Alla 120+ pussel
Alla pusseltyper i Quirk och deras regler. Varje typ börjar med en kort introduktion och en övningsbana i appen.
Logik
14 pussel. Klassiska rutpussel med en enda lösning.
-
Broar
Förbind alla numrerade cirklar, som kallas öar, med broar. Talet i varje ö visar hur många broar den behöver.
Kallas även Hashiwokakero eller Hashi.
-
Tält
Para ihop varje träd med ett tält. Tälten får inte röra vid varandra, inte ens i hörnen.
-
Akari
Lys upp alla vita rutor. Lampor får aldrig lysa på varandra.
Kallas även Akari.
-
Slitherlink
Rita en enda sluten slinga längs punkterna. Varje tal anger hur många av rutans sidor som ingår i slingan.
Kallas även Staket eller Slingan.
-
Shikaku
Dela upp spelplanen i rektanglar. Varje rektangel ska innehålla 1 tal som visar hur många rutor den ska ha.
-
Nurikabe
Markera havet så att varje siffra får en ö med så många rutor. Havet ska hänga ihop. Inget block på 2 x 2 rutor får bestå av bara hav.
-
Hitori
Färglägg tal tills inget tal förekommer mer än en gång i någon rad eller kolumn. Färgade rutor får aldrig dela sida. Alla ofärgade rutor ska hänga ihop längs sidorna.
-
Stjärnstrid
Placera 1 stjärna i varje rad, kolumn och inramat område. På svårare spelplaner behövs 2. Stjärnor får inte röra vid varandra, inte ens i hörnen.
-
Magneter
Se till att antalet plus och minus stämmer i varje rad och kolumn. Gör varje dominobricka till en magnet med en pluspol och en minuspol, eller låt den vara neutral utan tecken. Lika poler får inte ligga intill varandra längs en sida.
-
Grannskap
Fyll varje tomt med A, K eller T. Varje A ska ha exakt 1 K bredvid sig. Varje K ska ha minst 1 T bredvid sig. Träd (T) får inte stå sida vid sida.
-
Heyawake
Färglägg så många rutor i varje rum som talet anger. Färgade rutor får inte dela sida. Alla vita rutor ska hänga ihop längs sidorna. En rak vit linje får inte korsa 2 rumsgränser.
-
Kurodoko
Färglägg rutor så att varje tal ser exakt så många ofärgade rutor, inklusive sin egen. Färgade rutor får aldrig dela sida. Alla ofärgade rutor ska hänga ihop längs sidorna.
Kallas även Kuromasu.
-
Galaxer
Dela upp rutnätet i galaxer med 1 prick i varje. Varje galax ska se likadan ut efter ett halvt varvs vridning runt sin prick.
-
Slant
Rita 1 diagonal linje i varje ruta. Varje tal anger hur många linjer som möts i dess hörn. Linjerna får inte bilda en sluten slinga.
Kallas även Gokigen Naname.
Mönster
10 pussel. Hitta regeln och få sedan allt att stämma.
-
Binairo
Fyll varje ruta med 0 eller 1. Undvik 3 likadana siffror i följd, vågrätt eller lodrätt. Varje rad och kolumn ska ha lika många 0:or som 1:or. Alla rader ska vara olika, och alla kolumner ska vara olika.
Kallas även Takuzu eller Binärt pussel.
-
Triader
Välj 3 kort. Varje detalj måste vara likadan på alla eller olika på alla.
-
Talföljdslabbet
Fyll i luckorna med hjälp av reglerna i Regelbiblioteket.
-
Matrisrelationer
Jämför de kompletta raderna och välj sedan bilden som saknas.
-
Mönsterväv
Fyll spelplanen med ett upprepat mönster. Välj inställningar för mönstret och fyll sedan motsvarande rutor med samma form.
-
Symmetribilden
Fyll i luckorna så att varje inramat område stämmer överens med sin spegling eller vridning.
