Alle 120+ puzzels
Alle puzzeltypes in Quirk, met hun regels. Elk type begint in de app met een korte uitleg en een oefenbord.
Logica
14 puzzels. Klassieke rasterpuzzels met één eenduidige oplossing.
-
Bruggen
Verbind alle genummerde cirkels, de eilanden, met bruggen. Elk eiland heeft zoveel bruggen nodig als het getal aangeeft.
Ook bekend als Hashiwokakero of Hashi.
-
Tenten
Koppel elke boom aan een tent. Tenten mogen elkaar niet raken, ook niet bij de hoeken.
-
Licht aan
Verlicht elk wit vakje. Lampen mogen elkaar nooit beschijnen.
Ook bekend als Akari.
-
Slitherlink
Teken één gesloten lus langs de punten. Elk getal geeft aan hoeveel zijden van het vakje op de lus liggen.
Ook bekend als Hekken of Maak de lus.
-
Shikaku
Verdeel het bord in rechthoeken. Elke rechthoek bevat 1 getal dat aangeeft uit hoeveel vakjes die moet bestaan.
-
Nurikabe
Markeer de zee zodat elk getal een eiland krijgt met precies zoveel vakjes. Zorg dat de zee één geheel vormt. Geen enkel blok van 2 x 2 mag helemaal uit zee bestaan.
-
Hitori
Kleur getallen in totdat er in geen enkele rij of kolom nog een ongekleurd getal dubbel voorkomt. Gekleurde vakjes mogen geen zijde delen. Zorg dat alle ongekleurde vakjes via hun zijden met elkaar verbonden blijven.
-
Star Battle
Plaats 1 ster in elke rij, kolom en elk omlijnd gebied; bij moeilijkere puzzels zijn dat er 2. Sterren mogen elkaar niet raken, ook niet bij de hoeken.
-
Magneten
Zorg dat het aantal plus- en minpolen in elke rij en kolom klopt. Maak van elke domino een magneet met een plus- en een minpool, of laat hem neutraal zonder tekens. Gelijke polen mogen elkaar niet met een zijkant raken.
-
Buurt
Vul elk perceel met A, K of T. Elke A moet precies 1 K naast zich hebben. Elke K moet minstens 1 T naast zich hebben. Bomen (T) mogen niet naast elkaar staan.
-
Heyawake
Kleur in elke kamer zoveel vakjes als het getal aangeeft. Gekleurde vakjes mogen geen zijde delen. Houd de witte vakjes via hun zijden met elkaar verbonden. Een rechte witte lijn mag geen 2 kamergrenzen kruisen.
-
Kurodoko
Kleur vakjes zodat elk getal precies zoveel ongekleurde vakjes ziet, inclusief zichzelf. Gekleurde vakjes mogen geen zijde delen. Zorg dat alle ongekleurde vakjes via hun zijden met elkaar verbonden blijven.
Ook bekend als Kuromasu.
-
Spiraalstelsels
Verdeel het raster in sterrenstelsels, elk met 1 stip. Elk sterrenstelsel moet er na een halve draai om zijn stip hetzelfde uitzien.
-
Diagonalen
Teken 1 diagonale lijn in elk vakje. Elk getal geeft aan hoeveel lijnen de bijbehorende hoek raken. De lijnen mogen geen gesloten lus vormen.
Ook bekend als Gokigen Naname.
Patronen
10 puzzels. Ontdek de regel en zorg dat alles klopt.
-
Binairo
Vul elk vakje met 0 of 1. Zet nooit 3 dezelfde getallen naast of onder elkaar. Elke rij en kolom moet evenveel 0'en als 1'en bevatten. Alle rijen moeten verschillen, en alle kolommen ook.
Ook bekend als Takuzu of Binaire puzzel.
-
Drietallen
Kies 3 kaarten. Elk kenmerk moet op alle kaarten hetzelfde of op alle kaarten anders zijn.
-
Reeksenlab
Vul de lege plekken in met de regels uit de Regelbibliotheek.
-
Matrixrelaties
Vergelijk de volledige rijen en kies het ontbrekende paneel.
-
Motief weven
Vul het bord met een herhalend patroon. Kies de instellingen en vul bij elkaar horende vakjes met dezelfde vorm.
-
Symmetriedoek
Vul de lege plekken in zodat elk omlijnd gebied overeenkomt met zijn spiegelbeeld of gedraaide versie.
