رفتن به محتوا
فارسی
دریافت Quirk

روش بازی روشن کن

هدف: چراغ‌ها را طوری بگذار که همهٔ خانه‌های چوبی روشن شوند. چراغ‌ها هرگز نباید به هم نور بدهند.

با نام آکاری هم شناخته می‌شود.

معمای روشن کن در برنامهٔ Quirk
یک جدول روشن کن در برنامهٔ Quirk.

روشن کن را آکاری هم می‌نامند. این نام ژاپنی آن است که نیکولی، سازندهٔ معما، به آن داده است.

قوانین

  • چراغ خانهٔ خودش را روشن می‌کند. نورش در امتداد ردیف و ستون خودش هم مستقیم می‌تابد.
  • نور در برخورد با بلوک سیاه یا لبهٔ صفحه متوقف می‌شود.
  • چراغ هیچ‌وقت به‌صورت مورب نور نمی‌اندازد.
  • هر خانهٔ چوبی باید با دست‌کم 1 چراغ روشن شود.
  • چراغ‌ها هرگز نباید به هم نور بدهند. دو چراغ فقط وقتی می‌توانند در یک ردیف یا ستون باشند که یک بلوک سیاه بینشان باشد.
  • عدد روی بلوک می‌گوید درست کنار آن چند چراغ هست: بالا، پایین، چپ یا راست.
  • کنار بلوک بدون عدد هر تعداد چراغ مجاز است.

این‌ها قوانین اصلی آکاری هستند. جدول‌های کتاب‌ها اغلب از جدول‌های Quirk بزرگ‌ترند.

یک مثال حل‌شده

این یک صفحهٔ 4 × 4 است. خانه‌های عدددار، بلوک‌های سیاهی با همان عدد هستند. «بلوک» یک بلوک سیاه بدون عدد است. خانه‌های خالی، مربع‌های چوبی هستند.

ستون 1ستون 2ستون 3ستون 4
ردیف 10
ردیف 21
ردیف 3بلوک
ردیف 4
  1. کنار 0 در ردیف 1، ستون 4 نباید چراغی باشد. پس ردیف 1، ستون 3 و ردیف 2، ستون 4 را با «بدون چراغ» علامت بزن.
  2. به خانهٔ ردیف 2، ستون 3 نگاه کن. عدد 1 سمت چپ آن است و زیرش یک بلوک قرار دارد.
  3. فقط خانهٔ ردیف 1، ستون 3 و خانهٔ ردیف 2، ستون 4 می‌توانند از بیرون روشنش کنند. هر دو با «بدون چراغ» علامت خورده‌اند. پس باید در خود این خانه چراغ بگذاری.
  4. این چراغ درست کنار 1 است. حالا 1 چراغش را دارد. خانه‌های سمت‌های دیگرش را با «بدون چراغ» علامت بزن: ردیف 1، ستون 2، ردیف 2، ستون 1 و ردیف 3، ستون 2.
  5. ردیف 1، ستون 2 هنوز تاریک است. نه این خانه و نه ردیف 1، ستون 3 نمی‌توانند چراغ داشته باشند. فقط ردیف 1، ستون 1 می‌تواند آن را روشن کند، پس آنجا چراغ بگذار.
  6. آن چراغ در امتداد ستون 1 رو به پایین نور می‌دهد. حالا خانهٔ ردیف 3، ستون 1 و خانهٔ ردیف 4، ستون 1 روشن‌اند، پس نمی‌توانند چراغ داشته باشند.
  7. ردیف 3، ستون 2 هنوز تاریک است. بالایش 1 و سمت راستش یک بلوک است. نمی‌توان در آن چراغ گذاشت و خانهٔ سمت چپش روشن است. فقط ردیف 4، ستون 2 می‌تواند آن را روشن کند، پس آنجا چراغ بگذار.
  8. آن چراغ در امتداد ردیف 4 نور می‌دهد. حالا خانه‌های ردیف 4، ستون‌های 3 و 4 روشن‌اند، پس نمی‌توانند چراغ داشته باشند.
  9. ردیف 3، ستون 4 هنوز تاریک است. سمت چپش یک بلوک است. خانهٔ بالایش «بدون چراغ» علامت خورده و خانهٔ پایینش روشن است. پس در خود این خانه چراغ بگذار.
  10. حالا 4 چراغ داریم. همهٔ خانه‌های چوبی روشن‌اند و هیچ دو چراغی به هم نور نمی‌تابانند.

روش‌های ساده برای شروع

از اعداد شروع کن

عدد 0 یعنی همهٔ خانه‌های کنارش بدون چراغ‌اند. عدد 4 یعنی در هر 4 طرفش یک چراغ قرار می‌گیرد.

