منځپانګې ته لاړ شئ
پښتو
Quirk ترلاسه کړئ

بینایرو: د لوبې طریقه

موخه: هره خانه په 0 یا 1 ډکه کړه. د کتارونو او ستنو لپاره درې ساده اصول مراعت کړه.

په تاکوزو یا دوه‌ییزه معما هم پېژندل کېږي.

د Quirk په اپ کې د بینایرو معما
په Quirk اپ کې د بینایرو تخته.

بینایرو د Takuzu، Binary Puzzle یا Binero په نومونو هم یادېږي. د Simon Tatham د معماوو په ټولګه کې ورته یوه لوبه د Unruly په نوم شته، چې تورې او سپینې خانې لري. د موبایل لوبه 0h h1 همدا اصول له سرو او آبي خانو سره کاروي.

په Quirk کې 0 کړۍ ده او 1 ګرده ټوټه ده چې درز لري. په دې پاڼه کې یې یوازې 0 او 1 لیکو.

قواعد

  • هره خانه په 0 یا 1 ډکه کړه.
  • هېڅکله 3 یو شان توکي په افقي یا عمودي کرښه کې پرله‌پسې مه ږده. دوه څنګ په څنګ کېدای شي.
  • په هر قطار او ستن کې باید د 0 او 1 شمېر برابر وي.
  • هېڅ دوه کتارونه او هېڅ دوه ستونونه باید یو شان نه وي.
  • یو قطار له یوې ستنې سره یو شان کېدای شي.
  • ځینې خانې له پیله 0 یا 1 لري. دا نه شې بدلولای.

د دې معما په ځینو بڼو کې د بېلو کتارونو او ستنو شرط نشته. Quirk تل دا شرط کاروي.

حل شوې بېلګه

دا کوچنۍ تخته 4 کتارونه او 4 ستنې لري. د هر کتار خانې له چپ څخه ښي ته لیکل شوې دي.

  • قطار 1: تش، 0، 0، تش.
  • قطار 2: 0، 1، تش، 1.
  • قطار 3: 0، تش، تش، تش.
  • کتار 4: څلور واړه خانې تشې دي.
  1. 1 کتار څنګ په څنګ دوه 0 لري. تر څنګ یې بل 0 نه شي راتللی. نو د 1 کتار په دواړو سرونو کې 1 راځي.
  2. په قطار 2 کې لا له مخکې دوه 1 شته. دا یې د څلورو خانو نیمایي ده. نو په تشه خانه کې یې 0 راځي.
  3. ستن 1 اوس له پورته 1، 0، 0 لري. لا له وړاندې دوه 0 لري، نو لاندې خانه 1 اخلي.
  4. ستن 3 په 0، 0 پیلېږي. لا هم دوه 1 ته اړتیا لري، نو دواړه لاندې خانې 1 اخلي.
  5. ستن 4 په 1، 1 پیلېږي. نو دواړه لاندې خانې 0 اخلي.
  6. په قطار 3 کې اوس 0، تش، 1، 0 دي. یو بل 1 ته اړتیا لري، نو په تشه خانه کې 1 راځي.
  7. په قطار 4 کې اوس 1، تش، 1، 0 دي. یو بل 0 ته اړتیا لري، نو په تشه خانه کې 0 راځي.
  8. اوس تخته وګوره. کتارونه 1001، 0101، 0110 او 1010 دي. هېڅ دوه کتارونه او هېڅ دوه ستونونه یو شان نه دي. تخته حل شوې ده.

دا د بېلابېلو کتارونو په اړه بله لنډه بېلګه ده. د یوې کوچنۍ تختې کتار 1 بشپړ شوی: 0، 0، 1، 1. کتار 2 داسې دی: 0، تش، تش، 1.

  1. قطار 2 لا هم یو 0 او یو 1 ته اړتیا لري.
  2. د ډکولو دوه لارې لري: 0، 0، 1، 1 یا 0، 1، 0، 1.
  3. په لومړۍ لاره به د 1 قطار تکرار شي، او دا اجازه نه لري.
  4. نو کتار 2 باید 0، 1، 0، 1 وي.

د پیل کوونکو طریقې

جوړې

دوه یو شان شمېرې څنګ په څنګ ولټوه. سمې مخکې او وروسته خانې یې بله شمېره اخلي. نو د 1، 1 دواړو خواوو ته 0 راځي.

تش ځایونه

د دوو یو شان شمېرو تر منځ یوه تشه خانه ولټوه. په هغې کې بله شمېره راځي. نو 0، تشه، 0 په 0، 1، 0 بدلېږي.