-
Groeiregels
Vul de ontbrekende blokken in door elke letter één keer per generatie te vervangen.
-
Celstappen
Vul de lege plekken in met behulp van de regeltabel.
-
Regelgalerij
Voorbeelden met het label Voldoet volgen de regel. Voorbeelden met het label Voldoet niet overtreden die. Open Regels & legenda om kaarten te vergelijken. Kies de groep die past bij elke kaart die met de labels overeenkomt.
-
Cycli afstemmen
Tik op Verplaats 1 stap om alle stippen te verplaatsen. Zoek de eerste stap waarbij elke stip op zijn vierkant staat. Tik op Deze stap gebruiken om je antwoord in te voeren. Neem de tijd.
Woorden
10 puzzels. Letters, aanwijzingen en Engelse woorden.
-
Mini-kruiswoord
Vul de kruisende woorden in met behulp van de aanwijzingen. Gedeelde letters horen bij beide woorden.
-
Anagrammen
Gebruik elke letter één keer om een woord te maken dat bij de aanwijzing past.
-
Woordladder
Verander steeds één letter om het doelwoord te bereiken.
-
Woordzoeker
Zoek elk woord uit de lijst in één rechte lijn. Tik op de eerste en laatste letter of sleep langs de lijn.
-
Woorden invullen
Gebruik elk exemplaar van elk woord één keer. Woorden delen een letter waar ze elkaar kruisen.
-
Samenstellingen
Verbind elke linkerhelft met een rechterhelft. Behoud alle letters en gebruik elke tegel één keer.
-
Woordentuin
Maak verschillende woorden met deze letters. Gebruik in elk woord de gemarkeerde middelste letter. Je mag letters opnieuw gebruiken.
-
Letterval
Maak met de letters uit de kolommen woorden die bij de omschrijvingen passen.
-
Woordslang
Verbind aangrenzende letters om woorden te vinden. Elk woord telt één keer.
-
Zinnen bouwen
Zet alle woorden in de juiste volgorde zodat de betekenis klopt. Als hetzelfde woord meerdere keren voorkomt, maakt het niet uit welk exemplaar je waar zet.
Getallen
10 puzzels. Sommen, producten en een beetje rekenen.
-
Kakuro
Vul elke reeks witte vakjes met verschillende getallen die samen de aangegeven som vormen.
-
Calcudoku
Vul elke rij en kolom met de getallen van 1 tot en met de rijlengte, zonder herhalingen. Voldoe aan elke aanwijzing bij een kooi.
-
Doelsmederij
Gebruik elk begingetal één keer om het doelgetal te maken. Kies 2 kaarten en daarna een rekenknop.
-
Magisch vierkant
Gebruik elk getal één keer om in elke rij, elke kolom en beide diagonalen van hoek tot hoek het doelgetal te bereiken.
-
Lettersom
Geef elke letter een ander cijfer zodat de berekening klopt.
Ook bekend als Letterrekenen of Letterrekenen.
-
Bewerkingskruis
Kies voor elke letter een rekenteken. Gebruik elk teken uit de zak één keer zodat alle regels kloppen.
-
Sompiramide
Tel de 2 getallen direct onder elk blok bij elkaar op en vul de uitkomst in.
-
Factorweb
Tik op een vakje, voer het getal in en tik op Enter. Vermenigvuldig de getallen in verbonden vakjes met elkaar om het getoonde getal te krijgen.
-
Verhoudingenlab
Vul de ontbrekende hoeveelheden in met behulp van de aanwijzingen. Verhoudingen zoals 2:3 geven delen van dezelfde grootte aan. Gebruik de aangegeven stapgrootte zonder breuken af te ronden.
-
Afrondingsvensters
Gebruik de afgeronde waarden om voor elke letter het exacte getal te vinden. Kies een getal op de getoonde maatstreepjes. Ligt het getal precies halverwege, rond het dan af naar het getal dat het verst van 0 ligt.
Visueel
5 puzzels. Kijk goed. Kijk dan nog eens.
-
Verschillen zoeken
Zoek de bijbehorende labels in beide afbeeldingen en markeer elk verschil.
-
Verborgen figuur
Vind de volledige doelvorm tussen de lijnen.
-
Vormentelling
Tel elke driehoek met 3 volledige rechte zijden één keer. Ook driehoeken met lijnen erin tellen mee.
