ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

ሁሉም 120+ እንቆቅልሾች

በQuirk ያሉ ሁሉም የእንቆቅልሽ ዓይነቶች ከደንቦቻቸው ጋር። በመተግበሪያው ውስጥ እያንዳንዱ በአጭር መግቢያና በመለማመጃ ሰሌዳ ይጀምራል።

አመክንዮ

14 እንቆቅልሾች። አንድ ግልጽ መልስ ያላቸው የታወቁ የፍርግርግ እንቆቅልሾች።

  • ድልድዮች

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት ከቁጥሩ ጋር እኩል ድልድዮች ያስፈልጉታል።

    በሃሺዎካኬሮ ወይም ሃሺ ስምም ይታወቃል።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ድንኳኖች

    እያንዳንዱን ዛፍ ከአንድ ድንኳን ጋር አጣምር። ድንኳኖች በማዕዘንም ቢሆን መነካካት የለባቸውም።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • አብራ

    ሁሉንም ነጭ ሳጥኖች አብራ። መብራቶች እርስ በርስ ፈጽሞ መተያየት የለባቸውም።

    በአካሪ ስምም ይታወቃል።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ሺካኩ

    ሰሌዳውን በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን ስንት ሳጥኖች እንደሚኖሩት የሚያሳይ 1 ቁጥር ይኖረዋል።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ኑሪካቤ

    እያንዳንዱ ቁጥር የዚያን ያህል ሳጥኖች ያሉት ደሴት እንዲኖረው ባሕሩን ምልክት አድርግ። ባሕሩ ሁሉ የተገናኘ ይሁን። ማንኛውም 2 x 2 ቦታ ሙሉ በሙሉ ባሕር መሆን የለበትም።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ሂቶሪ

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ የሚደገም ቁጥር እስኪቀር ድረስ ቁጥሮችን ቀባ። የተቀቡ ሳጥኖች በጎን መነካካት የለባቸውም። ያልተቀቡት ሁሉ በጎን የተገናኙ ይሁኑ።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • የኮከብ ውጊያ

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በመስመር በተከለለ ክልል ውስጥ 1 ኮከብ አስቀምጥ፤ ከባድ ሰሌዳዎች 2 ይፈልጋሉ። ኮከቦች በማዕዘንም ቢሆን መነካካት አይችሉም።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ማግኔቶች

    በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ያሉትን የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛት ከተሰጠው ጋር አስተካክል። እያንዳንዱን ዶሚኖ የመደመርና የመቀነስ ዋልታዎች ያሉት ማግኔት፣ ወይም ምንም ምልክት የሌለው ገለልተኛ አድርግ። ተመሳሳይ ዋልታዎች በጎን መነካካት የለባቸውም።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ጎረቤቶች

    እያንዳንዱን ቦታ በA፣ K ወይም T ሙላ። ከእያንዳንዱ A አጠገብ በትክክል 1 K መኖር አለበት። ከእያንዳንዱ K አጠገብ ቢያንስ 1 T መኖር አለበት። ዛፎች (T) ጎን ለጎን መቀመጥ አይችሉም።

  • ሄያዋኬ

    በእያንዳንዱ ክፍል የተቀቡት ሳጥኖች ብዛት ከክፍሉ ቁጥር ጋር እንዲመሳሰል ሳጥኖችን ቀባ። የተቀቡ ሳጥኖች በጎን መነካካት የለባቸውም። ነጭ ሳጥኖች በጎን የተገናኙ ይሁኑ። ቀጥ ያለ ነጭ መስመር 2 የክፍል ድንበሮችን ማቋረጥ የለበትም።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ኩሮዶኮ

    እያንዳንዱ ቁጥር ራሱን ጨምሮ በትክክል በቁጥሩ መጠን ያሉ ያልተቀቡ ሳጥኖችን እንዲያይ ሳጥኖችን ቀባ። የተቀቡ ሳጥኖች በጎን መነካካት የለባቸውም። ያልተቀቡት ሁሉ በጎን የተገናኙ ይሁኑ።

    በኩሮማሱ ስምም ይታወቃል።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች

    ፍርግርጉን እያንዳንዳቸው 1 ነጥብ ባላቸው ጋላክሲዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር ቅርጹ መጀመሪያ እንደነበረው መሆን አለበት።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ሰያፍ መስመሮች

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ 1 ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ማዕዘን የሚነኩ መስመሮችን ብዛት ያሳያል። መስመሮቹ ተገናኝተው ዝግ ዙር እንዳይፈጥሩ አድርግ።

