رفتن به محتوا
فارسی
دریافت Quirk

روش بازی نونوگرام

هدف: خانه‌ها را طوری رنگ کن که هر ردیف و ستون با عددهایش مطابقت داشته باشد. بین گروه‌های رنگی دست‌کم 1 خانه خالی بگذار.

با نام گریدلرز یا رنگ‌آمیزی با اعداد هم شناخته می‌شود.

معمای نونوگرام در برنامهٔ Quirk
یک جدول نونوگرام در برنامهٔ Quirk.

نونوگرام را با نام‌های Griddlers، Hanjie، Paint by Numbers و Logimage هم می‌شناسند. خیلی‌ها آن را از بازی‌های Nintendo با نام Picross می‌شناسند. قوانین با هر نامی یکسان‌اند.

قوانین

  • اعداد کنار هر ردیف و بالای هر ستون نشان می‌دهند چند خانه را باید پشت سر هم رنگ کنی. گروه‌ها به همان ترتیب قرار می‌گیرند.
  • هر عدد نشان‌دهندهٔ یک گروه از خانه‌های رنگی است که کنار هم قرار دارند.
  • شماره‌های ردیف از چپ به راست‌اند. شماره‌های ستون از بالا به پایین‌اند.
  • بین گروه‌های رنگی حداقل 1 خانهٔ خالی بگذارید.
  • 0 یعنی کل ردیف یا ستون خالی می‌ماند.
  • خانه‌هایی که رنگ نمی‌کنی خالی حساب می‌شوند.
  • وقتی هر ردیف و هر ستون با اعدادش مطابقت داشته باشد، معما حل شده است.

Quirk از یک رنگ استفاده می‌کند. بعضی از معماهای نونوگرام در کتاب‌ها چند رنگ دارند. در آن‌ها، دو گروه با رنگ‌های متفاوت می‌توانند بدون فاصله به هم بچسبند.

یک مثال حل‌شده

این یک صفحهٔ کوچک با 5 ردیف و 5 ستون است. ردیف‌ها از بالا و ستون‌ها از چپ شمرده می‌شوند. عددهای صفحه این‌ها هستند.

خطاعداد
ردیف 13
ردیف 22 2
ردیف 35
ردیف 41 1
ردیف 52 2
ستون 14
ستون 23 1
ستون 31 1
ستون 43 1
ستون 54
  1. عدد کنار ردیف 3 برابر با 5 است. این ردیف 5 خانه دارد، پس همه را رنگ کن.
  2. ستون‌های 1 و 5 عدد 4 دارند. یک گروه 4 خانه‌ای در 5 خانه همیشه ردیف‌های 2، 3 و 4 را می‌پوشاند. این خانه‌ها را در هر دو ستون رنگ کن.
  3. سرنخ ردیف 2 برابر با 2 2 است و خانه‌های اول و آخرش حالا رنگ شده‌اند. گروه اول از ستون 1 شروع می‌شود، پس ستون‌های 1 و 2 را می‌پوشاند.
  4. گروه دوم در ردیف 2 به ستون 5 ختم می‌شود، پس ستون‌های 4 و 5 را می‌پوشاند. ستون 3 در ردیف 2 خالی می‌ماند.
  5. سرنخ ردیف 4 برابر با 1 1 است و خانه‌های اول و آخرش رنگ شده‌اند. این دو خانه همان دو گروه هستند، پس ستون‌های 2، 3 و 4 ردیف 4 خالی می‌مانند.
  6. عددهای ستون 2 به‌ترتیب 3 و 1 هستند. ردیف‌های 2 و 3 رنگ شده‌اند و ردیف 4 خالی است. گروه 3 تایی اول می‌آید و نمی‌تواند از ردیف 4 بگذرد، پس ردیف‌های 1، 2 و 3 را پر می‌کند.
  7. گروه 1 خانه‌ای در ستون 2 باید بعد از خانهٔ خالی ردیف 4 بیاید. پس در ردیف 5 قرار می‌گیرد.
  8. ستون 4 همان عددها و علامت‌های ستون 2 را دارد. پس ردیف‌های 1، 2، 3 و 5 را در این ستون هم رنگ کن.
  9. سرنخ ردیف 1 عدد 3 است و خانه‌های ستون‌های 2 و 4 رنگ شده‌اند. یک گروه 3تایی باید هر دو را پوشش دهد، پس خانه‌های ستون‌های 2، 3 و 4 را پر می‌کند.
  10. عددهای ستون 3 به‌ترتیب 1 و 1 هستند و ردیف‌های 1 و 3 رنگ شده‌اند. هر دو گروه مشخص‌اند، پس خانهٔ ردیف 5، ستون 3 خالی می‌ماند.
  11. ردیف 5 عددهای 2 2 را دارد. ستون‌های 2 و 4 رنگ شده‌اند و ستون 3 خالی است. پس گروه‌ها ستون‌های 1 و 2 و ستون‌های 4 و 5 را پر می‌کنند.
  12. همه ردیف‌ها و ستون‌ها را بررسی کن. حالا در ستون‌های 1 و 5، خانه‌های ردیف‌های 2 تا 5 رنگ شده‌اند و در هر ستون یک گروه 4تایی ساخته‌اند. معما حل شده است.