-
Sjabloon leggen
Kies het getoonde aantal maskers om het doel te maken. Elk masker is een raster van vakjes; zwart blijft zwart.
-
Topologietweelingen
Kies de kaart met dezelfde verbindingen als het voorbeeld.
Ruimte en vormen
11 puzzels. Schuif, vouw, draai en zorg dat het past.
-
Polyomino's passen
Vul de omlijnde vakjes met de stukken. Kies een stuk en draai het zo nodig. Stukken mogen niet hetzelfde vakje bedekken.
-
Schuifpuzzel
Tik op een tegel naast de lege plek om die te verschuiven. Maak het doelbord na.
-
Schuifblokken
Maak de baan naar rechts vrij en schuif X naar de uitgang.
-
Sokoban
Gebruik de pijl naar rechts om de kist op de ring te duwen.
-
Kubusnet
Stel je voor dat de 6 vierkanten tot een kubus worden gevouwen. Zoek tegenoverliggende vlakken, koppel randen die elkaar raken of kies het juiste aanzicht.
-
Lichamen draaien
Draai de 2 verbonden kubussen een kwartslag. Kies daarna de passende vorm.
-
Vouwen & ponsen
Zoek en markeer waar de gaten zitten als het papier is uitgevouwen.
-
Voxelaanzichten
Kies stapelhoogtes die kloppen met beide aanzichten en alle totale aantallen kubussen.
-
Randen passen
Gebruik elke tegel één keer. Laat gelijke getallen van 1 tot 6 aan de binnenkant op elkaar aansluiten. Houd randen met 0 aan de buitenkant.
-
Scharnierketen
Bedek elk omlijnd vakje één keer. Draai alleen bij de genummerde cirkels, de scharnieren. H en de bijbehorende pijl blijven op hun plek.
-
Pegsolitaire
Tik op een pin en daarna op een leeg gaatje direct achter 1 andere pin. Spring over die pin heen.
Geheugen
5 puzzels. Onthoud wat je zag.
-
Reeks onthouden
Bekijk de lijst en voer die daarna in de gevraagde volgorde in.
-
Momentopname onthouden
Bekijk de momentopname goed en maak daarna de gevraagde momentopname na. Kies Leeg voor lege vakjes; onbeantwoorde vakjes tellen niet mee.
-
Eerder gezien
Kies alle kaarten waarvan je de vorm en het patroon samen in de genoemde groep hebt gezien.
-
Statusupdates
Bekijk de vakjes goed, volg elke stap en vul dan in wat erin staat.
-
Voornemens
Lees de Voornemens en kies dan voor elke gebeurtenis Cirkel of Anders. Markeer de acties die je onthouden hebt voordat je op Volgende gebeurtenis tikt.
Roosterlogica
10 puzzels. Bepaal met de aanwijzingen wat er in elk vakje moet komen.
-
Mini Sudoku
Vul elke rij, kolom en elk blok zonder een getal te herhalen.
-
Nonogram
Vul de groepen in. Laat minstens 1 leeg vakje tussen de groepen.
Ook bekend als Griddlers of Kleuren op nummer.
-
Logigram
Vul elk vakje in met behulp van de aanwijzingen. Gebruik elke optie één keer per kolom.
-
Zeeslag
Zoek de verborgen schepen met behulp van de aantallen en de schepenlijst. Schepen mogen elkaar niet raken, ook niet met de hoeken.
Ook bekend als Bimaru of Solitaire Zeeslag.
-
Wolkenkrabbers
Plaats elke hoogte één keer in elke rij en kolom. De aanwijzingen aan de rand geven aan hoeveel gebouwen je vanaf die kant kunt zien.
-
Futoshiki
Gebruik elk getal één keer in elke rij en kolom en houd je aan de tekens.
Ook bekend als Meer of minder.
-
Waarheidsnetwerk
A zegt TRUE, dus A is True. B zegt NOT A: zet B op False.
-
Tapa
Maak 1 zwarte muur waarvan de vakjes via hun zijkanten verbonden zijn. De getallen geven de grootte aan van de afzonderlijke zwarte groepen in de 8 vakjes eromheen.
-
Fillomino
Vul elk vakje van een groep met het aantal vakjes in die groep.
-
Mijnenveld
Elk getal blijft Veilig. De 1 heeft maar 1 buurvakje zonder getal: rij 1, kolom 1. Markeer dat vakje als Mijn.