    በጎኪገን ናናሜ ስምም ይታወቃል።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

ንድፎች

10 እንቆቅልሾች። ደንቡን ለይና በእሱ መሠረት አስተካክል።

  • ቢናይሮ

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። 3 ተመሳሳይ ቁጥሮች በአግድምም ሆነ በቁመት እንዳይከታተሉ አድርግ። በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ውስጥ የ0 እና የ1 ብዛት እኩል መሆን አለበት። ረድፎች እርስ በርስ፣ ዓምዶችም እርስ በርስ መለየት አለባቸው።

    በታኩዙ ወይም የሁለትዮሽ እንቆቅልሽ ስምም ይታወቃል።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ሦስትዮሽ

    3 ካርዶች ምረጥ። እያንዳንዱ ባሕርይ በሁሉም ካርዶች ላይ አንድ ዓይነት ወይም ሙሉ በሙሉ የተለየ መሆን አለበት።

  • የቅደም ተከተል ሙከራ

    በደንቦች ማውጫ ውስጥ ያሉትን ደንቦች ተጠቅመህ ክፍተቶቹን ሙላ።

  • የማትሪክስ ግንኙነቶች

    የተሟሉትን ረድፎች አወዳድር፣ ከዚያ የጎደለውን ምስል ምረጥ።

  • የንድፍ ሽመና

    ሰሌዳውን በሚደጋገም ንድፍ ሙላ። የንድፉን ቅንብሮች ምረጥ፣ ከዚያ የሚመሳሰሉትን ሳጥኖች በተመሳሳይ ቅርጽ ሙላ።

  • የእኩል ገጽታ ሰሌዳ

    በድንበር የተከበበ እያንዳንዱ ቦታ ከመስታወት ነጸብራቁ ወይም ከተዞረው ቅርጹ ጋር እንዲመሳሰል ክፍተቶቹን ሙላ።

  • የእድገት ደንቦች

    በእያንዳንዱ ትውልድ እያንዳንዱን ፊደል አንድ ጊዜ በመተካት የጎደሉትን ክፍሎች ሙላ።

  • የሳጥኖች ለውጥ

    የደንቦቹን ሰንጠረዥ ተጠቅመህ ክፍተቶቹን ሙላ።

  • የዑደት ማዛመድ

    ሁሉንም ነጥቦች ለማንቀሳቀስ 1 እርምጃ አንቀሳቅስ የሚለውን ንካ። እያንዳንዱ ነጥብ በራሱ ካሬ ላይ የሚሆንበትን የመጀመሪያ እርምጃ ፈልግ። መልስህን ለማስገባት ይህን እርምጃ ተጠቀም የሚለውን ንካ። አትቸኩል።

ቃላት

10 እንቆቅልሾች። ፊደሎች፣ ፍንጮችና የእንግሊዝኛ ቃላት።

  • ትንሽ መስቀለኛ ቃላት

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የሚቋረጡትን ቃላት ሙላ። የጋራ ፊደሎች የሁለቱም ቃላት ናቸው።

  • ፊደሎችን ቀያይር

    ከፍንጩ ጋር የሚስማማ ቃል ለመሥራት እያንዳንዱን ፊደል አንድ ጊዜ ተጠቅመህ አስተካክል።

  • የቃላት መሰላል

    ወደ ታለመው ቃል ለመድረስ በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ቀይር።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ቃላትን ሙላ

    እያንዳንዱን የቃል ቅጂ አንድ ጊዜ ተጠቀም። ቃላት በሚቋረጡበት ቦታ አንድ ፊደል ይጋራሉ።

  • ቃላትን አጣምር

    እያንዳንዱን የግራ ግማሽ ከቀኝ ግማሽ ጋር አገናኝ። ሁሉንም ፊደሎች አቆይ፣ እያንዳንዱንም ቁራጭ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • የቃላት አትክልት

    በእነዚህ ፊደሎች የተለያዩ ቃላትን ሥራ። በእያንዳንዱ ቃል ውስጥ ምልክት የተደረገበትን የመሃል ፊደል አካትት። ፊደሎችን ደግመህ መጠቀም ትችላለህ።

  • ፊደሎችን አውርድ

    ከፍንጮቹ ጋር የሚስማሙ ቃላትን ለመፍጠር በዓምዶቹ ያሉትን ፊደሎች ተጠቀም።

  • የቃላት እባብ

    የሚነካኩ ፊደሎችን በማገናኘት ቃላትን ፈልግ። እያንዳንዱ ቃል አንድ ጊዜ ብቻ ይቆጠራል።

  • ዓረፍተ ነገር ገንባ

    ከትርጉሙ ጋር እንዲስማሙ ቃላቱን በሙሉ በቅደም ተከተል አስቀምጥ። ተመሳሳይ ቃላትን በማንኛውም ከሁለቱ ቦታዎች ማስቀመጥ ትችላለህ።

