju označi kot prazna.
  2. Poglej drevo v vrstici 4, stolpcu 3. Polje nad njim je v vrstici 3, zato je prazno.
  3. Polje levo od njega je v stolpcu 2, zato je tudi to prazno. Pod njim je rob. Njegov šotor mora stati desno od njega, v vrstici 4, stolpcu 4.
  4. Stolpec 4 je potreboval 1 šotor in ga zdaj ima. Zato polje v vrstici 1, stolpcu 4 ostane prazno.
  5. Zdaj poglej drevo v vrstici 2, stolpcu 4. Nad njim je prazno polje v vrstici 1, stolpcu 4. Pod njim je prazna vrstica 3.
  6. Desno od njega je rob. Zato mora njegov šotor stati levo od njega, v vrstici 2, stolpcu 3.
  7. Vsako polje, ki se dotika tega šotora, ostane prazno, tudi če se ga dotika le v kotu. To velja tudi za polje v vrstici 1, stolpcu 3.
  8. Nazadnje še drevo v vrstici 1, stolpcu 2. Nad njim je rob. Pod njim je stolpec 2, ki je prazen. Tudi polje v vrstici 1, stolpcu 3 ne pride v poštev.
  9. Edino prosto mesto je levo od njega, v vrstici 1, stolpcu 1. Tja postavi šotor.
  10. Preveri števila. Vsaka vrstica in stolpec imata pravo število šotorov. Vsako drevo ima svoj šotor in šotori se ne dotikajo.

Tehnike za začetnike

Začni z ničlami in polnimi vrsticami ali stolpci

Vrstica ali stolpec s številom 0 ne potrebuje šotorov. Prosta polja označi kot prazna. Enako naredi, ko ima vrstica ali stolpec že vse šotore.

Če nad poljem, pod njim, levo ali desno od njega ni drevesa, na njem ne more biti šotora. Tudi to polje lahko označiš kot prazno.

Izprazni polja okoli šotora

Šotor se dotika 8 polj okoli sebe, tudi diagonalno. Na nobenem od njih ne sme biti drug šotor. Označi jih kot prazna takoj, ko postaviš šotor.

Drevo z enim samim prostim mestom

Preveri vsako drevo posebej. Če je ob njem le še 1 polje, kamor lahko postaviš šotor, ga postavi tja.

Skupni vogal

Recimo, da ima drevo lahko šotor le desno od sebe ali pod seboj. Ti mesti se stikata v vogalu. Polje med njima, desno spodaj od drevesa, se dotika obeh. Zato ostane prazno, ne glede na to, na katerem mestu bo šotor.

Preštej možnosti v vrstici

Recimo, da vrstica potrebuje 2 šotora, na voljo pa so le še 3 polja drugo ob drugem. Šotora na sosednjih poljih bi se dotikala. Zato morata biti šotora na obeh krajnih poljih, srednje pa ostane prazno.

Pogoste napake

  • Postavljanje šotora diagonalno ob njegovo drevo. Biti mora nad njim, pod njim, levo ali desno od njega.
  • Dopuščanje, da se dva šotora dotikata v vogalu.
  • Dvema drevesoma dodeliš isti šotor. Vsako drevo potrebuje svoj šotor.
  • Pozabiš, da se v igri Quirk števila ob robu zmanjšujejo. 0 pomeni, da tam ne sme biti nobenega šotora več.
  • Označevanje vseh praznih polj, čeprav to ni potrebno. Neoznačena polja štejejo kot prazna.

Vprašanja

Je uganka Šotori enaka kot Tents and Trees?

Da. Tents and Trees je drugo ime za isto uganko. Pravila so enaka.

Ali je lahko šotor ob dveh drevesih?

Da. Šotor lahko stoji ob več drevesih. Še vedno pripada le 1 od njih.

Ali moram označiti prazna polja?

Ne. Oznake za prazna polja ti le pomagajo pri razmišljanju. Ko Quirk preveri mrežo, vsako polje brez šotora šteje kot prazno.

Ali ima vsaka uganka eno samo rešitev?

Da. Pri vsaki uganki Šotori v igri Quirk obstaja natanko eno pravilno mesto za vsak šotor.

Katere velikosti so na voljo v aplikaciji Quirk?

Plošče so velike od 5 × 5 do 9 × 9. Na večjih ploščah je več dreves, ki jih moraš povezati s šotori.

Kaj lahko naredim, ko se mi zatakne?

Uporabi namig. Pokaže polje, vrstico ali stolpec in pojasni, zakaj. Lahko tudi razveljaviš poteze ali ponastaviš uganko.

Podobne uganke

Igranje v Quirku

Dotakni se polja, da postaviš šotor. Znova se ga dotakni, da ga označiš kot prazno, in še enkrat, da odstraniš oznako.

Povleci čez polja, da vsa označiš kot prazna. Šotore postavljaš posamično. Če začneš vleči na polju, označenem kot prazno, se oznake na poljih izbrišejo.

Več pravil ugank

Preizkusi v Quirku

120+ ugank

Prenesi za iPhone in iPad: App Store Prenesi za Android: Google Play

Vse uganke