Sorteren
9 puzzels. Groepeer, maak paren en sorteer.
-
Kenmerken sorteren
Tik op een kaart en kies dan de bak waarvan de regel bij de kaart past.
-
Kaartkleuren
Geef verbonden kaarten verschillende kleuren. Volg de verbindingen om elke kleur te vinden.
-
Dominosa
Maak eerst een paar van de 2 nullen naast elkaar. Gebruik 01 en 11 elk één keer voor de resterende vakken.
-
Buizen sorteren
Verplaats steeds 1 bovenste kraal. Houd een buis vrij.
-
Open paren
Verwijder 2 vrije tegels met dezelfde letter. Je kunt elke letter zien, ook op bedekte tegels.
-
Groepen laten vallen
Tik op een A-tegel om het A-paar te kiezen en tik dan op Inklappen. Verwijder daarna het B-paar. Er komen geen nieuwe tegels bij.
-
Palissade
Verbind vakjes tot gebieden van de aangegeven grootte. Elk getal geeft het aantal muren aan, waarbij de rand van het bord ook meetelt. Tik op een vakje, kies Muur of Open en tik dan op een richting.
-
LITS
Maak 1 L, I, T of S in elk omlijnd gebied. Verbind alle zwarte vakjes via hun zijkanten. Maak geen zwarte vierkanten van 2 bij 2. Gelijke vormen in verschillende gebieden mogen elkaar niet met een zijkant raken.
-
Vergelijkerscascade
Plaats elk getal één keer en tik dan op Uitvoeren om het doel te bereiken.
Volgorde
5 puzzels. Zet elke stap op de juiste plek.
-
Beperkingslijn
Lees de aanwijzingen en kies dan een tegel en een genummerde plek. Bekijk het voorbeeld en tik dan op Tegel plaatsen.
-
Stapelvolgorde
Gebruik stapels om de letters in de gevraagde volgorde te zetten.
-
Wachtrijen weven
Maak het doel na door steeds de eerste tegel uit een bron te nemen.
-
Actieprotocol
Kaarten verbruiken en produceren voorwerpen in de bakken. Speel elke kaart één keer zodat de aantallen overeenkomen met de doelgetallen.
-
Omkeringen met teken
Kies een van de getoonde aantallen. Je keert de volgorde van dat aantal bovenste getallen om en wisselt daarbij alle + en - om. Zorg dat je uitkomt op +1, +2, +3, enzovoort.
Routes
10 puzzels. Vind het juiste pad.
-
Laserrooster
Draai de spiegels om alle doelen te verlichten.
-
Numberlink-dekking
Verbind gelijke letters. Ga precies één keer door elk open vakje, zonder vakjes te delen of lussen te maken.
-
Masyu
Teken één lus door alle parels. Maak een bocht bij zwarte parels en ga rechtdoor bij witte parels.
-
Sporen
Verbind A met B met 1 spoor. Alle vakjes op het spoor tellen als bezocht, ook A en B. Het aantal bezochte vakjes in elke rij en kolom moet gelijk zijn aan het getal ernaast.
-
Netwerk draaien
Draai elke tegel zodat die op de aangrenzende tegels aansluit. Verbind alle tegels zonder een lus te maken.
-
IJs verzamelen
Schuif door tot een muur of rand je tegenhoudt. Verzamel alle edelstenen en stop op het doel.
-
Rollende kubus
Rol naar het doel met het getoonde vlak bovenop. Zorg ook dat het vlak aan de noordkant klopt als dat wordt getoond. Elke route die aan deze voorwaarden voldoet, telt.
-
Sleutels & deuren
Verzamel sleutels op weg naar het doel. Elke deur verbruikt 1 passende sleutel en blijft daarna open.
-
Één lijn
Gebruik elke genummerde lijn één keer, van S naar T.
-
Tweelingstappen
Breng A naar doel A en B naar doel B. Tik op een richting om beide stukken te verplaatsen. Muren en randen kunnen 1 stuk tegenhouden.
Codes
9 puzzels. Ontcijfer het bericht, aanwijzing voor aanwijzing.
-
Substitutiecode
Lees het verborgen bericht. Kies letters met behulp van de aanwijzingen en de volledige woordenlijsten.
-
Kolommen schudden
Zet de kolommen in de juiste volgorde om het bericht te lezen.
