Naar de inhoud
Nederlands
Download Quirk

Alle 120+ puzzels

Alle puzzeltypes in Quirk, met hun regels. Elk type begint in de app met een korte uitleg en een oefenbord.

Logica

14 puzzels. Klassieke rasterpuzzels met één eenduidige oplossing.

  • Bruggen

    Verbind alle genummerde cirkels, de eilanden, met bruggen. Elk eiland heeft zoveel bruggen nodig als het getal aangeeft.

    Ook bekend als Hashiwokakero of Hashi.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Tenten

    Koppel elke boom aan een tent. Tenten mogen elkaar niet raken, ook niet bij de hoeken.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Licht aan

    Verlicht elk wit vakje. Lampen mogen elkaar nooit beschijnen.

    Ook bekend als Akari.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Shikaku

    Verdeel het bord in rechthoeken. Elke rechthoek bevat 1 getal dat aangeeft uit hoeveel vakjes die moet bestaan.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Nurikabe

    Markeer de zee zodat elk getal een eiland krijgt met precies zoveel vakjes. Zorg dat de zee één geheel vormt. Geen enkel blok van 2 x 2 mag helemaal uit zee bestaan.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Hitori

    Kleur getallen in totdat er in geen enkele rij of kolom nog een ongekleurd getal dubbel voorkomt. Gekleurde vakjes mogen geen zijde delen. Zorg dat alle ongekleurde vakjes via hun zijden met elkaar verbonden blijven.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Star Battle

    Plaats 1 ster in elke rij, kolom en elk omlijnd gebied; bij moeilijkere puzzels zijn dat er 2. Sterren mogen elkaar niet raken, ook niet bij de hoeken.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Magneten

    Zorg dat het aantal plus- en minpolen in elke rij en kolom klopt. Maak van elke domino een magneet met een plus- en een minpool, of laat hem neutraal zonder tekens. Gelijke polen mogen elkaar niet met een zijkant raken.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Buurt

    Vul elk perceel met A, K of T. Elke A moet precies 1 K naast zich hebben. Elke K moet minstens 1 T naast zich hebben. Bomen (T) mogen niet naast elkaar staan.

  • Heyawake

    Kleur in elke kamer zoveel vakjes als het getal aangeeft. Gekleurde vakjes mogen geen zijde delen. Houd de witte vakjes via hun zijden met elkaar verbonden. Een rechte witte lijn mag geen 2 kamergrenzen kruisen.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Kurodoko

    Kleur vakjes zodat elk getal precies zoveel ongekleurde vakjes ziet, inclusief zichzelf. Gekleurde vakjes mogen geen zijde delen. Zorg dat alle ongekleurde vakjes via hun zijden met elkaar verbonden blijven.

    Ook bekend als Kuromasu.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Spiraalstelsels

    Verdeel het raster in sterrenstelsels, elk met 1 stip. Elk sterrenstelsel moet er na een halve draai om zijn stip hetzelfde uitzien.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Diagonalen

    Teken 1 diagonale lijn in elk vakje. Elk getal geeft aan hoeveel lijnen de bijbehorende hoek raken. De lijnen mogen geen gesloten lus vormen.

    Ook bekend als Gokigen Naname.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

Patronen

10 puzzels. Ontdek de regel en zorg dat alles klopt.

  • Binairo

    Vul elk vakje met 0 of 1. Zet nooit 3 dezelfde getallen naast of onder elkaar. Elke rij en kolom moet evenveel 0'en als 1'en bevatten. Alle rijen moeten verschillen, en alle kolommen ook.

    Ook bekend als Takuzu of Binaire puzzel.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Drietallen

    Kies 3 kaarten. Elk kenmerk moet op alle kaarten hetzelfde of op alle kaarten anders zijn.

  • Reeksenlab

    Vul de lege plekken in met de regels uit de Regelbibliotheek.

  • Matrixrelaties

    Vergelijk de volledige rijen en kies het ontbrekende paneel.

