منځپانګې ته لاړ شئ
پښتو
Quirk ترلاسه کړئ

د لوړې ودانۍ د لوبې طریقه

موخه: تخته په ودانیو داسې ډکه کړه چې هر لوړوالی په هر کتار او هره ستنه کې یو ځل راشي. د څنډو شمېرې ښيي چې له هغې خوا څو ودانۍ لیدلی شې.

د Quirk په اپ کې د لوړې ودانۍ معما
په Quirk اپ کې د لوړې ودانۍ تخته.

لوړې ودانۍ د برجونو په نوم هم یادېږي. هره خانه د یوې ودانۍ په توګه وګڼه چې له سړکه ورته ګورې. لوړې ودانۍ تر شا ټیټې ودانۍ پټوي.

قواعد

  • په هر کتار او هره ستن کې د هر لوړوالي یوه ودانۍ کېږده.
  • لوړوالی له 1 څخه په یوه کتار کې د خانو تر شمېر پورې وي. د 4 په 4 تخته د 1، 2، 3 او 4 لوړوالي کاروي.
  • د څنډې شمېره ښيي چې له هغه ځایه څو ودانۍ لیدلی شې.
  • لوړه ودانۍ تر شا ټولې تر ځان ټیټې ودانۍ پټوي.
  • د کيڼ او ښي اړخ نښې د قطارونو لپاره دي. د پاس او لاندې نښې د ستونونو لپاره دي.
  • کرښه یعنې نښه نه ده ورکړل شوې. هېڅکله د 0 معنا نه لري.
  • د لوبې په ځینو تختو کې له پیله څو لوړوالي ټاکل شوي وي.

د شمېرلو طریقه داسې ده. د 2, 1, 4, 3 قطار له کیڼ لوري وګوره. 2 او 4 درته ښکاري.

1 د 2 تر شا او 3 د 4 تر شا پټېږي. نو د دې کتار د کیڼې خوا شمېره 2 ده.

Quirk دودیز اصول کاروي. تختې له 3 په 3 تر 6 په 6 خانو پورې دي.

حل شوې بېلګه

دا کوچنۍ تخته په پلنوالي کې 3 خانې لري او لوړوالي یې 1، 2 او 3 دي. په پیل کې ټولې خانې تشې دي. نښې یې دا دي.

  • د کيڼ اړخ نښې، له پاسه تر لاندې: 3، 2، 1.
  • د ښي لوري نښې، له پاسه تر ښکته: 1, 2, 2.
  • پورته نښې، له کیڼ نه ښي لور ته: 3، 2، 1.
  • لاندې نښې، له کیڼ څخه ښي ته: 1، 2، 2.
  1. د 1 کتار د چپ لوري نښه 3 ده. یوازې هغه وخت 3 ودانۍ لیدلی شې چې لوړوالی یې په ترتیب زیاتېږي.
  2. نو په کتار 1 کې له کیڼ لوري شمېرې 1، 2، 3 دي.
  3. د قطار 3 د چپ لوري نښه 1 ده. یوازې تر ټولو لوړه ودانۍ په لومړي ځای کې راتلای شي، نو د قطار 3 لومړۍ خانه 3 ده.
  4. ستن 1 اوس په سر کې 1 او په پای کې 3 لري. منځنۍ خانه 2 اخلي.
  5. قطار 2 په 2 پیلېږي، نو 1 او 3 ته اړتیا لري. په ستون 3 کې لا له مخکې په سر کې 3 شته.
  6. نو د کتار 2 وروستۍ خانه 1 ده او منځنۍ خانه 3 ده.
  7. قطار 3 په 3 پیلېږي او 1 او 2 ته اړتیا لري. په ستون 2 کې لا له مخکې 2 او 3 شته، نو منځنۍ خانه یې 1 ده.
  8. د 3 قطار په وروستۍ خانه کې 2 راځي.
  9. یوه نښه وګوره. قطار 3 له ښي اړخه 2، 1، 3 لوستل کېږي. 2 او 3 ښکاري، چې د ښي اړخ له 2 نښې سره سمون لري.

بشپړه شوې تخته داسې ښکاري.

کتارستن 1ستن 2ستن 3
1123
2231
3312

د پیل کوونکو طریقې

د 1 نښه

د 1 له نښې یوازې تر ټولو لوړه ودانۍ ښکاري. نو تر ټولو لوړه ودانۍ د هماغې څنډې په څنګ کې ولاړه وي.

