رفتن به محتوا
فارسی
دریافت Quirk

روش بازی آسمان‌خراش‌ها

هدف: صفحه را با ساختمان‌ها پر کن، طوری که هر ارتفاع در هر ردیف و ستون فقط یک بار بیاید. عددهای دور صفحه نشان می‌دهند از آن طرف چند ساختمان دیده می‌شود.

معمای آسمان‌خراش‌ها در برنامهٔ Quirk
یک جدول آسمان‌خراش‌ها در برنامهٔ Quirk.

آسمان‌خراش‌ها را برج‌ها هم می‌نامند. هر خانه را ساختمانی تصور کن که از خیابان به آن نگاه می‌کنی. ساختمان‌های بلند، ساختمان‌های کوتاه‌تر پشتشان را می‌پوشانند.

قوانین

  • در هر ردیف و هر ستون، از هر ارتفاع یک ساختمان بگذار.
  • ارتفاع‌ها از 1 تا تعداد خانه‌های یک ردیف هستند. در یک صفحهٔ 4 در 4، ارتفاع‌ها 1، 2، 3 و 4 هستند.
  • عدد کنار لبه می‌گوید از آنجا چند ساختمان می‌بینی.
  • ساختمان بلند، همهٔ ساختمان‌های کوتاه‌تر پشتش را پنهان می‌کند.
  • سرنخ‌های چپ و راست برای ردیف‌ها هستند. سرنخ‌های بالا و پایین برای ستون‌ها هستند.
  • خط تیره یعنی سرنخ مشخص نشده است. هرگز به معنی 0 نیست.
  • در بعضی صفحه‌ها، چند ارتفاع از اول مشخص شده‌اند.

این‌طور بشمار: ردیف 2، 1، 4، 3 را از سمت چپ نگاه کن. عددهای 2 و 4 را می‌بینی.

1 پشت 2 پنهان می‌شود و 3 پشت 4. پس سرنخ سمت چپ این ردیف 2 است.

Quirk از قوانین کلاسیک استفاده می‌کند. صفحه‌ها از 3 در 3 تا 6 در 6 هستند.

یک مثال حل‌شده

این یک صفحهٔ کوچک با عرض 3 خانه و ارتفاع‌های 1، 2 و 3 است. همهٔ خانه‌ها در ابتدا خالی‌اند. سرنخ‌ها این‌ها هستند.

  • سرنخ‌های سمت چپ، از بالا به پایین: 3، 2، 1.
  • سرنخ‌های سمت راست، از بالا به پایین: 1، 2، 2.
  • سرنخ‌های بالا، از چپ به راست: 3، 2، 1.
  • سرنخ‌های پایین، از چپ به راست: 1، 2، 2.
  1. سرنخ سمت چپ ردیف 1 عدد 3 است. فقط وقتی می‌توانی 3 ساختمان را ببینی که ارتفاعشان به ترتیب بیشتر شود.
  2. پس ردیف 1 از چپ به ترتیب 1، 2، 3 است.
  3. سرنخ سمت چپ ردیف 3 برابر با 1 است. فقط بلندترین ساختمان می‌تواند اول باشد، پس خانهٔ اول ردیف 3 برابر با 3 است.
  4. حالا ستون 1 در بالا 1 و در پایین 3 دارد. خانهٔ وسط 2 می‌شود.
  5. ردیف 2 با 2 شروع می‌شود، پس به 1 و 3 نیاز دارد. ستون 3 از قبل در بالای خود 3 دارد.
  6. پس آخرین خانهٔ ردیف 2 برابر با 1 است و خانهٔ وسط 3 است.
  7. ردیف 3 با 3 شروع می‌شود و به 1 و 2 نیاز دارد. ستون 2 از قبل 2 و 3 دارد، پس خانهٔ وسطش 1 است.
  8. در آخرین خانهٔ ردیف 3 عدد 2 می‌گذاریم.
  9. یکی از سرنخ‌ها را بررسی کن. ردیف 3 از سمت راست به‌ترتیب 2، 1، 3 است. 2 و 3 را می‌بینی، پس با سرنخ 2 در سمت راست جور است.

صفحهٔ حل‌شده این شکلی است.

ردیفستون 1ستون 2ستون 3
1123
2231
3312

روش‌های ساده برای شروع

سرنخ 1

سرنخ 1 فقط بلندترین ساختمان را می‌بیند. پس بلندترین ساختمان درست کنار همان لبه قرار دارد.

سرنخی برابر با طول ردیف

اگر عدد سرنخ با تعداد خانه‌های ردیف برابر باشد، همهٔ ساختمان‌ها دیده می‌شوند. ارتفاع‌ها به‌ترتیب از کوتاه‌ترین به بلندترین می‌روند.

