ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

ปริศนาทั้ง 120+ แบบ

ปริศนาทุกประเภทใน Quirk พร้อมกติกา แต่ละประเภทเริ่มด้วยคำแนะนำสั้น ๆ และกระดานฝึกในแอป

ตรรกะ

14 ปริศนา. ปริศนาตารางคลาสสิกที่มีคำตอบแน่นอนเพียงคำตอบเดียว

  • สะพาน

    ใช้สะพานเชื่อมวงกลมที่มีตัวเลขทั้งหมด ซึ่งเรียกว่าเกาะ แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

    เรียกอีกอย่างว่า ฮาชิโวคาเคโระ หรือ ฮาชิ

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • เต็นท์

    จับคู่ต้นไม้แต่ละต้นกับเต็นท์หนึ่งหลัง เต็นท์ห้ามแตะกัน แม้แต่ที่มุม

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • ส่องสว่าง

    ส่องแสงให้ครบทุกช่องสีขาว ห้ามให้หลอดไฟส่องถึงกัน

    เรียกอีกอย่างว่า อาคาริ

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • ชิคาคุ

    แบ่งกระดานเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปมีตัวเลข 1 ตัวที่บอกว่าต้องมีช่องกี่ช่อง

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • นูริคาเบะ

    ทำเครื่องหมายทะเลให้ตัวเลขแต่ละตัวมีเกาะที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้น ทะเลต้องเชื่อมต่อกันทั้งหมด ห้ามมีพื้นที่ 2 x 2 ช่องที่เป็นทะเลทั้งหมด

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • ฮิโตริ

    ระบายสีทับตัวเลขจนไม่มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์ใด ช่องที่ระบายสีห้ามติดกันทางด้านข้าง ช่องที่ไม่ระบายสีทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกันทางด้านข้าง

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • ศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว คอลัมน์ และพื้นที่ที่มีเส้นล้อม กระดานที่ยากขึ้นต้องใช้ 2 ดวง ดาวห้ามแตะกัน แม้แต่ที่มุม

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • แม่เหล็ก

    ทำให้จำนวนขั้วบวกและขั้วลบในแต่ละแถวและคอลัมน์ตรงตามที่กำหนด ให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กที่มีขั้วบวกและขั้วลบ หรือเป็นกลางโดยไม่มีเครื่องหมาย ขั้วเดียวกันห้ามอยู่ติดกันทางด้านข้าง

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • ย่าน

    เติม A, K หรือ T ลงในทุกแปลง A แต่ละตัวต้องมี K อยู่ข้าง ๆ พอดี 1 ตัว K แต่ละตัวต้องมี T อยู่ข้าง ๆ อย่างน้อย 1 ตัว ต้นไม้ (T) ห้ามอยู่ติดกัน

  • Heyawake

    ระบายสีช่องให้ได้จำนวนตามตัวเลขในแต่ละห้อง ช่องที่ระบายสีห้ามติดกันทางด้านข้าง ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกันทางด้านข้าง แนวช่องสีขาวที่เป็นเส้นตรงห้ามข้ามขอบห้อง 2 ขอบ

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • Kurodoko

    ระบายสีช่องให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องที่ไม่ระบายสีเท่ากับค่าของตัวเองพอดี โดยนับช่องตัวเองด้วย ช่องที่ระบายสีห้ามติดกันทางด้านข้าง ช่องที่ไม่ระบายสีทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกันทางด้านข้าง

    เรียกอีกอย่างว่า คุโรมาสุ

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • กาแล็กซีเกลียว

    แบ่งตารางเป็นกาแล็กซี โดยแต่ละกาแล็กซีมีจุด 1 จุด เมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง กาแล็กซีต้องมีรูปร่างเหมือนเดิม

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • เส้นทแยง

    วาดเส้นทแยงมุม 1 เส้นในแต่ละช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่แตะมุมนั้น ห้ามให้เส้นต่อกันเป็นวงรอบ