د قطار د خانو د شمېر هومره نښه

که د اشارې شمېره د کتار د خانو له شمېر سره برابره وي، هره ودانۍ ښکاري. لوړوالي په ترتیب سره زیاتېږي، تر ټولو ټیټه لومړی راځي.

لوړې ودانۍ چې ډېر لید بندوي

لویه نښه لوړې ودانۍ له خپلې څنډې لرې ساتي. په 4 په 4 تخته کې د 3 نښې لپاره، د 4 لوړوالي ودانۍ په لومړیو 2 خانو کې نه شي راتللی. ځکه ډېرې ودانۍ به پټې کړي.

په هماغه کتار کې د 3 لوړوالي ودانۍ هم په لومړۍ خانه کې نه شي راتلای. تر شا یې یوازې 4 ښکارېدای شي.

د کرښې دواړه سرونه ولوله

فرض کړه په 4 په 4 تخته کې د یوه کتار کیڼ لوري ته 2 او ښي لوري ته 3 دی. یوازې درې ترتیبونه سم دي: 1 4 3 2، 2 4 3 1 او 3 4 2 1.

درې واړه په دویمه خانه کې 4 لوړوالی ږدي. نو هلته 4 ایښودلی شې، که څه هم نور ځایونه لا نه وي معلوم.

وروستی تش ځای ډک کړه

هر لوړوالی په هر کتار او هره ستنه کې یو ځل راځي. کله چې په یوه کتار یا ستنه کې یوازې یوه تشه خانه پاتې شي، پاتې لوړوالی هلته راځي.

عامې تېروتنې

  • د یوازې لیدل کېدونکو ودانیو پر ځای د ټولو ودانیو شمېرل.
  • له ناسم لوري د نښې لوستل. د ښي لوري نښه له ښۍ څنډې د کتار دننه ګوري.
  • کرښکۍ د 0 په مانا اخیستل. دا یوازې دا مانا لري چې اشاره نشته.
  • دا فکر کول چې یوه ودانۍ یوازې هغه ودانۍ پټوي چې سم شاته یې ده. دا تر شا ټولې هغه ودانۍ پټوي چې ترې ټیټې وي.
  • پر یوه کتار د پام کولو پر مهال په یوه ستنه کې د یوه لوړوالي دوه ځله کارول.

پوښتنې

لوړې ودانۍ له Towers سره یو شان دي؟

هو. د Simon Tatham د معماوو په ټولګه کې ورته Towers ویل کېږي. اصول یې یو دي.

ایا هره معما یوازې یو ځواب لري؟

هو. د Quirk هره تخته یوازې یو حل لري. په فکر کولو یې موندلی شې، بې له اټکله.

کومې اندازې شته؟

د Quirk تختې له 3 په 3 تر 6 په 6 خانو پورې دي. په لویو تختو کې د څنډو ځینې نښې نه وي.

په Quirk کې ترتیب څه ته وايي؟

ترتیب یو بشپړ قطار یا ستن ده چې په ترتیب لیکل شوې وي، لکه 1 4 3 2. Quirk هر هغه ترتیب ښودلی شي چې لا هم په کرښه کې ځایېږي. که 8 یا تر دې لږ پاتې وي، ټول ښيي؛ که ډېر وي، یوازې شمېر یې ښيي.

دا د نوو لوبغاړو لپاره ښه ده؟

هو. لومړنۍ تختې کوچنۍ دي او لنډ درسونه هره طریقه درښيي. که بند پاتې شې، اشاره راتلونکی ګام درښيي. حرکت هم بېرته ګرځولی شې یا تخته له سره پیلولی شې.

ورته معماوې

په Quirk کې یې لوبول

یوه خانه وټاکه، بیا پر یوه لوړوالي ووهه. د وړو یادښتونو لیکلو لپاره یادښتونه فعال کړه. په چلیپا نښه کول وکاروه چې هغه لوړوالي نښه کړې چې په یوه خانه کې نه شي راتلای. د خانې پاکول یې بېرته تشوي.

د کتارونو او ستنو لید پرانیزه چې لا هم ممکن ترتیبونه ووینې. یو ترتیب وټاکه چې ټول کتار یا ستن یې په یوه حرکت ډک شي. دا حرکت بېرته ګرځولای شې. پر کیبورډ، په غشي لرونکو تڼیو خانه ټاکې او د شمېرو په تڼیو لوړوالی ږدې.

د معماوو نورې قاعدې

په Quirk کې یې وازمویئ

120+ معماوې

د iPhone او iPad لپاره یې ترلاسه کړئ: App Store د Android لپاره یې ترلاسه کړئ: Google Play

ټولې معماوې