گاهی عدد به همهٔ خانه‌های کناری موجود نیاز دارد. یک 3 در لبهٔ صفحه فقط 3 خانه در کنارش دارد. هر 3 خانه چراغ می‌گیرند. یک 2 در گوشه هم همین‌طور است.

عددی که کامل شده، دیگر چیزی نمی‌خواهد

وقتی همهٔ چراغ‌های یک عدد را گذاشتی، سمت‌های دیگرش را با «بدون چراغ» علامت بزن. این کار اغلب زنجیره‌ای از حرکت‌های آسان را شروع می‌کند.

در خانه‌های روشن نمی‌توان چراغ گذاشت

بعد از گذاشتن چراغ، نورش را در ردیف و ستون دنبال کن. هیچ‌کدام از آن خانه‌ها نمی‌تواند چراغ دیگری داشته باشد. آن‌ها را به خاطر بسپار یا با «بدون چراغ» علامت بزن.

خانهٔ تاریکی را پیدا کن که فقط یک راه برای روشن شدن دارد

یک خانهٔ تاریک انتخاب کن. ردیف و ستونش را تا بلوک‌ها بررسی کن. اگر فقط 1 خانه در آن مسیرها هنوز جای چراغ دارد، چراغ را همان‌جا بگذار.

هر دو جای چراغ را بررسی کن

فرض کن یک 1 به چراغی در پایین یا سمت چپش نیاز دارد. خانه‌ای پیدا کن که هر دو چراغ آن را روشن کنند. هر کدام از آن دو جای درست چراغ باشد، این خانه نمی‌تواند چراغ داشته باشد.

اشتباه‌های رایج

  • این تصور که چراغ به صورت مورب هم نور می‌دهد. فقط در ردیف و ستون خودش نور می‌دهد.
  • یادت برود که بلوک جلوی نور را می‌گیرد. دو چراغ می‌توانند در یک ردیف باشند، اگر بینشان بلوک باشد.
  • در نظر گرفتن بلوک بدون عدد به‌عنوان 0. کنار آن می‌تواند هر تعداد چراغ باشد.
  • روشن کردن همهٔ خانه‌ها، در حالی که دو چراغ به هم نور می‌دهند.
  • شمردن چراغی که مورب کنار عدد است. فقط چراغ‌های بالا، پایین، چپ یا راست عدد حساب می‌شوند.

پرسش‌ها

روشن کن همان آکاری است؟

بله. آکاری نام ژاپنی این معماست و Light Up نام رایج انگلیسی آن است. قوانین یکی است.

آیا دو چراغ می‌توانند در یک ردیف باشند؟

بله، اگر یک بلوک سیاه بینشان باشد. بلوک جلوی نور را می‌گیرد، پس نورشان به هم نمی‌رسد.

هر معما فقط یک جواب دارد؟

بله. در هر معمای روشن کن در Quirk، دقیقاً یک راه درست برای چیدن چراغ‌ها وجود دارد.

در Quirk چه اندازه‌هایی هست؟

اندازهٔ صفحه‌ها از 4 × 4 تا 8 × 8 است. معماهای سخت‌تر به زنجیره‌های طولانی‌تری از قدم‌ها نیاز دارند، نه فقط خانه‌های بیشتر.

برای تازه‌کارها مناسب است؟

بله. فقط چند قانون وجود دارد و صفحه‌های اول کوچک‌اند. اعداد به‌روشنی نشان می‌دهند از کجا شروع کنی.

وقتی گیر می‌کنم چه کار کنم؟

راهنمایی بگیر. یک خانه را نشان می‌دهد و توضیح می‌دهد چرا می‌توان یا نمی‌توان آنجا چراغ گذاشت. می‌توانی حرکت‌ها را هم برگردانی یا معما را از نو شروع کنی.

معماهای مرتبط

بازی کردن در Quirk

برای گذاشتن چراغ، روی یک خانه بزنید. دوباره بزنید تا مشخص کنید که خانه چراغ ندارد و بار سوم بزنید تا علامتش پاک شود.

روی خانه‌ها بکش تا همه را بدون چراغ علامت بزنی. با هر بار کشیدن، همهٔ خانه‌ها همان علامتی را می‌گیرند که به خانهٔ اول می‌دهی. چراغ‌ها را باید یکی‌یکی بگذاری.

قوانین معماهای بیشتر

در Quirk امتحانش کنید

120+ معما

دریافت برای آیفون و آیپد: App Store دریافت برای اندروید: Google Play

همهٔ معماها