    เรียกอีกอย่างว่า โกคิเก็น นานาเมะ

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

รูปแบบ

10 ปริศนา. หากฎให้เจอ แล้วจัดให้ตรงตามกฎ

  • Binairo

    เติมแต่ละช่องด้วย 0 หรือ 1 ห้ามมีตัวเลขเหมือนกันติดกัน 3 ตัวในแนวนอนหรือแนวตั้ง แต่ละแถวและคอลัมน์ต้องมี 0 และ 1 จำนวนเท่ากัน แถวแต่ละแถวต้องไม่เหมือนกัน และคอลัมน์แต่ละคอลัมน์ต้องไม่เหมือนกัน

    เรียกอีกอย่างว่า ทาคุซุ หรือ ปริศนาไบนารี

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • ชุดสามใบ

    เลือกการ์ด 3 ใบ ลักษณะแต่ละอย่างต้องเหมือนกันทั้งหมดหรือต่างกันทั้งหมด

  • ห้องทดลองลำดับ

    เติมส่วนที่ขาดโดยใช้กฎในคลังกฎ

  • ความสัมพันธ์ในตาราง

    เปรียบเทียบแถวที่ครบแล้ว จากนั้นเลือกภาพที่หายไป

  • สานลวดลาย

    เติมกระดานด้วยลวดลายที่ซ้ำกัน เลือกการตั้งค่าของลวดลาย แล้วเติมช่องที่ตรงกันด้วยรูปทรงเดียวกัน

  • วาดภาพสมมาตร

    เติมส่วนที่ขาดให้แต่ละพื้นที่ในกรอบตรงกับภาพสะท้อนหรือภาพที่หมุนแล้วของพื้นที่นั้น

  • กฎการเติบโต

    เติมบล็อกที่ขาด โดยแทนที่ตัวอักษรแต่ละตัวหนึ่งครั้งในแต่ละรุ่น

  • เซลล์ทีละขั้น

    เติมส่วนที่ขาดโดยใช้ตารางกฎ

  • จับคู่จังหวะ

    แตะ การเดิน 1 ขั้น เพื่อเลื่อนจุดทุกจุด หาขั้นแรกที่ทุกจุดอยู่บนช่องสี่เหลี่ยมของตัวเอง แตะ ใช้ขั้นนี้ เพื่อส่งคำตอบ ค่อย ๆ คิดได้ ไม่ต้องรีบ

คำ

10 ปริศนา. ตัวอักษร คำใบ้ และคำภาษาอังกฤษ

  • คำไขว้จิ๋ว

    เติมคำที่ตัดกันตามคำใบ้ ตัวอักษรตรงจุดตัดใช้ร่วมกันทั้งสองคำ

  • สลับอักษร

    เรียงตัวอักษรทุกตัวโดยใช้ตัวละหนึ่งครั้ง ให้เป็นคำที่ตรงกับคำใบ้

  • บันไดคำ

    เปลี่ยนตัวอักษรทีละตัวจนได้คำเป้าหมาย

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • เติมคำ

    ใช้คำทุกคำตามจำนวนที่ให้มาอย่างละหนึ่งครั้ง คำที่ตัดกันใช้ตัวอักษรร่วมกันตรงจุดตัด

  • เชื่อมคำประสม

    จับคู่ครึ่งซ้ายแต่ละชิ้นกับครึ่งขวา เก็บตัวอักษรไว้ทุกตัวและใช้แต่ละแผ่นเพียงครั้งเดียว

  • สวนคำ

    สร้างคำที่ไม่ซ้ำกันจากตัวอักษรเหล่านี้ ทุกคำต้องมีตัวอักษรตรงกลางที่ทำเครื่องหมายไว้ ใช้ตัวอักษรซ้ำได้

  • อักษรหล่น

    ใช้ตัวอักษรในแต่ละคอลัมน์สร้างคำที่ตรงกับคำใบ้

  • งูคำ

    เชื่อมตัวอักษรที่อยู่ติดกันให้เป็นคำ แต่ละคำนับได้ครั้งเดียว

  • เรียงคำเป็นประโยค

    เรียงคำทั้งหมดให้ตรงกับความหมาย คำที่ซ้ำกันวางสลับที่กันได้

ตัวเลข

10 ปริศนา. ผลบวก ผลคูณ และการคำนวณเล็กน้อย

  • คาคุโระ

    เติมตัวเลขที่ไม่ซ้ำกันในช่องสีขาวแต่ละชุด ให้บวกกันได้ผลรวมที่กำหนด

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • แคลคูโดกุ

    เติมแต่ละแถวและคอลัมน์ด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึงจำนวนช่องในแถว โดยไม่ซ้ำกัน และต้องตรงตามคำใบ้ของทุกกรอบ