  • Motief weven

    Vul het bord met een herhalend patroon. Kies de instellingen en vul bij elkaar horende vakjes met dezelfde vorm.

  • Symmetriedoek

    Vul de lege plekken in zodat elk omlijnd gebied overeenkomt met zijn spiegelbeeld of gedraaide versie.

  • Groeiregels

    Vul de ontbrekende blokken in door elke letter één keer per generatie te vervangen.

  • Celstappen

    Vul de lege plekken in met behulp van de regeltabel.

  • Cycli afstemmen

    Tik op Verplaats 1 stap om alle stippen te verplaatsen. Zoek de eerste stap waarbij elke stip op zijn vierkant staat. Tik op Deze stap gebruiken om je antwoord in te voeren. Neem de tijd.

Woorden

10 puzzels. Letters, aanwijzingen en Engelse woorden.

  • Mini-kruiswoord

    Vul de kruisende woorden in met behulp van de aanwijzingen. Gedeelde letters horen bij beide woorden.

  • Anagrammen

    Gebruik elke letter één keer om een woord te maken dat bij de aanwijzing past.

  • Woordladder

    Verander steeds één letter om het doelwoord te bereiken.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Woorden invullen

    Gebruik elk exemplaar van elk woord één keer. Woorden delen een letter waar ze elkaar kruisen.

  • Samenstellingen

    Verbind elke linkerhelft met een rechterhelft. Behoud alle letters en gebruik elke tegel één keer.

  • Woordentuin

    Maak verschillende woorden met deze letters. Gebruik in elk woord de gemarkeerde middelste letter. Je mag letters opnieuw gebruiken.

  • Letterval

    Maak met de letters uit de kolommen woorden die bij de omschrijvingen passen.

  • Woordslang

    Verbind aangrenzende letters om woorden te vinden. Elk woord telt één keer.

  • Zinnen bouwen

    Zet alle woorden in de juiste volgorde zodat de betekenis klopt. Als hetzelfde woord meerdere keren voorkomt, maakt het niet uit welk exemplaar je waar zet.

Getallen

10 puzzels. Sommen, producten en een beetje rekenen.

  • Kakuro

    Vul elke reeks witte vakjes met verschillende getallen die samen de aangegeven som vormen.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Calcudoku

    Vul elke rij en kolom met de getallen van 1 tot en met de rijlengte, zonder herhalingen. Voldoe aan elke aanwijzing bij een kooi.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Doelsmederij

    Gebruik elk begingetal één keer om het doelgetal te maken. Kies 2 kaarten en daarna een rekenknop.

  • Magisch vierkant

    Gebruik elk getal één keer om in elke rij, elke kolom en beide diagonalen van hoek tot hoek het doelgetal te bereiken.

  • Lettersom

    Geef elke letter een ander cijfer zodat de berekening klopt.

    Ook bekend als Letterrekenen of Letterrekenen.

  • Bewerkingskruis

    Kies voor elke letter een rekenteken. Gebruik elk teken uit de zak één keer zodat alle regels kloppen.

  • Sompiramide

    Tel de 2 getallen direct onder elk blok bij elkaar op en vul de uitkomst in.

  • Factorweb

    Tik op een vakje, voer het getal in en tik op Enter. Vermenigvuldig de getallen in verbonden vakjes met elkaar om het getoonde getal te krijgen.

  • Verhoudingenlab

    Vul de ontbrekende hoeveelheden in met behulp van de aanwijzingen. Verhoudingen zoals 2:3 geven delen van dezelfde grootte aan. Gebruik de aangegeven stapgrootte zonder breuken af te ronden.

  • Afrondingsvensters

    Gebruik de afgeronde waarden om voor elke letter het exacte getal te vinden. Kies een getal op de getoonde maatstreepjes. Ligt het getal precies halverwege, rond het dan af naar het getal dat het verst van 0 ligt.

Visueel

5 puzzels. Kijk goed. Kijk dan nog eens.