-
Tillväxtregler
Fyll i blocken som saknas genom att ersätta varje bokstav en gång per generation.
-
Cellsteg
Fyll i luckorna med hjälp av regeltabellen.
-
Regelgalleriet
Exempel märkta Stämmer följer regeln. Exempel märkta Stämmer inte bryter mot den. Öppna Regler och teckenförklaring för att jämföra kort. Välj den grupp som passar alla kort som stämmer med etiketterna.
-
Cykelmönster
Tryck på Flytta 1 steg för att flytta alla prickar. Hitta det första steget där alla prickar står på sina rutor. Tryck på Använd detta steg för att ange ditt svar. Ta god tid på dig.
Ord
10 pussel. Bokstäver, ledtrådar och engelska ord.
-
Minikorsord
Fyll i de korsande orden med hjälp av ledtrådarna. Gemensamma bokstäver tillhör båda orden.
-
Anagram
Använd varje bokstav en gång för att bilda ett ord som passar ledtråden.
-
-
Ordsök
Hitta alla ord i listan i en rak linje. Tryck på ordets första och sista bokstav, eller dra längs linjen.
-
Fyll i orden
Använd varje exemplar av varje ord en gång. Orden delar bokstav där de korsas.
-
Sammansatta ord
Para ihop varje vänsterhalva med en högerhalva. Behåll alla bokstäver och använd varje bricka en gång.
-
Ordträdgården
Bilda olika ord med bokstäverna. Den markerade bokstaven i mitten måste vara med i varje ord. Du får använda samma bokstav flera gånger.
-
Bokstavsfall
Använd bokstäverna i kolumnerna för att bilda ord som passar ledtrådarna.
-
Ordorm
Bilda ord genom att dra mellan bokstäver som ligger intill varandra. Varje ord räknas en gång.
-
Bygg meningar
Ordna alla ord så att betydelsen stämmer. Om samma ord finns flera gånger spelar det ingen roll vilket som står var.
Siffror
10 pussel. Summor, produkter och lite huvudräkning.
-
Kakuro
Fyll varje följd av vita rutor med olika tal som tillsammans ger den angivna summan.
-
Calcudoku
Fyll varje rad och kolumn med talen från 1 till antalet rutor i raden, utan upprepningar. Följ ledtråden i varje inramat område.
-
Nå måltalet
Använd varje starttal en gång för att nå målet. Välj 2 kort och sedan en knapp med ett räknesätt.
-
Magisk kvadrat
Använd varje tal en gång så att du når målet i varje rad, kolumn och båda diagonalerna från hörn till hörn.
-
Bokstavsräkning
Ge varje bokstav en egen siffra så att uträkningen stämmer.
Kallas även Alfametik eller Bokstavsräkning.
-
Räknekors
Välj ett räknetecken för varje bokstav. Använd varje tecken i påsen en gång så att alla regler stämmer.
-
Talpyramid
Fyll varje block med summan av de 2 talen direkt under det.
-
Faktornät
Tryck på en ruta, skriv in talet och tryck sedan på Ange. Talen i sammanlänkade rutor ska multiplicerade med varandra bli det visade talet.
-
Proportionslabbet
Fyll i mängderna som saknas med hjälp av ledtrådarna. Förhållanden som 2:3 anger antal lika stora delar. Använd det visade skalsteget utan att avrunda bråk.
-
Avrundningsintervall
Använd uppgifterna om avrundning för att hitta det exakta talet för varje bokstav. Välj ett tal vid något av skalstrecken som visas. Tal mitt emellan avrundas bort från 0.
Visuellt
5 pussel. Titta noga. Titta sedan igen.
-
Finn felen
Matcha etiketterna i de båda bilderna och markera varje skillnad.
-
Dolda figurer
Hitta hela målformen som döljer sig bland linjerna.
-
Räkna former
Räkna varje triangel med 3 hela, raka sidor en gång. Linjer inuti en triangel hindrar inte att den räknas.
