منځپانګې ته لاړ شئ
پښتو
Quirk ترلاسه کړئ

خېمې: د لوبې طریقه

موخه: د هرې ونې څنګ ته د هغې خپله خېمه کېږده. خېمې باید هېڅکله یو له بل سره ونه لګېږي، ان په کونج کې هم.

د Quirk په اپ کې د خېمې معما
په Quirk اپ کې د خېمې تخته.

خېمې د Tents and Trees په نوم هم یادېږي. دا د مربع خانو پر جال د خېمو لګولو یوه کوچنۍ معما ده.

قواعد

  • هرې ونې ته خپله خېمه کټ مټ څنګ ته کېږدئ: پورته، ښکته، کیڼ یا ښي لوري ته.
  • هغه خېمه چې یوازې په کونج کې له ونې سره لګېږي، د هغې ونې لپاره نه شمېرل کېږي.
  • خېمه د څو ونو تر څنګ کېدای شي، خو یوازې په 1 پورې اړه لري.
  • خېمې باید هېڅکله سره ونه لګېږي، ان له کونجه هم نه.
  • د څنډو شمېرې ښيي چې هر کتار یا ستن لا څو خېمې غواړي.

په Quirk کې چې خېمې ږدې، د څنډو شمېرې کمېږي. 0 ښيي چې هغه کتار یا ستنه پوره شوې ده. د خېمو په دودیزه لوبه کې شمېرې ټول شمېر ښيي او نه بدلېږي. په دواړو کې اصول یو شان دي.

حل شوې بېلګه

دا د 4 × 4 تخته ده چې 3 ونې لري. د پیل شمېرې ښيي چې هر کتار او هره ستنه څو خېمو ته اړتیا لري.

ستن 1: 1ستن 2: 0ستن 3: 1ستن 4: 1
قطار 1: 1ونه
قطار 2: 1ونه
قطار 3: 0
قطار 4: 1ونه
  1. قطار 3 او ستون 2 هېڅ خېمې نه غواړي. ټولې پاتې خانې یې تشې نښه کړه.
  2. د 4 کتار په 3 ستن کې ونه وګوره. پورته خانه یې په 3 کتار کې ده، نو تشه ده.
  3. کیڼې خوا ته یې خانه په 2 ستون کې ده، نو هغه هم تشه ده. لاندې یې څنډه ده. خېمه یې باید ښي لور ته، د 4 قطار او 4 ستون په خانه کې وي.
  4. ستن 4 ته 1 خېمه پکار وه او اوس یې لري. نو د قطار 1، ستن 4 خانه تشه پاتې کېږي.
  5. اوس د کتار 2، ستون 4 ونې ته وګوره. پاس یې کتار 1، ستون 4 دی چې تش دی. لاندې یې کتار 3 دی چې تش دی.
  6. ښي خوا ته یې د تختې څنډه ده. نو خېمه یې کیڼې خوا ته، د کتار 2، ستنې 3 ته ځي.
  7. هره خانه چې له هغې خېمې سره لګېږي، تشه پاتې کېږي، ان په کونجونو کې هم. د 1 کتار او 3 ستنې خانه هم پکې راځي.
  8. په پای کې، د قطار 1، ستون 2 ونه. پاس یې څنډه ده. لاندې یې ستون 2 دی چې تش دی. د قطار 1، ستون 3 خانه هم نه شي کېدای.
  9. یوازې د هغې کیڼ لوري ته، په 1 قطار او 1 ستنه کې ځای پاتې دی. خېمه هلته کېږده.
  10. شمېرې وګوره. په هر قطار او ستن کې د خېمو شمېر سم دی. هره ونه خپله خېمه لري او هېڅ خېمې یو بل ته نه لګېږي.

د پیل کوونکو طریقې

له صفرونو او بشپړو کرښو پیل کړه

په کوم قطار یا ستن کې چې 0 وي، خېمو ته اړتیا نشته. پرانیستې خانې یې تشې وټاکه. کله چې د یوه قطار یا ستن ټولې خېمې پوره شي، همداسې وکړه.

هغه خانه چې پورته، ښکته، کیڼ یا ښي لور ته یې ونه نه وي، هېڅکله خېمه نه شي لرلی. هغه هم تشه په نښه کولی شې.