ቁጥሮች

10 እንቆቅልሾች። ድምሮች፣ የማባዛት ውጤቶችና ትንሽ ስሌት።

  • ካኩሮ

    እያንዳንዱን ተከታታይ ነጭ ሳጥኖች በተለያዩ ቁጥሮች ሙላ፤ ድምራቸውም ከተሰጠው ድምር ጋር እኩል ይሁን።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ካልኩዶኩ

    እያንዳንዱን ረድፍና ዓምድ ከ1 እስከ ረድፉ ርዝመት ባሉት ቁጥሮች ያለ ድግግሞሽ ሙላ። በእያንዳንዱ የታጠረ ቡድን ያለውን ፍንጭ አሟላ።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • የታለመውን ቁጥር ሥራ

    የታለመውን ቁጥር ለማግኘት በመጀመሪያ የተሰጠህን እያንዳንዱን ቁጥር አንድ ጊዜ ተጠቀም። 2 ካርዶችን ምረጥ፣ ከዚያ የሒሳብ ስሌት ቁልፍ ንካ።

  • አስማታዊ ካሬ

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድ እና ከማዕዘን ወደ ማዕዘን በሚሄዱት ሁለቱም ሰያፎች የታለመውን ድምር ለማግኘት እያንዳንዱን ቁጥር አንድ ጊዜ ተጠቀም።

  • የፊደል ስሌት

    ስሌቱ ትክክል እንዲሆን ለእያንዳንዱ ፊደል የተለየ አሃዝ ስጥ።

    በየፊደል ስሌቶች ወይም የፊደላት ስሌት ስምም ይታወቃል።

  • የስሌት መስቀል

    ለእያንዳንዱ ፊደል የሂሳብ ምልክት ምረጥ። ሁሉም ደንቦች እንዲሟሉ፣ በከረጢቱ ያለውን እያንዳንዱን ምልክት አንድ ጊዜ ተጠቀም።

  • የድምር ፒራሚድ

    እያንዳንዱን ሳጥን ለመሙላት ከስሩ በቀጥታ ያሉትን 2 ቁጥሮች ደምር።

  • የአካፋዮች መረብ

    ሳጥን ንካ፣ ቁጥሩን ጻፍና አስገባ የሚለውን ንካ። በተገናኙ ሳጥኖች ውስጥ ያሉት ቁጥሮች ሲባዙ የሚታየውን ቁጥር ይሰጣሉ።

  • የሬሾ ሙከራ

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የጎደሉትን መጠኖች ሙላ። እንደ 2:3 ያሉ ሬሾዎች እኩል መጠን ያላቸውን ክፍሎች ይቆጥራሉ። ክፍልፋዮችን ሳታጠጋጋ፣ በመለኪያው ላይ በሚታዩት ምልክቶች መካከል ያለውን መጠን ተጠቀም።

  • የማጠጋጋት ክልሎች

    ለእያንዳንዱ ፊደል ትክክለኛውን ቁጥር ለማግኘት የማጠጋጋት ውጤቶቹን ተጠቀም። በሚታዩት የመለኪያ ምልክቶች ላይ ያለ ቁጥር ምረጥ። ቁጥሩ በትክክል መሃል ላይ ከሆነ፣ ከ0 ወደሚርቀው አቅጣጫ ይጠጋጋል።

እይታ

5 እንቆቅልሾች። በደንብ ተመልከት። ከዚያ እንደገና ተመልከት።

  • ልዩነቱን ፈልግ

    በሁለቱም ስዕሎች ያሉትን መለያዎች አዛምድና እያንዳንዱን ልዩነት ምልክት አድርግ።

  • የተደበቀ ቅርጽ

    በመስመሮቹ መካከል የተደበቀውን የታለመውን ቅርጽ ሙሉ በሙሉ ፈልግ።

  • ቅርጾችን ቁጠር

    3 ሙሉ ቀጥተኛ ጎኖች ያሉትን እያንዳንዱን ሶስት ማዕዘን አንድ ጊዜ ቁጠር። በውስጡ መስመሮች ቢኖሩም ይቆጠራል።

  • አብነቶችን ደራርብ

    ከዒላማው ጋር ለማዛመድ በማያው ላይ በተጠቀሰው ብዛት ማስኮችን ምረጥ። እያንዳንዱ ማስክ በረድፍና በዓምድ የተደረደሩ ሳጥኖች አሉት፤ ጥቁር የሆነው ጥቁር ሆኖ ይቀራል።