-
Lägg schabloner
Välj det antal masker som visas så att resultatet matchar målet. Varje mask är ett rutnät; svart förblir svart.
-
Samma nätverk
Välj kortet som har samma kopplingar som målet.
Rum och former
11 pussel. Skjut, vik, vrid och passa in.
-
Passa in former
Fyll de inramade rutorna med bitarna. Välj en bit och vrid den om det behövs. Bitarna får inte täcka samma ruta.
-
Femtonspelet
Tryck på en bricka intill luckan för att skjuta den. Lägg brickorna som på målbilden.
-
Skjutblock
Röj vägen åt höger och skjut sedan X till utgången.
-
-
Kubnät
Tänk dig att de 6 rutorna viks ihop till en kub. Hitta motstående sidor, para ihop kanter som möts eller välj rätt vy.
-
Vrid kroppen
Vrid de 2 sammanfogade kuberna ett kvarts varv. Välj sedan den form som stämmer.
-
Vik & stansa
Hitta och markera hålen i det utvikta papperet.
-
Kuber från olika håll
Välj höjder på staplarna som stämmer med båda vyerna och alla summor av kuber.
-
Matcha kanter
Använd varje bricka en gång. Tal från 1 till 6 som möts inuti ska vara lika. Kanter med 0 ska vara utåt.
-
Ledkedjan
Täck varje inramad ruta en gång. Sväng bara vid de numrerade cirklarna, som kallas leder. H och dess pil ligger fast.
-
Brädpatiens
Tryck på en pinne och sedan på ett tomt hål precis på andra sidan av 1 pinne. Hoppa över den pinnen.
Memory
5 pussel. Kom ihåg vad du såg.
-
Minns ordningen
Titta på listan och ange den sedan i den ordning som efterfrågas.
-
Bildminne
Studera ögonblicksbilden och återskapa sedan den som efterfrågas. Välj Tom för tomma rutor. Obesvarade rutor räknas inte.
-
Sett förut
Välj alla kort vars form och mönster du såg tillsammans i den angivna gruppen.
-
Tillståndssteg
Titta noga på rutorna, följ varje steg och ange sedan vad de innehåller.
-
Avsikter
Läs Avsikter och välj sedan Cirkel eller Annat för varje händelse. Markera de handlingar du minns innan du trycker på Nästa händelse.
Logik i rutnät
10 pussel. Lista ut vad varje ruta ska innehålla med hjälp av ledtrådarna.
-
Minisudoku
Fyll varje rad, kolumn och block utan att upprepa något tal.
-
Nonogram
Fyll i grupperna. Lämna minst 1 tom ruta mellan grupperna.
Kallas även Nonogram eller Måla efter siffror.
-
Logikrutnät
Fyll alla rutor med hjälp av ledtrådarna. Använd varje alternativ en gång per kolumn.
-
Sänka skepp
Hitta de dolda skeppen med hjälp av antalen och skeppslistan. Skeppen får inte röra vid varandra, inte ens i hörnen.
Kallas även Bimaru eller Sänka skepp för en spelare.
-
Skyskrapor
Placera varje höjd en gång i varje rad och kolumn. Ledtrådarna längs kanten anger hur många byggnader du kan se från det hållet.
-
Futoshiki
Använd varje tal en gång i varje rad och kolumn och följ tecknen.
Kallas även Mer eller mindre.
-
Sanningsnät
A säger TRUE, så A är sann. B säger NOT A: sätt B till falsk.
-
Tapa
Bygg 1 svart mur där rutorna hänger ihop längs sidorna. Ledtrådstalen anger storlekarna på de separata svarta grupperna i de 8 rutorna runt dem.
-
Fillomino
Fyll varje grupp med talet som motsvarar antalet rutor i gruppen.
-
Minröjning
Alla rutor med tal förblir Säkra. 1:an har bara 1 grannruta utan tal: rad 1, kolumn 1. Markera den rutan som Mina.