  • Verschillen zoeken

    Zoek de bijbehorende labels in beide afbeeldingen en markeer elk verschil.

  • Verborgen figuur

    Vind de volledige doelvorm tussen de lijnen.

  • Vormentelling

    Tel elke driehoek met 3 volledige rechte zijden één keer. Ook driehoeken met lijnen erin tellen mee.

  • Sjabloon leggen

    Kies het getoonde aantal maskers om het doel te maken. Elk masker is een raster van vakjes; zwart blijft zwart.

  • Topologietweelingen

    Kies de kaart met dezelfde verbindingen als het voorbeeld.

Ruimte en vormen

11 puzzels. Schuif, vouw, draai en zorg dat het past.

  • Polyomino's passen

    Vul de omlijnde vakjes met de stukken. Kies een stuk en draai het zo nodig. Stukken mogen niet hetzelfde vakje bedekken.

  • Schuifpuzzel

    Tik op een tegel naast de lege plek om die te verschuiven. Maak het doelbord na.

  • Schuifblokken

    Maak de baan naar rechts vrij en schuif X naar de uitgang.

  • Sokoban

    Gebruik de pijl naar rechts om de kist op de ring te duwen.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Kubusnet

    Stel je voor dat de 6 vierkanten tot een kubus worden gevouwen. Zoek tegenoverliggende vlakken, koppel randen die elkaar raken of kies het juiste aanzicht.

  • Lichamen draaien

    Draai de 2 verbonden kubussen een kwartslag. Kies daarna de passende vorm.

  • Vouwen & ponsen

    Zoek en markeer waar de gaten zitten als het papier is uitgevouwen.

  • Voxelaanzichten

    Kies stapelhoogtes die kloppen met beide aanzichten en alle totale aantallen kubussen.

  • Randen passen

    Gebruik elke tegel één keer. Laat gelijke getallen van 1 tot 6 aan de binnenkant op elkaar aansluiten. Houd randen met 0 aan de buitenkant.

  • Scharnierketen

    Bedek elk omlijnd vakje één keer. Draai alleen bij de genummerde cirkels, de scharnieren. H en de bijbehorende pijl blijven op hun plek.

  • Pegsolitaire

    Tik op een pin en daarna op een leeg gaatje direct achter 1 andere pin. Spring over die pin heen.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

Geheugen

5 puzzels. Onthoud wat je zag.

  • Reeks onthouden

    Bekijk de lijst en voer die daarna in de gevraagde volgorde in.

  • Momentopname onthouden

    Bekijk de momentopname goed en maak daarna de gevraagde momentopname na. Kies Leeg voor lege vakjes; onbeantwoorde vakjes tellen niet mee.

  • Eerder gezien

    Kies alle kaarten waarvan je de vorm en het patroon samen in de genoemde groep hebt gezien.

  • Statusupdates

    Bekijk de vakjes goed, volg elke stap en vul dan in wat erin staat.

  • Voornemens

    Lees de Voornemens en kies dan voor elke gebeurtenis Cirkel of Anders. Markeer de acties die je onthouden hebt voordat je op Volgende gebeurtenis tikt.

Roosterlogica

10 puzzels. Bepaal met de aanwijzingen wat er in elk vakje moet komen.

Sorteren

9 puzzels. Groepeer, maak paren en sorteer.

  • Kenmerken sorteren

    Tik op een kaart en kies dan de bak waarvan de regel bij de kaart past.

  • Kaartkleuren

    Geef verbonden kaarten verschillende kleuren. Volg de verbindingen om elke kleur te vinden.

  • Dominosa

    Maak eerst een paar van de 2 nullen naast elkaar. Gebruik 01 en 11 elk één keer voor de resterende vakken.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Buizen sorteren

    Verplaats steeds 1 bovenste kraal. Houd een buis vrij.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Open paren

    Verwijder 2 vrije tegels met dezelfde letter. Je kunt elke letter zien, ook op bedekte tegels.

