څنګه لوبه وکړئ
د دې منطقي معماوو قواعد په ساده ژبه، د هرې یوې له حل شوې بېلګې سره. د Quirk په اپ کې هره معما هم له یوې لنډې پېژندنې او تمریني تختې پیلېږي.
-
د جنګي بېړۍ د لوبې طریقه
ومومه چې پټې بېړۍ د جال په کوم ځای کې دي.
-
بینایرو: د لوبې طریقه
هره خانه په 0 یا 1 ډکه کړه.
-
پلونه: د لوبې طریقه
ټولې شمېرې لرونکې دایرې، چې ټاپوګان بلل کېږي، په پلونو سره ونښلوئ.
-
کالکوډوکو: د لوبې طریقه
جال داسې ډک کړه چې په هر کتار او هره ستنه کې هره شمېره یو ځل راشي.
-
د ډومینوسا د لوبې طریقه
د شمېرو تخته په ډومینوګانو ووېشه.
-
د فیلومینو د لوبې طریقه
په هره خانه کې یوه شمېره ولیکه.
-
د فوتوشیکي د لوبې طریقه
تخته داسې ډکه کړه چې هره شمېره په هر کتار او هره ستنه کې یو ځل راشي.
-
د هېیاواکې د لوبې طریقه
خانې تورې کړه، څو په هره شمېره لرونکې خونه کې د تورو خانو شمېر له هغې شمېرې سره برابر وي.
-
د هیتوري د لوبې طریقه
ځینې شمېرې تورې کړه، څو په هېڅ کتار یا ستنه کې کومه شمېره دوه ځله رانشي.
-
کاکورو: د لوبې طریقه
په تشو خانو کې له 1 تر 9 پورې شمېرې داسې کېږدئ چې د هرې کرښې مجموعه د هغې د پیل له شمېرې سره برابره شي.
-
د کوروډوکو د لوبې طریقه
ځینې خانې تورې کړه، څو هره شمېره پوره د خپل شمېر هومره روښانه خانې وویني.
-
روښانه کول: د لوبې طریقه
څراغونه داسې کېږدئ چې هره لرګینه خانه روښانه شي.
-
د LITS د لوبې طریقه
په هره په کرښو راچاپېره شوې سیمه کې له 4 تورو خانو 1 شکل جوړ کړه.
-
د منطقي جال د لوبې طریقه
له نښو معلومه کړه چې کوم شیان یو له بل سره تړاو لري.
-
مقناطیسونه: د لوبې طریقه
هر ډومینو په مقناطیس بدل کړه یا یې تش پرېږده.
-
د ماسیو د لوبې طریقه
1 تړلې کړۍ رسم کړه چې له هرې مرغلرې تېره شي.
-
کوچنۍ سوډوکو: د لوبې طریقه
تشې خانې داسې ډکې کړه چې په هر کتار، هره ستنه او هرې په غټو کرښو راچاپېرې شوې برخې کې هره شمېره یو ځل راشي.
-
نونوګرام: د لوبې طریقه
خانې داسې رنګ کړئ چې هر قطار او ستن له خپلو شمېرو سره برابر شي.
-
د تورو نښلول: د لوبې طریقه
د یو شان تورو د هرې جوړې د نښلولو لپاره کرښه رسم کړه.
-
د نوریکابه د لوبې طریقه
وټاکه چې کومې خانې سمندر دي او کومې ټاپو.
-
یوازینۍ مهره: د لوبې طریقه
مهرې یو د بل له پاسه ټوپ کړه، تر څو یوازې 1 مهره پاتې شي.
-
د شیکاکو د لوبې طریقه
ټوله تخته په مستطیلونو ووېشه.
-
د لوړې ودانۍ د لوبې طریقه
تخته په ودانیو داسې ډکه کړه چې هر لوړوالی په هر کتار او هره ستنه کې یو ځل راشي.
-
کږې کرښې: د لوبې طریقه
په هره خانه کې یوه کږه کرښه رسم کړه.
-
سلیترلینک: د لوبې طریقه
د ټکو په اوږدو کې یوه تړلې کړۍ رسم کړه.
-
سوکوبان: د لوبې طریقه
پر تخته وګرځه او هر صندوق په ټېل وهلو یوې کړۍ ته ورسوه.
-
مارپېچ کهکشانونه: د لوبې طریقه
ټوله تخته په داسې برخو ووېشه چې کهکشانونه نومېږي او هره برخه کې پوره 1 ټکی وي.
-
د ستورو جګړه: د لوبې طریقه
په هر کتار، هره ستنه او هره رنګینه سیمه کې 1 ستوری کېږده.
-
ثابت ماین ډګر: د لوبې طریقه
پټ ماینونه ومومه.
-
تاپا: د لوبې طریقه
خانې تورې کړه او 1 توره لاره ترې جوړه کړه چې خانې یې د غاړو له لارې سره نښتې وي.
-
خېمې: د لوبې طریقه
د هرې ونې څنګ ته د هغې خپله خېمه کېږده.
-
د نلونو ترتیب: د لوبې طریقه
دانې داسې ترتیب کړئ چې په هر نل کې یوازې یو ډول توری پاتې شي.
-
د کلمو زینه: د لوبې طریقه
د پیل کلمه په ټاکل شوې کلمه بدله کړه.