  • ተመሳሳይ ግንኙነቶች

    ከታለመው ካርድ ጋር ተመሳሳይ ግንኙነቶች ያሉትን ካርድ ምረጥ።

ቦታ እና ቅርጾች

11 እንቆቅልሾች። አንሸራትት፣ እጠፍ፣ አዙርና አግጥም።

  • ፖሊዮሚኖ አስገባ

    በድንበር የተከበቡትን ካሬዎች በቁራጮቹ ሙላ። አንድ ቁራጭ ምረጥና ካስፈለገ አዙረው። ቁራጮች አንድን ካሬ ደርበው እንዳይሸፍኑ አድርግ።

  • ሰቆችን አንሸራትት

    ከባዶው ቦታ አጠገብ ያለውን ንጣፍ ነክተህ አንሸራትት። ንጣፎቹን እንደ ታለመው ሰሌዳ አደራጅ።

  • ብሎኮችን አንሸራትት

    ወደ ቀኝ ያለውን መንገድ ክፍት አድርግ፣ ከዚያ Xን ወደ መውጫው አንሸራትት።

  • ሶኮባን

    ሳጥኑን ወደ ቀለበቱ ለመግፋት የቀኝ ቀስቱን ተጠቀም።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • የኩብ ዝርጋታ

    6ቱ ካሬዎች ታጥፈው ኩብ ሲሆኑ አስብ። ተቃራኒ ገጾችን ፈልግ፣ የሚገናኙ ጠርዞችን አዛምድ፣ ወይም የሚዛመደውን እይታ ምረጥ።

  • ጠጣር አዙር

    የተገናኙትን 2 ኩቦች ሩብ ዙር አዙር። ከዚያ የሚዛመደውን ቅርጽ ምረጥ።

  • አጥፍ & ብሳ

    ወረቀቱ ሲዘረጋ ቀዳዳዎቹ የት እንደሚሆኑ ፈልገህ ምልክት አድርግ።

  • የኩቦች እይታዎች

    ከሁለቱም እይታዎችና ከሁሉም የኩብ ድምሮች ጋር የሚስማሙ የክምር ቁመቶችን ምረጥ።

  • ጠርዞችን አዛምድ

    እያንዳንዱን ንጣፍ አንድ ጊዜ ተጠቀም። በውስጥ በሚነካኩት ጠርዞች ላይ ያሉትን ከ1 እስከ 6 ቁጥሮች አዛምድ። 0 ያለባቸውን ጠርዞች ወደ ውጭ አድርግ።

  • የተገጣጠመ ሰንሰለት

    በድንበር የተከበበውን እያንዳንዱን ሳጥን አንድ ጊዜ ሸፍን። ማጠፊያዎች በሚባሉት ቁጥር ባላቸው ክቦች ላይ ብቻ አቅጣጫ ቀይር። H እና ቀስቱ አይንቀሳቀሱም።

  • የችካል ሶሊቴር

    ፒን ንካ፣ ከዚያ ከ1 ፒን ወዲያው ማዶ ያለውን ባዶ ቀዳዳ ንካ። ያንን ፒን ዘልለህ እለፍ።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

ማስታወስ

5 እንቆቅልሾች። ያየኸውን አስታውስ።

  • ቅደም ተከተል አስታውስ

    ዝርዝሩን ተመልከት፣ ከዚያ በተጠየቀው ቅደም ተከተል አስገባው።

  • ምስሉን አስታውስ

    ምስሉን በደንብ እይና የተጠየቅከውን እንደገና ገንባ። ለባዶ ሳጥኖች ባዶ የሚለውን ምረጥ፤ መልስ ያልተሰጣቸው ሳጥኖች አይቆጠሩም።

  • ከዚህ በፊት ታይቷል

    በተጠቀሰው ቡድን ውስጥ ቅርጹንና ንድፉን አንድ ላይ ያየህበትን እያንዳንዱን ካርድ ምረጥ።

  • የሁኔታ ለውጦች

    ሳጥኖቹን በደንብ እይ፣ እያንዳንዱን ደረጃ ተከተልና በውስጣቸው ያለውን አስገባ።

  • ዓላማዎች

    ዓላማዎቹን አንብብ፣ ከዚያ ለእያንዳንዱ ክስተት ክበብ ወይም ሌላ የሚለውን ምረጥ። ቀጣይ ክስተት የሚለውን ከመንካትህ በፊት የምታስታውሳቸውን ድርጊቶች ምልክት አድርግባቸው።