  • Groepen laten vallen

    Tik op een A-tegel om het A-paar te kiezen en tik dan op Inklappen. Verwijder daarna het B-paar. Er komen geen nieuwe tegels bij.

  • Palissade

    Verbind vakjes tot gebieden van de aangegeven grootte. Elk getal geeft het aantal muren aan, waarbij de rand van het bord ook meetelt. Tik op een vakje, kies Muur of Open en tik dan op een richting.

  • LITS

    Maak 1 L, I, T of S in elk omlijnd gebied. Verbind alle zwarte vakjes via hun zijkanten. Maak geen zwarte vierkanten van 2 bij 2. Gelijke vormen in verschillende gebieden mogen elkaar niet met een zijkant raken.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Vergelijkerscascade

    Plaats elk getal één keer en tik dan op Uitvoeren om het doel te bereiken.

Volgorde

5 puzzels. Zet elke stap op de juiste plek.

  • Beperkingslijn

    Lees de aanwijzingen en kies dan een tegel en een genummerde plek. Bekijk het voorbeeld en tik dan op Tegel plaatsen.

  • Stapelvolgorde

    Gebruik stapels om de letters in de gevraagde volgorde te zetten.

  • Wachtrijen weven

    Maak het doel na door steeds de eerste tegel uit een bron te nemen.

  • Actieprotocol

    Kaarten verbruiken en produceren voorwerpen in de bakken. Speel elke kaart één keer zodat de aantallen overeenkomen met de doelgetallen.

  • Omkeringen met teken

    Kies een van de getoonde aantallen. Je keert de volgorde van dat aantal bovenste getallen om en wisselt daarbij alle + en - om. Zorg dat je uitkomt op +1, +2, +3, enzovoort.

Routes

10 puzzels. Vind het juiste pad.

  • Laserrooster

    Draai de spiegels om alle doelen te verlichten.

  • Masyu

    Teken één lus door alle parels. Maak een bocht bij zwarte parels en ga rechtdoor bij witte parels.

    Regels en een uitgewerkt voorbeeld

  • Sporen

    Verbind A met B met 1 spoor. Alle vakjes op het spoor tellen als bezocht, ook A en B. Het aantal bezochte vakjes in elke rij en kolom moet gelijk zijn aan het getal ernaast.

  • Netwerk draaien

    Draai elke tegel zodat die op de aangrenzende tegels aansluit. Verbind alle tegels zonder een lus te maken.

  • IJs verzamelen

    Schuif door tot een muur of rand je tegenhoudt. Verzamel alle edelstenen en stop op het doel.

  • Rollende kubus

    Rol naar het doel met het getoonde vlak bovenop. Zorg ook dat het vlak aan de noordkant klopt als dat wordt getoond. Elke route die aan deze voorwaarden voldoet, telt.

  • Sleutels & deuren

    Verzamel sleutels op weg naar het doel. Elke deur verbruikt 1 passende sleutel en blijft daarna open.

  • Één lijn

    Gebruik elke genummerde lijn één keer, van S naar T.

  • Tweelingstappen

    Breng A naar doel A en B naar doel B. Tik op een richting om beide stukken te verplaatsen. Muren en randen kunnen 1 stuk tegenhouden.

Codes

9 puzzels. Ontcijfer het bericht, aanwijzing voor aanwijzing.

  • Substitutiecode

    Lees het verborgen bericht. Kies letters met behulp van de aanwijzingen en de volledige woordenlijsten.

  • Kolommen schudden

    Zet de kolommen in de juiste volgorde om het bericht te lezen.

  • Periodieke sleutel

    Lees A-F als 0-5. Trek een bekend berichtgetal af van het bijbehorende codegetal. Is de uitkomst lager dan 0? Tel er dan 6 bij op. Kies die sleutel voor vakjes met dezelfde vorm.

  • Coördinaten splitsen

    Probeer elke blokgrootte en controleer de gegeven letters. Kies een vakje en daarna een letter uit het vierkant.