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • สร้างค่าเป้าหมาย

    ใช้ตัวเลขตั้งต้นทุกตัวอย่างละหนึ่งครั้งเพื่อให้ได้ค่าเป้าหมาย เลือกการ์ด 2 ใบ แล้วกดปุ่มเครื่องหมายคำนวณ

  • จัตุรัสกล

    ใช้ตัวเลขทุกตัวอย่างละหนึ่งครั้ง ให้ได้ค่าเป้าหมายในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแนวทแยงจากมุมถึงมุมทั้งสองแนว

  • อักษรคณิต

    กำหนดเลขโดดที่ต่างกันให้ตัวอักษรแต่ละตัว เพื่อให้สมการถูกต้อง

    เรียกอีกอย่างว่า ปริศนาแทนตัวอักษรด้วยตัวเลข หรือ อักษรแทนเลข

  • คำนวณไขว้

    เลือกเครื่องหมายคณิตศาสตร์ให้ตัวอักษรแต่ละตัว ใช้เครื่องหมายทุกอันในถุงอันละหนึ่งครั้ง ให้กฎทุกข้อเป็นจริง

  • พีระมิดผลรวม

    นำตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ใต้แต่ละบล็อกโดยตรงมาบวกกัน แล้วเติมผลบวกลงในบล็อกนั้น

  • โยงตัวประกอบ

    แตะช่อง พิมพ์ตัวเลข แล้วแตะ ยืนยัน ตัวเลขในช่องที่เชื่อมกันต้องคูณกันได้เท่ากับตัวเลขที่แสดง

  • แล็บอัตราส่วน

    เติมปริมาณที่ขาดตามคำใบ้ อัตราส่วนอย่าง 2:3 บอกจำนวนส่วนที่มีขนาดเท่ากัน ใช้ค่าต่อขีดตามที่แสดงโดยไม่ปัดเศษ

  • ช่วงค่าปัดเศษ

    ใช้ผลการปัดเศษหาค่าที่แน่นอนของตัวอักษรแต่ละตัว เลือกตัวเลขจากขีดบอกค่าที่แสดงไว้ ถ้าค่าอยู่กึ่งกลางพอดี ให้ปัดไปทางที่ห่างจาก 0

ภาพ

5 ปริศนา. ดูให้ดี แล้วดูอีกที

  • จับผิดภาพ

    จับคู่ป้ายกำกับในทั้งสองภาพ แล้วทำเครื่องหมายจุดที่ต่างกันทุกจุด

  • หารูปซ่อน

    หารูปเป้าหมายทั้งรูปที่ซ่อนอยู่ท่ามกลางเส้นต่าง ๆ

  • นับรูปทรง

    นับสามเหลี่ยมทุกรูปที่มีด้านตรงครบทั้ง 3 ด้าน รูปละหนึ่งครั้ง แม้มีเส้นอยู่ข้างในก็ยังนับ

  • ซ้อนลายฉลุ

    เลือกแผ่นซ้อนตามจำนวนที่แสดงให้ได้ภาพตรงตามเป้าหมาย แต่ละแผ่นเป็นตารางที่แบ่งเป็นช่อง ช่องสีดำจะยังคงเป็นสีดำ

  • คู่แฝดโครงสร้าง

    เลือกการ์ดที่มีความเชื่อมโยงเหมือนกับเป้าหมาย

พื้นที่และรูปทรง

11 ปริศนา. เลื่อน พับ หมุน แล้วจัดให้ลงตัว

  • ต่อบล็อกให้พอดี

    วางชิ้นส่วนให้เต็มช่องสี่เหลี่ยมในกรอบ เลือกชิ้นส่วนแล้วหมุนได้ตามต้องการ ห้ามชิ้นส่วนทับช่องเดียวกัน