این جدول حل‌شده است.

ردیفستون‌های رنگ‌شده
ردیف 12، 3 و 4
ردیف 21، 2، 4 و 5
ردیف 31، 2، 3، 4 و 5
ردیف 41 و 5
ردیف 51، 2، 4 و 5

روش‌های ساده برای شروع

دنبال ردیف‌ها یا ستون‌هایی بگرد که دقیقاً پر می‌شوند

عددهای یک ردیف یا ستون را جمع کن و برای هر فاصله بین گروه‌ها 1 اضافه کن. اگر حاصل با طول ردیف یا ستون برابر باشد، وضعیت همهٔ خانه‌ها مشخص است.

سرنخ 1 3 را برای ردیفی با 5 خانه در نظر بگیر: 1 به‌علاوهٔ 1 به‌علاوهٔ 3 می‌شود 5. پس ردیف شامل 1 خانهٔ رنگی، 1 خانهٔ خالی و بعد 3 خانهٔ رنگی است. سرنخ 0 حتی ساده‌تر است: کل ردیف یا ستون را خالی علامت بزن.

گروه را تا جای ممکن به هر دو طرف ببر

یک گروه را تا جایی که جا دارد به چپ ببر و بعد تا جای ممکن به راست. خانه‌هایی که در هر دو حالت زیر گروه‌اند باید رنگ شوند. در ردیفی با 10 خانه و عدد 8، گروه همیشه خانه‌های 3 تا 8 را می‌پوشاند.

یک راه سریع برای شمردن: اندازهٔ گروه را از طول ردیف کم کن. در آن مثال، 10 منهای 8 می‌شود 2. از هر سر 2 خانه رد کن و بقیه را رنگ کن. این روش فقط وقتی جواب می‌دهد که گروه از نصف طول ردیف یا ستون بزرگ‌تر باشد.

وقتی چند عدد داری، همهٔ گروه‌ها را به هم بچسبان. مثلاً 3 2 را در یک ردیف 8 خانه‌ای در نظر بگیر. اگر گروه‌ها را به چپ ببری، گروه 3 خانه‌های 1 تا 3 را می‌پوشاند. اگر آن‌ها را به راست ببری، خانه‌های 3 تا 5 را می‌پوشاند. پس خانهٔ 3 رنگی است. برای گروه 2 هنوز هیچ خانهٔ قطعی نداریم.

از لبه شروع کن

خانهٔ رنگی در ابتدای یک خط، بخشی از گروه اول است. اگر عدد اول 3 است، خانه‌های 1، 2 و 3 را رنگ کن. بعد خانهٔ 4 را خالی علامت بزن، چون گروه 3 تایی در خانهٔ 3 تمام می‌شود.