نیم په نیم

په یوه قطار یا ستون کې 0 او 1 وشمېره. کله چې په نیمایي خانو کې یو شان شمېره وي، هره تشه خانه په بلې شمېرې ډکه کړه.

پاتې شیان وشمېره

کله ناکله جوړې او تشې مرسته نه کوي. بیا وشمېره چې په یوه کتار کې لا څه پکار دي او وازمویه چې چېرته ځایېږي.

د شپږو خانو یو کتار واخله: تشه، تشه، تشه، 0، 1، 1. لا دوه 0 او یو 1 پکار دي. که 1 په 1 خانه کې راشي، نو 2، 3 او 4 خانې به ټولې 0 شي. په دې سره 3 یو شان شمېرې پرله‌پسې راځي، نو په 1 خانه کې 0 راځي.

تکراري بڼې ولټوه

کله چې یو کتار نږدې بشپړ وي، له بشپړو کتارونو سره یې پرتله کړه. که د ډکولو یوه لاره یې د بشپړ کتار په شان کوي، بله لاره وکاروه. له ستنو سره هم همداسې وکړه.

عامې تېروتنې

  • قطارونه کتل، خو ستنې هېرول.
  • په یوه ستن کې د 3 یو شان نښو اېښودل، ځکه چې یوازې دې کتار کتلی و.
  • ناسم شمېرل. د 8 خانو د قطار نیمایي 4 ده.
  • دا فکر کول چې یو کتار له یوې ستنې سره یو شان کېدای نه شي. کېدای شي.
  • اټکل کول. هره خانه په منطق معلومېدای شي، نو داسې خانه ولټوه چې په ځواب یې ډاډه یې.

پوښتنې

بینایرو له Takuzu سره یو شان دی؟

هو. Takuzu، Binary Puzzle او Binero د همدې معما نور نومونه دي. په ځینو بڼو کې یې دا قاعده نشته چې کتارونه او ستنې باید له یو بل سره توپیر ولري. Quirk دا قاعده ساتي.

بینایرو د LinkedIn له Tango سره یو شان دی؟

دواړه ډېر سره ورته دي. د LinkedIn په Tango کې د 6 په 6 خانو په جال کې لمرونه او سپوږمۍ کارېږي. د 3 یوځای کېدو او نیم په نیم وېشلو اصول یې یو شان دي. Tango د خانو ترمنځ د = او × نښې هم ږدي. د = نښه وايي چې دواړه خانې یو شان دي، او × وايي چې توپیر لري. په Tango کې لازم نه دي چې کتارونه له یو بل سره توپیر ولري.

په Quirk کې کومې اندازې شته؟

Quirk د 4 په 4، 6 په 6، 8 په 8 او 10 په 10 خانو تختې لري. لویه تخته تل سخته نه وي. سختې تختې لا ځیرک ګامونه غواړي.

ایا هره معما یوازې یو ځواب لري؟

هو. هره تخته یوازې یو حل لري. تل یې د قاعدو په کارولو، بې له اټکله موندلی شې.

که بند پاتې شم، څه وکړم؟

اشاره وغواړه. Quirk اړوندې خانې په نښه کوي او درته وايي چې کوم اصل وکاروې. حرکت هم بېرته اخیستلای شې یا تخته له سره پیلولای شې.

بینایرو د نوو لوبغاړو لپاره ښه دی؟

هو. په کوچنیو تختو کې یوازې جوړو، تشو ځایونو او شمېرلو ته اړتیا ده. د Quirk لنډ درسونه لومړی هره طریقه په یوه تخته کې درښيي.

ورته معماوې

په Quirk کې یې لوبول

پر یوه خانه ټک ووهه چې کړۍ پکې کېږدې؛ دا 0 دی. بیا ټک ووهه چې درز لرونکې ګرده ټوټه پکې کېږدې؛ دا 1 دی. یو ځل بیا ټک ووهه چې خانه پاکه شي.

ګوته پر خانو راکاږه چې ټولو ته هغه څه ورکړې چې لومړۍ خانې ته ورکول کېږي. هغه خانې چې ژورې ښکاري، له مخکې ټاکل شوې ټوټې لري او بدلولای یې نه شې.

د معماوو نورې قاعدې

په Quirk کې یې وازمویئ

120+ معماوې

د iPhone او iPad لپاره یې ترلاسه کړئ: App Store د Android لپاره یې ترلاسه کړئ: Google Play

ټولې معماوې