የሰሌዳ አመክንዮ

10 እንቆቅልሾች። ፍንጮቹን ተጠቅመህ እያንዳንዱን ሳጥን ሙላ።

  • ትንሽ ሱዶኩ

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ሳጥን ውስጥ ቁጥር ሳትደግም ሙላ።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ኖኖግራም

    ቡድኖቹን ሙላ። በቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

    በግሪድለርስ ወይም በቁጥሮች ቀባ ስምም ይታወቃል።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • የማመዛዘን ሰሌዳ

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ ሁሉንም ሳጥኖች ሙላ። እያንዳንዱን ምርጫ በእያንዳንዱ ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • የጦር መርከቦች

    ቁጥሮቹንና የመርከቦቹን ዝርዝር ተጠቅመህ የተደበቁትን መርከቦች ፈልግ። መርከቦች በማዕዘንም ቢሆን እንዳይነካኩ አድርግ።

    በቢማሩ ወይም ለአንድ ተጫዋች የጦር መርከቦች ስምም ይታወቃል።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ረጃጅም ሕንፃዎች

    እያንዳንዱን ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ አስቀምጥ። በጠርዝ ያሉት ፍንጮች ከዚያ አቅጣጫ የሚታዩትን ሕንፃዎች ብዛት ያሳያሉ።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ፉቶሺኪ

    ምልክቶቹን ተከትለህ በእያንዳንዱ ረድፍ እና ዓምድ እያንዳንዱን ቁጥር አንድ ጊዜ ተጠቀም።

    በይበልጣል ወይስ ያንሳል ስምም ይታወቃል።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • የእውነት መረብ

    A የሚለው TRUE ስለሆነ፣ A True ነው። B የሚለው NOT A ነው፦ Bን ወደ False ቀይር።

  • ታፓ

    በሳጥኖቹ ጎኖች የተገናኘ 1 ጥቁር ግድግዳ ሥራ። የፍንጭ ቁጥሮች በዙሪያቸው ባሉት 8 ሳጥኖች ውስጥ ያሉ የተለያዩ ጥቁር ቡድኖችን መጠን ያሳያሉ።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ፊሎሚኖ

    እያንዳንዱን ቡድን የያዘውን የሳጥኖች ብዛት በሚያሳየው ቁጥር ሙላ።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • የፈንጂ ሜዳ

    ቁጥር ያለበት ሁሉ ከፈንጂ ነፃ ይቆያል። ከ1 ጎረቤቶች መካከል ቁጥር የሌለው 1 ብቻ ነው፦ ረድፍ 1፣ ዓምድ 1። ያንን ሳጥን ፈንጂ ብለህ ምልክት አድርግ።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

መለየት

9 እንቆቅልሾች። ነገሮችን በቡድን መድብ፣ አጣምርና አደራጅ።

  • በባህሪ ደርድር

    ካርድ ንካ፣ ከዚያ ደንቡ ከካርዱ ጋር የሚስማማውን መያዣ ምረጥ።

  • የካርታ ቀለሞች

    የተገናኙ ካርዶችን በተለያዩ ቀለሞች ቀባ። የእያንዳንዱን ቀለም ለማወቅ ግንኙነቶቹን ተከተል።

  • ዶሚኖሳ

    በመጀመሪያ ጎን ለጎን ያሉትን 2 ዜሮዎች አጣምር። ለቀሩት ሳጥኖች 01ን እና 11ን እያንዳንዳቸውን አንድ ጊዜ ተጠቀም።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ቱቦዎችን አስተካክል

    በአንድ ጊዜ ከላይ ያለውን 1 ዶቃ አንቀሳቅስ። አንድ ትርፍ ቱቦ አስቀምጥ።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ክፍት ጥንዶች

    ተመሳሳይ ፊደል ያላቸውን 2 ነፃ ንጣፎች አስወግድ። በተሸፈኑ ንጣፎች ላይ ያሉትንም ጨምሮ ሁሉንም ፊደሎች ማየት ትችላለህ።

  • ቡድኖችን አስወግድ

    የA ጥንድን ለመምረጥ A ያለበትን ንጣፍ ንካ፣ ከዚያ አፍርስ የሚለውን ንካ። ቀጥሎ የB ጥንድን አስወግድ። አዲስ ንጣፎች አይመጡም።