د خېمې شاوخوا خانې تشې کړه

د خېمې شاوخوا 8 خانې دي، د کونجونو خانې هم پکې راځي. په هېڅ یوې کې بله خېمه نه شي راتلی. کله چې خېمه کېږدې، سمدستي یې شاوخوا خانې تشې وټاکه.

ونه چې یوازې یو ځای ورته پاتې دی

هره ونه په وار سره وګوره. که ترڅنګ یې یوازې 1 خانه پاتې وي چې خېمه پکې اېښودل کېدای شي، خېمه هلته راځي.

ګډ کونج

فرض کړه د یوې ونې خېمه یوازې ښي لوري یا لاندې راتللی شي. دا دواړه ځایونه په یوه کونج کې سره لګېږي. د دوی ترمنځ خانه، چې د ونې لاندې او ښي لوري ته ده، له دواړو سره لګېږي. نو خېمه چې په هر ځای کې وي، دا خانه تشه پاتې کېږي.

په یوه قطار کې ممکنه بڼې وشمېره

فرض کړه یو کتار 2 خېمو ته اړتیا لري او یوازې 3 خانې پکې څنګ په څنګ خلاصې پاتې دي. څنګ په څنګ خېمې به سره ولګېږي. نو خېمې باید د دواړو سرونو په خانو کې وي او منځنۍ خانه تشه پاتې شي.

عامې تېروتنې

  • د ونې په کونج کې د خېمې اېښودل. خېمه باید د ونې پاس، لاندې، کیڼ یا ښي لوري ته وي.
  • په کونج کې د دوو خېمو سره لګېدل.
  • دوو ونو ته یوه خېمه ورکول. هره ونه خپلې جلا خېمې ته اړتیا لري.
  • دا هېرول چې په Quirk کې د څنډو شمېرې کمېږي. 0 یعنې هلته نورې خېمې نه پاتې کېږي.
  • هره تشه خانه په نښه کول، که څه هم اړتیا نه وي. بې نښې خانې تشې ګڼل کېږي.

پوښتنې

خېمې له Tents and Trees سره یو شان دي؟

هو. Tents and Trees د همدې معما بل نوم دی. قاعدې یې یو شان دي.

خېمه د دوو ونو ترڅنګ کېدای شي؟

هو. یوه خېمه د څو ونو تر څنګ درېدلی شي، خو بیا هم یوازې له 1 ونې سره تړاو لري.

ایا باید تشې خانې په نښه کړم؟

نه. د تشو خانو نښې یوازې په فکر کولو کې درسره مرسته کوي. کله چې Quirk تخته ګوري، هره بې خېمې خانه تشه ګڼل کېږي.

ایا هره معما یوازې یو ځواب لري؟

هو. په Quirk کې د «خېمې» په هره معما کې د هرې خېمې لپاره یوازې یو سم ځای شته.

په Quirk کې کومې اندازې شته؟

تختې له 5 × 5 پیلېږي او تر 9 × 9 رسېږي. په لویو تختو کې له خېمو سره د جوړولو لپاره ډېرې ونې وي.

چې بند پاتې شم، څه کولای شم؟

اشاره وغواړه. یوه خانه، کتار یا ستن درښيي او لامل یې درته وايي. حرکتونه هم بېرته اخیستلای شې یا معما له سره پیلولای شې.

ورته معماوې

په Quirk کې یې لوبول

د خېمې اېښودلو لپاره پر یوه خانه ټک وکړئ. بیا ټک وکړئ چې تشه یې نښه کړئ، او یو ځل بیا چې نښه یې پاکه کړئ.

ګوته پر خانو راکاږه چې ټولې د تشو په توګه په نښه کړې. خېمې یوه یوه اېښودل کېږي. که ګوته له داسې خانې راکاږې چې تشه نښه شوې وي، د خانو نښې پاکېږي.

د معماوو نورې قاعدې

په Quirk کې یې وازمویئ

120+ معماوې

د iPhone او iPad لپاره یې ترلاسه کړئ: App Store د Android لپاره یې ترلاسه کړئ: Google Play

ټولې معماوې