  • Rotorbericht

    Gebruik de lettersleutels en de vaste letters om de boodschap te vinden.

  • Codeaanwijzingen

    Lees de aanwijzingen die al zichtbaar zijn. Exact betekent het juiste symbool op de juiste plek. Verkeerd geplaatst betekent het juiste symbool op een andere plek. Tel elk exemplaar van een symbool één keer. Tik op een plek in de code en daarna op een symbool.

  • Pariteitsherstel

    Vul elk vakje in zodat de cijfers 1 bij elke controle paren vormen. Een ? invullen is gratis; voor het wijzigen van begingetallen geldt de aangegeven limiet.

  • Signaalsegmenten

    Verdeel de 0'en en 1'en in codes. Gebruik elke letter het juiste aantal keer.

  • Segmentstoringen

    Bepaal welk cijfer elk scherm weergeeft en vul het in. De kleine balkjes waaruit elk cijfer bestaat, heten segmenten. Een defect segment blijft op elk scherm uit. Tik op een scherm en vergelijk de verlichte segmenten met de cijferkaarten. Kies het cijfer; je mag zelf weten of je defecten aangeeft.

Balans

10 puzzels. Weeg, pak in en plan de beste indeling.

  • Koppelbalans

    Plaats alle gewichten zodat het totaal 0 is. Elk gewicht telt mee als het getal erop maal de afstand.

  • Rugzak

    Kies hele voorwerpen om de doelwaarde te bereiken zonder het maximale gewicht te overschrijden.

  • Dozen inpakken

    Tik op een voorwerp en daarna op een bak om het er in zijn geheel in te plaatsen. Elke bak kan hetzelfde maximale gewicht dragen. Verdeel alle voorwerpen over het opgegeven aantal bakken: het kleinst mogelijke aantal. Elke verdeling die past, is toegestaan.

  • Toewijzing

    Geef elke rij een andere taak. Probeer het doel te halen: de laagste totale kosten.

  • Stroomkosten

    Breng elke cirkel in balans tegen de laagste kosten.

  • Minimaal netwerk

    Verbind alle punten met een letter zonder lussen en met de aangegeven totale kosten. Een verbinding is een lijn tussen 2 punten met een letter. Een lus keert terug naar het beginpunt zonder een verbinding opnieuw te gebruiken. Elk antwoord dat aan deze regels voldoet, telt.

  • Rondreisbudget

    Begin bij A, bezoek elk ander station één keer en keer dan terug naar A. Elke route met de gevraagde kosten telt.

  • Werkplanning

    Kies starttijden om alle taken zo vroeg mogelijk af te ronden.

  • Maatkannen

    Zorg dat elke kan de gevraagde hoeveelheid bevat. Kies een kan om uit te schenken en een kan om in te schenken. Tik op Schenk. Het schenken stopt zodra de eerste kan leeg is of de andere vol.

  • Kleurenvloed

    Breid je kleur vanuit de linkerbovenhoek uit tot het hele bord bedekt is. Blijf binnen het aangegeven aantal zetten.

Verbanden

5 puzzels. Ontdek wat de woorden met elkaar verbindt.

  • Verbindingsgroepen

    Plaats elk woord in een groep met een naam. Gebruik alleen de opgegeven betekenissen van het woord.

  • Brugwoord

    Kies 1 woord dat bij alle aanwijzingen past. Je kunt de gratis woordengids altijd lezen.

  • Analogieën

    Koppel elke rol aan een kaart en behoud elke pijl en de richting ervan. Elk volledig plan dat aan de voorwaarden voldoet, is goed.

  • Rebusscène

    Bekijk hoe de woorden zijn neergezet en kies de volledige uitdrukking die ze uitbeelden.

  • Gereedschap herkaderen

    Gebruik de getoonde recepten om 1 stuk gereedschap te maken dat aan alle doelen voldoet.

Kies er één en begin met puzzelen

Download voor iPhone en iPad: App Store Download voor Android: Google Play