  • เลื่อนแผ่น

    แตะแผ่นที่อยู่ติดกับช่องว่างเพื่อเลื่อน จัดกระดานให้ตรงกับเป้าหมาย

  • เลื่อนบล็อก

    เปิดทางด้านขวาให้โล่ง แล้วเลื่อน X ไปยังทางออก

  • โซโคบัง

    ใช้ลูกศรขวาดันลังไปบนวงแหวน

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • รูปคลี่ลูกบาศก์

    นึกภาพสี่เหลี่ยมจัตุรัส 6 ช่องพับเป็นลูกบาศก์ หาหน้าที่อยู่ตรงข้ามกัน จับคู่ขอบที่มาบรรจบกัน หรือเลือกภาพมุมมองที่ตรงกัน

  • หมุนรูปทรงสามมิติ

    หมุนลูกบาศก์ 2 ลูกที่ต่อกันไปหนึ่งในสี่รอบ แล้วเลือกรูปทรงที่ตรงกัน

  • พับและเจาะ

    หาและทำเครื่องหมายตำแหน่งรูเมื่อคลี่กระดาษออก

  • มุมมองลูกบาศก์

    เลือกความสูงของแต่ละกองให้ตรงกับภาพทั้งสองมุมและยอดรวมลูกบาศก์ทุกค่าที่กำหนด

  • จับคู่ขอบ

    ใช้ชิ้นส่วนทุกชิ้นอย่างละหนึ่งครั้ง ให้ตัวเลข 1 ถึง 6 บนขอบที่แตะกันด้านในตรงกัน และให้ขอบที่เป็น 0 อยู่ด้านนอก

  • โซ่พับได้

    ลากผ่านช่องที่มีกรอบแต่ละช่องหนึ่งครั้ง เลี้ยวได้เฉพาะที่วงกลมมีตัวเลขซึ่งเรียกว่าจุดหมุน H และลูกศรของ H อยู่กับที่

  • หมุดกระโดด

    แตะหมุด แล้วแตะรูว่างที่อยู่ถัดจากหมุดอีก 1 ตัว เพื่อกระโดดข้ามหมุดตัวนั้น

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

ความจำ

5 ปริศนา. จำสิ่งที่คุณเห็น

  • จำลำดับ

    ดูรายการ แล้วกรอกตามลำดับที่กำหนด

  • จำภาพแล้วจัดใหม่

    ดูภาพที่ให้มา แล้วสร้างภาพที่โจทย์ถามขึ้นมาใหม่ เลือก ว่าง สำหรับช่องว่าง ช่องที่ยังไม่ตอบจะไม่นับ

  • เคยเห็นมาก่อน

    เลือกการ์ดทุกใบที่มีรูปร่างและลวดลายซึ่งคุณเคยเห็นอยู่ด้วยกันในกลุ่มที่ระบุ

  • เปลี่ยนสถานะ

    ดูช่องต่าง ๆ ให้ดี ทำตามแต่ละขั้น แล้วกรอกสิ่งที่อยู่ในช่อง

  • สิ่งที่ตั้งใจทำ

    อ่านสิ่งที่ตั้งใจทำ แล้วเลือกวงกลมหรืออื่น ๆ สำหรับแต่ละเหตุการณ์ ทำเครื่องหมายการกระทำที่คุณจำได้ก่อนแตะเหตุการณ์ถัดไป

ตรรกะในตาราง

10 ปริศนา. ใช้คำใบ้หาคำตอบให้ครบทุกช่อง

การจัดกลุ่ม

9 ปริศนา. จัดกลุ่ม จับคู่ และจัดเรียงให้เข้าที่

  • แยกตามคุณสมบัติ

    แตะการ์ด แล้วเลือกถังที่มีกฎตรงกับการ์ดนั้น

  • ระบายสีแผนที่

    กำหนดสีให้การ์ดที่เชื่อมกันมีสีต่างกัน ไล่ตามเส้นเชื่อมเพื่อหาสีของแต่ละใบ

  • โดมิโนซา

    จับคู่เลขศูนย์ 2 ตัวที่อยู่ติดกันก่อน ใช้ 01 กับ 11 อย่างละหนึ่งครั้งสำหรับช่องที่เหลือ

