Licht aan heet ook Akari. Dat is de Japanse naam, afkomstig van puzzelmaker Nikoli.
De regels
- Een lamp verlicht zijn eigen vakje. Hij schijnt ook rechtdoor in zijn rij en kolom.
- Het licht stopt bij een zwart blok of bij de rand van het bord.
- Een lamp schijnt nooit diagonaal.
- Elk houten vakje moet door minstens 1 lamp worden verlicht.
- Lampen mogen nooit op elkaar schijnen. Twee lampen mogen alleen in dezelfde rij of kolom staan als er een zwart blok tussen staat.
- Een getal op een blok zegt hoeveel lampen er direct naast staan: erboven, eronder, links of rechts.
- Naast een blok zonder getal mag elk aantal lampen staan.
Dit zijn de klassieke regels van Akari. Puzzels in boeken zijn vaak groter dan de speelvelden in Quirk.
Een uitgewerkt voorbeeld
Dit is een bord van 4 × 4. Vakjes met een getal zijn zwarte blokken met dat getal. "Blok" is een zwart blok zonder getal. De lege vakjes zijn van hout.
| Kolom 1 | Kolom 2 | Kolom 3 | Kolom 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Rij 1 | 0 | |||
| Rij 2 | 1 | |||
| Rij 3 | Blok | |||
| Rij 4 |
- Naast de 0 in rij 1, kolom 4 mogen geen lampen staan. Markeer rij 1, kolom 3 en rij 2, kolom 4 dus als Geen lamp.
- Kijk naar rij 2, kolom 3. Links ervan staat de 1 en eronder ligt een blok.
- Alleen vanuit rij 1, kolom 3 en rij 2, kolom 4 kan dit vakje worden verlicht. Beide zijn gemarkeerd met Geen lamp. Dit vakje krijgt dus zelf een lamp.
- Die lamp staat direct naast de 1. De 1 heeft nu zijn lamp. Markeer de andere aangrenzende vakjes als Geen lamp: rij 1, kolom 2, rij 2, kolom 1 en rij 3, kolom 2.
- Rij 1, kolom 2 is nog donker. Daar kan geen lamp staan, en in rij 1, kolom 3 ook niet. Alleen rij 1, kolom 1 kan dit vakje nog verlichten, dus plaats daar een lamp.
- Die lamp schijnt omlaag door kolom 1. Rij 3, kolom 1 en rij 4, kolom 1 zijn nu verlicht, dus daar kan geen lamp staan.
- Rij 3, kolom 2 is nog donker. Er staat een 1 boven en een blok rechts. Er kan geen lamp staan, en het vakje links is verlicht. Alleen rij 4, kolom 2 kan dit vakje verlichten, dus plaats daar een lamp.
- Die lamp schijnt langs rij 4. Rij 4, kolommen 3 en 4 zijn nu verlicht, dus daar kan geen lamp staan.
- Rij 3, kolom 4 is nog donker. Links staat een blok. Het vakje erboven is gemarkeerd als Geen lamp en het vakje eronder is verlicht. Er komt dus een lamp in dit vakje zelf.
- Nu zijn er 4 lampen. Elk houten vakje is verlicht en geen twee lampen schijnen op elkaar.
Technieken voor beginners
Begin met de getallen
Een 0 betekent dat elk vakje ernaast Geen lamp is. Bij een 4 komt aan alle 4 de kanten een lamp.
Soms heeft een getal alle beschikbare kanten nodig. Een 3 aan de rand van het bord heeft maar 3 kanten. Aan alle 3 komt een lamp. Bij een 2 in een hoek werkt het net zo.
Een getal dat vol is, heeft niets meer nodig
Zodra een getal al zijn lampen heeft, markeer je de andere zijden met Geen lamp. Dit leidt vaak tot een reeks makkelijke zetten.
In verlichte vakjes kan geen lamp staan
Volg na het plaatsen van een lamp het licht door de rij en de kolom. In geen van die vakjes mag nog een lamp komen. Onthoud ze of markeer ze met Geen lamp.
Zoek het donkere vakje dat maar op één manier verlicht kan worden
Kies een donker vakje. Kijk in de rij en kolom van dat vakje tot aan de blokken. Als daar nog maar 1 vakje is waar een lamp kan staan, zet de lamp dan in dat vakje.
Controleer beide plekken voor een lamp
Stel dat een 1 nog een lamp eronder of links ervan nodig heeft. Zoek een vakje dat door beide mogelijke lampen verlicht zou worden. Daar kan geen lamp staan, ongeacht welke plek de juiste is.
Veelgemaakte fouten
- Denken dat een lamp schuin schijnt. Hij schijnt alleen langs zijn rij en kolom.
- Vergeten dat een blok het licht tegenhoudt. Twee lampen in dezelfde rij mogen wel als er een blok tussen staat.
- Een blok zonder getal behandelen als een 0. Er mogen zoveel lampen naast staan als je wilt.
- Elk vakje verlichten, maar twee lampen op elkaar laten schijnen.
- Een lamp schuin naast een getal meetellen. Alleen lampen boven, onder, links of rechts tellen mee.
Vragen
Is Licht aan hetzelfde als Akari?
Ja. Akari is de Japanse naam en Light Up is de gebruikelijke Engelse naam. De regels zijn hetzelfde.
Mogen twee lampen in dezelfde rij staan?
Ja, als er een zwart blok tussen staat. Het blok houdt het licht tegen, zodat ze elkaar niet beschijnen.
Heeft elke puzzel maar één oplossing?
Ja. Elke puzzel van Licht aan in Quirk heeft precies één juiste manier om de lampen te plaatsen.
Welke formaten zijn er in Quirk?
De speelvelden lopen van 4 × 4 tot 8 × 8. Moeilijkere puzzels vragen om langere reeksen stappen, niet alleen om meer vakjes.
Is het geschikt voor beginners?
Ja. Er zijn maar een paar regels en de eerste borden zijn klein. De getallen geven je een duidelijk beginpunt.
Wat kan ik doen als ik vastzit?
Vraag een hint. Die wijst een vakje aan en legt uit waarom daar wel of geen lamp past. Je kunt ook zetten ongedaan maken of de puzzel opnieuw beginnen.
Vergelijkbare puzzels
Zo speel je het in Quirk
Tik op een vakje om een lamp te plaatsen. Tik nog eens om het als Geen lamp te markeren en een derde keer om het te wissen.
Sleep over vakjes om ze allemaal te markeren als Geen lamp. Elk vakje krijgt dezelfde markering als het eerste vakje. Lampen plaats je één voor één.