-
Periodieke sleutel
Lees A-F als 0-5. Trek een bekend berichtgetal af van het bijbehorende codegetal. Is de uitkomst lager dan 0? Tel er dan 6 bij op. Kies die sleutel voor vakjes met dezelfde vorm.
-
Coördinaten splitsen
Probeer elke blokgrootte en controleer de gegeven letters. Kies een vakje en daarna een letter uit het vierkant.
-
Rotorbericht
Gebruik de lettersleutels en de vaste letters om de boodschap te vinden.
-
Codeaanwijzingen
Lees de aanwijzingen die al zichtbaar zijn. Exact betekent het juiste symbool op de juiste plek. Verkeerd geplaatst betekent het juiste symbool op een andere plek. Tel elk exemplaar van een symbool één keer. Tik op een plek in de code en daarna op een symbool.
-
Pariteitsherstel
Vul elk vakje in zodat de cijfers 1 bij elke controle paren vormen. Een ? invullen is gratis; voor het wijzigen van begingetallen geldt de aangegeven limiet.
-
Signaalsegmenten
Verdeel de 0'en en 1'en in codes. Gebruik elke letter het juiste aantal keer.
-
Segmentstoringen
Bepaal welk cijfer elk scherm weergeeft en vul het in. De kleine balkjes waaruit elk cijfer bestaat, heten segmenten. Een defect segment blijft op elk scherm uit. Tik op een scherm en vergelijk de verlichte segmenten met de cijferkaarten. Kies het cijfer; je mag zelf weten of je defecten aangeeft.
Balans
10 puzzels. Weeg, pak in en plan de beste indeling.
-
Koppelbalans
Plaats alle gewichten zodat het totaal 0 is. Elk gewicht telt mee als het getal erop maal de afstand.
-
Rugzak
Kies hele voorwerpen om de doelwaarde te bereiken zonder het maximale gewicht te overschrijden.
-
Dozen inpakken
Tik op een voorwerp en daarna op een bak om het er in zijn geheel in te plaatsen. Elke bak kan hetzelfde maximale gewicht dragen. Verdeel alle voorwerpen over het opgegeven aantal bakken: het kleinst mogelijke aantal. Elke verdeling die past, is toegestaan.
-
Toewijzing
Geef elke rij een andere taak. Probeer het doel te halen: de laagste totale kosten.
-
Stroomkosten
Breng elke cirkel in balans tegen de laagste kosten.
-
Minimaal netwerk
Verbind alle punten met een letter zonder lussen en met de aangegeven totale kosten. Een verbinding is een lijn tussen 2 punten met een letter. Een lus keert terug naar het beginpunt zonder een verbinding opnieuw te gebruiken. Elk antwoord dat aan deze regels voldoet, telt.
-
Rondreisbudget
Begin bij A, bezoek elk ander station één keer en keer dan terug naar A. Elke route met de gevraagde kosten telt.
-
Werkplanning
Kies starttijden om alle taken zo vroeg mogelijk af te ronden.
-
Maatkannen
Zorg dat elke kan de gevraagde hoeveelheid bevat. Kies een kan om uit te schenken en een kan om in te schenken. Tik op Schenk. Het schenken stopt zodra de eerste kan leeg is of de andere vol.
-
Kleurenvloed
Breid je kleur vanuit de linkerbovenhoek uit tot het hele bord bedekt is. Blijf binnen het aangegeven aantal zetten.
Verbanden
5 puzzels. Ontdek wat de woorden met elkaar verbindt.
-
Verbindingsgroepen
Plaats elk woord in een groep met een naam. Gebruik alleen de opgegeven betekenissen van het woord.
-
Brugwoord
Kies 1 woord dat bij alle aanwijzingen past. Je kunt de gratis woordengids altijd lezen.
-
Analogieën
Koppel elke rol aan een kaart en behoud elke pijl en de richting ervan. Elk volledig plan dat aan de voorwaarden voldoet, is goed.
-
Rebusscène
Bekijk hoe de woorden zijn neergezet en kies de volledige uitdrukking die ze uitbeelden.
-
Gereedschap herkaderen
Gebruik de getoonde recepten om 1 stuk gereedschap te maken dat aan alle doelen voldoet.
Geen puzzel gevonden met die zoekterm. Probeer een korter woord, zoals “rooster” of “woord”.