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • เรียงสีในหลอด

    ย้ายลูกปัดบนสุดครั้งละ 1 ลูก เหลือหลอดว่างสำรองไว้

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • จับคู่แผ่น

    นำแผ่นที่เลือกได้และมีตัวอักษรเหมือนกันออก 2 แผ่น คุณมองเห็นตัวอักษรทุกตัว แม้แต่บนแผ่นที่ถูกทับอยู่

  • ยุบกลุ่ม

    แตะแผ่น A เพื่อเลือกคู่ A แล้วแตะ ยุบ จากนั้นนำคู่ B ออก จะไม่มีแผ่นใหม่เพิ่มเข้ามา

  • ล้อมรั้ว

    เชื่อมช่องให้เป็นพื้นที่ตามขนาดที่ระบุ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนกำแพง รวมขอบกระดานด้วย แตะช่อง เลือกกำแพงหรือเปิด แล้วแตะทิศทาง

  • LITS

    สร้างรูป L, I, T หรือ S จำนวน 1 รูปในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นขอบ ช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกันทางด้านข้าง ห้ามมีสี่เหลี่ยมสีดำขนาด 2 คูณ 2 รูปที่เหมือนกันในคนละพื้นที่ห้ามติดกันทางด้านข้าง

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • เปรียบเทียบต่อเนื่อง

    วางตัวเลขแต่ละตัวหนึ่งครั้ง แล้วแตะ เริ่ม เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตรงตามเป้าหมาย

ลำดับ

5 ปริศนา. วางทุกขั้นตอนให้ถูกที่

  • เรียงตามเงื่อนไข

    อ่านคำใบ้ แล้วเลือกแผ่นกับตำแหน่งที่มีหมายเลข ดูตัวอย่างก่อนวาง แล้วแตะวางแผ่น

  • เรียงลำดับกอง

    ใช้กองต่าง ๆ เพื่อเรียงตัวอักษรให้ได้ลำดับเป้าหมาย

  • ผสานคิว

    หยิบแผ่นแรกจากต้นทางให้ตรงกับเป้าหมาย

  • ลำดับคำสั่ง

    การ์ดจะใช้และสร้างสิ่งของในถัง เล่นการ์ดทุกใบใบละหนึ่งครั้ง ให้ได้จำนวนตรงตามเป้าหมาย

  • กลับลำดับพร้อมเครื่องหมาย

    เลือกจำนวนที่จะพลิกจากตัวเลือกที่แสดง การพลิกจะกลับลำดับตัวเลขจากด้านบนตามจำนวนนั้น และสลับ + กับ - ทุกตัว จัดเรียงเป็น +1, +2, +3 และต่อไปตามลำดับ

เส้นทาง

10 ปริศนา. หาเส้นทางที่ไปได้

  • ตารางเลเซอร์

    หมุนกระจกให้เป้าหมายทุกจุดสว่าง

  • Masyu

    วาดวงเดียวผ่านไข่มุกทุกเม็ด เลี้ยวที่ไข่มุกดำ และลากตรงผ่านไข่มุกขาว

    กติกาและตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

  • รางรถไฟ

    เชื่อม A กับ B ด้วยเส้นทาง 1 เส้น ช่องบนเส้นทางทั้งหมด รวมถึง A และ B ถือว่าเป็นช่องที่เดินผ่าน นับช่องที่เดินผ่านในแต่ละแถวและคอลัมน์ให้ตรงกับตัวเลขกำกับ