  • ፓሊሴድ

    ሳጥኖችን በማገናኘት የተጠቀሰው መጠን ያላቸውን ክልሎች ፍጠር። እያንዳንዱ ቁጥር የሰሌዳውን ዳርቻ ጨምሮ ያሉትን ግድግዳዎች ይቆጥራል። ሳጥን ንካ፣ ግድግዳ ወይም ክፍት የሚለውን ምረጥ፣ ከዚያ አቅጣጫ ንካ።

  • ሊትስ

    በእያንዳንዱ ድንበር በተሳለለት ክልል ውስጥ 1 L፣ I፣ T ወይም S ሥራ። ሁሉንም ጥቁር ሳጥኖች በጎናቸው አገናኝ። ጥቁር 2 በ 2 ካሬዎች አትፍጠር። በተለያዩ ክልሎች ያሉ ተመሳሳይ ቅርጾች በጎን መነካካት የለባቸውም።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • የንጽጽር ሰንሰለት

    እያንዳንዱን ቁጥር አንድ ጊዜ አስቀምጥ፣ ከዚያም ከዒላማው ጋር ለማዛመድ አስኪድን ንካ።

ቅደም ተከተል

5 እንቆቅልሾች። እያንዳንዱን እርምጃ በትክክለኛው ቦታ አስቀምጥ።

  • የገደብ መስመር

    ፍንጮቹን አንብብ፣ ከዚያም ንጣፍና ቁጥር ያለው ቦታ ምረጥ። ቅድመ ዕይታውን አይተህ ንጣፍ አስቀምጥን ንካ።

  • የቁልል ቅደም ተከተል

    ፊደሎቹን በተጠየቀው ቅደም ተከተል ለማስቀመጥ ቁልሎቹን ተጠቀም።

  • ወረፋዎችን አጣምር

    ከምንጭ የመጀመሪያውን ንጣፍ እየወሰድክ የተፈለገውን አዛምድ።

  • የካርድ ቅደም ተከተል

    ካርዶች በመያዣዎቹ ውስጥ ያሉ እቃዎችን ይጠቀማሉ፣ አዲስ እቃዎችንም ይፈጥራሉ። ከግቡ ቁጥሮች ጋር ለማዛመድ እያንዳንዱን ካርድ አንድ ጊዜ ተጫወት።

  • ምልክት ያላቸው ቅልበሳዎች

    ከሚታዩት የመገልበጥ መጠኖች አንዱን ምረጥ። መገልበጥ ከላይ ጀምሮ በዚያ ብዛት ያሉትን ቁጥሮች ቅደም ተከተል ይቀለብሳል፣ ሁሉንም + እና - ደግሞ እርስ በርስ ይቀይራል። +1፣ +2፣ +3 እያለ እንዲቀጥል አድርግ።

መንገዶች

10 እንቆቅልሾች። ወደ መድረሻው የሚያደርሰውን መንገድ ፈልግ።

  • የሌዘር ሰሌዳ

    ሁሉንም ኢላማዎች ለማብራት መስተዋቶቹን አዙር።

  • ማስዩ

    በሁሉም ዕንቁዎች በኩል የሚያልፍ አንድ ዙር ሳል። በጥቁር ዕንቁዎች ላይ አቅጣጫ ቀይር፤ በነጭ ዕንቁዎች ላይ ቀጥ ብለህ እለፍ።

    ደንቦችና የተፈታ ምሳሌ

  • ሐዲዶች

    Aን ከB ጋር በ1 መንገድ አገናኝ። A እና Bን ጨምሮ መንገዱ የሚያልፍባቸው ሳጥኖች ሁሉ እንደተጎበኙ ይቆጠራሉ። በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ የተጎበኙት ሳጥኖች ብዛት ከተሰጠው ቁጥር ጋር እንዲመሳሰል አድርግ።

  • ቧንቧዎችን አዙር

    እያንዳንዱን ንጣፍ ከጎረቤቶቹ ጋር እንዲገጥም አዙር። ሁሉንም ንጣፎች ዝግ ዙር ሳይፈጠር አገናኝ።

  • በበረዶ ላይ ሰብስብ

    ግድግዳ ወይም ጠርዝ እስኪያቆምህ ድረስ ተንሸራተት። ሁሉንም እንቁዎች ሰብስብና ግቡ ላይ ቁም።

  • ኩብ አንከባልል

    የላይኛው ገጽ ከሚታየው ጋር እንዲመሳሰል እያንከባለልክ ግቡ ላይ ድረስ። የሰሜኑ ገጽም ከታየ፣ እሱንም አመሳስል። ወደ ድል የሚያደርስ ማንኛውም መንገድ ይቀበላል።