Sortering
9 pussel. Gruppera, para ihop och sortera.
-
Sortera egenskaper
Tryck på ett kort och välj sedan facket vars regel passar kortet.
-
Kartfärger
Ge kort som är förbundna med varandra olika färger. Följ kopplingarna för att hitta varje färg.
-
Dominosa
Para först ihop de 2 nollorna som ligger bredvid varandra. Använd 01 och 11 en gång vardera för rutorna som är kvar.
-
Sortera rör
Flytta 1 pärla i taget, alltid den översta. Ha ett rör i reserv.
-
Fria par
Ta bort 2 fria brickor med samma bokstav. Du kan se alla bokstäver, även på täckta brickor.
-
Ta bort grupper
Tryck på en A-bricka för att välja A-paret och tryck sedan på Fäll ihop. Ta sedan bort B-paret. Inga nya brickor dyker upp.
-
Palissad
Slå ihop rutor till områden med den angivna storleken. Varje tal anger antalet väggar, inklusive spelplanens kant. Tryck på en ruta, välj Vägg eller Öppen och tryck sedan på en riktning.
-
LITS
Gör 1 L, I, T eller S i varje avgränsat område. Alla svarta rutor ska hänga ihop längs sidorna. Undvik svarta kvadrater på 2 gånger 2 rutor. Likadana former i olika områden får inte dela sida.
-
Jämförelsekaskad
Placera varje tal en gång och tryck sedan på Kör för att matcha målet.
Ordning
5 pussel. Sätt varje steg på rätt plats.
-
Villkorsraden
Läs ledtrådarna och välj sedan en bricka och en numrerad plats. Kontrollera förhandsvisningen och tryck sedan på Placera bricka.
-
Stapelordning
Använd staplar för att lägga bokstäverna i den angivna ordningen.
-
Väv ihop köer
Matcha målet genom att ta den första brickan från en källa.
-
Handlingsregler
Korten använder och skapar föremål i behållarna. Spela varje kort en gång så att antalen stämmer med måltalen.
-
Vänd och byt tecken
Välj hur många tal du vill vända bland alternativen som visas. Talen räknas uppifrån, vänds i omvänd ordning och byter tecken mellan + och -. Målet är +1, +2, +3 och så vidare.
Vägar
10 pussel. Hitta vägen som fungerar.
-
Laserrutnät
Vrid speglarna för att lysa upp varje mål.
-
Numberlink
Förbind likadana bokstäver. Täck varje öppen ruta en gång, utan att dela rutor eller bilda slingor.
-
Masyu
Rita en enda slinga genom alla pärlor. Sväng vid svarta pärlor och gå rakt genom vita.
-
Tågräls
Förbind A med B med 1 spår. Rutorna längs spåret räknas som besökta, även A och B. Antalet besökta rutor i varje rad och kolumn ska stämma med det angivna talet.
-
Vrid nätverket
Vrid varje bricka så att den passar ihop med sina grannar. Koppla ihop alla brickor utan att bilda en slinga.
-
Glid på isen
Glid tills en vägg eller kant stoppar dig. Samla alla ädelstenar och stanna på målet.
-
Rulla kuben
Rulla till målet med den visade sidan uppåt. Matcha även sidan mot norr om den visas. Alla vägar som uppfyller kraven räknas.
-
Nycklar & dörrar
Samla nycklar på vägen till målet. Varje dörr kräver 1 passande nyckel och förblir sedan öppen.
-
Ett enda streck
Använd varje numrerad linje en gång, från S till T.
-
Tvillingsteg
Få A till mål A och B till mål B. Tryck på en riktning för att flytta båda pjäserna. Väggar och kanter kan hålla 1 pjäs stilla.
Koder
9 pussel. Knäck meddelandet, en ledtråd i taget.
-
Ersättningschiffer
Läs det dolda meddelandet. Välj bokstäver med hjälp av ledtrådarna och de fullständiga ordlistorna.