  • หมุนเครือข่าย

    หมุนแต่ละแผ่นให้เข้ากับแผ่นข้างเคียง เชื่อมทุกแผ่นเข้าด้วยกันโดยไม่ให้เป็นวงปิด

  • ไถลเก็บอัญมณี

    เลื่อนไปจนหยุดที่กำแพงหรือขอบกระดาน เก็บอัญมณีให้ครบแล้วหยุดที่เป้าหมาย

  • กลิ้งลูกบาศก์

    กลิ้งไปถึงเป้าหมายโดยให้หน้าบนตรงกับที่แสดง ถ้ามีการแสดงหน้าด้านเหนือ ก็ต้องให้ตรงด้วย ใช้เส้นทางไหนก็ได้ที่ผ่านเงื่อนไข

  • กุญแจและประตู

    เก็บกุญแจระหว่างทางไปยังเป้าหมาย ประตูแต่ละบานใช้กุญแจที่ตรงกัน 1 ดอก แล้วจะเปิดค้างไว้

  • ลากเส้นครั้งเดียว

    ใช้เส้นที่มีตัวเลขทุกเส้นอย่างละหนึ่งครั้ง จาก S ไป T

  • ก้าวคู่

    พา A ไปยังเป้าหมาย A และ B ไปยังเป้าหมาย B แตะทิศทางเพื่อขยับทั้งสองตัว กำแพงและขอบกระดานอาจทำให้ 1 ตัวอยู่กับที่

รหัส

9 ปริศนา. ถอดรหัสข้อความจากคำใบ้ทีละข้อ

  • รหัสแทนอักษร

    อ่านข้อความที่ซ่อนอยู่ เลือกตัวอักษรโดยใช้คำใบ้และรายการคำทั้งหมดที่ให้มา

  • สลับคอลัมน์

    เรียงคอลัมน์เพื่ออ่านข้อความ

  • กุญแจวนซ้ำ

    อ่าน A-F เป็น 0-5 นำตัวเลขในข้อความที่รู้แล้วไปลบออกจากตัวเลขรหัสที่ตรงกัน ถ้าต่ำกว่า 0 ให้บวก 6 เลือกกุญแจนั้นให้ช่องที่มีรูปร่างเหมือนกัน

  • ถอดรหัสพิกัด

    ลองบล็อกแต่ละขนาดแล้วตรวจสอบตัวอักษรที่ให้มา เลือกช่อง แล้วเลือกตัวอักษรจากตารางสี่เหลี่ยม

  • ข้อความโรเตอร์

    ใช้ตารางเทียบตัวอักษรและตัวอักษรที่กำหนดไว้เพื่อหาข้อความ

  • คำใบ้รหัส

    อ่านคำใบ้ที่แสดงไว้ ตรงตำแหน่งหมายถึงสัญลักษณ์ถูกและอยู่ถูกตำแหน่ง ผิดตำแหน่งหมายถึงสัญลักษณ์ถูกแต่อยู่คนละตำแหน่ง นับสัญลักษณ์ทุกตัว รวมทั้งตัวที่ซ้ำกัน ตัวละหนึ่งครั้ง แตะตำแหน่งในรหัส แล้วแตะสัญลักษณ์

  • ปรับคู่คี่

    เติมทุกช่องให้เลข 1 ในชุดตรวจแต่ละชุดจับคู่กันได้ การเติมช่อง ? ไม่เสียโควตา แต่การเปลี่ยนตัวเลขเริ่มต้นจะใช้โควตาตามที่แสดง

  • แบ่งสัญญาณ

    แบ่ง 0 และ 1 เป็นรหัส ใช้ตัวอักษรแต่ละตัวให้ครบตามจำนวนที่กำหนด

  • หาส่วนผิด

    หาและใส่ตัวเลขบนจอแต่ละจอ แถบเล็ก ๆ ที่ประกอบเป็นตัวเลขเรียกว่าเซกเมนต์ เซกเมนต์ที่เสียจะไม่ติดในทุกจอ แตะจอ แล้วเทียบเซกเมนต์ที่ติดกับการ์ดตัวเลข เลือกตัวเลขของจอนั้น จะระบุเซกเมนต์ที่เสียด้วยหรือไม่ก็ได้