  • ቁልፎች & በሮች

    ወደ መድረሻው ስትሄድ ቁልፎችን ሰብስብ። እያንዳንዱ በር የሚዛመድ 1 ቁልፍ ይወስዳል፣ ከዚያም ክፍት ሆኖ ይቀራል።

  • አንድ መስመር

    ከS እስከ T እያንዳንዱን ቁጥር ያለበት መስመር አንድ ጊዜ ተጠቀም።

  • ጥንድ እርምጃዎች

    Aን ወደ መድረሻ A፣ Bን ወደ መድረሻ B አድርስ። ሁለቱንም ቁራጮች ለማንቀሳቀስ አቅጣጫ ንካ። ግድግዳዎችና ዳርቻዎች 1 ቁራጭ ሳይንቀሳቀስ እንዲቀር ሊያደርጉ ይችላሉ።

ኮዶች

9 እንቆቅልሾች። ፍንጮቹን አንድ በአንድ ተጠቅመህ መልእክቱን ፍታ።

  • የመተኪያ መልዕክት

    የተደበቀውን መልዕክት አንብብ። የተሰጡትን ፍንጮችና ሙሉ የቃላት ዝርዝሮች ተጠቅመህ ፊደሎችን ምረጥ።

  • ዓምዶችን ቀያይር

    መልዕክቱን ለማንበብ ዓምዶቹን በቅደም ተከተል አስቀምጥ።

  • ተደጋጋሚ ቁልፍ

    A-Fን እንደ 0-5 አንብብ። የታወቀውን የመልዕክት ቁጥር ከኮዱ ቁጥር ቀንስ። ከ0 በታች ከሆነ 6 ጨምር። ተመሳሳይ ቅርጽ ላላቸው ሳጥኖች ያንን ቁልፍ ምረጥ።

  • የመጋጠሚያ ኮድ

    እያንዳንዱን የቡድን መጠን ሞክርና የተሰጡትን ፊደሎች አረጋግጥ። ሳጥን ምረጥ፣ ከዚያ ከካሬው ፊደል ምረጥ።

  • የሮተር መልዕክት

    መልእክቱን ለማግኘት የፊደል መዛመጃዎቹን እና ቋሚ ፊደሎቹን ተጠቀም።

  • የኮድ ፍንጮች

    አስቀድመው የሚታዩትን ፍንጮች አንብብ። ትክክል ማለት ትክክለኛው ምልክት በትክክለኛው ቦታ አለ ማለት ነው። ቦታ የሳተ ማለት ትክክለኛው ምልክት በሌላ ቦታ አለ ማለት ነው። እያንዳንዱን የምልክት ቅጂ አንድ ጊዜ ብቻ ቁጠር። የኮድ ቦታን ንካ፣ ከዚያም ምልክት ንካ።

  • ነጠላና ጥንድ አስተካክል

    በእያንዳንዱ ማረጋገጫ ውስጥ ያሉት 1ዎች ሁለት ሁለት እንዲጣመሩ ሁሉንም ሳጥኖች ሙላ። ?ን መሙላት ከገደቡ አይቀንስም፤ ከመጀመሪያው የተሰጡትን ቁጥሮች መቀየር ግን ከሚታየው ገደብ ይቀንሳል።

  • የምልክት ክፍሎች

    0ዎችንና 1ዎችን በኮዶች ከፋፍል። እያንዳንዱን ፊደል በሚፈለገው ያህል ጊዜ ተጠቀም።

  • የመስመር ብልሽቶች

    በእያንዳንዱ ማሳያ ያለውን አሃዝ ፈልገህ አስገባ። እያንዳንዱን አሃዝ የሚሠሩት ትናንሽ መስመሮች ክፍሎች ይባላሉ። የተበላሸ ክፍል በሁሉም ማሳያዎች ላይ ጠፍቶ ይቆያል። አንድ ማሳያ ንካ፣ ከዚያ የበሩትን ክፍሎች ከአሃዝ ካርዶቹ ጋር አወዳድር። አሃዙን ምረጥ፤ የተበላሹትን ክፍሎች መምረጥ የራስህ ምርጫ ነው።

ሚዛን

10 እንቆቅልሾች። መዝን፣ ሸክፍ፣ በተሻለ ሁኔታ እንዲገጥም አቅድ።

  • የማሽከርከር ሚዛን

    ድምሩ 0 እንዲሆን ሁሉንም ክብደቶች አስቀምጥ። እያንዳንዱ ክብደት የሚጨምረው በላዩ ያለውን ቁጥር በርቀቱ በማባዛት የሚገኘውን ነው።