ساختمان‌های بلندی که بیش از حد جلوی دید را می‌گیرند

سرنخ بزرگ، ساختمان‌های بلند را از لبهٔ خودش دور نگه می‌دارد. با سرنخ 3 در صفحهٔ 4 در 4، ساختمان با ارتفاع 4 نمی‌تواند در 2 خانهٔ اول باشد، چون ساختمان‌های زیادی را پنهان می‌کند.

در همان ردیف، ارتفاع 3 هم نمی‌تواند در خانهٔ اول باشد. پشت آن فقط 4 دیده می‌شود.

دو سر خط را بخوان

فرض کن ردیفی در یک جدول 4 در 4، سمت چپ 2 و سمت راست 3 دارد. فقط سه ترتیب ممکن است: 1 4 3 2، 2 4 3 1 و 3 4 2 1.

در هر سه حالت، ارتفاع 4 در خانهٔ دوم قرار می‌گیرد. پس حتی قبل از اینکه بقیه را بدانی، می‌توانی 4 را آنجا بگذاری.

آخرین جای خالی را پر کن

هر ارتفاع در هر ردیف و ستون فقط یک بار می‌آید. وقتی در یک ردیف یا ستون فقط یک خانهٔ خالی مانده، ارتفاعی که کم است در همان خانه قرار می‌گیرد.

اشتباه‌های رایج

  • شمردن همهٔ ساختمان‌ها به جای فقط ساختمان‌هایی که دیده می‌شوند.
  • خواندن سرنخ از سمت اشتباه. سرنخ سمت راست از لبهٔ راست به داخل ردیف نگاه می‌کند.
  • در نظر گرفتن خط تیره به‌عنوان 0. خط تیره فقط یعنی سرنخی وجود ندارد.
  • این تصور که یک ساختمان فقط ساختمان درست پشت سرش را پنهان می‌کند. هر ساختمان کوتاه‌تری را که پشتش باشد پنهان می‌کند.
  • تکرار یک ارتفاع در یک ستون وقتی حواست به یک ردیف است.

پرسش‌ها

آسمان‌خراش‌ها همان برج‌هاست؟

بله. در مجموعهٔ معماهای سایمون تاتام، نام این معما «برج‌ها» است. قانون‌ها یکسان‌اند.

هر معما فقط یک جواب دارد؟

بله. هر صفحه در Quirk دقیقاً یک جواب دارد. می‌توانی با فکر کردن و بدون حدس زدن به آن برسی.

چه اندازه‌هایی هست؟

صفحه‌های Quirk از 3 در 3 تا 6 در 6 هستند. در صفحه‌های بزرگ‌تر، ممکن است بعضی از سرنخ‌های لبه‌ها نباشند.

الگو در Quirk چیست؟

الگو یعنی همهٔ عددهای یک ردیف یا ستون به‌ترتیب، مثل 1 4 3 2. Quirk می‌تواند همهٔ الگوهایی را نشان دهد که هنوز با آن ردیف یا ستون سازگارند. اگر 8 الگو یا کمتر مانده باشد، آن‌ها را فهرست می‌کند؛ اگر بیشتر باشد، تعدادشان را نشان می‌دهد.

برای تازه‌کارها مناسب است؟

بله. صفحه‌های اول کوچک‌اند و درس‌های کوتاه هر نکته را نشان می‌دهند. اگر گیر کردی، راهنمایی قدم بعدی را نشان می‌دهد. می‌توانی یک حرکت را هم برگردانی یا صفحه را از نو شروع کنی.

معماهای مرتبط

بازی کردن در Quirk

یک خانه را انتخاب کن و بعد روی یک ارتفاع بزن. «یادداشت‌ها» را روشن کن تا یادداشت‌های کوچک بنویسی. با «خط زدن» ارتفاع‌هایی را علامت بزن که نمی‌توانند در آن خانه باشند. «پاک کردن خانه» دوباره آن را خالی می‌کند.

نمای ردیف و ستون را باز کن تا الگوهایی را ببینی که هنوز قابل استفاده‌اند. یک الگو را انتخاب کن تا کل ردیف یا ستونش با یک حرکت پر شود. می‌توانی آن حرکت را برگردانی. با صفحه‌کلید، کلیدهای جهت‌دار خانه را انتخاب می‌کنند و کلیدهای عددی ارتفاع را می‌گذارند.

قوانین معماهای بیشتر

در Quirk امتحانش کنید

120+ معما

دریافت برای آیفون و آیپد: App Store دریافت برای اندروید: Google Play

همهٔ معماها