-
Blanda kolumner
Ordna kolumnerna så att du kan läsa meddelandet.
-
Periodiskt chiffer
Läs A-F som 0-5. Dra av ett känt tal i meddelandet från motsvarande kodtal. Om resultatet är under 0, lägg till 6. Välj den nyckeln för rutor med samma form.
-
Koordinatchiffer
Prova varje blockstorlek och kontrollera de givna bokstäverna. Välj en ruta och sedan en bokstav från kvadraten.
-
Rotorchiffer
Använd bokstavskartorna och de fasta bokstäverna för att hitta meddelandet.
-
Kodledtrådar
Läs ledtrådarna som redan visas. Exakt betyder rätt symbol på rätt plats. Felplacerad betyder rätt symbol på en annan plats. Räkna varje kopia av en symbol en gång. Tryck på en plats i koden och sedan på en symbol.
-
Jämnt och udda
Fyll varje ruta så att 1:orna i varje kontroll kan paras ihop. Att fylla i ? är gratis. När du ändrar de givna talen använder du den visade gränsen.
-
Signalsegment
Dela upp 0:orna och 1:orna i koder. Använd varje bokstav rätt antal gånger.
-
Segmentfel
Hitta och fyll i siffran i varje display. De små strecken som bildar siffrorna kallas segment. Ett trasigt segment är släckt i alla displayer. Tryck på en display och jämför de tända segmenten med sifferkorten. Välj siffran. Du väljer själv om du vill markera trasiga segment.
Balans
10 pussel. Väg, packa och planera så att allt får plats.
-
Hävstångsbalans
Placera alla vikter så att summan blir 0. Varje vikt bidrar med sitt tal multiplicerat med sitt avstånd.
-
Ryggsäcken
Välj hela föremål för att nå målvärdet utan att överskrida viktgränsen.
-
Packa lådor
Tryck på ett föremål och sedan på en behållare för att lägga i hela föremålet. Alla behållare har samma viktgräns. Packa alla föremål i det angivna antalet behållare, som är det minsta möjliga. Alla grupperingar som får plats är tillåtna.
-
Tilldelning
Ge varje rad en egen uppgift. Sikta på målet: lägsta möjliga totalkostnad.
-
Flödeskostnad
Balansera varje cirkel till lägsta möjliga kostnad.
-
Minsta nätverk
Förbind alla punkter med bokstäver utan slingor och med den angivna totalkostnaden. En kant är en linje mellan 2 punkter med bokstäver. En slinga återvänder till sin start utan att använda någon kant igen. Alla svar som följer reglerna räknas.
-
Resebudget
Börja vid A, besök alla andra stationer en gång och återvänd sedan till A. Alla vägar med den angivna kostnaden räknas.
-
Jobbplanering
Välj starttider så att alla jobb blir klara så tidigt som möjligt.
-
Mätkannor
Få rätt mängd i varje kanna. Välj en kanna att hälla från och en att hälla i. Tryck på Häll. Det slutar när den första kannan är tom eller den andra är full.
-
Färgfyllning
Sprid din färg från övre vänstra hörnet tills den täcker spelplanen. Använd högst det antal drag som visas.
Förbindelser
5 pussel. Hitta det som binder ihop orden.
-
Ordgrupper
Placera varje ord i en namngiven grupp utifrån enbart de betydelser som anges.
-
Ordbron
Välj 1 ord som passar alla ledtrådar. Du kan läsa den kostnadsfria ordguiden när som helst.
-
Analogier
Para ihop varje roll med ett kort och behåll varje pil och dess riktning. Alla kompletta planer som stämmer ger vinst.
-
Rebus
Titta på hur orden är placerade och välj hela uttrycket som bilden visar.
-
Verktygsbygge
Använd recepten som visas för att tillverka 1 verktyg som uppfyller alla mål.
Inget pussel matchar sökningen. Prova ett kortare ord, som ”rutnät” eller ”ord”.