  • ቦርሳ

    ከክብደት ገደቡ ሳታልፍ የሚፈለገውን እሴት ለማግኘት ዕቃዎችን ሙሉ በሙሉ ምረጥ።

  • ዕቃዎችን አስገባ

    እቃውን ሳትከፋፍል ለማስቀመጥ፣ እቃ ንካ፣ ከዚያ መያዣ ንካ። ሁሉም መያዣዎች ተመሳሳይ የክብደት ገደብ አላቸው። ሁሉንም እቃዎች በተጠየቀው የመያዣ ብዛት አስገባ፤ ይህም መጠቀም የምትችለው አነስተኛው ብዛት ነው። እስከተስማሙ ድረስ እቃዎቹን በፈለግከው መንገድ መመደብ ትችላለህ።

  • ምደባ

    ለእያንዳንዱ ረድፍ የተለየ ሥራ መድብ። የታለመውን ዝቅተኛውን ጠቅላላ ወጪ ለማግኘት ሞክር።

  • የፍሰት ወጪ

    በትንሹ ወጪ እያንዳንዱን ክብ አመዛዝን።

  • አጭር መረብ

    ፊደል ያላቸውን ነጥቦች ሁሉ ያለ ዙር አገናኝ፤ ጠቅላላ ወጪውም ከተሰጠው ዒላማ ጋር እኩል ይሁን። ጠርዝ ማለት ፊደል ያላቸውን 2 ነጥቦች የሚያገናኝ መስመር ነው። ዙር ማለት የትኛውንም ጠርዝ ሁለት ጊዜ ሳይጠቀም ወደ መነሻው የሚመለስ መንገድ ነው። እነዚህን ደንቦች የሚከተል ማንኛውም መልስ ትክክል ነው።

  • የጉዞ በጀት

    ከA ጀምር፣ ሌሎቹን ጣቢያዎች ሁሉ አንድ ጊዜ ጎብኝና ወደ A ተመለስ። ወጪው ከተወሰነው ጋር የሚመሳሰል ማንኛውም መንገድ ይቀበላል።

  • የሥራ ዕቅድ

    ሁሉም ሥራዎች በተቻለ ፍጥነት እንዲያልቁ የመጀመሪያ ጊዜያቸውን ምረጥ።

  • የመለኪያ ማሰሮዎች

    እያንዳንዱ ማሰሮ የተፈለገውን መጠን እንዲይዝ አድርግ። ከየትኛው ማሰሮ እንደምትቀዳና ወደየትኛው እንደምታፈስ ምረጥ። አፍስስ የሚለውን ንካ፤ የመጀመሪያው ማሰሮ ባዶ ሲሆን ወይም ሌላው ሲሞላ ማፍሰሱ ይቆማል።

  • ቀለም አስፋ

    ከላይኛው ግራ ጥግ ጀምረህ ቀለምህን እያስፋፋህ ሰሌዳውን ሸፍን። ከሚታየው የእንቅስቃሴ ገደብ አትለፍ።

ግንኙነቶች

5 እንቆቅልሾች። ቃላቱን የሚያገናኛቸውን ፈልግ።

  • ተዛማጅ ቡድኖች

    እያንዳንዱን ቃል በተጠቀሱት ትርጉሞቹ ብቻ ተመስርተህ ስም ባለው ቡድን ውስጥ አስቀምጥ።

  • አገናኝ ቃል

    ከሁሉም ፍንጮች ጋር የሚስማማ 1 ቃል ምረጥ። ነፃውን የቃላት መመሪያ በማንኛውም ጊዜ ማንበብ ትችላለህ።

  • ተመሳሳይ ግንኙነት

    እያንዳንዱን ሚና ከካርድ ጋር አዛምድ፤ እያንዳንዱን ቀስትና አቅጣጫውን ጠብቅ። ሁሉንም የሚያሟላ ማንኛውም ሙሉ እቅድ ያሸንፋል።

  • የምስል እንቆቅልሽ

    በቃላት የተገለጸውን ትዕይንት አንብብ፣ ከዚያም የሚወክለውን ሙሉ ሐረግ ምረጥ።

  • መሣሪያን አስማማ

    የሚታዩትን የአሠራር መመሪያዎች ተጠቅመህ ሁሉንም ግቦች የሚያሟላ 1 መሣሪያ ሥራ።

አንዱን ምረጥና መፍታት ጀምር

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play