สมดุล

10 ปริศนา. ชั่งน้ำหนัก แพ็กของ และวางแผนให้ลงตัวที่สุด

  • สมดุลแรงบิด

    วางตุ้มน้ำหนักทุกชิ้นให้ผลรวมเป็น 0 ตุ้มน้ำหนักแต่ละชิ้นจะเพิ่มค่าเท่ากับตัวเลขบนตุ้มคูณด้วยระยะห่าง

  • จัดของใส่เป้

    เลือกสิ่งของทั้งชิ้นให้มูลค่าถึงเป้าหมาย โดยน้ำหนักไม่เกินที่กำหนด

  • จัดของลงกล่อง

    แตะสิ่งของ แล้วแตะถังเพื่อใส่ของทั้งชิ้น แต่ละถังรับน้ำหนักได้เท่ากัน ใส่ของให้ครบทุกชิ้นในถังตามจำนวนเป้าหมาย ซึ่งเป็นจำนวนถังน้อยที่สุดที่ใช้ได้ จัดกลุ่มแบบใดก็ได้ที่น้ำหนักรวมในแต่ละถังไม่เกินที่กำหนด

  • จัดสรร

    มอบหมายงานที่ต่างกันให้แต่ละแถว โดยมุ่งให้ต้นทุนรวมต่ำที่สุดตามเป้าหมาย

  • ต้นทุนการไหล

    ปรับทุกวงกลมให้สมดุลโดยใช้ต้นทุนต่ำที่สุด

  • เครือข่ายต้นทุนต่ำสุด

    เชื่อมจุดที่มีตัวอักษรทุกจุดโดยไม่เกิดวงรอบ ให้ได้ค่าใช้จ่ายตามเป้าหมาย เส้นเชื่อมคือเส้นระหว่างจุดที่มีตัวอักษร 2 จุด วงรอบคือเส้นทางที่กลับมาจุดเริ่มต้นโดยไม่ใช้เส้นเชื่อมใดซ้ำ คำตอบใดก็ตามที่ตรงตามกติกานี้ถือว่าถูกต้อง

  • เที่ยวตามงบ

    เริ่มที่ A แวะสถานีอื่นให้ครบสถานีละครั้ง แล้วกลับมาที่ A เส้นทางใดก็ได้ที่มีค่าใช้จ่ายรวมตรงตามเป้าหมาย

  • จัดตารางงาน

    เลือกเวลาเริ่มให้งานทั้งหมดเสร็จเร็วที่สุด

  • ตวงน้ำ

    ทำให้ปริมาณน้ำในเหยือกทุกใบตรงตามเป้าหมาย เลือกเหยือกที่จะเทน้ำออกและเหยือกที่จะรับน้ำ แตะ เท น้ำจะหยุดไหลเมื่อเหยือกแรกว่างหรืออีกใบเต็ม

  • เติมสีให้เต็ม

    ขยายสีของคุณจากมุมซ้ายบนให้เต็มกระดาน โดยใช้จำนวนการเดินไม่เกินที่แสดงไว้

ความเชื่อมโยง

5 ปริศนา. หาว่าคำเหล่านี้เชื่อมโยงกันอย่างไร

  • กลุ่มความเชื่อมโยง

    จัดทุกคำเข้ากลุ่มตามชื่อกลุ่ม โดยใช้เฉพาะความหมายที่ระบุไว้สำหรับคำนั้น

  • คำเชื่อม

    เลือก 1 คำที่ตรงกับคำใบ้ทุกข้อ คุณอ่านคู่มือคำศัพท์ฟรีได้ทุกเมื่อ

  • จับคู่ความสัมพันธ์

    จับคู่ทุกบทบาทกับการ์ด โดยคงลูกศรทุกเส้นและทิศทางไว้ แผนที่จัดครบและตรงตามเงื่อนไขถือว่าชนะ

  • ภาพคำปริศนา

    ดูภาพที่เกิดจากการจัดวางคำ แล้วเลือกวลีเต็มที่ภาพนั้นสื่อถึง

  • พลิกแพลงเครื่องมือ

    ใช้สูตรที่แสดงไว้สร้างเครื่องมือ 1 ชิ้นที่ตรงตามเป้าหมายทุกข้อ

เลือกสักปริศนาแล้วเริ่มแก้ได้เลย

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play