ردیف یا ستون کامل‌شده را ببند

وقتی همهٔ گروه‌های یک ردیف یا ستون سر جایشان قرار گرفتند، بقیهٔ خانه‌هایش را خالی علامت بزن. این علامت‌ها به حل هر ردیف یا ستونی که از آن‌ها می‌گذرد کمک می‌کنند.

جاهای خالی کوچک را حذف کن

دنبال بخش کوتاهی از خانه‌های آزاد بین علامت‌های خالی یا لبهٔ صفحه بگرد. اگر همهٔ اعداد آن ردیف یا ستون از طول این بخش بزرگ‌تر باشند، هیچ گروهی آنجا جا نمی‌شود. این خانه‌ها را خالی علامت بزن.

اشتباه‌های رایج

  • فراموش کردن خانهٔ خالی بین دو گروه در یک ردیف یا ستون.
  • خواندن 1 3 به‌صورت سیزده. منظور یک گروه 1تایی و بعد یک گروه 3تایی است.
  • گذاشتن گروه‌ها با ترتیب اشتباه. عدد اول همیشه برای گروه اول است.
  • رنگ کردن یک خانه فقط به خاطر یک ردیف یا ستون، بدون بررسی خط دیگری که از آن خانه می‌گذرد.
  • حدس زدن. هر نونوگرام Quirk را می‌توان با بررسی یک ردیف یا ستون در هر مرحله حل کرد.

پرسش‌ها

نونوگرام همان Griddlers یا Picross است؟

بله. نونوگرام، Griddlers، Hanjie، Paint by Numbers و Logimage نام‌های همین معما هستند. Picross نامی است که از بازی‌های Nintendo شناخته شده و قوانینش هم یکی است.

هر معما فقط یک راه‌حل دارد؟

بله. هر نونوگرام در Quirk دقیقاً یک جواب دارد. می‌توانی هر بار روی یک ردیف یا ستون کار کنی و بدون حدس زدن به جواب برسی.

در Quirk چه اندازه‌هایی هست؟

Quirk صفحه‌هایی با 5 در 5، 7 در 7، 8 در 8 و 10 در 10 خانه دارد. صفحه‌های کوچک برای شروع خوب‌اند. صفحه‌های بزرگ‌تر به حرکت‌های بیشتری نیاز دارند.

باید خانه‌های خالی را علامت بزنم؟

نه. خانه‌هایی که بدون علامت می‌گذاری خالی حساب می‌شوند. ضربدرها یادداشتی برای خودت هستند و نشان می‌دهند گروه کجا نمی‌تواند قرار بگیرد.

آیا صفحهٔ کامل‌شده یک تصویر را نشان می‌دهد؟

در خیلی از کتاب‌ها و مجله‌ها همین‌طور است. صفحه‌های Quirk الگویی از خانه‌های رنگی می‌سازند، نه تصویر.

نونوگرام برای تازه‌کارها مناسب است؟

بله. فقط باید بشماری. با صفحه‌های 5 در 5 و نکته‌های این صفحه شروع کن. هر وقت گیر کردی، از راهنمایی کمک بگیر.

معماهای مرتبط

بازی کردن در Quirk

با زدن یا کشیدن، خانه‌ها را رنگ کنید و برای پاک کردن رنگ یک خانه، روی آن بزنید. علامت‌گذاری خالی را روشن کنید تا به‌جای رنگ، ضربدر بگذارید و برای پاک کردن ضربدر، روی آن بزنید.

هر بار کشیدن، 1 مرحله حساب می‌شود که می‌توانی برگردانی. راهنمایی خانه‌هایی را که می‌توانی از آن‌ها مطمئن باشی مشخص می‌کند و دلیلش را می‌گوید. با شروع دوباره، صفحه از اول آغاز می‌شود.

قوانین معماهای بیشتر

در Quirk امتحانش کنید

120+ معما

دریافت برای آیفون و آیپد: App Store دریافت برای اندروید: Google Play

همهٔ معماها